QQ游戏里的桌球怎么让杆啊
最简单的瞄准母球的中心稍下一点点,右手在后的话,把杆压的最低,不要从上往下打,平打.就这么简单,加油练习
打缩杆要注意以下几个问题:
1.首先是击球的位置。本球有九个基本点,分别是上.下.左.右.中.上左.上右.下左.下右。要打缩杆就要打球的下部,我们可以把球的直径等分为十份,击打的位置就在下面的十分之七处。技术越高打的点还可以越低。(越低也就越有跳球的危险)
2.其次是杆的摆放。要做到缩杆要求的姿势首先要练习好基本的打球姿势(这一点可以多看专业比赛加不断模仿练习实现)。打缩杆球时球杆要和桌面平行(有人为了打到球的下部把球杆后端抬起,这是不正确的);手尽量平铺在桌面,使得皮头能打到球的下部十分之七。
3.发力。发力是最难的环节。球杆摆好后,发力的胳膊(通常为右)稍稍紧绷(太紧和太放松都影响打球的质量)。发力的大小和球回来的距离成正比。推杆时要快,造成本球反方向旋转(这是缩杆的必需条件)。收杆不能太急,要给出皮头与球的摩擦时间。
QQ桌球中斯诺克怎么让杆?
在对手没有击中目标球,且主球(白球)没有入袋时,在界面最下边可以看到一个“让杆”的图标,点击即可让杆。相关情况介绍:1、让杆的前提是对方犯规(不包括白球进袋),对方打错球或者没打到球,然后就会在游戏界面的左下角出会出现“让杆”字样。2、"让杆",可以让对手继续接球,直到到要求打的球才行。当对方的目标球为彩球时,你让杆三次后,对方的目标球会变为红球。3、实在打不到目标球,最直接的方法就是把白球打进洞,这样对方就不能让杆了。
qq台球怎么打弧线球?有图解吗?
1、进入QQ游戏中的斯诺克桌球。2、瞄准底边的红球。如果按平常的打法,母球(即白色的球)会直线撞向该红球。但是出于演示的需要,我们让母球向上拐,走一条香蕉形路线。3、将击球点位置用鼠标移到左下角的适当位置,而不要放在正中,即箭头1所指的十字线标出的白球处。。4、调整击球角度(即箭头2所指处),用鼠标把击球角度调整为60度。5、等到击球力度最大时将球击出。6、此时,母球不会像往常一样向前走一条直线,而是走出一条弧线(见示意图)。
QQ台球中的弧线球怎么计算?
1、其实想要打出弧线球并没有那么难,只要配合左右的旋转就能打出弧线球,但是这还是弧线击球的需要,然后摸出经验来,因为每次的角度还有击球点都是不一样的,所以想要打出漂亮的弧线球还需要多多练习。一般右偏杆误差向右,左偏杆误差向左,但是偏杆不能太大了,球会原地旋转的。2、这里要注意的是,该选择大角度的时候就要选择大方向,不然调整弧度就会越大,这样拿捏的分寸就很不好拿捏,而且打球的力度也是打弧线球的关键。总体来说弧线球的技术并不是那么快就能学会,玩家们要记得多玩,多用弧线球,多练习就可以玩转弧线球。扩展资料:QQ台球中的弧线球的计算与打法:1、右键调和偏杆:一般右偏杆像右旋转,误差也就是偏向右侧,吃库后向右高速旋转,左偏杆像左旋转 误差偏向左侧,吃库后像左高速旋转。一般误差按偏杆的程度而定也就是说你打出偏杆力度越大,偏杆越大,就会和瞄的点出现很大的误差,反之误差就会越小,但是效果也越小。2、度数的用法 所谓的度数就是弧线球了,球会以弧线的走势,越过障碍球击中目标球 ,一般旋转(弧线)球都用大偏杆,但是偏杆不能太大了哦,球会原地旋转的,然后调节角度,角度越大,旋转的越明显,反之角度越小,就越不明显,还有角度越大,误差的也相应减小,但是球会转的非常厉害,出现弧线球。3、弧线球不管怎么用还是有误差地,可以凭自己感觉来判断,角度的大小和怎么样饶过障碍球 (球感是很重要的) ,还有一点,偏杆的角度越大,吃库了之后反弹的角度就越不明显,相应的,弧线球加的角度越大打出来的球力道就越小,还有最总要的一点就是右弧线向右,左弧线向左。4、建议角度越大力也要越大因为角度越大打出的力道就越很小 普通偏杆也一样吃库的时候力越大转的就越夸张,力度需要自己慢慢掌握。 5、偏杆弧线走位 这个就比较简单了,适当的加一点点高低杆,效果虽然不大,但是很好用的,不要加太大了,因为加杆的球是圆的,想加大偏杆就加不了大高低杆。参考资料:百度百科-魔力QQ2D桌球全线路辅助
QQ2D桌球斯诺克规则是什么?
