一刀毙命法

时间:2024-05-29 04:59:50编辑:阿星

CF中怎么用好刀以达到一刀毙命的效果?

现在关于fs用刀方法技巧的攻略资料很少,今天我给大家讲的这些大家参考下,希望有助大家能力的提高。

  用好刀最重要的是两点:1攻击2步伐走位。能真正领悟运用好这两点你就是用刀的高手,不过真要做好真的不容易。

  现在我结合这两点总结了3种拼刀方法,和一种难度高点的‘一刀必杀’。

  第一种:常用刀的人知道,轻刀的有效攻击距离比重刀要远近1/2,我要说的这种轻刀拼法是机器人常用的,熟练结合左右键和'围'着敌人的后面和两侧在敌人重刀对我无效的距离快速用轻刀划,目标头部和上身,(cs中270度的视角是不可见的,敌人在转身、转圈圈时就会被划死,他一急都是重刀,却攻击不到你)

  第二种:正规拼刀(全部使用重刀),记住几句口诀:敌动我静,敌静我动,正面面对,出刀后退(出刀和后退同时按,掌握好出刀和敌人距离的时机)(我认为.在出重刀不中时.应该直向前跑撞向对方后跳起到他背后转身用轻刀划.因为.在出刀后敌人(算高手的人)在条件反映下会重刀向前.如果你到他后面.那.....有些人大概还会说你偷袭........)

  第三种:需要结合超级跳,用刀旋转跳,主要是利用直线连跳的快速让敌人从视觉上产生时间差,从而正面一记重刀爆头,或从敌人一侧旋转飞出再转会背后或侧面来一记重刀(一般会损失55HP),和我拼过刀的人总是问我;“我怎么没看到你,我就死了?你怎么杀的?” (这点经典)

 

  关于刀的理解一:一对一时的全胜必杀。

  我这里说的一对一全胜必杀是指自己丝毫无损而杀死敌,在刀战中,要做到自己丝毫无损,有一定难度,但是掌握好以下技巧,你能轻易做到。



  要领一:在一对一,面对面对敌的情况下,与敌人在约5米远距离开始观察。关键词是:敌动我不动,敌不动我动。如果敌人静止不同,严阵以待的话,你选择直线进攻(就是突击.吃反应.但一定要把握好时机.不要刚按W就起刀.一定要克服心理.到一定位子在起重刀),在敌人正前方按前进健猛扑而上,按W键时出刀,且一定要是重刀,这样子才能做到一刀毙敌。但是记住:出刀后立即按S键急退,也就是说,出刀功击敌人的几乎同步回退。步骤如下:猛扑同时出刀,进攻时不退后.直冲.你退的话可能打不到不说.对方小退一步,接着重刀压上.你,被暴头是肯定的.打击要点:准星瞄准敌人头部,出刀时稍稍下压,以防止敌人向下蹲伏(大家都知道,暴头是CS里的常用术语之一,象征着玩家的射击水平。在刀的用法亦是如此。)。按照常规,这一刀如刺在敌人头部,即能做到一刀杀敌,而敌人刀在刺向你时,你已退出他的伤害范围以外,就算这一刀刺在敌人的其他部位,他也少了70点以上生命值。那么,他另外那30点生命值,你就大摇大摆地走上去再补上一刀就OK了(方法类同),就是一刀换一刀,他也比你先死,何况,在掌握以上技艺以后,敌人刺中你的机会不大,就算刺中,也只能造成10点生命值左右的小亏损。

  现在再来说说敌动我不动的打法。如果敌人比较凶狠,(其实是样子凶猛而已!不要怕他。)他向你直线进攻时,要记住:永远要站在敌人的正前方。在他补上来出刀的那一刻,你几乎同时出刀(重刀),出刀后当即回退,(这里要注意:兄弟们切不可靠墙壁而立,如果这样的话,你就没有退路了,胜算也大打拆扣了。)方法如上。如敌人继续猛扑,你再稍退,然后补一刀给他就OK了,如果敌人退,你再猛扑上去也扑一刀即可天下太平。

  以上方法只是刀战中的部分技巧.最后,将此文提炼出四句话:



