dnf力驱是百分比还是固伤?懂的来
大转移之前驱魔的大技能是半百分比半固伤的,大转移之后不论是法驱还是物驱都是百分比职业,大技能调成纯百分比的,只有是Z战士还是半百分比半固伤。Z战士为新驱魔流派,因为出了85ss魔战无双护肩,戴上后使用空斩打伤害达到质变,空斩打在默认的z键上,简称为Z战士。大转移之后版本的力驱,百分比技能职业,想要有高强输出,搞一把高强的武器,是很不错的选择,或者也可以点满那个火属性的buff技能,堆火属性强化。扩展自资料:在虚祖地区的神殿进行修炼的圣职者,可以灵活使用重武器,给一些伪装者带来较大的打击。把虚祖固有的魔法与退魔结合起来,控制神、妖魔等;学习虚祖固有的身体强化技术;使用护身符;退魔者对封锁、击退伪装者起着很大的作用。由于在技能加点和装备选择上的差异,驱魔师分为物理驱魔师与魔法驱魔师,即玩家所说的力驱(物驱)和法驱。力驱拥有其标志性技能脉轮:烈焰,使得力驱拥有了强大的力量,并且使其攻击变成了火属性(法驱对应技能是脉轮:圣光)。
力驱是百分比还是固伤
问题一:dnf力驱是百分比还是固伤?懂的来 80版本是纯白分比了,包括觉醒
原来还有人满落凤锤,冲击憨是固伤,现在也没人加了,都只加1级蹭无敌
其它是全百分比技能
问题二:力驱现在是固伤还是百分比 80版本是纯白分比了,包括觉醒
原来还有人满落凤锤,冲击波是固伤,现在也没人加了,都只加1级蹭无敌
其它是全百分比技能
问题三:驱魔是固伤职业还是百分比职业 百分比吧 力驱的话落凤锤是固伤的 法驱的不太清楚 貌似只有式神殇是固伤,恶魔之手也应该是吧 不管力还是法,觉醒都是固伤的 其他的大部分技能都是百分比 所以你要打卡还是打物攻卡喽~
问题四:DNF龙斗士(力驱)是固伤职业还是百分比职业? 力驱属于百分比职业 除了落凤的冲击波属于固伤 其他技能都是百分比
问题五:DNF法驱跟力驱都是百分比还是固伤 法驱跟力驱主频输出都是百分比,固定伤害物驱技能少,就一个落凤,法驱虽然不少,但是使用频率低,冷却长注定法驱不可能走固伤路线。
问题六:dnf驱魔是百分比职业还是固伤职业 百分比职业,武器上衣和下装推荐打物攻珠子
问题七:驱魔师是固伤职业还是百分比的? 1L滚粗,不懂装懂,、、不管力驱还是法驱,技能多数为百分比(具体可以去副本或者角斗场,去掉武器,如果伤害大减就是百分比,伤害减少但仍旧有就是固伤)但是主动觉醒都是固伤,力驱和力量挂钩法驱与智力挂钩。
问题八:DNF力驱的技能那些是百分比,那些是固伤阿? 驱魔基本上都是百分比伤害,只有觉醒和插地是固伤。
问题九:求DNF力驱大神告诉我,力驱有哪些技能是固伤?力驱是一个百分比伤害职业吗?他是堆物攻好,还是堆力量 力量,物理都有用,你追求一种即可,感觉叠加不上了,再去加另一个。
力驱穿什么装备最好
50-55CC套装 衣服 裤子打20力量 肩膀 腰带 鞋子打春节套20力20智宝珠首饰:手镯神圣秘银遗迹 带异次元力量最好 或者哈尼克的护面 打12火强 项链佩鲁斯最佳 带异次元力量最好 或者虫链 打12火强 戒指骨戒指最佳 打12火强 或者疯狂伊凡的避火装置 打12火强称号:刷图是2010国庆称号 精·镇国神将最好 PK是白虎之魂 没有的话用今年春节称号 传说之尊者武器 首推你买夏皮 强烈推荐带异次元力量的 打20力卡 有55粉以后开始刷南门深渊,向着力驱的神器 破极卸甲战斧 灵魂猎者等SS 进发这不是一笔小数目,既然是最好的,自然不会便宜希望能帮到你陕西一区 白虎枫为你解答
dnf驱魔师力驱好还是法驱好
