彩虹糖小游戏

时间:2024-06-14 05:52:02编辑:阿星

宾果消消乐119关怎么过

关卡介绍
本关任务:收集橘色50个、绿色50个、彩虹糖14个。
本关步数:27步。
本关重要区域:2个。

关卡玩法说明
冰块:被冰封住的糖果不能移动,可利用特效,或者同色糖果消除一次即可破开。
彩虹糖:为障碍物,需要打三次才能消点。

重要区域说明
1、红色圈住的彩虹糖,为三打彩虹糖,彩虹堂堵住了下山的路,糖果们表示很捉急。
2、两侧紫色圈住的冰块,为一消冰块。
心得总结:本关最难的位置即为冰块位置,先消除中间彩虹糖,然后落下的糖果会消除底下的彩虹糖,至于两侧位置的彩虹糖是本关过关的主要障碍,所以一旦打开缺口,就要尽可能地消除冰块底下的糖果。


宾果消消乐119关怎么过

关卡介绍本关任务:收集橘色50个、绿色50个、彩虹糖14个。本关步数:27步。本关重要区域:2个。〓 关卡玩法说明冰块:被冰封住的糖果不能移动,可利用特效,或者同色糖果消除一次即可破开。彩虹糖:为障碍物,需要打三次才能消点。〓 重要区域说明1、红色圈住的彩虹糖,为三打彩虹糖,彩虹堂堵住了下山的路,糖果们表示很捉急。2、两侧紫色圈住的冰块,为一消冰块。心得总结:本关最难的位置即为冰块位置,先消除中间彩虹糖,然后落下的糖果会消除底下的彩虹糖,至于两侧位置的彩虹糖是本关过关的主要障碍,所以一旦打开缺口,就要尽可能地消除冰块底下的糖果。


