十字军的召唤

时间:2024-06-11 11:05:48编辑:阿星

魔兽世界各个版本名称,及版本顺序


魔兽世界各个版本名称及版本上线顺序2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变2011年10月 魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒2011年12月 魔兽世界版本4.3.0 暮光审判2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线扩展资料:《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。参考资料:魔兽世界-百度百科

《魔兽世界》怀旧服什么时候开启TBC?天赋和3.13版本有什么不同?

觉得70时代不容易像60时代的复古那样火,并且如今网易的经营做得令小伙伴们很不满意,很多的脚本制作猖狂,竞技场脚本制作和放置挂机就更不用说了,许多用户已对网易心寒,陆续退场,70时代觉得诱惑力比较有限,反是9.0看有没有机会再次让老玩家回归。说真的我有点儿瞧不起国服手游70时代版本,假如说60时代许多岗位全是半成品加工得话,那70时代就归属于改得用力过猛,到80时期才回归正常的。而且80时代的故事情节,可以说是极致承揽了冰封王座圆满结束。对于为什么那么多人热衷于70时代,就跟中国人都喜欢玩全身bug的拳皇97一样…终究用80级的天资打70级的本,那不跟打97连招裸杀那样美滋滋嘛,先讲一句本不应该说的空话。3.13是巫妖王的版本号,无论国服手游或是别的网络服务器!我们的手机游戏对外开放方法不一样——不开放诺森德与别的80团本,也不开放级别限制……也就是说大家要以80的版本开展着70的具体内容。算不上2.0再加上3.0得话,2.4,如果真没弄错得话应该是“血战太阳之井”吧——回荡以前的最后一个版本。以前的T4时期,卡拉赞,t5时期,祖阿曼与T6时期,所有绕过……70版本绕过一大半啊。70的游戏机制非常好,特性营造也取得成功,立即“开究竟”也不会让别的团本太过于弱化。比方说T5里的各种各样装饰品,祖阿曼里的邪术之颅,卡拉赞里边的“太子弓”这些,都非常好,立即在版本后期也不会取代。但是这种均衡仅仅发生在70级的3.13版本,而暴雪游戏打开的怀旧服只能应用2.43版本,其根本原因在3.13是那时候WLK被卡而兴起的一个衔接版,算得上是国服手游特点版本,因此暴雪游戏新开业TBC怀旧服将不可能发生双天赋、美发店、惩戒骑,也不会发生全员太阳井的状况,一起也不会有硬肝造就的情况,可是会使这些要想几万年TBC3.13的老玩家觉得极其不适合,终究TBC2.43仅仅对60级传统版本进行了填补和提升,因此这一部分要想回归几万年TBC的游戏玩家,现在就要去国服手游那时候发布3.13版本。

魔兽英雄章纹、勇气章纹、凯旋章纹、征服章纹都哪能打到

所有的牌子都是可以向下兑换的,比方说你需要英雄纹章,但是手头又没有,只有征服纹章,那么你可以用一比一的关系向下把一定数量的征服纹章兑换成勇气纹章,再把这些勇气纹章兑换成英雄纹章。
3.0时期:
这个时期也就是巫妖王之怒的第一个版本,有二种章纹,英雄章纹和勇气章纹。
5人普通副本不掉章纹的。
英雄章纹是5人英雄副本和10人团队副本(纳克萨玛斯、永恒之眼、黑曜石神殿,阿尔卡冯的宝库)掉的。
勇气章纹是25人团队副本(纳克萨玛斯、永恒之眼、黑曜石神殿,阿尔卡冯的宝库)掉的。
5人英雄副本不举例子啦!
3.1时期:
这个时期出了一个新的章纹,征服章纹,主要在团队副本奥杜尔掉落。征服纹章的出现并没有替换和淘汰以前的牌子。
3.2时期:
凯旋纹章是在3.2补丁里出现的新牌子,主要在新团队副本十字军的试炼里掉落,以及每天可以通过日常地下城任务获得两枚。从这个版本开始,勇气纹章和英雄不再直接掉落,十字军试炼之前的团队副本,直接掉落征服纹章,五人英雄副本也是掉征服纹章。
3.3时期:
冰霜纹章是在3.3里出现的新牌子,主要在新团队副本冰冠城塞里击杀BOSS掉落,此外每日英雄地下城任务可以获得两枚,在新加的周常任务里也可以再获得五枚,然后在冰冠城塞的十人和二十五人周常里你可以各自再获得五枚。并且在3.3中,除了冰冠城塞10人团队副本和25人团队副本,所有副本都是凯旋纹章掉落,比以前方便多了~~~