dnf驱魔师,就平民玩家而言,法驱要比力驱好。dnf法驱伤害高,而且刷图比较快,法驱是一个以"跑"为特色的职业,因为法驱薄血薄防,一旦被连上了后果不堪设想。但谁要是被法驱连上了,那就很难有机会逃跑,几乎是必死无疑。法驱的最典型战斗方式是:通过减速和干扰敌人移动,游走在敌人身边,保持恰当距离避免敌人攻击,及时躲开敌人的攻击,选择合适的时机释放输出小招,同时布白虎阵。利用走位和聚怪技能的配合,来吸引敌人进入自己创造的一片小地狱之中。扩展资料:DNF法驱是个比较特殊的法术职业,与典型的魔法职业比。法驱独特之处见下:1、技能杀伤范围中等。缺少大范围技能。2、技能杀伤距离中等。x轴范围不远,而多具有一定的y轴判定。3、技能杀伤效果多滞后。比如破需要一段飞行时间才会爆炸,切割需要蓄力,升天有准备时间,白虎需要布阵的过程,落雷具有间隔,鸟的过程要持续3秒,觉醒前有很长准备时间等。4、技能以多段攻击为主,输出成型晚,成型后则能保持较稳定输出。5、具有一些控场技能。如减少敌人移动速度的压制符。6、输出技能也多具有控场和短暂的骚扰效果。如破短暂的定人时间,切割的推动效果,白虎和落雷的干扰打断作用等等。
dnf力驱法驱的区别
游戏里面的东西/
我是60级力转法的,原因很简单,对pk型(除了武器全血那种)力驱的低攻击失去了信心~攻击速度快又怎么样,挠痒痒而已。。。。因为有2个朋友一起玩,一个剑盾,一个血法,所以几乎从40级开始我们就常pk玩,一边比较职业的优劣,一边讨论技能属性等的加点。反正单p的话,基本是没什么胜算,我也一直想也许级高了会有所改变,毕竟还有技能没学,装备武器没换,也许以后力驱能强起来列?但是60级的时候跟他们pk之后,我彻底失望了。。。
到60级的时候我用的是满洞加3个24攻石头的刀,头是+4个f5石头的恶魔头,手还用的混沌手,其他都白的魔王,50j毒戒4个,在这个等级也算不低的了(力驱单练多,有钱嘛)。而他们俩穿的基本都是练级过程中打出来的小极品,法师有个女娲鞋(我买的,呵呵)。
就是这样的装备差距,我跟他们单挑也基本上没有胜算,而让我对力驱绝望的是基本上每次都是我先打掉他们盾,而我却杀不死他们。其中一次跟剑盾打(他63),我连续跟他打了3次,都是复活回来接着打,他也就回2,3000盾,基本喝红跟我打,就是打不死~唉,力驱的技能攻击实在是太让人伤心了。。而面对剑盾的时候还常常有唯一的高攻技能疾风剑(有个帖子说过是所有职业中单体最高攻击技能,我看来实在不怎么样,好象打的挺快,每下也就比普通攻击高那么一点点。。只是看着爽而已。。)被打断的时候,就剑盾的角度来说,感觉喝不上来血了,跑一圈,回满技能回头就灭我。。555,我那个伤心吖。。
至于血法,基本抗着我跟天使打,想跑我还跑不掉,唉。。
于是在浏览了一些关于法驱的帖子之后,经过慎重考虑,我在上个月28号更新之后,转了法驱。
属性点的加法:除了拿武器,就是体,由于dk+体力也加防,而且靠属性点提升的攻击效果并不明显,所以这基本是所有职业比较合理的一个加法,(个人见解)。
技能点的加法:肉搏里面荆棘,怨灵,蝙蝠,皮肤,能加就加,高性价比技能。瘟疫波我只加了一点,因为感觉1点就够了,而且看不少帖子说,加满也就高200来攻击,所以把多余的点留下来加到了召唤掌握上(这个时候好象是加了8点,后来补满的),主修的是控制系宝宝,大头(狼蛛下面那个)2点,,tt一点(等级不够,呵呵)。而我为什么把召唤掌握加满,一是在pk中给大头加防,让他没那么容易挂,二是更新之后tt变成了群攻,攻击也提了不少,给他加攻击练级比较爽,这个时候我的tt在克拉打怪基本已经群攻下1400左右血了。
好了,其实上面还是废话比较多,下面才是精华!!关于法驱跟各职业的单p经验和技巧:
