三国群英传2 带兵数如何达到最高
三国群英传2
在2到20级之间,每升1级,增加5名带兵数,到20级时达到100名普通士兵
在21到40级之间,每升1级,增加5名强化兵种(游戏中称为骑兵),到40级时达到100名普通士兵加100名强化士兵,一共200名
之后不再增加事带兵数。
60级可以达到最大带兵数二百。群英2里没有官职系统。全靠作战得经验。所以要让猛将和常用的那些军师多打仗提升经验。不要让不用的烂人出战抢机会。另外出兵攻打一个城的时候。打下后俘获的敌将不要杀不要劝降。放了。然后在他们的必经之路上派要练级的武将驻守。不用带兵就可以。而且战胜后全部队所有武将都有经验加。如此反复抓了放,放了抓,再配合经验值加倍等军师技、很快经验就上去了。
还是让武将多打一些仗,尽快提升等级吧
祝你玩得愉快!!!
率土之滨战必断金和反计之策能用在同一个队伍吗?
可以的。满级90%的怯战和犹豫效果,造就了这两个技能无与伦比的稳定性,封禁2个武将3回合,在洞察效果稀缺的今天,这两个技能可以说没有天敌,作为主力队伍的标准配置奔赴在战场各个角落。能够打出爆发输出的武将组合,如嘟嘟队,以赵云,关羽为核心的菜刀蜀步,魏骑队,群弓队以及马超队等,再配合上断金和反计之后往往能在3回合解决对手,同时,爆发队伍尤其是3回合内爆发的马超队,魏骑队,被反计断金克制也非常严重。扩展资料游戏介绍:《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。
率土之滨熟识战法作用机制 伤害次数解读
由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。 游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了【温酒斩将】、【怯心夺志】,在这个过程中,共对敌军造成了三次伤害。 玩家对于伤害次数产生疑问的主要来源是战法攻击伤害的计算。由于战法攻击伤害往往将多次伤害排列成一串显示在战法中,一些玩家并不能完全区分出战法中的具体次数,这一点在受到【全军突击】、【极火佐攻】、【形兵之极】、【磐阵善守】等战法时会有一些迷惑。 概念解读 战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。 举例来看,【一骑当千】能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一次;SP赵云主动战法虽然可以连续造成七段伤害,但是由于他是在对第一个武将伤害后,选取第二个目标再进行伤害,并以此类推,因此SP赵云造成的是七次伤害。 所以说一个武将如果受到两次以上的伤害,那么伤害来源就必定是多次伤害类战法。 我在此为玩家尽可能详细列举一些“多次”类型的战法,供玩家进行一个参考: 【焰焚箕轸】(两次伤害,第一次为即时伤害,第二次是燃烧伤害)、大陆逊的【火势风威】、【连环】(两次)、SP赵云的【银龙孤胆】(七次)、【掎角之势】(两次)、【道行险阻】(两次)、【猎敌之锋】(两次)、孙策的【霸王渡江】(三次)、【辕门射戟】(前两下是第一次,后两下是第二次)、【疾击其后】(两次)、【觑隙】(前两下是第一次,后一下是第二次)、【落首箭】(两次)等。 指导意义 在搞懂了“次”的概念之后,这个概念能给为我们做出一些怎样的指导呢?在我看来,主要是集中在以下两个方面: 增强认知 首先是加深对战法强度的认识。很多战法实际上的效果是高于“账面”数据的,我在这里举例说明一下。 我选择由朱儁佩戴了1级战法【疾击其后】和5级战法【怯心夺志】,其中【怯心夺志】的账面伤害为144%,【疾击其后】的账面伤害为40%~70%。 按照账面来看,【疾击其后】只有打出两次最高伤害才能与【怯心夺志】伤害等同,但实际上来看却并非如此。 【疾击其后】在打出两次明显不是满额伤害的情况下输出高达592,远远超过了【怯心夺志】452的伤害。 究其原因,我认为是由于游戏的保底机制使得“多次伤害”在每一次计算时,都会额外添加一部分保底的伤害,从而导致了最终输出会有一定程度的上浮。 这种浮动在遇到加成类战法时会更加明显,例如马超的加成会放大,五星甘宁在使用多次伤害类战法时会进行多次暴击判定等。 避免浪费 其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。以【全军突击】为例,受到战法【全军突击】加成情况下,SP赵云佩戴【一骑当千】、【万箭齐发】且仅发动这两个战法,两个战法共六段伤害(两次)全部受到加成,之后加成效果消失;SP赵云释放【银龙孤胆】情况下,仅前两次伤害受到【全军突击】加成,之后加成效果消失。 另外需要注意的是,分兵是额外算作一次伤害的,并不与普攻等同。 张辽在一次普攻与一次分兵后消耗掉了来自【全军突击】的两次加成效果。 因上述原因,在与诸如【极火佐攻】、【全军突击】、夏侯渊的【虎步关右】等战法搭配时,应当注意避免佩戴多次伤害类战法搭配,避免加成类战法效果浪费。 例如形兵队的中军不要使用【焰焚箕轸】、【连环】;【全军突击】配合大营甘宁,保证加成全用在战法效果上,不被普攻浪费等。
率土之滨战法怎么用 战法用法深度解析
率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。 战法深度解析 : 极火佐攻 : 有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营 发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4 作用目标:敌军群体2人 伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400% 伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效 特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右 深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。 【极火佐攻】最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于【一骑当千】、【折戟强攻】等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于【觑隙】、【辕门射戟】等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与【大火】、【辕门射戟】、【银龙孤胆】、【觑隙】等技能搭配使用。但是要注意,【楚歌四起】、【算无遗策】等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到【极火佐攻】的加成。 同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在【闪击】、【银龙孤胆】等伤害率较低的战法,而使【极火佐攻】的加成效果造成浪费。 然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被【全军突击】等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与【大火】、【火势风威】、【火烧连营】等战法冲突,配置队伍时需要注意。 