小班科学教案《哇!彩虹糖》

小班科学教案《哇!彩虹糖》   作为一名专为他人授业解惑的人民教师,总不可避免地需要编写教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。我们该怎么去写教案呢?以下是我整理的小班科学教案《哇!彩虹糖》,欢迎阅读与收藏。   设计意图:   《3-6岁儿童学习与发展指南》指出:幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣,体验探究过程,发展初步的探究能力。成人要善于发现和保护幼儿的好奇心,充分利用自然和实际生活机会,引导幼儿通过观察、比较、操作、实验等方法,学习发现问题、分析问题和解决问题,帮助幼儿不断积累经验。彩虹糖是幼儿常见并喜欢的一种食物,用彩虹糖作为实验材料,可以调动幼儿的已有经验,让幼儿有话可说。同时,溶化也是幼儿在生活中常见并感兴趣的科学现象。因此,我设计了该科学活动。在活动中,我通过创设"怎样让彩虹糖上的颜色变没有"的游戏情境,引导幼儿通过听听、看看、猜猜、做做、尝尝等多种方法,在亲历实验的过程中发现彩虹糖遇到水就会溶化这一科学现象,激发幼儿的好奇心,感受色彩变化所带来的惊喜。   活动目标:   1、初步感知彩虹糖在水中溶化的现象,愿意用语言表达自己的发现。   2、能在教师的示范、讲解下按实验步骤进行操作,并能注意观察实验中的现象。   3、感受色彩变化所带来的惊喜。   活动准备:   彩虹糖若干,白纸盘5个(幼儿共分4组,每组用1个白纸盘;教师用1个),用玻璃杯装的半杯牛奶,装有小半杯水的一次性塑料杯、勺子各20份。   活动过程:   一、萌发兴趣   1、教师在口袋里摇晃彩虹糖,用声音激起幼儿的兴趣。   师:老师的口袋里藏着一个神秘的礼物。听一听,可能是什么?   2、教师引导幼儿模仿彩虹糖发出的声音。   师:声音是什么样子的?请学一学。(哗啦哗啦。)(析:利用摇晃彩虹糖发出的声响,一方面可引导幼儿用听觉初步感知彩虹糖的特征,另一方面可集中幼儿的注意力,激发幼儿的兴趣。)   二、观察彩虹糖的颜色   1、教师出示彩虹糖,了解幼儿的已有经验。   师:到底是什么?你们想不想知道?仔细看哦!变!变!变!哇!是什么?   师:你吃过吗?你吃的彩虹糖是什么颜色的?   2、教师将彩虹糖倒在桌上的白纸盘中,引导幼儿观察彩虹糖的颜色。   师:彩虹糖的颜色真的和你们说的一样吗?想不想看一看?   师:彩虹糖有哪些颜色?   (析:幼儿可能有吃彩虹糖的经验,对彩虹糖的颜色有一定的了解,但大多是无意识的。教师先让幼儿说一说自己吃过的彩虹糖的颜色。再进行验证,目的就是引导幼儿有意识地观察。)   三、明确实验步骤和要求   1、教师创设"把彩虹糖上的颜色变没有"的游戏情境,初步激发幼儿实验的兴趣。   师:彩虹糖有这么多的颜色,我们可以用什么方法把彩虹糖上的颜色变没有呢?   2、教师出示装有水的塑料杯,介绍实验材料。   师:老师为你们准备了一种材料,你们看看是什么?(水。)   3、教师引导幼儿认识水是透明无色的。   师:水是什么颜色的?(如果幼儿说白色,教师就出示牛奶进行对比)这是杯牛奶,它是什么颜色的?它们的颜色一样吗?   师(小结):我可以透过水看到你们,所以水是透明无色的。   4、教师边讲解边示范,帮助幼儿明确操作的步骤和要求。   师:如果把彩虹糖放到水里,彩虹糖上的颜色会变吗?为什么?   师:有的人说会变,有的人说不会变。我们来试试看。   师:每人只能拿一杯水和一颗彩虹糖,先看看你拿的彩虹糖是什么颜色,再把彩虹糖放在水杯里,用小勺子轻轻地搅一搅,不能吃。   5、教师带领幼儿共同复述实验步骤。   师:先做什么?(拿一杯水和一颗糖。)再做什么?(观察糖的颜色。)最后做什么?(把糖放进水里,搅一搅,看一看糖和水的颜色有没有变化。)(析:此环节有两个目的:一是观察水的颜色。小班幼儿很可能把水说成是白色的,所以,教师要有所预知,事先准备好牛奶。当幼儿不能正确描述时,教师可引导幼儿通过牛奶和水的`对比观察,具体直观地了解水是透明无色的这一特性,而不是简单地告知。二是了解实验的步骤。因为小班幼儿记忆较长的实验要求有困难,所以,教师示范讲解后必须帮助幼儿用短句进行复述和强化,以便幼儿正确操作。)   四、幼儿实验,教师观察指导   1、幼儿操作,教师个别了解幼儿的发现。   师:你的彩虹糖是什么颜色的?   师:轻轻地搅一搅,看看水有什么变化?   师:再把彩虹糖舀上来看看,它变成了什么颜色?   2、教师引导幼儿交流分享。   师:你原来的彩虹糖是什么颜色的?现在呢?水变成了什么颜色?彩虹糖上的颜色到哪里去了?   师:有谁的发现是和他一样的?慢慢举起来给大家看看。(教师带领幼儿集体检查。)师(小结):原来彩虹糖上的颜色溶化到水里去了。   (析:小班幼儿以具体形象思维为主,幼儿在实验过程中通过简单的搅拌动作,看到了水从透明无色到有颜色的变化过程,在惊喜的同时自然地获得了有关溶化的科学经验。另外,也因现象变化明显,幼儿有了交流的基础,因而有话可说,有话愿意说。)   五、教师实验,拓展幼儿的经验   1、幼儿猜测多颗彩虹糖放进水中的变化。   师:你们都做过实验了,老师也想做一个实验,你们想不想看?   师:如果把好多彩虹糖都放在一杯水中,你们猜会变出什么?   2、教师边在白纸盘中摆放彩虹糖,边带领幼儿点数。   师:和老师一起数一数一共放了几颗彩虹糖。(1O颗。)   3、教师引导幼儿观察彩虹糖放入水中的色彩变化并进行想象、表达。   师:哇!现在彩虹糖变成了什么?看起来像什么?   (析:将不同颜色的彩虹糖放在一起溶化,不仅带给幼儿视觉上的冲击,而且赋予幼儿想象的空间,有的说"像生日蛋糕",有的说"像彩虹伞",有的说"像风火轮"……幼儿在进一步感受溶化这一现象的过程中获得了更大的惊喜。)   六、幼儿品尝彩虹糖,进一步感知彩虹糖遇水会溶化的现象   1、教师示范吃彩虹糖,并引导幼儿猜测彩虹糖的颜色。   师:你们想不想尝一尝彩虹糖?我也想尝一尝。(教师吃一颗彩虹糖。)师(伸出舌头):猜猜,我吃的是什么颜色的彩虹糖?你怎么知道的?   2、幼儿吃彩虹糖,并和同伴相互猜测彩虹糖的颜色。   师:每个小朋友尝一颗彩虹糖,请你的朋友猜猜你吃的是什么颜色的彩虹糖。   师(小结):原来彩虹糖的颜色溶化到嘴里了。   (析:《3~6岁儿童学习与发展指南》指出,要引导幼儿运用多种感官认识事物。在该活动中,教师一方面引导幼儿用听听、看看、猜猜、做做、尝尝等多种方式认识彩虹糖,感受彩虹糖遇水溶化的特点,另一方面也满足了幼儿想吃糖的心理需求,让幼儿在不同的情境中感知溶化的现象,使活动更加具有趣味性和游戏性。) ;


春节期间,有哪些适合全家人玩的聚会小游戏?


例如:狼人杀,猜字谜,对对联,剧本杀等。以下是春节的相关介绍:春节,即中国农历新年,俗称新春、新岁、岁旦等,口头上又称过年、过大年。春节历史悠久,由上古时代岁首祈岁祭祀演变而来。万物本乎天、人本乎祖,祈岁祭祀、敬天法祖,报本反始也。春节的起源蕴含着深邃的文化内涵,在传承发展中承载了丰厚的历史文化底蕴。在春节期间,全国各地均有举行各种庆贺新春活动,带有浓郁的各地域特色。这些活动以除旧布新、驱邪攘灾、拜神祭祖、纳福祈年为主要内容,形式丰富多彩,凝聚着中华传统文化精华。在早期观象授时时代,依据斗转星移定岁时,“斗柄回寅”为岁首。“斗柄回寅”大地回春,终而复始,万象更新,新的轮回由此开启。在传统的农耕社会,立春岁首具有重要的意义,衍生了大量与之相关的岁首节俗文化。以上资料参考百度百科——春节

家庭聚会的小游戏有哪些?