1。骑士:骑士分支那么多,我也不想分开来谈了,因为转过法驱之后最高单挑过80的剑盾,76的双斧,我的感觉是单p即使越很多级,只要大头在身边,网络不是特别卡,法驱打骑士基本没有输的可能性。。。方法和简单,跑+荆棘,荆棘的作用一是耗他盾,二是让他减速,后退,别追到自己,也给大头定他的机会,只要定住了,呵呵,2j大头定几秒我不清楚,反正定到之后想怎么玩怎么玩,80级剑盾也只有打“。。。”干瞪眼的份,呵呵,而且法驱打高血的盾骑还有一个法师没有的优势,那就是攻击技能回的快,瘟疫波荆棘,几乎和物理攻击的速度差不多,间隙不到1秒,攻击还不低,再加上随着等级越来越高,怨灵的攻击也越来越可观,所以打骑士的打法非常简单,荆棘,跑,宝宝定,折磨他吧~~
结论:只要网不卡,减少被对方抓住的机会,法驱在单p的情况下实在是没有理由输给任何一种骑士。。。但是如果被高级骑士,特别是盾骑抓住,低防少血的法驱就很可怜了。。
2。力驱:如果对方学的是召唤系宝宝,那么跟骑士的打法基本差不多,不过是被打着没那么惊险,定住之后多个天使瘙痒而已,(83级宝宝的攻击也许挺变态,但是相对于那个时候法驱的血防来说,相信也不是致命的吧。)有一句话让我印象很深,“法驱,实在没有什么理由会打不多力驱。”这里的力驱是指学召唤系宝宝的力驱,更新之后也开始有学控制系宝宝的力驱,因为tt厉害了嘛!如果对方也使用2j大头的话,法驱在这个宝宝的使用上比力驱的优势就很明显了,一是被大头定住之后仍然可以使用技能的,所以如果在近身之前都被定住了的话,对远程攻击的法驱来说,并没有什么威胁;二是物理攻击会使被大头定住的对象解除麻痹状态,也就是说你只要打我,我就可以跑了;而第3点,力驱和大头都是近身攻击,使的大头很容易被目标是力驱的群攻魔法杀掉,再招一个,既浪费时间,又有可能因为被攻击打断技能而怎么招也招不出来,这也是我把召唤控制学满提高大头防的原因。
结论:还是那句话,单挑,法驱没有理由输给力驱
dnf力驱加点
空斩打,等级:5【刷图,要的是输出,浮空不重要】
强制 - 空斩打,等级:1【自带】
驱魔震慑,等级:1【自带】
落凤锤,等级:5【前置,虽然改版后满级落凤锤的攻击力可以达到13456,但是相比其他小技能,略显不足】
斗气爆发,等级:9【蓄力完毕,10秒内加95的力量和智力,不加可惜了】
狂乱锤击,等级:18【主力输出技能之一,攻击力提升了将近3倍!】
狂暴锤击,等级:1【EX狂乱锤击,主动技能,攻击力和冲击波范围以及眩晕效果,逊色於满级狂锤,但最后击飞时攻击为2200%】
破魔符,等级:5【前置】
式神:白虎,等级:3【前置】
式神:玄武,等级:12【单体控制技能,加满降低对手10000+的物理及魔法防御】
式神:真玄武,等级:3【群体控制技能,加满降低对手28000+的物理及魔法防御】
战斧精通,等级:18【战斧流必满,此套加点为刷图点,不考虑pk】
潜龙,等级:1【招牌技能,不解释】
脉轮:烈焰,等级:17【招牌技能,只说一下数据171力量 5.1%命中 51%的硬直时间 】
星落打,等级:23【我这个人是不喜欢竞速的,竞速让土豪去做吧,我要的就是输出,稳定。抓取技能,抓取中无敌。1966%~3981%的伤害比60版本提升了2倍,你给我一个不满的理由】
强制 - 星落打,等级:1【增加在战斗中的机动性】
巨旋风,等级:5【前置技能】
疾空旋风破,等级:16【主力输出技能之一,攻击力也提升了将近2.5倍】
无双击,等级:13【主力输出技能之一,攻击力提升3倍】
脉轮:寒冰,等级:3【觉醒前置】
苍龙逐日,等级:12【觉醒技能,7级 爆炸攻击力122959,满级12级攻击力为188176】