斯诺克 规则 玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。 击球规则 1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。
qq2d桌球斯诺克的玩法?
技术球分有.组合球.跟杆法击球. 组合球又分为接球跟借球.有长短距离的接球跟借球. 距离越远.难度越大.对想象空间.技巧的要求更高. 而利用杆法进球基本上都是在特殊的角落里才能实现利用杆法进球. 接球.也就是利用击打障碍球撞击目标球使其落袋. 极近距离的接球也叫自然组合球.基本上三点一线自然对好.只要碰到就进球. 短距离接球.一般都是角度越小难度越低. 长距离接球.难度最小的就是障碍球离目标球很远.但是目标球就在袋口- - 接球的基本打法.请看下面组图. 第一组图是短距离的接球3球组合.如图: 击打方式: 1.确定好目标球与袋口形成三点一先的击打点.由于距离比较近.误差稍微大一点没关系
三个人打台球,怎么玩??
看你打什么台球了。
斯诺克:三个人轮流打就行,最后以分数高低决定名次。
八球:一共15颗球,分为三组(1-5号,6-10号,11-15号),每人打一组,谁先打完谁就赢。
九球:保留原有基本规则的情况下(谁打进九号球谁就赢),三个人打可能无法实现。
不过,三个人打最好的办法还是这样:
两个人打,一个人等待;两个人的输者淘汰,换等待的人上台挑战赢者。
这样提高了竞争的激烈程度,每个人都会为多留在台上而认真打,从而有理由球技的提高。
QQ游戏2D桌球怎么玩啊?
桌球分为斯洛克桌球和美式8球 斯洛克玩法规则共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样)球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 8球(美式)8球是轮流击球,当你把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。
QQ游戏2D桌球怎么玩
左键控制力度击球,右下角白球蓝点选择击球点,绿色角度选择击球角度
不同的击球点打出的球效果不同,正中间不带旋转效果,上面带有前旋,下面带有后旋,左右就是侧旋,击球角度配合不同的击球点,可以打出精彩的花式桌球,比如回旋球,弧圈球。
QQ桌球有3种不同规则的玩法,9球,8球,斯诺克,
8球9球和斯诺克
以下是8球规则:
一、 运动宗旨:
本规则是为八球比赛所制定,运动员在比赛中要始终遵守该项运动的精神与规范。裁判员要认真履行自己的职责,公正执法,确保比赛的正常进行与规范的遵守。
二、 规则:
1、 运动员将红色或黄色的一组彩球全部击入袋后(无需指球定袋),再将8号球击入任何袋内。算赢一局。
2、 在击打自己的一组彩球时,一击杆中击落一个或一个以上的彩球是有效的。但在击8号球时,不能有其它球同时落袋。
三、 开球区:
1、 球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区。
2、 开球:(1)主球中心点须置于开球线以后。
(2)在摆放主球时可用手或球杆移动主球,但不可用杆头接触主球。
(3)允许将主球击向任何方向。
四、 开球:
1、 球的摆放(见图)