  敌动我不动

  敌不动我动

  进攻时出刀

  出刀时急退


杀牛一招致命的部位

您好,亲,很高兴为您解答,杀牛一招致命的部位是颈部。在颈部砍一刀牛就能直接毙命。总之就是砍的牛多了就能有经验,比如庖丁解牛。【摘要】
杀牛一招致命的部位【提问】
您好,亲,很高兴为您解答,杀牛一招致命的部位是颈部。在颈部砍一刀牛就能直接毙命。总之就是砍的牛多了就能有经验,比如庖丁解牛。【回答】
杀牛颈部是让牛死亡最快最致命的部位。因为杀牛主要的部位就是颈部大量的血流出最后形成淤血堆积大量的细菌这个部位也最容易产生细菌寄生虫是死亡最快的手段。【回答】
杀牛有两种方法:一种是刀杀,一种是铁锤敲。铁锤敲很简单,牛的鼻子上面有一处命门,只须在牛的这处命门用铁锤猛的一敲,牛就会立马倒地晕去,但这种方法屠夫们很少施用,用这种方法宰杀的牛,会没有牛血了。因此屠夫们杀牛,都是用刀杀的方法。刀杀是用两根绳子各捆紧牛的前后蹄,我们俩一人拉着一根绳子,抬起右脚猛力把牛踹倒,踹倒牛后,又把两根绳子合在一起,这样牛的四蹄就并在一起了,牛也就失去了挣扎的能力。但牛的头部力气非常之大,我们俩就手脚并用,把牛头扭曲,把牛角死命的往地上按死,让牛头也失去摆动的功能,以利于下刀。【回答】


CF怎么一刀致命

右键是重刀,抓好时间差,提前出刀,一刀毙命,玩多了就有感觉了用好刀最重要的是两点:1
攻击2
步伐走位。能真正领悟运用好这两点你就是用刀的高手,不过真要做好真的不容易。
  现在我结合这两点总结了3
种拼刀方法,和一种难度高点的‘一刀必杀’。
  第一种:常用刀的人知道,轻刀的有效攻击距离比重刀要远近1/2
,我要说的这种轻刀拼法是机器人常用的,熟练结合左右键和“围”着敌人的后面和两侧在敌人重刀对我无效的距离快速用轻刀划,目标头部和上身,(cs中270
度的视角是不可见的,敌人在转身、转圈圈时就会被划死,他一急都是重刀,却攻击不到你)
  第二种:正规拼刀(全部使用重刀),记住几句口诀:敌动我静,敌静我动,正面面对,出刀后退(出刀和后退同时按,掌握好出刀和敌人距离的时机)
  第三种:需要结合超级跳,用刀旋转跳,主要是利用直线连跳的快速让敌人从视觉上产生时间差,从而正面一记重刀爆头,或从敌人一侧旋转飞出再转会背后或侧面来一记重刀(一般会损失55HP),和我拼过刀的人总是问我:“我怎么没看到你,我就死了?你怎么杀的?”
  ‘一刀必杀’:我见过一些一流的职业玩家在demo上显露过,说简单点就是:在子弹即将用尽的时候缩短和敌人的距离(注意躲避子弹,可能是正面拼杀的那种),在250
左右个c!


CF怎么用刀

我提供四种刀法供你参考:
1.侧刀:你向敌人冲去。在即将接触到敌人得那一刹那,向左或右偏出去,同时给对手一个重刀。
2.蹲刀:你向敌人冲去,当接触到敌人得一刹那,迅速蹲下,对准对手腹部一个重刀。
3.拉刀:同样你向敌人冲去,不过在接触到敌人的一刹那,刀猛地向上抬,一般敌人就被暴头而死。
4.转刀:用轻刀围绕敌人转圈砍,要注意瞄准头部。
刀的战术应用:
1.对手向你冲来,这还不好办!转身躲开,一个拉刀,他就被暴头了。但是如果他也使用重刀的话,就要小心了。可以侧刀,幅度要大,这样他可能白白吃个重刀而你毫发无伤,或用轻刀围绕他转。磨死他。
2.对手跳跃向你冲来,这是最简单的,你只需要他跳到你头上的时候向上一个重刀,他就只有45点血95的甲了,然后在笔直的冲去一个重刀结束,你可能才费20点血。
3.对手在原地不动,用轻刀划个不停,这是比较讨厌的,你冲的话他比你先瞄准头,这个时候用蹲刀,你冲过去,他瞄准你的头,这个时候你蹲下给他个重刀,他最多划你10点血左右。
4.对手绕你转,这也比较讨厌,解决的办法是你笔直向他冲去,伤点血不要经,给他一个重刀,然后撤回,伺机在给一个重刀。这个方法要看看你的血。当对手重一个重刀你还有55点血时,可以硬冲,当40点一下时就还要用重刀砍。
5刀的攻击公式:
1个重刀=4个轻刀
和高手拼刀一定不要跳


CF怎么用刀就可以一刀灭人?

