data2

时间:2024-05-28 01:23:57编辑:阿星

dota2配置要求

dota2最低配置:操作系统:Windows7。CPU:ntel或AMD双核(Dualcore)2.8GHz。内存:4GB。显卡:nVidiaGeForce8600/9600GT或ATI/AMDRadeonHD2600/3600。硬盘空间:8GB可用空间以上。dota2推荐配置:操作系统:Windows7。CPU:i3或者以上级别CPU。内存:4GB或更多。显卡:nVidiaGeForceGTX650或ATI/AMDHD7750以上。硬盘空间:8GB可用空间以上。扩展资料dota2属性设定:刀塔英雄拥有三种属性:力量,敏捷,智力。主属性提供+1攻击力。力量,敏捷,智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。dota2技能设定:每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级,12级,18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。参考资料来源:百度百科-dota2

DOTA2需要什么配置

1、最低配置——操作系统:Windows7CPU:ntel或AMD双核(Dualcore)2.8GHz内存:4GB显卡:nVidiaGeForce8600/9600GT或ATI/AMDRadeonHD2600/36002、硬盘空间:8GB可用空间以上推荐配置——操作系统:Windows7CPU:i3或者以上级别CPU内存:4GB或更多显卡:nVidiaGeForceGTX650或ATI/AMDHD7750以上硬盘空间:8GB可用空间以上扩展资料:卡顿或掉帧处理方案——1、纹理至少开中等,不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高就好了,会影响到游戏主界面的英雄展示;2、附加光照是最明显的一项,必须开;3、渲染100%这是不能妥协的,玩家就算90%也不会提多少几帧;4、水面效果要测试,屏幕移到河道,如果帧数大幅降低就关;5、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关,原版可以开中等,这里就自己取舍;6、动态头像会降低很多帧数。抗锯齿要拉到最近才看得出,高光光晕几乎看不出来、高级迷雾和环境生物没啥用。法线贴图是DX11的,增加额外的纹理和体积感。7、如果想尽量画面高点,可以优先开纹理高和环境光效,其他的不认真看是很不明显。8、法线贴图是在平面贴图上加法线,使其有立体感,比如石头台阶原来是横平竖直的积木,加法线能出石头一样的凹凸感。参考资料:百度百科-dota2

dota2里面的英语什么意思?

ggwp:good game well play(即有礼貌的表示对方打的ok,现演化也有嘲讽的意思);noob team:菜鸟团队,指责团队不行,玩的比较一般;ty:thank you(即谢谢你)。在DOTA2里有很多经典的英语。扩展资料: DOTA2常用的用语1、DPS——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry2、farm——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...3、buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态4、Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。5、CM——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。6、deny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。7、1号位——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。

dota2英文名字

Heartplug(心塞)

lackoflove(缺爱)

reserved(矜持)

Block(封锁)

obsession(执念)

Morishima(森岛)

Eternity(永恒)

Record(记录)

Killer(凶手)

Clumsy(笨拙]

shallow(庸人)

shoulder(依靠)

Submarine(海底)

absurd(荒唐)

Guilty(有罪)

delusion(妄想)

Nostalgia(留恋)

SweetFairy(甜美少女)

Alie(一场谎言)

hickey(吻痕)



Redundant(多余)

Iraqis(伊人)

Rampant(猖狂)

Prisoner(囚徒)

Fault(过错)

Sadness(悲哀)

Onlycare(只是在乎)

Loveforalongtime(独爱长久)

Evildoer(妖孽)

Mole(泪痣)

Infatuation(痴心)

hushnow(安静)

Active(乐观)

trouble(烦恼)

Puppet(傀儡)

mingzibaqi(名字霸气)

Aloneina(孤身一人)

cherry(樱桃)

Hopelove(望爱)

dull(无味)

pillow(枕头)

aholic.(沉迷者)

trammels(羁绊)

Messy(凌乱)

Withinafootof(咫尺之间)

Twilight(暮光)

hangover(宿醉)

Estrus(动情)

Moonlight(月光)

Geek(怪咖)

Fickle(薄情)

Dark(黑暗)

Subsequently(后来)

Athousandyearsoflove(千年之恋)

frown(蹙眉)

farewell(深情)

Distance(距离)

Phantom(幻想)

Autism(孤独症)

swag(酷)

HoldMeNow(抱紧我)

Stay(挽留)

Solitary.(孤僻)

Indulge(迁就)

liquor.(浊酒)

Review(旧爱)

Chanyelo(暖阳)

Social(社会)

Maybeyou(可能是你)

Enemy(宿敌)

Smoke(弥烟)

silence(沉默)

spirit(精灵)

Blame(冷心)