台服老玩家飘过,也查了点资料,主要是以前的版本有的东西都忘记了…………希望能帮助楼主。


魔兽世界大灾变以后会结束吗?

我觉得不会。理由很多,主要的有4个:
1,国服魔兽占魔兽世界份额很大,然尔国服的审批卡掉了一批又一批玩家,流失相当严重。这些玩家有的已经回到了工作生活中,有的成家立业,以后即使玩游戏,带来的利润很有限。当暴雪发现没有多少玩家或利润减少后,开发就会受到影响。更何况《大灾变》我预计不差,审批顺利的话到2012年以后才会开放,我这样的铁杆玩家都觉得信心不足,偶尔玩一下的玩家吸引力更小。
2,行业竞争越来越激烈了。国人并不笨,国内游戏现在确实有些毛病,但我观察,质量相比前2年,已经有很大进步。
3,新媒体普及了。手机,汽车电脑,平板一体电视等等,这些载体出现,而且暴雪好象还没注意到这些东西潜在的机遇和威胁,电脑的比重减少,新媒体的比重增加了。
4,好象暴雪有意转移开发新游戏了。就像一群孩子,疼了哪一个,另几个就会受到冷落一样。


wow魔兽世界大灾变问题

开了大灾变之后,势力和主城的声望还存在吗?会不会重置? 答:重置是不可能的,会有一定变动,因为剧情的变化。·开了大灾变之后,银行和工会银行的物品会消失吗?答:消失了这些人不得跟网易玩命?·开了大灾变之后,背包里的G会变成0吗?答:变0了你不跟网易玩命么?·开了大灾变之后,以前获得的成就还有码?答:以前获得的成就肯定在,但是有一部分成就没有办法再做了,绝版·开了大灾变之后,天赋点数会变少吗?答:天赋树都变了 天赋点肯定少了 ,每个人只有41点这些问题建议你去WOW.178.COM看看 有大灾变资料站的


魔兽世界哪年开始的?

暴雪有很多优秀的游戏作品,但我相信绝大部分的玩家和地瓜一样,都是从魔兽开始逐步认识暴雪,如今魔兽俨然已经成为一种文化,一代玩家的青春,一段年龄的记忆,一个时代的标签!

而魔兽的故事又是始于《魔兽争霸》。


直到现在,whosyourdaddy这个《魔兽争霸3》的秘籍依然刻在地瓜的脑子里。



魔兽的开始,传奇的诞生
初代作品《魔兽争霸:人类与兽人》Warcraft:Orcs & Humans 于1994年正式发售。





暴雪这个名字第一次被印刷到了游戏包装盒上,玩家心目中的那个玻璃渣Blizzard(玻璃渣)图案。




因为是系列的初代作品,所有设计都只是雏形,并不完美,这部作品的故事内容,便如它的名字“人类与兽人”一样,只是简单的描写了人类和兽人的战争,其中的兽人也是最单纯的绿皮兽人,没有巨魔和牛头人,在之后贯穿魔兽剧情的精灵和不死族也是没有出现,更是没有燃烧军团的影子了。




值得一提的是当年《魔兽争霸:人类与兽人》发售之后,很多人称其效仿了《战锤》和《沙丘》这两款游戏,魔兽的初代作品在操作方式等问题上的确是对上面两款游戏有所借鉴,但是它也的确作出了自己的特色。


虽然只是作为剧情任务角色,但《魔兽争霸:人类与兽人》成功的把英雄这个概念引入了游戏。

另外便是《魔兽争霸:人类与兽人》是第一款在即时战略游戏中加入联网对战模式的作品,俗话说的好,与天斗与地斗与人斗其乐无穷!暴雪便是开创了这一先河!