刀战关键两点,步伐走位配合出刀时间。只要能做到这两点,不,应该是说这两点如果能做的比较好,那你就算称不上是高手,也是一位厉害的角色.很多人在玩刀战的时候一般采用重刀爆对方的头,就算刀在身上有可能也是一刀制敌,就算对方没挂,那基本上也是只剩10血,基本上再轻他一下就OK了.这是刀战中最常用的.在群战中,记得关键在于猥琐。不要听到猥琐2字就皱眉,猥琐乃CF不二王道,真理永远掌握早胜者的手中!群战切忌恋战,看没人注意时冲上去划几下就闪人,一般来说群战的那些人都是些残废的,所以一般用轻刀就行.其实本人不喜欢群战,喜欢单练.说到单练,那就是练技术的了。玩刀首要条件就算冷静,切忌烦躁,两个实力相差不多的玩家对练时,冷静往往会成为胜负的关键.单练中,会碰到一些步伐看起来很快,很难捉摸住路线的对手,本来想要用重刀把他给秒杀,但对手往往会轻刀划个不停,步伐又乱,难捉摸,等你心急上前时给你一个重刀爆头,碰上这种对手可能会比较棘手,我以前也遇到过很多,对于这种对手,我以前常用的方法是靠近对手,然后比他晚出刀,为什么要晚出刀呢?因为你对对手的路线掌握不清,所以在靠近他时,对方看准时机就用重刀想爆你,当你看到对方提刀的那一瞬间,也迅速出刀,用重刀,因为对方比你先出刀,我玩了一阵子发现对手在出刀的一瞬间,不到一秒钟的时间,身体会停顿一下,所以你要看准那一刹那灭敌,但首要条件你是你自己先要灵活反应,别先给对方灭了,这中方法其实也有一定的冒险性新手或者实力还比较弱的最好别用。呵呵,其实口述很难讲清刀战的技巧,只有多练多玩,自己慢慢琢磨,还有一点就是玩CF心态一定要好,因为CF上没有实力绝对强的人。不要被几个菜鸟杀几次你觉得没意思,试问你难道没有杀过实力比自己强的人?呵呵,以上是我个人的一点经验吧,新手看看可以,高手见笑了。


穿越火线的幽灵模式怎样能一刀毙命

在玩刀时,首先要注意的是刀的攻击招式路线,再次就是注意刀的冷冻时间,也就是出招时长,然后就是刀的射程,也就是命中距离.
穿越火线里的刀式,有三种
左键的有两种,轻按一下一种,按两下是一种.右键重刀一种.
刀路,轻刀削,重刀戳.这需要根据对方的姿势和时机来斟酌使用.
冷冻时间,轻刀短,重刀长,重刀一刀,轻刀可发两刀.
射程,我估计是一人半。.没准确测量出来,不过练多了,能有感觉,这就是"距离感".
需要掌握的两大项:
(1)走位
想让对方无法伤害到你,你就得靠走位的迷惑性,当对方面对你的迷踪步慌乱出招时,那就是你的机会到了。
一字步,之字步,蛇步,圆步等等,都要熟练使用,不要单一用一种,让对方摸出你的行动规律,然后给你必杀一击,当对方无法正确判断时,在他步子错乱的一瞬间,要掉他的小命.
前前后后,左右晃,时shift时跑,让对方乱,自己才能趁乱下手.
再就是
(2)出刀的时机
要么不出刀,要么就一击必杀,因为一旦刀出,无法命中,就失去了先机,懂得抓时机的高手,总会在这时割取别人的性命.
所谓,要快,准,狠.
要注意的只有这两点,再就是多练多想多观察,这样才不至于傻忽忽的玩
不仅能体验搏命的快感,还能体会到思考得到成果的快乐.
因为,这些东西都很有启发性,如果你是个菜鸟,就不妨来试一下吧,很有效.
哈哈`前提是你得用用脑袋喔
记住这句话,高手都是菜鸟变的,
还有这句话,学会被虐,才能学会虐别人.
还有句话给漏了:在被虐中成长