dota2位置介绍


dota2位置介绍:DOTA2位置中最重要的就是一号位:也称主C、Carry、大哥位,一号位的主要职责是建立经济优势,通过高等级和装备,起到中流砥柱的作用。一号位是一个团队的主核心,通常选择的英雄都是大后期的英雄,大多是敏捷型。一号位的主要职责就是打钱,在311的分路中,往往会由四号位和五号位保驾护航。代表性英雄DOTA2美杜莎。然后是二号位:也称Solo位,中单,伪核。大多是拥有高爆发或是秒杀能力的英雄,主要作用是在中后期带动Gank节奏,有钱以后要尽力维持后期的输出能力。这个DOTA2位置一般都是在前期有Gank能力的英雄组成,他们前期有强力的技能伤害,后期输出也不俗。这个位置对于意识的要求非常高,既要到处刷钱,也要随时抓人,同样还要尽快发育,成为后期的战斗主力。然后是三号位:主要特点是Gank,劣势路,抗压。这个DOTA2位置的英雄需要有一定的生存能力,而且没有什么经济基础就能参与打架Gank,这个DOTA2位置的英雄一般走劣势路,对经验的要求比较高,通过高级的技能为团队做出贡献,而且同样也需要一定的Gank击杀能力,带动Gank节奏并让一号位有最大的发育空间。然后是四号位:这个DOTA2位置主要是辅助位和控制英雄,包括那些有控制技能的DOTA2法师。这个DOTA2位置的不但需要有辅助能力,也需要有Gank能力,初期需要游走压人,后期可以为了团队而牺牲。这个DOTA2位置的英雄往往合出一件关键的装备就可以逆天,在操控上需要有一定的意识,同时也要在团战中尽可能创造出最大的输出。通常后期团战中的炮灰角色,说的就是这个位置。

DOTA2号位都指哪些位置?

1号位:CARRY,毫无疑问的队伍中的大哥位置,后期能力比较强,基本都拥有决定一场比赛胜负的实力,一般资源大部分都会优先分配给他,队伍内其他人一般都会让刀,让线,让人头,让野区,速度发育出核心装备来一锤定音。
2号位:solo,队内的二号位一般都是中单的位置,和对面solo,再有了一定的等级和装备后开始游走,带动场上队友的节奏,各处支援,在打架的同时发育自己,一般二号位都是一些gank能力比较强,也有一定后期能力的伪核。
3号位:ganker,三号位的定位跟2号位差不多,但是他没有2号位呢么好的资源来发育自己,所以现在的各大职业队伍中三号位一般都是能够充分利用野区资源的英雄,同样可以快速提升自己的等级或者装备,还有就是劣势路单,一般劣势路单的在中期都会到中路或者优势路来补充自己前期拉下来的经济,同样可以带动节奏。
4号位:辅助,4号位其实定位也是一种辅助,但是跟五号位不一样的是四号位对于装备的需求比五号位大的多吗,他们有事也会做一些辅助,买一些眼,但是不会很多,前期主要是优势路保大哥,或者中路蹲人,然后跟着五号位一起可以双游。
5号位:队伍内最惨但是也是最重要的一个因素,五号位经常就是什么包鸡包眼包大红包TP,团战没放几个技能也许就对对面的不明AOE砸死,一个450(新版本的鞋子)有时都有点可望而不可即,但是就是因为有了他的保护眼,大哥就可以安心打钱,就是因为有了他的前期线上保护,大哥的发育才能得到保证,正是因为有了它的牺牲,才会有了一场比赛的胜利,伟大的五号位。


dota2全部英雄简称分别是什么?


复仇之魂:vs众神之王:zeus魅惑魔女:EH变体精灵:Morph水晶室女:CM流浪剑客:Sven娜迦海妖:Naga撼地神牛:ES隐形刺客:SA秀逗魔导师:Lina德鲁依:LD剑圣:Jugg, BM(Blademaster)月之骑士:Luna矮人狙击手:DS或者Sniper巨魔战将:TW暗影萨满:SS 小Y刚背兽:BB熊猫酒仙:Panda半人马酋长:CW赏金猎人:BH龙骑士:DK敌法师:AM或者Magina黑暗游侠:DR全能骑士:OK沉默术士:Sil树精卫士:TP谜团:Enigma光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)熊战士:UW食人魔法师:OM修补匠: TK , tinker幻影长矛手:PL , lancer先知:Furion山岭巨人:Tiny哥布林工程师:Goblin, GT圣骑士:Chen兽王:BM双头龙:THD月之女祭司 Pom, Potm炼金术士 GA , Alchemist圣堂刺客 TA神灵武士 SW风暴之灵 storm (Storm Spirit)仙女龙 Puck发条地精GC ( Goblin Clockwerk)蛇发女妖:Gorgon Medusa暗夜魔王:NS骷髅王:SnK末日使者:Lucifer;Doom地穴刺客:NA鱼人守卫:SG痛苦女王:Qop骷髅射手:Bone虚空假面:FV冥界亚龙:Viper, Vip复仇电魂:Razor食尸鬼:N'aix受折磨的灵魂:TS巫妖:Lich死亡先知:DP恶魔巫师:Lion剧毒术士:Veno半人猛犸:Magna死灵飞龙:Visage混沌骑士:CK扩展资料:霍乱之源攻略一.背景故事如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。二.英雄技能及分析1,虚弱主动技能(快捷键E或Q)虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。技能:单位目标影响:敌方单位攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120 魔法消耗:95/105/115/125冷却时间:10『技能分析及注意事项』经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。2,蚀脑主动技能(快捷键B或者E)暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。技能:单位目标影响:敌方单位伤害类型:纯粹伤害:90 / 160 / 230 / 300 魔法消耗:125/150/175/200冷却时间:14『技能分析及注意事项』祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。3,噩梦主动技能(快捷键T或者E)让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。技能:点目标影响:英雄伤害类型:生命移除伤害:20 / 20 / 20 / 20持续时间:4 / 5 / 6 / 7 魔法消耗:165/165/165/165冷却时间:15技能分析及注意事项祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)主动技能(快捷键E或者R)持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。技能:持续施法, 单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法魔法吸取:5%持续时间:5 / 5 / 5伤害:100 / 155 / 215神杖升级魔法吸取:10%神杖升级持续时间:7 / 7 / 7神杖升级伤害:155 / 215 / 270魔法消耗: 200/300/400冷却时间:100『技能分析及注意事项』非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。5,噩梦终止 (快捷键T)将自己从噩梦中唤醒。技能:无目标, 切换『技能分析及注意事项』自身可以随时终止噩梦。祸乱之源技能使用技巧对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。

DOTA中每个英雄的字母简称分别是什么?