1、抢数字、报名字按照人确定数字,数字一定要比人数少。比如16个人,则选择14这个数字,接下来,从1到14,按照数字顺序每个人抢一个数字,如果两个人碰巧抢到一个数字,则一个人需迅速说出另一个人的名字,后说出对方名字的人输,输的人接受惩罚。若1到14恰好都只有一个人抢到了,则一定有剩余没有抢到数字的俩人接受惩罚。2、传词游戏将众人分成几队,竖直排列,主持人给每队第一个人分别说一个词语,每队第一个人通过形体动作(不许说话)向后一个人传递(其余人背对站立),依次传递,各个队伍比拼速度和准确度,输的队伍接受惩罚3、乐趣接歌众人分为两个以上队伍,以队伍作战,一队伍中任意人可以发起一句歌,另一队伍中需有人接歌,所接之歌词应包含上一句歌词中的最后一个字,否则该队伍输。赢的队伍中接歌之人可以指定输的队伍中任意人做任意事。4、抱团游戏所有人围成圈转圈,主持人站在中间,主持人随机喊数字,对应数字的人数抱在一起,则抱团成功,抱团不成功则应接受惩罚。

幼儿园优秀教案

作为一位杰出的教职工,常常要写一份优秀的教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么应当如何写教案呢?以下是我为大家收集的幼儿园优秀教案9篇,欢迎大家分享。 幼儿园优秀教案 篇1 【活动目的】 1、幼儿感受色彩的美。 2、体会吹起作画的乐趣。 3、鼓励幼儿与同伴合作绘画,体验合作绘画的乐趣。 4、会用它们大胆地进行艺术表现与创造,喜欢装饰。 【活动准备】 图画纸、装有颜料的眼药水瓶两只 【活动过程】 一、老师做示范 1、首先,把水彩颜料滴在纸上。 2、然后用嘴轻轻向各个方向吹,边吹边滴颜料。 3、颜料会在纸上形成各种形状,让宝宝看看,这些形状像什么? 二、幼儿亲自试一试,吹出他们想象的图案。 教学反思: 这从一个侧面反映出小班幼儿的手部精细动作发展还不成熟,教师在今后设计的活动中,可以从平面开始逐步过渡到立体,随着孩子手部动作的不断协调发展来增加操作材料的难度。 幼儿园优秀教案 篇2 设计意图 幼儿对鲜明、突出的节奏、音响、律动具有浓厚兴趣。幼儿阶段是音乐感觉能力、听觉能力发展的关键时期。通过培养幼儿感知、听辨声音的强弱、长短、快慢、高低和音色等,可以开发幼儿的音乐潜能。音乐在我们的生活中随处可见,优美的声音可以带来愉悦的情绪,可见音乐对于幼儿的发展是重要的,所以我设计了本次活动《大家一起做新鞋》,乐曲属于典型的 ABAB 结构,为了帮助幼儿更好形象的理解音乐,所以设计了制作鞋子的情节,并希望通过引导幼儿的自由表现激发幼儿的想象力、创造力,让幼儿在玩中学, 在学中玩,更好的展现自己。 中班的孩子,对于音乐的感知能力有了一定的提升,但在节奏感,音乐韵律方面还需要加强。每个孩子的身边都有音乐,但是,怎样在这些音乐中学到知识,得到快乐呢?在本次韵律活动中,我选择了一部分模仿生活场景的作品,这些作品贴近幼儿生活,让幼儿跟随音乐做一些生活中常见的动作, 鞋匠舞就是其中之一。这首音乐乐曲结构简单,对幼儿创编动作起到了很好的提示作用,也适合中班幼儿的年龄特点。 活动目标 1.幼儿能够根据图谱来进行音乐游戏活动。 2.幼儿能够在活动中大胆的进行尝试,跟随音乐韵律来做动作。 3.初步培养幼儿的音乐节奏感,能够体会本次活动的乐趣。 重点难点 活动重点:学习音乐合拍地做鞋匠补鞋的各种动作。 活动难点:在和同伴合作舞蹈时注意动作的协调一致。 活动准备 1、经验准备:幼儿已对音乐有一定的感知能力,能够分辨音乐是否轻快以及有一定的节奏感,有一定的日常生活经验。 2、活动材料准备:图谱、音乐、活动道具准备 活动过程 一、开始部分,导入活动 听一听,想一想。(教师通过故事导入活动) 导入语:今天,老师发现一只打着光脚的小熊,往树林里面走去。老师呀,就跟过去瞧一瞧,突然发现它进了一间小木屋,没过多久就听见里面发出一些奇怪的声音,它到底在里面干什么呢?小朋友们来听一听,猜一下小熊,到底在里面做什么呢? 1.完整倾听音乐,感受音乐,让幼儿大胆猜测,小木屋里发生了什么。引导语:朋友们,你们都听到里面有些什么声音呢?(幼儿大胆猜测) 2.请幼儿大胆说出自己的想法。 二、基本部分 听一听,看一看。(分段倾听音乐,出示图谱) 1.让幼儿根据音乐和图谱,猜测图谱内容。 引导语:小朋友们,大家想一想,再看一看图谱,想想图谱上面画的是什么? 2.分段听完音乐以后,出示音乐的对应图谱,讲解图谱内容。 引导语:刚才,小朋友们听了音乐以后,都有自己不同的想法,那现在我们一起来看一看这只小熊到底发生了什么故事。 