cf幽灵模式有哪些 幽灵杀敌绝招

  鬼跳的方法
  一代
  (鬼挪)
  按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)
  (压跳)
  1代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、 该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、 停下来后会有呼吸。
  李果本人发现、 如果将S、Spacebar(跳)、Ctrl(蹲)、的节奏掌握好了、 一样可以不显、 并且距离是鬼跳的2.5倍左右。
  这里分析一下、 在游戏中、 两个相反动作的键位同时按下、 是不会有任何效果的、比如A/D、W/S、 。
  跳和蹲这两个也是相反动作、 但是我们CF的游戏引擎是04年的《极度恐慌》这个游戏的引擎、 蹲之后可以跳、 这是2+代跳的基本规则、 蹲之后、 跳、 还要不显。可是无论大家的操作再精确、 人手总是会有微小的误差的、 可以理解为先Ctrl或者先Spacebar、
  如果先Spacebar、 那就是1代跳了。如果先Ctrl了、 那不变成3代跳了么?。所以说、 1代跳、 就是压跳。
  操作:【S】+【跳】+【蹲】(注意三键之间的衔接,要快但又不能太快)
  缺点:
  1代跳最大的缺点就是操作难度、 很多小手们操作不好1代的基本原因就是键位的衔接速度、 衔接慢了会显、 衔接快了惯性速度不够、 距离达不到。
  所以说、 1代跳也是历代李果跳中最难的。
  优点:
  1代跳站在物体边缘起跳的话、 没有脚步声、 而且落地后也不会有脚步声、 发出脚步声是在第三步(也就是接鬼跳之后的第二步鬼跳)、 这一段距离足够从地下研究所B门口的长凳子那里窜到CT出生点的下坡处了、 很多菜鸟们不会呼吸但是会听脚步、 这个1代就吃死了那些不会呼吸的、 或者呼吸反应慢的。
  1代跳也是打全服赛的玩家们所必须掌握的、B外办公室的各种身法、 A包点的各种身法、 都需要1代来起步。
  二代  
  电信普遍称为2代跳、 也有叫阴跳。 但网通刚刚出现2代跳的时候、 是电信传来的、 在当时的网通、 2代跳被称之为阴跳。 0.2+版本的时候、 3代4代横空出世、 2代跳在3代出现之前会的人并不多、 于是2代在3代出现之后又被称为1代、 众多玩家们所称的1代跳其实就是这个、 但这其实是2代跳、 网通玩家有的也叫它鬼挪。
  操作:【蹲】不放、 轻点【S】后,迅速【跳】、
  缺点:距离短、 不实用、 菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。
  三代
  电信从3代出现就将它称为3代。 其实在3代之前的脚本中、 鬼跳并不属于官方所承认的技法、 而是属于服务器漏洞、 这个BUG技法在刚出2代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的、 但是TX官方在调查后发现、 全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感、 反而极为推崇、 并且TX官方找到李果后李果说: 如果封掉这个BUG、 那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。
  按照推算的话、 2代出现时、 不仅不存在脚步声、 2代跳连呼吸声都没有(官方设定:移动中没有呼吸、 停下后会有呼吸、 但是当时的2代只是BUG、 还是算移动中、 所以说2代跳在当时没有呼吸、 没有脚步、这个设定和金山反恐行动中的幽灵行动基本一样、现在的反恐行动的幽灵模式、 依旧在使用这个设定)
  所以说、 3代跳的出现是官方所造成的、 官方简化了鬼跳的操作步骤、 将2代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”、 于是、 3代跳便出现了。
  理论上讲、 如果在2代跳服务器脚本中使用现在的3代跳跳法去玩的话、 那么你会跳一路显一路、 并不是创建者(李果)当时没有想到3代跳的跳法、 而是3代跳在当时根本行不通。
  3代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样、 电信刚刚出现后就传到网通了)、 3代跳在网通出现时、 网通将3代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳、 单指3代跳、直至4代出现后才将鬼跳改叫3代跳)
  操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳)
  缺点:
  起步初速较低、 0.57版本后出现脚步声、 3代依旧是现在众多中端玩家的必杀技。 但3代只能后跳、 容易撞人。
  优点:
  中期后期速度较高、 0.57版本前3代跳老少皆宜、 任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。 并且现在的服务器中、 3代是入门基础、 不会3代、 就不要玩幽灵。 3代和4代是众多CFer们所熟知的、 也是流传最广的、 亦是最实用的。