DOTA中每个英雄的字母简称分别是什么? 纠正一下 DOTA中 贱圣应该是JUGG BM在3C之类的 确实是间审 DOTA中叫BM的有3个 山丘没错是MK 剑圣:Juggernaut,简称JUGG(人们通常叫BM,但是这是错误的!) 地狱领主:Load of Avernus,简称LA(人们有时叫DK,这也是错误的!) 幽鬼:Spectre,简称SPE(人们通常叫UG,这还是错误的!) 众神之王:Load of Olympia,简称LO(人们通常叫MK,Zeus,MK是错误的叫法,Zeus是他的名字而不是简称!) 熊猫酒仙:Pandaren Brewmaster,简称PB(人们通常叫PANDA或者PD,这是不规范的!) 山岭巨人:Stone Giant,简称SG(人们有时叫Tiny,但是这是他的名字!) 灵魂守卫:Soul Keeper,简称SK(但是由于和沙王的简称一样,因此取其名字的简称TB,虽然不规范但是也没有更好的办法了) 至于DK,人们会误以为是地狱领主,这不对!其实DK是龙骑士(Dragon Knight)的简称! 大家通常叫剑圣BM,但是BM其实是兽王(Beastmaster)! A:晨之酒馆: 复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 变体精灵:Morphling 水晶室女:CM 流浪剑客:Sven 娜迦海妖:NaGa 撼地神牛:ES 隐形刺客:SA 秀逗魔导师:Lina 德鲁依:LD 剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm B:无名酒馆: 月之骑士:Luna 矮人狙击手:DS或者Sniper 巨魔战将:TW 暗影萨满:SS 刚背兽:BB 熊猫酒仙:Panda 半人马酋长:CW 赏金猎人:BH 龙骑士:DK 敌法师:AM或者Magina 黑暗游侠:DR 全能骑士:OK C:日出酒馆 破法者:Silencer 树精卫士:TP 谜团:Enigma 光之守卫: 熊战士:UW 食人魔法师:OM 修补匠:Tinker 幻影长矛手:PL 先知:Furion 山岭巨人:Tiny 哥布林工程师:Goblin 圣骑士:Chen D:黎明酒馆: 兽王:BM 双头龙:THD 天灾军团: E:夜之酒馆: 蛇发女妖:Gon 暗夜魔王:NS 骷髅王:SK King 末日使者:Lucifer;Doom 地穴刺客:NA 鱼人守卫:SG 痛苦女王:QOP 骷髅射手:Bone 虚空假面:FV 冥界亚龙:Viper 复仇电魂:Razor 食尸鬼:N'aix F:午夜酒馆: 灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?) 受折磨的灵魂:TS 巫妖:Lich,51 死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 剧毒术士:Venomancer 半人猛犸:Magnataur 死灵飞龙:Visage 混沌骑士:CK(Chaos Knight) 狼人:Lycanthrope 育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) 幻影刺客:PA G:暮色酒馆: 遗忘法师:Pugna 潮汐猎人:TH 祸乱之源:BE 死灵法师:Necrolyte 屠夫:Pudge 裂魂人:SB(这个名字太酷) 地穴编织者:NW 影魔:SF 沙王:SK 斧王:AXE 血魔:BS 地狱领主:LA or 47 H:黄昏酒馆: 复仇天魂:Spectre 巫医:WD 黑曜毁灭者:OD sk:英雄沙王 我给你说说国内大家比较长用到的就行啦做些提示,要不这么你也不好记住,就记住这几个就好啦 BM=剑圣 Luna=月骑 Lina=火女 Lion=恶魔巫师 DH=敌法 也有说成DF的 DK=死亡骑士 SK=沙王 MK=众神 VS=复仇之魂 NAGA:一般把蛇发女妖叫成大NAGA,会网的那个娜迦女海妖叫成小NAGA PA=幻影刺客 Pudge=屠夫 更多人直接叫成TF dota中每个英雄的简称 A:晨之酒馆: 复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 变体精灵:Morphling 水晶室女:CM 流浪剑客:Sven 娜迦海妖:NaGa 撼地神牛:ES 隐形刺客:SA 秀逗魔导师:Lina 德鲁依:LD 剑圣:JUGG(人们通常叫BM,但是这是错误的!) B:无名酒馆: 月之骑士:Luna 矮人狙击手:DS或者Sniper 巨魔战将:TW 暗影萨满:SS 刚背兽:BB 熊猫酒仙:Panda 半人马酋长:CW 赏金猎人:BH 龙骑士:DK 敌法师:AM或者Magina 黑暗游侠:DR 全能骑士:OK C:日出酒馆 破法者:Silencer 树精卫士:TP 谜团:Enigma 光之守卫: 熊战士:UW 食人魔法师:OM 修补匠:Tinker 幻影长矛手:PL 先知:Furion 山岭巨人:Tiny 哥布林工程师:Goblin 圣骑士:Chen D:黎明酒馆: 兽王:BM 双头龙:THD 天灾军团: E:夜之酒馆: 蛇发女妖:Gon 暗夜魔王:NS 骷髅王:SK King 末日使者:Lucifer;Doom 地穴刺客:NA 鱼人守卫:SG 痛苦女王:QOP 骷髅射手:Bone 虚空假面:FV 冥界亚龙:Viper 复仇电魂:Razor 食尸鬼:N'aix F:午夜酒馆: 灵魂守卫:Soul Keeper SK (但是由于和沙王的简称一样,因此取其名字的简称TB,虽然不规范但是也没有更好的办法了) 受折磨的灵魂:TS 巫妖:Lich,51 死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 剧毒术士:Venomancer 半人猛犸:Magnataur 死灵飞龙:Visage 混沌骑士:CK(Chaos Knight) 狼人:Lycanthrope 育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) 幻影刺客:PA G:暮色酒馆: 遗忘法师:Pugna 潮汐猎人:TH 祸乱之源:BE 死灵法师:Necrolyte 屠夫:Pudge 裂魂人:SB(这个名字太酷) 地穴编织者:NW 影魔:SF 沙王:SK 斧王:AXE 血魔:BS 地狱领主:LA or 47 H:黄昏酒馆: 复仇天魂:Spectre 巫医:WD 黑曜毁灭者:OD sk:英雄沙王 我给你说说国内大家比较长用到的就行啦做些提示,要不这么你也不好记住,就记住这几个就好啦 BM=剑圣 Luna=月骑 Lina=火女 Lion=恶魔巫师 DH=敌法 也有说成DF的 DK=死亡骑士 SK=沙王 MK=众神 VS=复仇之魂 NAGA:一般把蛇发女妖叫成大NAGA,会网的那个娜迦女海妖叫成小NAGA PA=幻影刺客 Pudge=屠夫 更多人直接叫成TF 魔兽DOTA上面一些常见英雄的英文简称分别是什么? 复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称) 众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊) 媚惑魔女:小鹿(模型名称) 变体精灵:水人(模型俗称) 水晶室女:冰女(简称) 流浪剑客:SVEN(名字) 娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称) 捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧) 隐藏刺客:SA(英文缩写) 秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字 德鲁伊:熊德(模型名称) 剑圣:BM(英文简称) 月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字) 矮人狙击手:火枪(简称) 巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的面板称之绿皮也) 暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写) 刚背兽:小猪(模型) 熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写) 半人马酋长:人马(简称) 赏金猎人:赏金(简称) 龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主) 敌法师:DH(模型名字) 黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称) 全能骑士:全能(简称) 兽王:这个好像也没有 双头龙:同上 炼金术士:再同上 月之女祭祀:白虎(模型名字) 蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称) 暗夜魔王:暗夜(简称) 骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称) 末日使者:末日(简称)Lucifer(名字) 地穴刺客:小强(模型名字) 鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字) 痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写) 骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字) 虚空假面:假面 没脸男(简称) 冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称) 复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字) 食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字) 灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称) 受折磨的灵魂:老鹿(模型) 巫妖:51(音译) 死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型) 恶魔巫师:LION(名字) 剧毒术士:刺蛇(模型) 半人猛犸:猛犸(简称) 死灵飞龙:死0龙(简称) 混沌骑士:混沌(简称) 狼人:没有 育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写) 幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字) 遗忘法师:骨法(简称) 潮汐猎人:海巨人(俗称) 痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型) 死灵法师:没有 屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能) 裂魂人:白牛(模型) 地穴编织者:蚂蚁(俗称) 影魔:影子(俗称) 沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型) 斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族) 血魔:BS(英文缩写) 地狱领主:死骑(模型)DK(模型名) 幽鬼:复仇(模型) 巫医:医生(俗称) 黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写) 术士:SS(术士简称) 国内常用几个英雄英文简写,基本沿用国外的叫法, 主要是为了方便区分英雄或者便于拼写...