3.配合图谱,再次分段倾听音乐 (教师在此过程中要根据音乐节奏,让孩子认识图谱) 三、结束部分 听一听,学一学。(完整倾听音乐,学习整张图谱) 1.跟随韵律指图谱,请个别幼儿上台示范指图谱。过程中请所有幼儿伸出手指,一起学习图谱。 2.教师跟随音乐韵律,做示范,讲解动作,并请幼儿一起做动作。 3.将幼儿分组,分段表演动作。 4.使用道具表演。 5.(结束)完整播放音乐,所有人一起跟随音乐韵律做游戏。 活动总结 中班年龄段幼儿在本次活动中,基本能够完成活动目标,能够根据图谱来进行音乐游戏活动,能够在活动中大胆的进行尝试,跟随音乐韵律来做动作,能够体会本次活动的乐趣,积极参与本次活动。但是在活动重点学习音乐合拍地做鞋匠补鞋的各种动作,与活动难点在和同伴合作舞蹈时注意动作的协调一致方面完成的不够好,下一次活动应当更加新颖有趣,更多的让孩子去主导,把游戏玩起来。 幼儿园优秀教案 篇3 活动目标 1、能根据动画片《憨豆先生》故事的开始和结尾创编生动有趣的故事情节。 2、喜欢续编故事,乐意在集体面前大胆讲述。 活动准备 视频《憨豆先生》第一集、图片、表格。 活动过程 一、出示图片、视频,理解故事前半部分 1、介绍人物,猜想情节 师:今天老师想介绍一位朋友,他叫憨豆先生。他有个特别的伙伴,是泰迪熊。 提问:你们看过这个动画片吗?(没有) 2、观看视频一部分,挖掘多种内涵 师:今天,憨豆先生在家和泰迪熊看电视会发生什么事情呢?(观看视频内容) 提问: 今天,憨豆先生去做什么事情了?(想到大自然中去拍摄动物的照片) 你觉得憨豆先生是个怎么样的人?(非常有趣、搞笑、有点儿笨的、话不多,但是动作、表情很夸张的) 二、发挥想象,续编故事后半部分 1、观看结果,引导幼儿猜想,创编多种故事发展情节(出示憨豆先生夸张的恐惧表情、一群动物凶狠地表情) 提问:可是,你们看,最后憨豆先生什么表情?小狗什么表情?那你觉得这个中间会发生什么事儿呢? (预设1、可能去拍摄的时候他没拍好,被小动物欺负;预设2、可能去拍摄时候他碰到小动物了,自己却不小心出丑了) 2、分组讨论(按记录分组,规定人数,将记录纸放在不同的桌子上) 现在,我们根据自己猜想觉得那种结果更加有趣进行猜想,一起把憨豆先生去森林后会发生的事情讲一讲。他会遇到哪些小动物呢?它们正在做什么呢? 请大家四人一组,一起讲一讲,最后派一个代表,把你们的故事讲听。 故事就从“憨豆先生高兴地开着车来到了森林……”开始吧! 幼儿分组交流,教师巡视倾听。 3、个别讲述,同伴补充 师:故事编好了吗?我们要来请每组的代表来把自己组编好的故事讲听! 幼儿园优秀教案 篇4 一、活动目标: 1、学习用棍将球赶到指定地点,保持身体平衡。 2、发展动作的协调性。 3、能够努力完成任务,培养耐心,感受体育游戏的乐趣。 二、活动准备: 1、材料准备:粉笔、小框子、报纸球(粮食)、棍子、音乐 2、经验准备:孩子已经有拿棍子的经验。 三、活动重点: 学习用棍将球赶到指定地点,保持身体平衡。 四、活动难点: 发展动作的协调性。 五、活动过程: (一)、热身运动 跟着音乐(兔子舞)有节奏的活动活动全身。 (二)、导入:谈话导入 师:小朋友们好,你们还记得我们上节课玩的是什么游戏么? 幼:小小解放军。 师:对,现在看我的手里端的是什么? 幼:小球 师:是的,这些小球是我们的好朋友,他们今天迷路了,想让你们送他们回家,你们愿意么? 幼:愿意。 (三)、熟悉游戏场地,教师讲解游戏玩法并示范。 师:看到我们小框子里的小球了么? 幼:看到了。 师:我们要用手里的“魔法棒”把这些小球运到对面的小筐子里。在运小球的过程中我们要让小球在小桥上(两条线中间)滚动着前进,如果小球滚落小桥就捡回来继续往前赶,直到把所有的小球送回家为止。(教师一边讲解,一边示范) 师:游戏时,不拥不挤一个一个的来送小球,送过的小朋友请你把“魔法棒”传递给下一个小朋友,并站到队伍后面等待,遵守游戏规则。 (四)、游戏开始,教师指导幼儿进行游戏。 小男生一组,小女生一组听音乐进行送小球。(教师观察幼儿参与游戏的情况,关注幼儿安全) 六、活动结束,教师总结 教师小结:今天你们真是太热心了,帮助那么多的小球回了家,耐心地完成了任务。小球们很开心要谢谢你们呢,给你们棒一个。接下来,让我们跟着音乐放松、放松。拍拍我们的腿,转转我们的小手。 幼儿园优秀教案 篇5 [设计意图] 幼儿对轮子并不陌生,从咿呀学语时的玩具汽车到幼儿园路上的车水马龙,可以说轮子伴随幼儿成长。但越是熟悉的东西越是容易忽视。种类繁多的轮子有什么相同和不同?