  现在的3代、 已经成为了高端幽灵玩家的代步工具、 大手们可以刻意不用3代、 但是就像双脚被捆住了一样、 。 所以、 3代、 就是鬼跳的标志。
  四代
  电信中的4代跳是在3代出现后不久就出现的。
  网通中的4代跳在前期并没有多少人知道、 第一位使用4代的将之成为瓦式、 于是瓦式的称呼便叫响了。 在之后渐渐有电信玩家看到后纠正、 于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指3代)、 可是鬼跳这个叫法又和3代重复了、 于是、 网通的第一次鬼跳分代、 就是分出了3代和4代。
  操作:按住【W】助跑、惯性速度达到最高后【跳】起来、(此时【W】可松可不松) 空中按住【蹲】、 之后【蹲】也全程不松、在落地的瞬间按【跳】、 然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。
  缺点:
  助跑距离是一大硬伤、 助跑中的鬼是全程显的、 在第一步鬼跳之后才会隐身、 当时的瓦式就是这么回事、 利用CT的视觉误差、 让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置、 其实自己已经迅速的接近了敌人。 而且4代是全程直线的、 在4代遍地后大家都知道了4代、 于是很多老手CT明白了4代的缺点、 按照鬼跳路线追射子弹、 很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。
  优点:
  初速快、 并且全程速度都很快、。 另外在4代刚刚出现的那个脚本中、 并没有多少人知道、 于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹、 从而迅速近身杀敌。
  五代(四代进阶)
  5代跳并不是李果发明、 在5代跳出现之前李果就已经退出CF了、 李果退出CF后没过几个版本、 斧子就出现了、 并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱、使用后可以增加20%的HP、 这些正是李果退服的原因、 游戏失去平衡性了。
  或许是为了纪念这个第一位鬼王吧、 电信一直都是裸妆赛。
  网通和电信的5代几乎是同一时间出现的、 那个时候的幽灵模式已经有很多人了、 所以流传也快。
  操作:
  若要向左方拐弯、
  起步使用4代、 在隐身之后、 W/Ctrl不松、 同时按住A、 鼠标微微向左转约15~30°、便可以在前跳中不停顿的拐弯。
  若向右方拐弯、
  将上文中的A换成D、 鼠标向左换成鼠标向右。
  缺点: 4代的助跑还是这个跳法中的软肋、 且5代拐弯幅度太小、 并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、 所以很少有人用。 且5代拐弯后速度会降低、 这是5代的最大缺点。
  优点:5代的最大优点就是拐弯、 虽然幅度小、 但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、 可以躲开很多子弹。
  蝴蝶跳
  蝴蝶跳其实是电信的一位玩家在野战中看到了5代之后突发奇想忽然想到的、
  那位玩家看见他的弟弟用5代从大厅进了B点、 忽然想到、 原地蹲着起跳的话柄不可能用正跳加速、 那么测跳呢、 于是、 A/W、 D/W、 两个键位不停切换、 再把鼠标向相反防线移动、 只要保持用力方向一直在前方、 那么正跳起步也是可以加速的。
  蝴蝶跳的创建者并不叫它蝴蝶跳、 而叫它弹弹跳、 有位玩家学到后改名叫蝴蝶跳、 所以这个跳法才流传开来。
  大家所说的6代跳也是这个跳法。
  与4、5代跳一样、 这个跳法并不实用、 知道就好。
  跳法:蹲下、 Ctrl不松、 鼠标向右转45°左右、 按住A/W、 然后空格、 在空中的时候鼠标向左转90°(前一步已经向右转了45°)、 落地瞬间按D/W、空格、 然后重复第一步的步骤、 只是将角度切换成90° 。。。 然后一直切换着A和D来跳、 鼠标也要向相反方向移动。 保持用力方向一直在前。 W也可以全程不松、
  缺点:
  除了和3代的所有缺点一样之外、 6代跳还有两个缺点/. 头晕、 操作复杂、....
  优点:
  无视了3代的撞人、 无视了4代的直线路线、 无视了5代拐弯之后的减速、 一旦学会并熟练使用、 野战中倒也算是一种很不错的跳法、 当然、 前提是你玩了之后不会晕倒在电脑桌旁。 ...
  灵冰跳
  这个跳法是一个误解、 只是鬼跳中全程加入Shift键(静步键)、 而就算加入了这个键位、 也没有任何作用。
  我们在百度幽灵模式贴吧的众人讨论后认为 4代以后的鬼跳并无划时代意义,所以5代和蝴蝶跳之类应当划分为4代进阶 而非5代6代
  而且实际意义上的6代并不存在,网络的分代严格来说也没有6代。 蝴蝶跳就是蝴蝶跳 并非6代