2、 掷币猜先:猜中者有开球权。
3、 比赛开始:将主球击向摆放好的彩球堆,此举的瞬间标志着一盘比赛的开始。
4、 开球:(1)有效开球:至少有一个彩球入袋或四个彩球撞岸。否则为非有效开球。
(2)开球犯规的处罚:
a) 维持台面球势,对方球员获两次击球权。
b) 重新摆球,由对方球员开球。
五、合法击球: (1)击球运动员须做到
a) 首先击中本组的目标球;
b) 有球入袋或有任何一个球撞岸;
c) 非合法击球要判为犯规
(2)说明:
a) 开球时,合法击球条件或规则不被采用。
b) 当打开全障碍球时,球员必须遵守(1)中(a)的要求。
c) 若目标球贴岸,主球撞击目标球时只撞该岸,则不算合法击球。
d) 主球与目标球同贴一岸时,击球后没有球撞击其他岸,则不算合法击球。
六、决定颜色:1、综述:
(1) 当球员未确定本组颜色时,保持开发台。运动员可选择任何一组彩球击打。
(2) 犯规击球时不能确定颜色。
(3) 颜色确定后,整盘比赛中要保持此组颜色。
(4) 未分颜色前,球员击球前必须向裁判员或对方球员说明目标球的颜色,否则算犯规。这种情况下打进的球不再取出。
2、一杆球:
(1) 开球时无彩球落袋,视为开发台。
(2) 开球时若有一个或多个彩球落袋,击球运动员应向裁判员说明下一击目标球的颜色,才能继续击球,否则被视为犯规。
(3) 开球后:
a) 若球员击落所指定的目标球,或球员指定了开球时入袋球的颜色,则不论何种情况,在本盘中须保持其颜色。
b) 若球员未击落其指定的目标球或球员指定的颜色球在开球时未能入袋,则该球员在下一击时必须击那种颜色的目标球。
3、一杆球后:
(1) 球员击中同一颜色的一个或多个球,那么该球员将打这一颜色的球。
(2) 如球员击中不同颜色的球,在继续击球前要向裁判说明其对颜色的选择,否则为犯规。
七、时间限制:1、球员每一击球的最长时间限制为60秒。
2、30秒过后球员未击球,裁判员可提醒球员。
3、球员在60秒内未击球,则视为犯规。对方球员获两杆的机会,而且可以选择主球所在的位置:
(1) 主球任意摆放。
(2) 从开球区击球
4、60秒时间已过,由裁判员判定"时间用完"。
八、标准犯规:标准犯规由裁判员判定,一旦判定,对手获连续两次击球的机会。
1、 主球落袋。
2、 在开球线外开球。
3、 将对手球击入袋内。
4、 空杆。
5、 杆头外其他部位击中主球。
6、 错将目标球做主球击打。
7、 台面上的球未停稳就击球。
8、 在目标球未入袋或静止前就开始击球。
9、 a)手拿或嘴叼香烟靠近球台。
c) 手拿饮料靠近球台。
d) 饮料洒在台面或其周围。
10、 无击球权时接触球台。
11、 失击后台面上球已停稳,10秒钟内未离开球台。
12、 在比赛中球员不可接受他人建议。如果本方球员或球迷提出建议,裁判应向其提出警告,如多次出现此种情况,球员将受到标准犯规的处罚。
13、 在未经允许的情况下离开球台。
14、 在要求先指定打某一颜色球时,忽视该项要求就击球。
15、 推杆或连击。
16、 没有合法击球。
17、 在击打对方犯规制造的障碍球时,没有声明击打对手的某一球或8号球就击球。
18、 击球时双脚离地。
19、 打贴球失败。
20、 球滞留在球台以外。
21、 球员的身体、衣服等触动台面上的球。
九、非标准犯规:非标准犯规的情况由裁判员裁定。犯规的球员失击并接受处罚。