基本上的英雄我们还是用中文简称.... 发几个比较常用得.... 比如: dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合, sven=流浪剑客 这个是直接取英雄的小名, 简单容易拼写- -! vs=复仇之魂 sa=隐形刺客 bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣 anti=敌法 chen=圣骑士 ss=暗影洒满 Qop=痛苦女王 lich=巫妖 lion=恶魔巫师 sk=蝎子 sil=破法 tHd=双头 zues=宙斯 近卫力量 旭日酒馆 海军上将:kunkka,船长,COCO 兽王: Rexxar,BM,兽王 半人马酋长:Bradwarden,CW,人马 撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES 全能骑士:Purist Thunderwrath,OK 熊猫酒仙;Mangix,Panda,大熊猫 流浪剑客:Sven,Sven,斯文,,流浪 山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭 牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛 树精卫士:Rooftrellen,TP,大树 精灵守卫:Guadian Wisp,小精灵 中立力量 黄昏酒馆 炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金,GA 刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背), *** 猪,菊花猪,背背猪 发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条 龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑,龙7 半人猛犸:Magnus,猛犸 神灵武士:Huskar,神灵 潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐 沙王:Crixalis,SK,蝎子 裂魂人:Barathrum,SB,白牛 凤凰:Icarus,FH,凤凰 巨牙海民:Ymir,大牙,巨牙 天灾力量 黑夜酒馆 斧王:MogulKahn,AXE,斧头 混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌 末日使者:Lucifer,Doom,末日 食尸鬼:N'aix,小G,小狗 地狱领主:Abaddon,LOA,LV,47,死骑,DK 狼人:Banehallow,Lycanthrope,Lyc,狼人,狼 暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜 深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大 *** 屠夫:Pudge,胖子 骷髅王:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅 鱼人守卫:Slardar,SG,大鱼人 不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王 敌法师:Magina,AM,DF,敌法,瞎子 矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥 剑圣:Yurnero,jugg 德鲁伊:Syllabear,LD,熊德 月之骑士:Luna Moonfang,月骑 变体精灵:Morphling,水人 娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦 幻影长矛手:Azwraith,PL,长矛,猴子 月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎 隐形刺客:Rikimaru,SA,隐刺 巨魔战将:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮 矮人直升机:Aurel Vlaicu,GY,飞机 中立敏捷 黎明酒馆 赏金猎人:Gondar,BH,赏金,猎人 黑暗游侠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游 虚空假面:Darkterror,FV,假面,虚空,J8脸 地卜师:Meepo,地狗,地卜,狗头人 闪电幽魂:Razor,电魂,电棍 蛇发女妖:Medusa,Gon大naga,大娜迦,Med,蛇发 圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂 熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊 复仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,复仇 鱼人夜行者:Slark,小鱼人,小鱼 天灾敏捷 落日酒馆 血魔:Strygwy,BS 骷髅射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅 育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛 地穴刺客:Anub'arak,NA,小强 地穴编织者:Anub'seran,NW,蚂蚁 幻影刺客:Mortred,PA,幻刺 影魔:Nevermore,SF, *** 灵魂守卫:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂,大瞎子 幽鬼:Mercurial ,spe,UG。 剧毒术士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,毒蛇,刺蛇 冥界亚龙:Viper,VIP,毒龙,亚龙 近卫智力 曙光酒馆 水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女 魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿 仙女龙:Puck,精灵龙,帕克 圣骑士:Chen,圣骑,陈 光之守卫:Ezalor ,KOTL,光守,光法,大法 众神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯 先知:Furion,先知,法里奥 沉默术士:Nortrom,破法,沉默 秀逗魔导师:Lina Inverse,Lina,火女,秀逗 风暴之灵:Raijin Thunderkeg,RT,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫 风行者:Alleria,风行 预言者:Far Seer,萨尔 拉比克:Rubick,the Grand Magus,大魔导师 中立智力 暮色酒馆 蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠 哥布林工程师:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子 创世者:Kael,召唤师,卡尔 死灵飞龙:Visage,VIS,死灵龙,40 食人魔魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖 地精修补匠:Boush,Tinker,TK,修补,机器人 受折磨的灵魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂 双头龙:Jakiro,THD,蒜头,双头 暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧 暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满 巫医:Vol'Jin,WD,5E,51 极寒幽魂:Ancient Apparition,AP,冰魔,冰人,冰魂,冰棍 天灾智力 午夜酒馆 痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦 黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子 死亡先知:Krobelus,DP 恶魔巫师:Lion,恶魔,莱恩 谜团:Darchrow,Enigma,肉团,米团 巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51 死灵法师:Rotund'jere,S0,死灵,死法 遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法 黑曜毁灭者:Harbinger,OD,黑鸟,乌鸦 痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王 术士:Demnok Lannik,WL,warlock 暗影恶魔:Shadow Demon,SD,恶魔 War3里剑圣和血法的字母简称分别是什么 剑圣:BM 血法:BMG,也可简称BM 麻烦采纳,谢谢! NEC是Dota中那个英雄的简称? 死灵法师 魔兽争霸 澄海3C 里面所有英雄的字母简称 光明力量 大法 AM 山丘 MK 圣骑 PAL 火法 KMG 丛守 KOG 恶魔猎手 DH 白虎 MP 守望者 WD 那迦女巫 Naga 点金 GA 光侠 LS 黑暗力量 剑圣 BM 先知 FS 牛头 TC 暗影猎手 SH 亡骑 DK 巫妖 Lich 恐惧魔王 DL 地穴领主 CL 火魔 FL 深渊魔王 PL 黑暗游侠 ES Dota英雄的中文简称都是什么? 一般都用英文简称,比如敌法叫df或者am,冰魂叫aa,白牛叫 *** (不是骂人哦)。 DOTA里面每个英雄的简称是什么?比如敌法师是AM. :dota.uuu9./201003/59558.s 进去看吧,太多了,还有简要介绍。 DOTA每个英雄的简介 你这S B,给的分才0,谁愿意帮你一个一个找啊!