  强杀
  通过跑,跳学习躲避子弹,寻找最佳路径,用非鬼跳的各种方式去杀掉守卫者…因强杀是一种需要长期练习,积累经验的过程,所以这里也没有方法具体说明…
  幽灵战术 幽灵战术
  要知道,在幽灵模式里,你用近战武器与敌人强拼的后果十有八九你是归西的,所以,幽灵必须有自己合理的战术来对付保卫者,才能取的胜利。
  因为大家野战都是随便进一个房的,所以几乎没什么配合可言。但是,速度安放C4是最好的战术,安了C4之后,保卫者就被动了,幽灵只要撑过时间就可以了。但是带包的一定要注意,不要主动找保卫者麻烦,如果你想去找保卫者麻烦,请先把包留给队友。带包要注意别爬管道,这样包掉了队友不好捡,下了包之后,你可以找个好点的位置躲好,发现有拆包的先别急着动手,等到拆包声音出来2秒后再过去干掉他(距离远的可以先鬼跳过去。)如果确认他是没有拆弹器的时间可以再拖一下。
  当幽灵方实力远比保卫者方大的时候,常常会出现包不要,直接去杀保卫者的情况,这时,你必须掌握好至少是可以连续的鬼跳,否则你杀掉一个保卫者,他旁边的队友也会没几下就解决掉你了。
  关于武器的选择,这里推荐军刀、铲子。因为重击杀伤力大,范围广.
  注意自己的脚步声,呼吸声,别靠保卫者太近的时间别太久,否则稍微会听点呼吸的就可以送你归西了。至于撞上拿RPK、M60的,不要怕,他枪声太大,反倒影响了听脚步和呼吸的机会,而在中等距离,除非他人品大爆发,否则是很难打中你的。
  潜伏者总结
  总之,要当一名合格的幽灵需要把鬼跳与强杀结合起来,即 鬼跳+强杀+意识+团队精神+长时间练习=悍匪…


持刀抢劫伤人怎么判

法律分析:持刀抢劫致人轻伤或者轻伤的,视情节轻重,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;持刀抢劫致人重伤的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金,处十年以上有期徒刑、无期徒刑或者死刑,并处罚金或者没收财产。根据我国相关法律规定以暴力、胁迫或者其他方法抢劫公私财物的,处以刑罚。法律依据:《中华人民共和国刑法》 第二百六十三条 以暴力、胁迫或者其他方法抢劫公私财物的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;有下列情形之一的,处十年以上有期徒刑、无期徒刑或者死刑,并处罚金或者没收财产: (一)入户抢劫的; (二)在公共交通工具上抢劫的; (三)抢劫银行或者其他金融机构的; (四)多次抢劫或者抢劫数额巨大的; (五)抢劫致人重伤、死亡的; (六)冒充军警人员抢劫的; (七)持枪抢劫的; (八)抢劫军用物资或者抢险、救灾、救济物资的。

持刀抢劫杀人怎么判

法律分析:持刀抢劫伤人致轻伤的,判处三年以下有期徒刑,拘役或者管制;致人重伤造成严重残疾的,处十年以上有期徒刑、无期徒刑或者死刑。法律依据:《中华人民共和国刑法》 第二百六十三条 以暴力、胁迫或者其他方法抢劫公私财物的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;有下列情形之一的,处十年以上有期徒刑、无期徒刑或者死刑,并处罚金或者没收财产:(一)入户抢劫的;(二)在公共交通工具上抢劫的;(三)抢劫银行或者其他金融机构的;(四)多次抢劫或者抢劫数额巨大的;(五)抢劫致人重伤、死亡的;(六)冒充军警人员抢劫的;(七)持枪抢劫的;(八)抢劫军用物资或者抢险、救灾、救济物资的。

杀猪杀哪个部位一刀致命?