最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴【雄兵破敌】+【折戟强攻】充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。 综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。 疾战: 有效距离:1 作用目标:自己 发动机率:30%,满级40% 特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果 适用兵种:步兵、骑兵 深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。 40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果! 经过实测,即使被【战必断金】套中,使用【疾战】后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音! 遗憾的是,【疾战】的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。 另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带【疾战】! 综合结论:【连战】的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。 始计 : 有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营 作用目标:自己一人,敌军单体 伤害率:满级90% 伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动 特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态 深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版【始计】而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。 新版战法继承了老版本的一些特性: 首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到【浑水摸鱼】等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察; 其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一; 最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。 同时,相较于旧版战法,新版【始计】将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的【始计】无法免疫【落雷】、【迷阵】带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。 新版技能的输出模式: 对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。 新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。 由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。 那么新版始计有没有优势呢?答案是有的。 新版【始计】给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。 保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。 虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。 将【始计】从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。 综合结论:改版的【始计】改变的不单是战法强度,更准确来说【始计】是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。
率土之滨马超队怎么配 马超属性战法分析
率土之滨五星马超怎么样?率土之滨马超队怎么配?下面我就给大家带来马超属性战法分析,并分享马超正确的阵容搭配。
武将属性:
马超的攻击成长出色,可以依靠普攻打出更多输出;1.84的防御成长使得他可以胜任前锋位;谋略成长较低,因此比较惧怕法系武将的输出;加点方面,推荐全加攻击属性。
自带战法:
马超自带战法为【血溅黄砂】,满级战法可以使自身攻击伤害提高120%,代价是无法发动主动战法。
【血溅黄砂】作为相当少见的被动加成型战法,虽然限制了马超佩戴主动战法的可能性,但是由于战法加成强力,优先级高,使得马超一直都是菜刀队的核心人物之一。
一方面,加成的目标为攻击伤害,涵盖普通攻击、追击、分兵等物理系伤害,范围比较广;另一方面,由于被动型加成可以与指挥型、主动型加成叠加,使得马超在搭配【全军突击】等战法时爆发能力惊人。
不过马超并非仅有菜刀一种搭配,前锋回马型马超是相当高性价比的用法。另外还可以剑走偏锋,搭配【疏数】、陆抗的【西陵克晋】等战法,最大化发挥【血溅黄砂】的威力。
拆解战法:
马超的拆解战法为【先驱突击】,可以使武将在战斗开始后前两回合进行两次普攻。
【先驱突击】是一个比较特殊的战法,由于生效时间仅为前2回合,比较被【战必断金】克制。不过【先驱突击】与自带洞察的四星甘宁相当契合,配合【神兵天降】可以组成性价比极高的碰瓷队。
阵容搭配:
曹纯:【长兵方阵】+【反击之策】
马超:【怯心夺志】+【疾击其后】
张辽:【攻其不备】+【全军突击】
率土之滨马超队搭配技巧 属性战法分析
率土之滨 五星马超怎么样?率土之滨马超队怎么配?下面我就给大家带来马超属性战法分析,并分享马超正确的阵容搭配。
武将属性:
马超的攻击成长出色,可以依靠普攻打出更多输出;1.84的防御成长使得他可以胜任前锋位;谋略成长较低,因此比较惧怕法系武将的输出;加点方面,推荐全加攻击属性。
自带战法:
马超自带战法为【血溅黄砂】,满级战法可以使自身攻击伤害提高120%,代价是无法发动主动战法。
【血溅黄砂】作为相当少见的被动加成型战法,虽然限制了马超佩戴主动战法的可能性,但是由于战法加成强力,优先级高,使得马超一直都是菜刀队的核心人物之一。
一方面,加成的目标为攻击伤害,涵盖普通攻击、追击、分兵等物理系伤害,范围比较广;另一方面,由于被动型加成可以与指挥型、主动型加成叠加,使得马超在搭配【全军突击】等战法时爆发能力惊人。
不过马超并非仅有菜刀一种搭配,前锋回马型马超是相当高性价比的用法。另外还可以剑走偏锋,搭配【疏数】、陆抗的【西陵克晋】等战法,最大化发挥【血溅黄砂】的威力。
拆解战法:
马超的拆解战法为【先驱突击】,可以使武将在战斗开始后前两回合进行两次普攻。
【先驱突击】是一个比较特殊的战法,由于生效时间仅为前2回合,比较被【战必断金】克制。不过【先驱突击】与自带洞察的四星甘宁相当契合,配合【神兵天降】可以组成性价比极高的碰瓷队。
阵容搭配:
曹纯:【长兵方阵】+【反击之策】
马超:【怯心夺志】+【疾击其后】
张辽:【攻其不备】+【全军突击】