强制 - 狂乱锤击:1【多余50点SP 每处加 加这个能更灵活些】
DNF力驱加点
我把我的加点给你看看吧:
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:1 因为效果不是很好,我没加
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1 只为破霸体用
强制 - 虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1 有些人是加满的,加满输出确实不错,但
是耗费的SP也多,个人习惯问题
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:5 偶尔PK的话可以加高点,浮空用
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:5 前期用着不错,但是后期很废柴,出强制足
矣
斗气爆发,等级:1 觉醒被动,加满加的力量也没多少,所以我
没加
脉轮:烈焰,等级:10 力驱必满,不解释
脉轮:寒冰,等级:3 觉醒前置
苍龙逐日,等级:7 觉醒,伤害很暴力,刷图必满
破魔符,等级:10 同样是前置
式神:白虎,等级:5 前置
式神:玄武,等级:4 这个可以再加高点,后期霸体怪多,定怪
式神·殇,等级:1 因为是双修偏力,我只点了一级
狂乱锤击,等级:13 三大无色技之一,必满
星落打,等级:5 被围攻的时候可以用来打散怪和等CD,但是
伤害不行,所以不加高
巨旋风,等级:5 聚怪用
压制符,等级:5 可以加高,牵制效果很好
落雷符,等级:1 力驱没用
强制 - 狂乱锤击,等级:1
强制 - 星落打,等级:1
疾风打,等级:5 聚怪追怪用,偶尔出眩晕,但是伤害不行
强制-疾风打,等级:1
潜龙,等级:1 不加就不是驱魔了
战斧精通,等级:10 刷图力驱还是斧子好,个人习惯问题
强制 - 落凤锤,等级:1
无双击,等级:8 三大无色技之三,暴力输出,必满
疾空旋风破,等级:11 三大无色技之二,必满
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
这么加点,最后SP应该能剩三百多点,可以依照个人喜好加。
望采纳!
Dnf力驱火属性强化伤害加成计算和装备选择?
属性强化和属性伤害计算公式:属性伤害=基本伤害+基本伤害X(属性强化—属性抗性)X0.5% 比如说你火属性强化50 对手火属性抗性10 你对他的基本伤害是1000 那么你对他的伤害就是:1000+1000X(50-10)X0.5% =1200
所以 属性强化伤害看几个方面的因素:一 你的基本伤害 二 你的属性强化和你的属性攻击是否匹配(比如你拿火属性武器 狂堆光属性强化也白搭) 三 对手对你所使用的攻击属性的抗性
误区一:“大约20点属性强化等于10%附加伤害” 这是在对手属性抗性为零的情况下才能发生 但是每个对手属性抗性都是0吗?不是!
误区二:“光强伤害高” DNF里面也有属性相克的 打火属性抗性怪用冰 打光抗怪用火 打暗属性抗性怪用光 打冰属性抗性怪用暗 一般人认为光属性伤害高是因为DNF里面刷图的时候暗抗怪多
误区三:“属性强化伤害和基本伤害没太大的关系” 从公式我们可以看出来,角色的基本伤害仍然是伤害的主体,而属性强化追加的伤害是辅。
纯手打 望采纳 不懂可以追问
dnf力驱技能那些是自带火属性的?是属性越多越好还是单一的属性强化越高越好??平民力驱怎样堆火强?