《DotA2》基础知识:游戏界面说明

  新人(尤其是没玩过Dota的玩家)看到DOTA2的游戏界面,难免会对庞大的界面感到无处下手,这里就把DOTA2的基本界面给大家介绍一下。比如下方大家看到的就是一个完整界面。



  首先我们来看左上角



  盟友共享设置:用来对盟友开启单位共享,开启之后队友也可以操作你的单位。一般用来多单位操作



  聊天游戏信息记录:保存了整个游戏流程中的游戏信息(比如击杀、拆塔)以及聊天信息



  点击左侧的按钮则会弹出来类似与Dota英雄表的一个画面,里面会显示所有英雄的击杀/死亡/助攻情况,己方玩家还可以看见自己方英雄的金钱情况。然后我们看顶部中间位置



  英雄头像:灰色表示该英雄一阵亡,下面的数字是复活时间倒计时;头像上方的颜色条表示该英雄在小地图显示的示意颜色;头像下方有个绿点表示该英雄大技能已经准备好。

  白天夜晚状态:DOTA2中有白天夜晚之分,最明显的区别就是单位往往白天视野大,晚上视野小(个别英雄除外)。另外有个别英雄的能力会受白天黑夜影响。

  游戏时间:记录了游戏从出现小兵的一刻开始,到现在的游戏时间。

  击杀比分:位于游戏时间两侧,代表本方阵营的杀敌总数。

  接着我们看右下角



  物品栏:每个英雄有六个格子可以用来放装备和道具。装备和道具都具备不同的作用,有的提供属性,有的能够提供额外的技能,有的可以提供回复效果,还有的提供其他功能。有部分装备和道具是可以点击使用的,甚至是给别人使用,同时可以设置快捷键方便使用。