喉咙是猪的要害部位,可以一刀毙命。心脏也是猪的要害部分,但猪的心脏位置很难确定,即使一刀刺中了心脏,其血放不出来,瘀在肚子里,一是浪费了,再一个是肉也不好吃。而猪的喉咙十分明显,一刀刺进去,割断了猪的喉管,猪便一命呜呼,而且血被放了出来,成了一盆好菜,肉也好吃。相关信息:1、杀猪前须先空槽,就是杀猪的前一天不喂食。杀猪时,将捆着四条腿的猪抬上案子,杀猪时要一条腿跪在猪身上,一只手搬住猪下巴,用力向后搬直露出咽喉部位。2、因为在脖子的部位有大动脉,这部位的动脉属于浅表动脉,没有肌肉保护就在表皮下,很容易一刀就划破,动脉出血,是喷射状的,一会就会流干净。3、猪血如果不放干净,肉色就会发污,让人感觉不舒服,就像是生病的猪肉,这样的肉吃起来也是比较腥味严重的。猪肉可以用来祭祀,或用作猪头肉,猪腿可以做成猪蹄汤或腌猪肉。

杀猪杀哪个部位一刀致命?


喉咙是猪的要害部位,可以一刀毙命。心脏也是猪的要害部分,但猪的心脏位置很难确定,即使一刀刺中了心脏,其血放不出来,瘀在肚子里。而猪的喉咙十分明显,一刀刺进去,割断了猪的喉管,猪便一命呜呼,而且血被放了出来,肉也好吃。1、杀猪前须先空槽,就是杀猪的前一天不喂食。杀猪时,将捆着四条腿的猪抬上案子,杀猪时要一条腿跪在猪身上,一只手搬住猪下巴,用力向后搬直露出咽喉部位。2、因为猪喉咙处有大动脉,直接一刀割断大动脉,猪的鲜血就会顺着大动脉喷涌而出,血快速流干了,猪也就死了,所以,这时候就可以烧开水拔猪毛。3、猪血如果不放干净,肉色就会发污,让人感觉不舒服,就像是生病的猪肉,这样的肉吃起来也是比较腥味严重的。猪肉可以用来祭祀,或用作猪头肉,猪腿可以做成猪蹄汤或腌猪肉。

CS1.5怎么用刀子先杀死别人

这有关网速问题和对手出刀的速度比你快。
下面是技巧,楼主还要多练练。
不管对方有没有全甲一样能一刀砍死.而且是不砍头部.
你可以跟BOT最高级别的练刀.看看他们是怎么用刀的.基本分为3种.
1.就是轻刀一直按着鼠标左键照着敌人的头部砍.
2.重刀朝敌人的头部按鼠标右键就是重刀.
3.这才是不砍头部一刀砍死人的办法.这个办法主要讲究
角度正面后面都行.如果在后边的话照着敌人的后背往左
或者往右些都能一刀砍死不管你有没有全甲.正面也是一
样的道理只要角度掌握好了就行.但很难练仔细观察BOT
砍人的动作就行.还有就是轻刀配合重刀砍人,重刀配合
轻刀砍人.意思都是对着敌人的头部用轻,重到配合着砍.
我教你个用重刀的小技巧.当你正面有个敌人冲过来的时候
你也冲过去,当你们快要对砍的时候按着鼠标的同时身体往左或者往右稍微斜着也行这样对方的刀子基本轮空这些都是我跟BOT长时间对战得出来得经验.虽然BOT苯的可以但是他们的直接攻击
能力哪个人都比不了.
仔细观察BOT的用刀就能发现很多细节当然BOT的级别一定是
要最高级别的.
不知道这些会不会对你有所帮助.
砍脑瓜子