魔兽世界2.43和3.13区别

魔兽世界”2.43“和”3.13“的区别:(1)2.43版:2.43是刚开放太阳井的版本,70等级上限,70级天赋,BT、太阳井副本难度非常大,当时国服只有顶级公会能打。在该版本中,所有的治疗职业有:牧师(戒律、神圣)、德鲁伊(恢复)、萨满(恢复)、圣骑士(神圣)这4个职业。而后续加入的治疗职业是武僧(织雾)加入版本为5.0熊猫人之谜。而在当时,对于这些治疗职业所分配的用处也不同,主要分为团刷和主刷坦克的血量两种。另外群体驱散因为只有牧师有该技能,所以群体驱散不良状态都是牧师的任务(后续武僧的还魂术可以驱散40码范围内队友的不良状态)。团刷:牧师(神圣)、德鲁伊(恢复)、萨满(恢复)刷坦克:牧师(戒律)、圣骑士(神圣)(2)3.13版:3.13是当时的国服特色,WLK一直卡审批,所以是70等级上限,80级天赋,BT、太阳井副本难度大大降低,当时国服已是全民太阳井。这个版本明显圣斗士(骑士)最厉害。拓展资料:《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。 在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。百度百科_魔兽世界

魔兽世界2.43和3.13区别


一、魔兽世界”2.43“和”3.13“的区别:(1)2.43版:2.43是刚开放太阳井的版本,70等级上限,70级天赋,BT、太阳井副本难度非常大,当时国服只有顶级公会能打。(2)3.13版:3.13是当时的国服特色,WLK一直卡审批,所以是70等级上限,80级天赋,BT、太阳井副本难度大大降低,当时国服已是全民太阳井。二、拓展资料:《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务-安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本-纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

WLK 25人普通十字军5号问题 召唤达人 复制党勿进

我来根据我们的打法和你对比下
配置:2T,5-6治疗,5近战13-12个远程
首先,开怪打1冰到BOSS底下,DPS这时是全力输出BOSS。直到第一次出了2个精英虫,远程全部转火单点(我们这里是近战也转火,到第二只还剩20%的时候,近战转火BOSS)。打完后打BOSS,第二波出来的中虫不打,由2T拉住,继续输出BOSS。直到BOSS第一次下地,由近战打中虫。远程开始清理场上的小虫(小虫会狂暴,黏人还有DEBUFF叠层,所以由远程打,但要优先打狂暴的小虫)

BOSS上地后还是按照P1方法打。

如果DPS够快,可以只下2次地。但不开嗜血。如果不幸下3次地,那P3的DPS就要加油了,因为只剩下1分45秒左右的时间了

30%进入P3。这时如果场上还有中虫的话,可以先清掉中虫(小虫也要清掉),如果不清的话,就放任他下地,由2T看住中虫上地时拉住仇恨(普通模式中虫没暗影突袭,所以不用怕他)。清完场就开始全力输出BOSS,开嗜血。这里记得保持全团血线在50%以下,除了中了冰冻骨刺的要照顾下的,其他的血线都保持在50%。(如果有MS,可以由2个MS,1个从1队开始甩恢复,1个从5队开始甩恢复,再加上QS的光明审判,暗牧,这样全团的血线基本可以保持住了,但MT的血要满血,2T在不抗中虫的时候也只需保持50%即可)

千万要注意的是,BOSS追人破冰别太早。全场5-6冰就可。P3血线不要太高,治疗手下要留情,不然苦了DPS了。DPS怕不够的可以在P1就嗜血,但P3打的就要累点了。


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