1、在《三国杀》游戏中,四人局是一个非常标准的“样板式”战局:主公、忠臣、内奸、反贼各一名;
2、主公在四人局中天然地占有优势,反贼很难跳出来攻击主公。若有人跳反,那么就算内奸不帮任何一方,跳反者也至少会面临主公和忠臣的合力围攻;如果内奸想跟忠臣比一比谁装得更像,或者他要消灭反贼的三张奖励牌,那么率先跳反得人通常会过早出局。所以,四人局开局之后,经常是主公以外的三人混战,而主公则可以利用前几个回合扩充自己的实力;
3、在四人局中,有时反贼在主公下家选择了爆发力极强的人物,比如黄月英、黄盖、陆逊等,加上无坚不催的牌运,有时甚至可以一回合秒杀主公;
4、内奸的行动控制着整个战局的走向。内奸第一个跳反的结果是成为反贼的替身,他不能一直不反,要求伺机而动,反贼跳反时予以一定配合,若一直无人跳反,则凭借牌运和稳固的防守,积累能与主公抗衡的实力。