网罗设计

时间:2024-06-06 18:35:20编辑:阿星

网页制作教程

制作网页的软件有很多,小编就简单的用Dreamweaver教制作一个简单的网页。工具原料电脑Dreamweaver方法/步骤分步阅读1/12下载Dreamweaver软件,安装完成后并打开。(版本不一样打开的界面也不一样)2/12然后在左上角点击【文件】-【新建】快捷键是Ctr+N3/12点【新建】后进入这个界面,一般情况就不要调什么了,直接确定就好了。4/12左上角就看到新建的页面完成了,然后在右上有【代码】【拆分】【设计】新手就选择【设计】比较简单点。5/12然后在页面输入文字(以百度经验为例)6/12然后选中文字,在下边会出现属性的功能窗口,在下边链接的框内输入网址(网址必须p>如果没有,就点上边的【窗口】-【属性】。7/12输入为后按回车键,文字就会变颜色。8/12然后在下边【属性】里的【文档标题】框给网页命名。9/12完成后就点击【文件】-【储存为】。10/12保存的位置自己选择,记得重命名。(保存位置以桌面为例)11/12保存后桌面就有这个【百度经验】命名的网页文件。12/12双击打开,在浏览器上会看到刚制作的文字。点击网页上的【百度经验】就会跳转到下一个页面。制作网页时输入的链接不错的话,就能成功的跳到【百度经验】的首页。

哪里有数据库原理视频教程?

学习数据库
首先懂得数据库最基本的知识:字段以及字段数据的类型和各种类型数据的规定及用途,用字段定义记录,然后建数据表,由一个或多个数据表组成数据库。
其次懂的用各种方法在数据表中插入,追加,修改,删除记录。特别要学会用命令修改,例如SQL语言。
再次要对记录进行查询,分组,根据要求把数据库做成报表,表单等。
最后用数据库语言设计具有某中专业领域内的数据库,例如仓库的进销存系统。

视频教程我还没看到..不好意思


网页制作教程

网页制作教程如下(1) HTML:超文本编辑语言hyper text markup language(编写网页)文本:用来描述数据,特别单调,只能输文字,不能变彩色,不能插入图片。超文本:丰富多彩的的展示文件(2)www 【w(world)w(wide)w(web)万维网,因特网】含义:建立在Internet上面的,全球的,交互的,多平台的,分布式的信息资源网络多平台的:操作系统 【window linux(Android) unix(iOS)】交互的:阅读、发表【CSDN】分布式的:有多台服务器为网络进行服务。(3)万维网的组成:URL 【Uniform Resource Locator(统一资源定位符)网站】HTTP【hypertext transfer protocal超文本传输语言】(4)W3C 【HTML的标准制定者和维护者】二、标签:【以尖括号开始,尖括号之间描述信息,就叫标签】列子: 对 错 对,分类:开始标签 结束标签三、HTML文档结构人=头(head)+身体(body)头>身体>人四、记事本开发网页步骤(1)新建文件.txt(2)更改后缀【.hmtl】或【.htm】------[选中文件,点击f2--快捷方式](3)后缀名作用:告诉Windows系统,用什么样的程序打开文件。(4)源代码:记事本打开 执行结果:网页打开五、HTML注意事项(1)标签成对出现。(2)标签具有嵌套型(3)排版问题:子标签的父标签之间应该有8个空格:一个tab键(4)html不区分大小写,最好全部用小写(5)标签有属性tips:注意事项a:h1 align 中间要有空格;b:属性名:align 属性列:center 属性列要加"",之间要加 =(6)注释(7)换行和空格不管用【如何换行】六、网页的基本标签(1)头部标签:(2)text 设定文字颜色[或者使用颜色代码]:使用#和十六进制数据组成(3)【背景颜色】:bgcolor 【背景图片】:(4)文字标记:hello world(5)hfbasbhgdshbfshp标签前后自动换行 且有align 三个属性【left center right】(6)标题-------可以一直到6,并且自动换行也有align属性【left center right】(7)空格: 版权符号(8)文字修饰标记:加粗 加斜体 加下划线 删除线(9)支持的图片:常用.jpg .gif .png(10)如何引入图片 单个标签(11)超级链接【从一个网络跳到另外一个网页】: 【非常重要的属性 href 要链接到的地址】

maya教程有哪些?


maya教程技巧1、在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料。做较真实模型要导入参考图。用EP曲线工具在侧视图上描出伤齿龙形体侧面的大致轮廓,先做身体部分,头也是个单独较复杂的集合体,单独进行,然后再焊接上就可以了。2、用Surfaces-Planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后EditPolygons下的ExtrudeFace(挤压面)命令做出身体一侧的体积来,这时要把初始平面选择删掉就可以了。根据形体调整点的结构和位置。3、创建腿部模型,在front视图里创建NURBSCylinder如图在通道框里调整好适当UV段数,为的是以后更方便的调整腿部模型。回到side视图(侧视图),选择模型切换到点模式根据恐龙腿部结构,大致调整好长短粗细,以及关节的部位的结构,然后转换到Polygons。4、同做后腿的方法做出前腿,前腿很小,注意调整好,形态结构,调整好转换到多变形,然后,同后腿的方法和身体做好衔接。做眼睛,创建NURBS圆球,放到眼睛的位置,再做缩放和位置调整。根据图片资料和对恐龙的了解慢慢调整。前爪同后腿过程一样,慢慢调试。5、复制出另外两个,略做调形。将每一个单独的爪都焊接到小臂上。还有一条长长的舌头没有做,也是用NURBS建大体轮廓。慢慢调整后,转成Polygons,放到口腔里合适的位置上。细节用模型细分处理,贴图渲染表现。