  金钱数:三个金币旁边的数值可查看己方英雄的金钱。

  商店按钮:点击激活商店界面。

  道具购买快捷界面:下面则是可以给道具设置快捷按钮的小界面。

  信使状态:三个图标分别为操作信使自动回城、信使技能冷却时间、当前信使目标(为自己时可点击该按钮让信使运送道具给自己的英雄。)

  防御符文:最右下角的图标为符文,当地方英雄或小兵攻击塔时可以在短时间内保证塔处于无敌状态。

  击杀阵亡等信息:防御符文左侧数值记录你在游戏中的成绩,杀了多少英雄,被杀多少次,帮助队友杀死对面英雄多少次。杀死的对方小兵数,杀死的己方小兵数。

  LH:正补数

  D:反补数

  K:Kills,击杀对方英雄的次数

  D:Deaths,阵亡次数

  A:Assists,助攻次数

  正下方的英雄状态和属性栏无疑是大家最关心的,它是一个英雄状况的反映。



  英雄头像:每一个英雄都拥有一个不一样的动态头像。

  生命值:绿色条也就是英雄的血量,生命值为0就会死亡。

  魔法值:蓝色条为魔法值,使用技能往往需要消耗魔法值。

  英雄名称:右上角为每个英雄都有的一个名字和称呼。

  英雄等级:头像下方是等级,升级可以学习更多和更强的技能,当然还会附带更强的属性。

  攻击力:决定了英雄的普通攻击威力。

  护甲:在英雄承受普通攻击和一部分物理攻击时,能提供一部分伤害减免。

  属性:每个英雄都有力量/敏捷/智力三种属性,并且有一个不同的英雄主属性不同。

  力量影响英雄的生命值、回血速度、力量型英雄的攻击力。

  敏捷影响英雄的护甲、攻击速度、敏捷型英雄的攻击力。

  智力影响英雄的魔法值、回蓝速度、智力型英雄的攻击力。

  状态:在血条上方显示英雄获得的状态,大多数有益和有害的状态都会在这里显示,比如中毒、致盲、魔免、虚无等等。

  右下方的技能栏则是大家操作英雄的根本。每个按钮都对应一个快捷键(被动技能除外),想要玩好DOTA2,有必要把这些技能的快捷键记熟。Dota2的默认快捷键是qwer,Dota老玩家可以在游戏中设置成传统英雄键位。


DotA2基础知识:游戏界面说明

新人(尤其是没玩过Dota的玩家)看到DOTA2的游戏界面,难免会对庞大的界面感到无处下手,这里就把DOTA2的基本界面给大家介绍一下。



首先我们来看左上角



盟友共享设置:用来对盟友开启单位共享,开启之后队友也可以操作你的单位。一般用来多单位操作



聊天游戏信息记录:保存了整个游戏流程中的游戏信息(比如击杀、拆塔)以及聊天信息



点击左侧的按钮则会弹出来类似与Dota英雄表的一个画面,里面会显示所有英雄的击杀/死亡/助攻情况,己方玩家还可以看见自己方英雄的金钱情况。然后我们看顶部中间位置





英雄头像:灰色表示该英雄一阵亡,下面的数字是复活时间倒计时;头像上方的颜色条表示该英雄在小地图显示的示意颜色;头像下方有个绿点表示该英雄大技能已经准备好。

白天夜晚状态:DOTA2中有白天夜晚之分,最明显的区别就是单位往往白天视野大,晚上视野小(个别英雄除外)。另外有个别英雄的能力会受白天黑夜影响。

游戏时间:记录了游戏从出现小兵的一刻开始,到现在的游戏时间。

击杀比分:位于游戏时间两侧,代表本方阵营的杀敌总数。

接着我们看右下角



物品栏:每个英雄有六个格子可以用来放装备和道具。装备和道具都具备不同的作用,有的提供属性,有的能够提供额外的技能,有的可以提供回复效果,还有的提供其他功能。有部分装备和道具是可以点击使用的,甚至是给别人使用,同时可以设置快捷键方便使用。

金钱数:三个金币旁边的数值可查看己方英雄的金钱。

商店按钮:点击激活商店界面。

道具购买快捷界面:下面则是可以给道具设置快捷按钮的小界面。

信使状态:三个图标分别为操作信使自动回城、信使技能冷却时间、当前信使目标(为自己时可点击该按钮让信使运送道具给自己的英雄。)