以前没有轮子时人们怎么运送物品?轮子是怎样演变来的?幼儿对这些从不注意。因此我设计了《轮子变、变、变》这节教育活动,整节活动都围绕一个 “变”字,幼儿通过玩各种轮子玩具,了解轮子的异同,种类的变化;通过看生动有趣的动画,了解轮子的演变,感受劳动人民的智慧;通过以前没有轮子到现在种类繁多的轮子这个变化,感受轮子在生活中的重要作用。 [活动目标] 1、了解轮子的异同,感受轮子在生活中的重要作用。 2、了解轮子的演变,培养幼儿联想、推理能力。 [活动准备] 1、童车、滑板车、旱冰鞋、玩具车、婴儿车等若干。 2、课件、自制轮胎车。 [活动过程] 一、 教师骑自行车进入,引起幼儿对轮子的注意。 教师骑自行车进入,“小朋友,你们好,老师知道今天要和小朋友见面,骑了一辆自行车飞快的赶了过来,小朋友知道自行车为什么跑这么快吗?” “对,因为它有轮子,轮子在哪儿呢?” 请幼儿找一找自行车的轮子。(提醒幼儿注意脚蹬处的齿轮。) 二、 通过和轮子玩具玩游戏,了解轮子的异同感受轮子的作用。 1、 轮子玩具,体验轮子带给来的乐趣,知道生活中常见有轮子的物品。 “今天老师带来了很多好玩的轮子玩具,大家可以尽情去玩。” 幼儿玩玩具。 这些玩具上面都有什么? 你还知道什么东西上面有轮子? 2、 二次玩玩具,了解轮子的异同。 “刚才有很多小朋友没有玩够,现在再去玩你刚才没完过的,注意观察这些轮子有什么不一样的地方,又有什么相同的特点。行动。” 你发现了什么?幼儿尽情发言。 引导幼儿发现轮子的异同。(异:大小不同、材质不同、有的有齿,有的没有齿……同:都是圆的,都能转动。) 3、认识轮子家族的成员——齿轮、滑轮及在生活的应用。 “刚才小朋友发现了有齿的轮子,(出示齿轮)它的名字叫齿轮。” 他藏在生活中的什么地方?幼儿发言。 看课件了解齿轮在生活中的应用。 同样的方法认识滑轮。 4、把能滚动的轮子、有牙齿的轮子、能滑动的轮子送回家。 “轮子玩具在这儿太拥挤了,老师给他们安一个宽敞的家,(出示三张轮子图片)这是辆滚动轮子的家,这是有牙齿的轮子的家,这是能滑动的轮子的家。(依次张贴)小朋友每人拿一件玩具,把它们送回家。” 幼儿按照图示将轮子分类。 三、 通过“以前没有轮子”这个问题,了解没有轮子的局限和轮子的演变。 1、 推理想象没有轮子的世界,感受没有轮子的局限。 “刚才小朋友见到了很多轮子,假如生活中没有轮子会怎么样?” 让幼儿充分发言。 2、看课件了解轮子的演变。 “看来轮子的作用还真不小,老师告诉你们以前真的没有轮子,那轮子是怎么演变来的呢?我们一起来看‘轮子的故事’。” 看课件了解轮子的演变。 3、教师小结。 [延伸活动] 出示自制轮胎车,开拓幼儿思维,引导幼儿废物利用,用各种废旧轮子做成好玩的玩具。 幼儿园优秀教案 篇6 【活动目标】 1、通过欣赏故事,了解自己和别人生气的原因、表现及消气的方法。 2、学会用自己的方式尝试自我调节不愉快的情绪。 3、体验自我调节情绪的乐趣。 4、发展幼儿逻辑思维能力。 5、教幼儿养成细心、认真的学习态度。 【活动准备】 1、课件《开心宝宝》; 2、生气时的图片若干、表情图片(脸红、蕨嘴巴、皱眉、瞪眼睛); 3、消气方法图片若干; 4、头饰(生气虫)。 【活动过程】 一、创设情境“生气虫”导入,激发幼儿兴趣 师:小朋友你们好!你知道我是谁吗?你们猜一猜? 幼:你是小虫子 幼:你是蟋蟀。 幼:你是蟑螂。 师:你们都没有猜对,我是生气虫。我做了什么事情呢?你们想不想知道? 师:请你们一起看一看故事《生气虫飞上天》就明白了。(教师播放课件《生气虫飞上天》) [在中班时期的幼儿对周围的事物充满了好奇,他们会以自己的方式去发现他们想要的答案在本环节中教师采用了生气虫发生了一件有事情,以“生气虫飞上天”的情境引起他们参与活动的兴趣。] 二、以情境“生气虫”,了解生气的原因及生气时的表现 1、故事中生气的原因 师:我怎么了? 幼:你飞上了天了。 师:为什么会飞上天? 幼:你想让小动物们都变生气,结果他们都没有生气,我就很生气,就飞上了天。 师:我怎么让小猪生气的? 幼:你给小猪做了一块变心蛋糕。 师:为什么小猪生气了? 幼:小猪吃了变心蛋糕,不信任他的好朋友 师:小猪生气时表情怎么样?(教师出示图片) 幼:小猪的表情是脸会变红。 幼:小猪的表情是皱眉头、噘嘴巴。 幼:小猪的表情是瞪眼睛。 幼:小猪的肚子会不断地变大飞到天空中。 2、自己生气的原因。 师:平时你们会不会生气?什么原因会让你生气呢? 幼:妈妈不给我买我想要的东西是我会生气。 幼:没有人给我玩我会生气。 