maya使用教程

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office办公软件的教学视频

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如何巧用3D MAX制作室内效果图

如何巧用3D MAX制作室内效果图

  这是一张最终的室内效果图,看上去精致,有情调,同时又不失大雅。那么,这张图的创作者是如何制作出来的?下面,丝路教育就来和大家分享下创作者具体的制作过程。

  “我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂。我们工作着,工作也需要我们。在设计的时候我们应该去感受这个作品,试着想象这个作品就展现在我们面前。如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真。例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光, 然后我尝试把更多的注意力放在家具上,并想着我将怎样创造他们。想象出这些具象之后,我还需要将之正确的放大。其次,我想要一个强大的纹理,关于地垫、地毯、椅子、窗帘、时钟的表面等。最后我想要一个真实的照明效果。我选择制作客厅用的房子有六个窗户,所以我想用光创造这些不同部位的不同的`视觉感受。另一件我想要做的就是创建一个自然、清晰、明亮的渲染设置。”这是创作者在开始创作之前所有的思想活动和准备工作。

  接下来,就是真正的动手创作了。据创作者自己透露,在动手绘画原稿之前,他还用卷尺测量了家具的缝纫,然后记录形状的大小。“我觉得这样做我能更准确地制作,我甚至测量光开关和地板之间的距离。如果你看看最后的画面时你就会看到测量确实帮了我不少忙。这项工作花了我整整一小时。” 因为有详细的资料数据做参考,会让创作者更容易和准确的把握作品不同部位的视觉感受。当然,当调整规模和大小的时候,重要的一点是要记住对场景中的东西全部都要做调整。

  创建一个套间,里面装着特定的尺寸,然后从已有的原始参考图中选取一些类似于家具的片段添加到套间中,再用凹槽和网格平滑功能完善家具的边缘。家具的角以及木制部分也添加到了场景中,并使用了一种新的四方形来创建手臂。然后复制椅子并调整一下制成沙发,再给沙发添加一些元素让沙发看上去比较柔和。

  创作者用三个多边形来创建家具枕头,再加上家具额外的织物张力,将四边对称并拖到一起,拖着每一个角落到枕头的中心。

  然后是创建小桌子、桌子上的镜子、烛台和大餐桌,再接着是窗帘、废纸篓、手帕、窗和所有其他周边的元素。

  为了创建小桌子,创作者使用了一条线和两个弧,然后四次反射来制作 玻 璃效果。并从线入手设计这个边缘,建立一个线图,这样可以有效的制作边缘区、卷。

  首先创作者用12.1 MP相机拍了座位的照片,导入到PS中制作4001x5375大小的纹理,并用Unwrap UVW 软件得到UV图,UVW材料应用的三块和七个枕头,家具花了大约一天。删除物体边界外的纹理,然后保存UV。

  创作者还建议,当为一体的家具添加材料时,最好在3dmax中使用程序贴图,这样能使用结合不同的颜色复合贴图。而创作者在为这些家具添加材料时,他联合了两种噪声地图并混合不同的颜色来创建一个颜色相似的家具,然后用凹凸贴图传达皮革质感的家具。

  一个作品要做到精益求精,那么我们必需考虑到它的全部。例如一些东西现实中不发光,但是会反射光;但是有些东西的反射作用很微弱,我们就可以忽视这些反射;如果我们看到一些表面不平整的物体的反光,就会知道这些反光都是不均匀的。对于这种反射,我们可以使用光泽度反射。此作品的作者就很好的考虑到了物体对光的反射情况,然后设置材料的参数,使物体看起来更自然。“ 我将一个木质纹理放到反射槽中来产生自然的颜色并改变相配的颜色,然后改变了纹理的效果(从30%增加到70%)。在这个场景中我用了81材料和35纹理。”

  在这里,创作者省略了所有的Vraylight 和直接光源,并使用七个光度学灯光、六个反射光还有一个荧光灯,平均强度的显示率设定为275 cd。橘色被用来平衡灯光,蓝色用来产生荧光效果,在形状/区域阴影标签还有发光的光束组合也是这样的。

  一开始作者尝试在渲染设置对话框对间接光使用不同的折射率,并测试了初级和中级反射然后用一个白色的材质通过四种方法来渲染场景。第一个是初级反弹和二级反弹-光子,但是没有得到想要的结果;第二个,二级反弹:强,吃初级反弹,光缓存,结果要好一些但还不是很理想;第三个,二级反弹:发光,初级反弹:光子,更好一些了;第四个,二级反弹:发光,初级反弹:光缓存,得到了理想的结果。如果增加光线的强度,墙壁就会产生影响,所以作者用一个平均光渲染了整个场景,并用PS设置亮度和对比度。同样的设置参数也适应与渲染夜晚的客厅。

  这就是最终效果图,正如我们文章开头所见到的一般,真是而有立体感。 ;


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