防御符文:最右下角的图标为符文,当地方英雄或小兵攻击塔时可以在短时间内保证塔处于无敌状态。

击杀阵亡等信息:防御符文左侧数值记录你在游戏中的成绩,杀了多少英雄,被杀多少次,帮助队友杀死对面英雄多少次。杀死的对方小兵数,杀死的己方小兵数。



LH:正补数

D:反补数

K:Kills,击杀对方英雄的次数

D:Deaths,阵亡次数

A:Assists,助攻次数

正下方的英雄状态和属性栏无疑是大家最关心的,它是一个英雄状况的反映。



英雄头像:每一个英雄都拥有一个不一样的动态头像。

生命值:绿色条也就是英雄的血量,生命值为0就会死亡。

魔法值:蓝色条为魔法值,使用技能往往需要消耗魔法值。

英雄名称:右上角为每个英雄都有的一个名字和称呼。

英雄等级:头像下方是等级,升级可以学习更多和更强的技能,当然还会附带更强的属性。

攻击力:决定了英雄的普通攻击威力。

护甲:在英雄承受普通攻击和一部分物理攻击时,能提供一部分伤害减免。

属性:每个英雄都有力量/敏捷/智力三种属性,并且有一个不同的英雄主属性不同。

力量影响英雄的生命值、回血速度、力量型英雄的攻击力。

敏捷影响英雄的护甲、攻击速度、敏捷型英雄的攻击力。

智力影响英雄的魔法值、回蓝速度、智力型英雄的攻击力。

状态:在血条上方显示英雄获得的状态,大多数有益和有害的状态都会在这里显示,比如中毒、致盲、魔免、虚无等等。

右下方的技能栏则是大家操作英雄的根本。每个按钮都对应一个快捷键(被动技能除外),想要玩好DOTA2,有必要把这些技能的快捷键记熟。 Dota2 的默认快捷键是qwer,Dota老玩家可以在游戏中设置成传统英雄键位。


DOTA2的常用术语

dota2gl/">DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。1号位——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。2号位——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。3号位——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。4号位——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C5号位——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。3——闪的意思。99——向队友发出救援的意思。+++——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思A——按A来强制攻击目标单位。afk——awayfromkeyboard,指玩家不在电脑前。aoe——areaofeffect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。b——back,回来的意思。bd——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。CM——ClanMatch,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。CW——ClanWar,同上deny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。dmg——damage,伤害。dmgdealer——专做物理伤害输出的英雄。DPS——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carryfarm——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...GG——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。GL——goodluck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。gank——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。IAS——increaseattackspeed,指攻击速度加成。Imba——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。jump——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。ks——KillSteal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。lol——laughonloudly,大声笑。MS——情况紧急,赶紧过来!mh——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。miss——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。newbie——新手,菜鸟noob——newbie,比菜鸟狠一点的说法。nuke——即时减少对方一定hp的技能OMG——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!powerup——河道中的神符的别称push——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。Rax——指Barracks,兵营。rune——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西Solo——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。stun——泛指带有眩晕效果的技能。slow——泛指带有减速效果的技能。TK——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。Tank——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。ult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。


dota2新手求指教术语

dota因为河道的存在地图并不是等分的,所以河道口离己方一塔比较远的路叫做优势路(近卫下路天灾上路),反之劣势路。

dota技能伤害你可以认为基本固定,上面写多少就是多少基本不会因为装备改变,只和护甲魔抗有关。

dota的打野是为了给队友让资源,没有必须游走的要求

dota没有top一说,一般只有生存能力强或者对线能力强的英雄才选择上单或者下单

dota里ad,ap意思和lol基本一样,只不过叫dps或者输出而已

dota里的ap就是中法,一般还担任gank重任,一般中到6都会选择性帮自家后期或者抓对面后期

dota5人小部队常规阵容是用12345号位(按)来分的,1号位C,Carry。是你们团队的大哥(可以理解为ADC),你们团队后期的团战等必须围着他进行,你们前期要保证他的发育,出装。2号位一般是中SOLO的(类似AP但要多游走),走中路对线,带动前期GANK节奏,是前期团战的发起者和引导者,是一名比较吃装备但前中期对团队贡献最大的位置。3号位辅助GANK位(有那么一点top的意思),配合抓人的位置,现在的3号位多为打野英雄或者劣势路单英雄,。4号5号位就是纯辅助位,一般优势路保后期或者蹲中路防GANK,哪里需要就出现在哪里。

dota分路非常灵活,不像lol基本都是1 1 2+1打野。可以2 1 2,可以3 1 1 ,可以1 1 2+1打野。甚至还有0 5 0中路5推塔、5人野区副本流、1级roshan等娱乐打法。

暂时就想到这么多,还有什么你直接问吧


DOTA2的专业术语都有哪些?