幼:妈妈打我,我会生气。 幼:我和小朋友吵架我会生气。 师:生气的时候表情是什么样的(教师出示生气原因图谱、并请幼儿表演3~4名幼儿) 幼:我生气的表情:脸会变红、皱眉头、噘嘴巴、瞪眼睛? [在本环节中教师借助课件、图片、动作表现、等多种具有直观形象的手段,层层递进的引导幼儿了解释自己生气的原因。及自己心情愉快的方法。从而有效的将有将幼儿教师创设一系列的活动中,从而激发了幼儿参与活动的热情,将原本枯燥的讲述、探索过程变得生动、形象、富有趣味性激发了幼儿自主学习的动力,使他们真正的在学中乐,乐中学的道理。本环节教师通过幼儿自己经历道想象中有效的结合达到了本节课的难点。为下面的难点做好了铺垫。] 三、讲述消气的方法,能遇到不愉快的事情尝试自我调节情绪。 师:你们生气的时候心情怎么样? 幼:我生气的时候心情难过/伤心/痛苦/不高兴 师:如果经常生气,对我们有什么害处? 幼:经常生气容易生病。 幼:经常生气没有好朋友。 幼:经常生气心里难受不舒服。 师:以后你还会生气吗?你喜欢什么样的心情? 幼:我喜欢高兴心情。 幼:我喜欢快乐、开心的心情。 师:高兴时你会怎么做? 幼:我高兴时我想唱歌。 幼:我高兴时我跳舞。 幼:我高兴时我画画。 师:那怎么样才能让你们的心情高兴起来呢?我们一起看一看课件就知道了。(教师播放课件《生气虫飞上天》) 师:小猪是怎么样高兴起来的? 幼:好朋友帮助了他、他们一起唱歌、跳舞,变得很开心。 师:平时你遇到不开心、不愉快的事的时候,你会用什么方法让自己高兴起来。 请小朋友互相说一说。 幼:我如果遇到不愉快的事的时候我会和好朋友一起玩。 幼:我如果遇到不愉快的.事的时候我会看书。 幼:我如果遇到不愉快的事的时候我会跳舞。 幼:我如果遇到不愉快的事的时候我会吃东西。 幼:我若果遇到不愉快的事的时候我给自己说笑话。 [在本环节中,教师利用幼儿的以有经验,再根据教师的课件。让幼儿充分的了解到生气给我们带来的害处,同时也了解到如何去让自己高兴。并尝试在欢快的音乐中体验快乐是一件非常开心、有趣的一件事情。自己乐意去尝试快乐消除不开心的事情。最后达到了本节课的重点内容。] 四、创设情境“我们来比赛”以画连环画的形式绘画出消气的不同方法。 师:你们想不想把你们使自己快乐的方法记录下来。 幼:想。 师:我们比比谁的方法记录的最多。 师:小朋友又怎么多方法使自己不生气,我在也不做生气虫了。我要做一个高兴虫和小朋友一起高高兴兴的到外面做游戏。你们愿意吗? 幼:我们愿意和你一起玩。(幼儿与教师一起走出教室到户外) [在本环节中,教师鼓励幼儿续深入探索使自己快乐的方法。同时让幼儿用自己喜欢的方式记录自己发现地使自己快乐的方法。进一步的让幼儿得到了快乐。为他们以后的在解决为题或是遇到得不到满足、心情不高兴、伤心……有了更好地解决方式。同时可以用这些方法给别人带来快乐。] 课后反思: 在纲要中指出:人与人之间通过一定的方式进行接触,从而在心理和行为上发生相互影响的过程。在社会性交往的过程中,对待不同的人有不同的交往方式,通过交往,能使幼儿了解和认识人与人、人与社会之间的关系。幼儿社会性教育已得到广泛的重视,幼儿时期的社会交往不仅能促进孩子更好地适应社会,同时对孩子的成长极为重要。因此,培养幼儿的交往能力,不仅是时代的需要,更是提高人才素质的迫切要求。 1、通过情境的教学方法引导产生学习的乐趣。 教师只有利用不同的情境、身体语言来激发幼儿去探索学习的动力。在本节课中教师利用幼儿的现实经验中的情境和自主创设的人为情境,引导幼儿自主观察、想象、体验感受。在本活动中,我为幼儿提供了直观的课件《生气虫飞上天》,让幼儿在不同情境中自主的学习、发现自己生气和别人生气时得表情、动作…… 及幼儿自己去探索如何去使自己或她人高兴、快乐起来。这种方法可以更好的激发幼儿的学习兴趣,充分发挥幼儿的主观能动性,使幼儿在教师的逐步引导下,主动获取知识,从中自然而然的自主的构建新的知识经验,开发幼儿的多元智能和培养幼儿自我学习能力。 2、通过幼儿自身的经验与同伴相互交流。 在本节中主要是让幼儿讲述自己以前遇到了伤心不开心的事情时,家人或是朋友用了什么方法使自己高兴的。从而使幼儿了解更多的使自己或她人高兴的方法。从中也让幼儿了解到在现实社会中,知识不仅来源于老师的教育、爸爸妈妈的讲述。同时还来源于自己周围的事物、伙伴……从而激发幼儿乐意去学习去探索更多的事物。激起他们学习的愿望。 在《生气虫飞上天》教学活动中正是由于以上特点,激发了幼儿浓厚的探究活动的兴趣,自主地进行探究活动,从中构建知识体系。