一个红脉轮加上去,你所有攻击都是火属性- -
至于属强,当然是专一比较好,堆那么多没用。而且这得看你自身的职业特性和武器,红脉轮能让你变火属性攻击,那肯定是堆火属性,你总不可能去堆冰强吧。
如果你的武器也自带属性,而且不是火属性,那么你打属强伤害是取你属强值最高的那个属强,举例,红脉轮让你有火属性攻击,你的武器是光属性,而你打火强是100,光强是120,那么属强伤害将是你的光强伤害。
当然,你想四属性全精也不是不可能,但你得把四个属强数值堆的一模一样,而且还得有把四属性兼具的神器(反正目前地下城是没有)= =,这样你就可以去试试了
至于怎么堆火强,这比较简单。首先,买个火枪石头,+20多的那个就行了,+30多了那个贵。然后需要烈火之心项链(貌似80粉,也好像是70粉。+12火强),燃烧之烈焰(60粉戒指,+10火强,最上级貌似+11火强),手镯选择比较多(),宝珠就买+11的(烈焰盾波迪尔),称号你可以买今年的魔笛礼包称号(貌似叫什么阿里巴巴,嫌贵你可以买去年的国庆套称号,巴卡尔称号,好想叫什么炽炎之息)
防具的话,这个就不好说了,还得看你个人喜好- -
DNF力驱刷图加点
楼上的不知所云 乱讲什么呀 人家lz要力驱的 你搞的象双修的 甚至偏法驱..
总SP4161 已用3615 任务获得680 剩余546
净化 满 驱散还是蛮好用的 后期的DEBUFF还是很让人头疼的 有了这个 嘿 腰不酸了 腿不疼了 胃口也好了 一口气能上五楼
武器祝福 +1 为什么只加一点?后面说理由
虎袭 +1 出强制
直拳 满 伤害可观 耗魔少 CD3秒 为什么不加?
上勾拳 +1 也有人不加 但个人习惯还是加1点 PK连招用
空斩打 +5 前置
落风锤 满 也有人说后期伤害低(200%武器物攻+3800固定伤害)而且破绽大(起跳时容易被打断) 所以不加满 这个随你 不过这个加满后 范围不是一般的大
星罗打 满 物驱标志性技能
疾风打 +1 PK起手招相当好用 如果你不PK 那就别加了 省30SP
潜龙 +1 不加这个还是物驱?
战斧精通 满 你也可以加镰刀精通 看个人习惯 但是战俘精通+3%命中 还不错
脉轮火(火圈) 满 加满后 加的力量不是一点点(105) 还加5.5%的命中
战斧精通+3% 火圈+5.5% 战斧本身加1-2%命中 加了这么多命中应该够了吧 如果还MISS 那你要检讨一下你的人品了 但如果SP有多 你也可以加满武器祝福(5%命中) 保险一点
冰圈 +3 觉醒前置
巨旋风 +5 前置 推怪 PK都很好用
狂乱锤击 满 大招不满?
无双击 满 同上
大旋风 满 1900%+274%武器物攻 相当于20几倍的伤害 这个伤害....
受身伏蹲 +1 不加这个的人好别玩DNF了 玩玩扫雷 纸牌吧
系统送的技能就不说了
还剩了500多SP(前提是你得把奖励SP的任务全做完) 可以加觉醒 或者可以加白虎和狗 这样PK也不愁了 如果SP不够用 可以从落风锤那里搞一点
高伤技能全满 不带一点法系技能 纯的物驱 很MAN很暴力
DNF力驱刷图加点
武器祝福满 虎袭出强制 勾拳追击一级(习惯问题,可以不加) 空斩打5级,出强制 落凤锤满 潜龙1级 脉轮烈焰和战斧精通满 脉轮寒冰3级 疾风打满 星落打满(这个有人说不加满,我认为加满很强大,60级时打夜袭的英雄级小怪就能出打出40000多伤害) 巨旋风5级 狂乱锤击、疾空旋风破、无双击、苍龙逐日加满无争议 斗志散发满 物理暴击满 特性技能:力量之源、回避精通、强化-基本技能熟练、属性攻击精通、强化-落凤锤 一点法的技能也没加,纯力。我现在64级,还剩117点SP,PK的任务没做,做了的话SP剩余会多点。 好了,现在说一下直拳的问题,我没加满过,但是很多大神说加满很牛,所以也可以加满,但是要在其他技能做取舍了,你可以把疾风打舍弃,改用直拳。 本人平民,装备:+12的55紫斧附魔23力,55平民套装,感觉比60的好,60紫臂章,加强化落凤锤的,首饰都是任务的,高科技戒指,悲鸣项链,现在正在做幻影手镯。楼主人民币战士的话当然可以选择传承,比平民套好的不是一点半点。 以上仅供楼主参考。忘了说,星落打要出强制。 纯原创。法驱我没有发言权,只练了一个36级的,只是觉得一点,跑位绝对重要,还有就是喝蓝跟喝水似的。