1号位\x0d\x0a——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人\x0d\x0a2号位\x0d\x0a——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。\x0d\x0a3号位\x0d\x0a——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。\x0d\x0a4号位\x0d\x0a——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C\x0d\x0a5号位\x0d\x0a——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。\x0d\x0a2(或者2B)\x0d\x0a——通常为指责别人脑子有病的话。\x0d\x0a3\x0d\x0a——闪的意思。\x0d\x0a99\x0d\x0a——向队友发出救援的意思。\x0d\x0a+++\x0d\x0a——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思\x0d\x0aA\x0d\x0a——摁A来强制攻击对方目标单位。\x0d\x0aafk\x0d\x0a——awayfromkeyboard,指玩家不在电脑前。\x0d\x0aaoe\x0d\x0a——areaofeffect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。\x0d\x0aBB\x0d\x0a——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。\x0d\x0ab\x0d\x0a——back,回来的意思。\x0d\x0abd\x0d\x0a——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。\x0d\x0abg\x0d\x0a——badgame,为goodgame的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。\x0d\x0abs\x0d\x0a——最常用的自然是鄙视的意思。\x0d\x0abuff\x0d\x0a——指提升某个英雄或者某个技能\x0d\x0a——也指被技能施加的某种状态\x0d\x0aCombo\x0d\x0a——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。\x0d\x0aCM\x0d\x0a——ClanMatch,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。\x0d\x0aCW\x0d\x0a——ClanWar,同上\x0d\x0adeny\x0d\x0a——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补\x0d\x0admg\x0d\x0a——damage,伤害\x0d\x0admgdealer\x0d\x0a——专做物理伤害输出的英雄\x0d\x0aDPS\x0d\x0a——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry\x0d\x0afarm\x0d\x0a——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...\x0d\x0aG\x0d\x0a——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。\x0d\x0aGG\x0d\x0a——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。\x0d\x0aGL\x0d\x0a——goodluck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。\x0d\x0agank\x0d\x0a——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。\x0d\x0aIAS\x0d\x0a——increaseattackspeed,指攻击速度加成。\x0d\x0aImba\x0d\x0a——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。\x0d\x0ajump\x0d\x0a——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。\x0d\x0aks\x0d\x0a——KillSteal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。\x0d\x0alol\x0d\x0a——laughonloudly,大声笑\x0d\x0aMS\x0d\x0a——情况紧急,赶紧过来!\x0d\x0amh\x0d\x0a——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图\x0d\x0amiss\x0d\x0a——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。\x0d\x0anewbie\x0d\x0a——新手,菜鸟\x0d\x0anoob\x0d\x0a——newbie,比菜鸟狠一点的说法。\x0d\x0anuke\x0d\x0a——即时减少对方一定hp的技能\x0d\x0anice\x0d\x0a——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。\x0d\x0aOMG\x0d\x0a——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!\x0d\x0aPL\x0d\x0a——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。\x0d\x0apowerup\x0d\x0a——河道中的符咒的别称\x0d\x0apush\x0d\x0a——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。\x0d\x0aRax\x0d\x0a——指Barracks,兵营。\x0d\x0arune\x0d\x0a——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西\x0d\x0aSolo\x0d\x0a——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。\x0d\x0astun\x0d\x0a——泛指带有眩晕效果的技能。\x0d\x0aslow\x0d\x0a——泛指带有缓慢效果的技能。\x0d\x0aT\x0d\x0a——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家\x0d\x0aTK\x0d\x0a——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠\x0d\x0aTank\x0d\x0a——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。\x0d\x0ault\x0d\x0a——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。\x0d\x0a——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家\x0d\x0aTK\x0d\x0a——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠\x0d\x0aTank\x0d\x0a——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。\x0d\x0ault\x0d\x0a——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。


DOTA2常用的用语


1、DPS——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry2、farm——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...3、buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态4、Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。5、CM——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。6、deny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。7、1号位——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。8、2号位——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。9、3号位——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。10、4号位——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C11、5号位——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。12、OMG——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!

DOTA是哪个公司的

《DotA》(DefenseoftheAncients),是由暴雪公司出品的即时战略游戏。暴雪娱乐公司是一家著名游戏视频制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生MichaelMorhaime、AllenAdham、FrankPearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目。扩展资料暴雪娱乐公司主要游戏作品:1,《魔兽争霸》《魔兽争霸》(Warcraft)是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。2,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:FrozenThrone)是由暴雪娱乐出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月01日年正式发行。3,《星际争霸》《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。参考资料来源:百度百科-DotA参考资料来源:百度百科-暴雪公司参考资料来源:百度百科-魔兽争霸Ⅲ:混乱之治参考资料来源:百度百科-冰封王座参考资料来源:百度百科-星际争霸Ⅱ

《DOTA2》是哪个公司做的?公司还做过哪个游戏?

《DOTA2》的制作公司是Valve。这个公司还做过《半条命》、《GMOD》和《反恐精英》。1、《半条命》半条命是Valve公司在1998年制作的一款FPS游戏,这款游戏可以说是FPS游戏的模范,它也为MOD热潮的开启做了很大的贡献。《半条命》这款游戏主要讲述的就是戈登·弗里曼研究员为了逃出实验室而开始的故事,这款游戏好玩就好玩在它有各种使用的MOD,让玩家能够放开玩。2、《GMOD》这款游戏是一款真正的游戏,这款游戏没有任何故事背景,也没有任何新手引导和任务目标。这款游戏的实质就是让玩家自己在游戏中创造,创造玩家自己想要的一切。这款游戏更像是多种游戏的组合体,因为玩家可以再其中创造各种游戏,包括Valve自家的CS、半条命等,这游戏玩的就是MOD,可以说这个游戏是MOD界最伟大的的游戏。3、《反恐精英》可以说反恐精英系列是Valve制造商的核心游戏了,反恐精英1.0到现如今的CSGO,反恐精英系列在玩家的眼中一直是神话般的额存在,更是玩家们的情怀。当初中国玩家在劣质电脑上能游玩的最好的游戏就是反恐精英1.5,这给当时还是孩子的我们带来了无尽的乐趣,也是我们这一代人的回忆。现在的CSGO也同样玩家众多,因为它公平,竞技性强,它始终都是玩家心中FPS游戏的NO1。Valve公司不仅仅只是为我们带来了《DOTA2》这种好游戏,其他的好游戏也是层出不穷,Valve公司的游戏可以说成为了一代人的情怀,希望Valve公司可以继续做出好游戏。

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