同时为了能更好的去调度幼儿的兴趣,我运用了开放式提问,引导幼儿自主的想自己生气的事情,自然的将幼儿导入到新的活动中,激发幼儿主动探究使用同的不方法可以使自己不在生气。同时也扩张了幼儿对学习知识的了解,不仅只有老师的讲述,更多的是来源于周围的世界、自己的探索。在本节活动中教师真正的让幼儿学会了与同伴友好相处的方法。同时对以自我为中心的幼儿激发了他们的新态度,了解自己生气是解决不了问题的,生气还会我们带来还多的伤害。 幼儿园优秀教案 篇7 活动目标 1、大胆运用弹弹圈、呼啦圈、球、沙包进行各种体育锻炼,发展创造力和协作能力。 2、得到平衡、弹跳能力的进一步发展,提高动作的协调性和灵活性。 3、感受与他人共同游戏的快乐,培养合作意识。 4、体验合作创编游戏的乐趣。 5、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。 活动过程 (一)、开始部分: 热身部分:教师带领幼儿喜欢进行准备活动,激发幼儿的活动兴趣。将幼儿带入健康、快乐、运动的世界。 (二)、游戏部分: 1、协作游戏——运球大作战出示家长与幼儿自制弾弹圈体育器材,家长与幼儿用弹弹圈运球比赛,分为5组,看哪一组用的时间最短,且球不着地为胜! 2、协作游戏——接沙包比赛家长扔沙包,幼儿用弹弹圈接沙包,分5组,在一分钟内,看哪组接到的沙包最多为胜。 3、跳圈比赛——每组利用两个呼啦圈,家长跳圈,幼儿就把后面的呼啦圈摆在前面,看哪一组最先到达目的地就获胜! 4、夹球跑——幼儿抱球从起点跑至终点,将球交给家长。家长将球夹在腿间,走回起点,快者获胜。(如球掉了需捡起夹住继续走)四、结束部分身体放松运动:听音乐做青蛙跳、小兔跳、小鸟飞、小鱼游。 5、整理活动——让幼儿将各种材料、器械进行整理,带回。 (三)、活动总结 天气较冷,在活动过程中,积极的通过热身活动和紧凑的环节来达到活动的强度和密度,并让幼儿身心愉悦的参与其中,让幼儿在每个环节都能有所获得。 教学反思 游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。 幼儿园优秀教案 篇8 设计思路 在“我三岁”的主题活动中,幼儿喜欢和同伴一起庆祝生日、分享礼物,但在拆开礼物的包装时,大多会出现问题。于是,我们就设定了一个特定的情境,让幼儿根据已有生活经验,大胆尝试去打开各种包装,并感知盒子、罐子和袋子等不同包装物体的区别。 活动目标 1.尝试用不同的方法打开盒子、罐子和袋子,并能用简单的语言讲述。 2.对活动感兴趣,能积极参与活动。 活动准备 1.大盒子一个(内有罐子、袋子各一个;袋子里装有糖果等礼物)。 2.有盖的盒子、罐子和袋子若干个,里面装有各色礼物。 活动过程 一、猜礼物 今天,老师带你们去波波熊家做客。(出示大盒子)这是给波波熊准备的礼物。猜猜看,里面装了什么?(可用多种方法:看、听、掂等)谁能帮我打开箱子看一看?(幼儿取出箱子里面的罐子)这是“罐子”(可比较罐子和箱子在形状、材质上的不同)。罐子里面装了什么呢,谁能打开罐子子阿?(幼儿打开罐子)哦,里面还有个袋子啊!(可比较罐子和袋子的不同材质)谁再来打开袋子呢?(幼儿打开袋子)啊,里面是糖果。我们给波波熊准备的礼物是糖果。 二、找礼物 (一)(电话铃声响起)喂,是波波熊啊?你今天有急事要出去,不能等我们啦!你给我们每位小朋友都准备了一份礼物,就藏在你家院子里,让小朋友自己去找是吗?好的,我们一起去波波熊家找礼物。 (音乐响起,幼儿找礼物;教师观察不同月龄幼儿活动情况。) (二)你找到什么礼物啊?(个别引导幼儿用正确的词汇说出礼物的包装、形状和材质。) (三)谁拿到了方方的盒子?我们一共找到几只方盒子?(教师和幼儿一起数数,下同)谁拿到了圆圆的罐子?我们一起数数有几只罐子?谁拿到了软软的袋子?有几只袋子? (四)让我们打开礼物来看一看,波波熊为小朋友准备了哪些东西呢? (教师引导幼儿自己动手打开包装;重点观察幼儿打开包装的方法。) (五)你是怎么打开罐子(盒子、袋子)的? 小结:用不同的方法打开不同的包装拧开盖子、掀开盖子、拉开拉链。 三、好吃的礼物 (一)波波熊把许多好吃的东西作为礼物送给了我们,我们就不客气了,一起来尝尝吧。 (幼儿自己动手撕开包装纸,品尝食物,教师给予个别帮助。) (二)你们能说说是怎样打开包装纸的吗? (引导幼儿用准确的词汇表述,如拇指和食指、紧紧捏、轻轻撕、好吃的食物就露出来了,等等。) (三)波波熊回家啦!让我们一起谢谢波波熊,并邀请波波熊和我们一起做游戏。(音乐起)