十、严重犯规:当严重犯规情况发生时,由裁判员裁定。犯规球员失去击球机会,裁判员在判对方球员两杆前要将台面上的球尽量恢复原位。
1、 故意不按规则击球。球员犯规后仍继续击球。
2、 故意错击主球。
3、 以某种方式故意引起某一球或一些球的移动,以便出现正常的击球。
4、 故意不用杆头而用其他方式撞击主球。
5、 故意击成跳球。
6、 故意用语言或行为干扰对方击球。
十一、属于输局的犯规:1、8号球与彩球同落(开球除外)。
2、未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内。
3、球员在击打分属自己一组的最后一颗球时与8号球同落。
4、在一盘中出现两次严重犯规。
5、在严重犯规后,裁判员无法将球恢复原状(如是选手偶然出现,可由对方选择继续比赛还是重新开球。)
6、在对手要打8号球时,以严重犯规或其他违反体育精神的手段故意阻止对手入8号球。
7、若一方运动员出现严重违反"体育精神"的行为,那么判对方获胜。
十二、推杆与连击:1、定义:击球时,杆头撞击主球一次以上,被视为推杆。
2、举例:(1)击球时,球杆撞主球两次,裁判员能够看出每一次接触。
(2)击球时,球员用球杆慢速击中主球,杆头推动主球向前运动。
当主球与目标球相贴时。
十三、障碍球:1、定义:当球员无法以直线击球方式击中属于自己的一色球时,就属于障碍球。
2、球员将自己颜色的球做成障碍球。不按障碍球处理。
3、若主球与目标球相贴时,目标球不构成障碍球。
4、岸的水平(垂直)边沿不能做成障碍球,若其障碍了目标球的最佳点,也不被当做障碍球。
5、若目标球被袋口的弯曲部分遮住,也不构成障碍球。
十四、完全障碍球:1、定义:球员不能以直线球的方式击中任何属于自己的球时,称完全障碍球。
2、若球员认为是完全障碍球存在时,可请裁判判定。
3、若裁判员判定为完全障碍球,球员在进行"合法击球"时可放宽要求。具体方法:球员只需用主球击中本方目标球即可。
十五、犯规障碍球:1、定义:当一方球员在犯规情况下,给对方做成障碍球的情况下称为犯规障碍球。
2、若球员认为是犯规障碍球时,可请裁判判定。
3、若裁判员判定是犯规障碍球,球员可以选择:
(1) 从主球所在位置击球;
(2) 从开球区击球。
4、若选定从主球位置击球,球员可指定8号球或对方一组球中的一颗,一旦指定,则该球将成为首击的本方目标球。随后,球员要击本方球中的任何一颗。如果击落可继续保持击球权。
5、若球员选择从开球区击球,犯规的障碍球将不再存在。若裁判认为此时犯规障碍球仍然存在,处理办法同上。
6、球员可指定8号球为目标球,让犯规一方球员击打,如8号球落袋,则该球员就输掉一局。
7、若犯规障碍球出现,主球与对方的一颗或几颗球相贴,处理办法同上。
十六、犯规球因袋口弯曲部分形成的障碍球:
若在犯规情况下,主球停在袋口弯曲部分,该处阻碍了球员以直线击球,使主球击中本方目标球,此情况为犯规障碍球。
十七、贴球:1、总言:主球与目标球相贴,球员应该把主球向目标球90度以外击打。
2、击散两个或更多个相贴的目标球,如相贴的目标球是球员的本方球时,球员可按上述方式击球。
十八、球出台界:1、有球出界是标准犯规行为。
2、定义与实例:
(1) 击球平面是岸内平滑的台球部分。