CS怎样用刀一刀毙命

在CS这个游戏中,没有任何一样武器是了然无用的,不同的武器在不同的人手中,会有不同的体验和理解。任何一样武器,只要你运用得好,都可以产生意想不到的威力和杀伤力。老实说,本人玩CS的时间不算太长,整体上,目前尚不能称之为高手,但是,在刀的运用这一项上,由于练习较多,体会较深,有些个人心得,愿意拿出来与大家分享。(考虑到某些朋友对本文操作性的怀疑,本人打一个这样的比方:在一般服务器的刀战中,在一对一的情况下,我可以不吹牛的说,一般的敌人基本没有胜算的可能。)我有一个朋友,玩了好几年CS了,在枪以及整体的战术运用上,我们可谓平分秋色,但是,与我对刀,他基本只有百分之五到十的胜率。

长话短说,开始进入刀的实际教程。

关于刀的理解一:一对一时的全胜必杀。

我这里说的一对一全胜必杀是指自己丝毫无损而杀死敌,在刀战中,要做到自己丝毫无损,有一定难度,但是掌握好以下技巧,你能轻易做到。

要领一:在一对一,面对面对敌的情况下,与敌人在约5米远距离开始观察。关键词是:敌动我不动,敌不动我动。如果敌人静止不同,严阵以待的话,你选择直线进攻,在敌人正前方按前进健猛扑而上,按W键时出刀,且一定要是重刀,这样子才能做到一刀毙敌。但是记住:出刀后立即按S键急退,也就是说,出刀功击敌人的几乎同步回退。步骤如下:猛扑同时出刀,出刀后急速回退。打击要点:准星瞄准敌人头部,出刀时稍稍下压,以防止敌人向下蹲伏(大家都知道,暴头是CS里的常用术语之一,象征着玩家的射击水平。在刀的用法亦是如此。)。按照常规,这一刀如刺在敌人头部,即能做到一刀杀敌,而敌人刀在刺向你时,你已退出他的伤害范围以外,就算这一刀刺在敌人的其他部位,他也少了70点以上生命值。那么,他另外那30点生命值,你就大摇大摆地走上去再补上一刀就OK了(方法类同),就是一刀换一刀,他也比你先死,何况,在掌握以上技艺以后,敌人刺中你的机会不大,就算刺中,也只能造成10点生命值左右的小亏损。

现在再来说说敌动我不动的打法。如果敌人比较凶狠,(其实是样子凶猛而已!不要怕他。)他向你直线进攻时,要记住:永远要站在敌人的正前方。在他补上来出刀的那一刻,你几乎同时出刀(重刀),出刀后当即回退,(这里要注意:兄弟们切不可靠墙壁而立,如果这样的话,你就没有退路了,胜算也大打拆扣了。)方法如上。如敌人继续猛扑,你再稍退,然后补一刀给他就OK了,如果敌人退,你再猛扑上去也扑一刀即可天下太平。
以上方法只是刀战中的部分技巧,如此文反映良好,下次再写上《关于刀的理解二之一刀暴头》,最后,将此文提炼出四句话:
敌动我不动
敌不同我动
进攻时出刀
出刀时急退


CS1.6中刀子技术分为轻刀和重刀.而轻刀有分为划刀和刺刀.请高手指点刺刀怎么用?按什么键?

楼下的你少在那乱说好吧,我就是玩海报小刀的 ,谁说主要重刀 ,轻刀距离比重刀远,好多厉害的 轻刀距离控制很好 重刀是根本打不到的 , 那比赛的枪神不会玩刀,轻刀带甲一下12血 重刀55血 一般是带甲的 所以基本刀法就是 4轻一重 ,轻刀爆头 然后一重别人就死 , 重刀爆头直接死 ,我没黑1.6的玩家啊 CSOL 里面小刀高手才多, 1.6的玩家 基本没战术 贴墙打根本就显示 不出 我们小刀的技术 比如 别人打轻刀 一旋转跳 可以躲过后面的轻刀 一般来说是这样 但是遇到意识高手 跟着来拉住你 也比较难躲,还有 在合理的时机和别人对4轻一重 一跳 别人如果比你先轻到,可以把你打成虚血 因为你跳的时候 有几刀全打腿上。伤害降低了


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