(2) 若一球离开击球平面沿岸边滚动后,落回击球平面静止或入袋,不属犯规。若一球离开击球平面撞在人或物体上,再回到击球平面,属标准犯规。
(3) 若一球离开台面,落在非台面处(地面或台岸上)属标准犯规。
(4) 摆球:一个球的放置要根据其中心点来摆放,如发生占位,要尽可能靠近置球点所在的中线上。如下列球同时需要摆放时,要按下列顺序:
a)8号球、红色球、黄色球;
b)有数字的球按其数字顺序;
3、如球出界需要放置回球台:
(1) 主球放置开球区;
(2) 目标球放在置球点。
十九、未被击中的球落袋:
有击球权的球员要对可能入袋的球负责:
1、 属于本方的球被撞落,继续保持有击球权。
2、 将对方球撞落,属于非标准犯规,判失机。
3、 无论何时8号球或彩球落袋,应尽可能地将其放回原位。球员继续击球。
二十、干扰:
在比赛中台面上的球被触动:
1、 被非比赛运动员触动
2、 被比赛运动员触动
3、 被比赛运动员触动
4、 突发事件:
(1) 地震
(2) 架杆或球杆的脱离
裁判应尽可能地将球恢复原状,不算犯规,继续比赛。
二十一、不应出现的情况:
在整盘比赛中,对运动员来说出现犯规是不可避免的,发生犯规后球员不应顶撞裁判,要接受裁判的处罚。
二十二、僵局:
球员与对手各三次连续击球都无法击中目标球,裁判将宣布为僵局,重新开球。由原来有开球权的球员完成。
QQ台球中的弧线球怎么计算?
1、其实想要打出弧线球并没有那么难,只要配合左右的旋转就能打出弧线球,但是这还是弧线击球的需要,然后摸出经验来,因为每次的角度还有击球点都是不一样的,所以想要打出漂亮的弧线球还需要多多练习。一般右偏杆误差向右,左偏杆误差向左,但是偏杆不能太大了,球会原地旋转的。2、这里要注意的是,该选择大角度的时候就要选择大方向,不然调整弧度就会越大,这样拿捏的分寸就很不好拿捏,而且打球的力度也是打弧线球的关键。总体来说弧线球的技术并不是那么快就能学会,玩家们要记得多玩,多用弧线球,多练习就可以玩转弧线球。扩展资料:QQ台球中的弧线球的计算与打法:1、右键调和偏杆:一般右偏杆像右旋转,误差也就是偏向右侧,吃库后向右高速旋转,左偏杆像左旋转 误差偏向左侧,吃库后像左高速旋转。一般误差按偏杆的程度而定也就是说你打出偏杆力度越大,偏杆越大,就会和瞄的点出现很大的误差,反之误差就会越小,但是效果也越小。2、度数的用法 所谓的度数就是弧线球了,球会以弧线的走势,越过障碍球击中目标球 ,一般旋转(弧线)球都用大偏杆,但是偏杆不能太大了哦,球会原地旋转的,然后调节角度,角度越大,旋转的越明显,反之角度越小,就越不明显,还有角度越大,误差的也相应减小,但是球会转的非常厉害,出现弧线球。3、弧线球不管怎么用还是有误差地,可以凭自己感觉来判断,角度的大小和怎么样饶过障碍球 (球感是很重要的) ,还有一点,偏杆的角度越大,吃库了之后反弹的角度就越不明显,相应的,弧线球加的角度越大打出来的球力道就越小,还有最总要的一点就是右弧线向右,左弧线向左。4、建议角度越大力也要越大因为角度越大打出的力道就越很小 普通偏杆也一样吃库的时候力越大转的就越夸张,力度需要自己慢慢掌握。 5、偏杆弧线走位 这个就比较简单了,适当的加一点点高低杆,效果虽然不大,但是很好用的,不要加太大了,因为加杆的球是圆的,想加大偏杆就加不了大高低杆。参考资料:百度百科-魔力QQ2D桌球全线路辅助