幼儿园优秀教案

  作为一名教师,时常需要编写教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。那么什么样的教案才是好的呢?以下是我为大家整理的幼儿园优秀教案6篇,仅供参考,欢迎大家阅读。 幼儿园优秀教案 篇1    活动目标:   1、初步学习喷刷画,激发幼儿对喷刷活动的兴趣。   2、体验喷刷作品的艺术美。   3、体验运用不同方式与同伴合作作画的乐趣。   4、在想象创作过程中能用简单的材料装饰,体验成功的乐趣。    活动准备:   1、各色图形的彩纸、废旧牙刷、颜料(红、黄、蓝)、抹布、牙签、旧报纸等。   2、范画两张(图形贴画和喷刷画)。   3、事前已进行过图形拼贴活动。    活动过程:   1、出示图形贴画和喷刷画,引出课题。   引导幼儿欣赏两幅作品不同的艺术效果,它们的绘制方法有什么不同?   小结:两幅作品都运用了图形拼贴,内容都是一样的,但其中一幅的背景采用了喷刷方法,而原来的粘贴地方只留下了白色图案,今天我们大家一起来试试好吗?   2、讲解示范。   (1)先做好图形拼贴画,拼完后放在画纸上,注意不要贴在纸上。   (2)运用红、黄、蓝几种颜色搭配,在纸上喷刷背景。   喷刷方法:可以先喷红色,用一把牙刷蘸上少量的红色,然后牙刷与牙签相互摩擦,红色均匀地喷洒在纸上;再喷黄色或蓝色,但必须等画面上的红色干了以后再进行,注意换颜色时也必须清洗原来蘸有颜料的牙刷和牙签。喷刷颜色的顺序可任意,可以喷三种颜色,也可任选其中两种颜色。   (3)等背景色干了以后,取下图形彩纸,有彩纸盖着的地方没喷到颜色而形成白色图案。   3、幼儿练习。   (1)提醒幼儿喷刷时不能移动画纸和放好的彩纸图形;协助能力较差的幼儿学习喷刷的方法。   (2)提醒幼儿围好旧报纸后,再进行喷刷,注意保持桌面、画面的整洁。   4、讲评。   幼儿相互评价:哪些作品图案优美,色彩漂亮,作品干净。    活动反思:   这节课主要是学生学会创建元件以及使用元件和元件库。一上课,通过播放《生日快乐》动画短片(从网上下载的),营造轻松快乐的学习氛围,调动学生的积极性,同时,通过讲解同一个角色多次出现,引出元件的概念。这样学生容易进入教学氛围。   编辑元件时,需要注意元件的注册点的处理。制作小型动画时,元件的注册点的影响可能不大,一旦动画中角色出现要移动、旋转等动作时,元件的注册点的影响就会出现。让学生注意处理元件的注册点,可以提高学生制作动画的基础。此外,学生容易在编辑好元件后忘记“要回到场景”,这点在教学中经过强调,大部分学生没有犯错,当然,以后编辑比较复杂的动画时可能还会有学生犯这样的错。   元件库的应用可以提到一些,让学生分类管理元件,多次调用元件,有助于提高学生的信息素养。 幼儿园优秀教案 篇2   设计意图:   现在大多数幼儿是独生子女,由于父母的娇生惯养和老师的过多呵护,致使幼儿的生活自理能力差,同时也造成了幼儿的心理惰性,学习上也有畏难情绪以及缺乏足够的自信心。比如:系鞋带、挽袖子、倒水等等之类的事情,有的幼儿还在依赖父母或老师。为此。我设计了综合活动“小燕子学飞翔”,来教育幼儿要克服惰性,勇于面对困难、克服困难,树立“我能行”、“我最棒”的信念,增强幼儿自信心。   活动目标:   1 让幼儿学会独立,教育幼儿遇到困难不要怕,要勇敢面队困难,克服困难。   2 让幼儿树立“我能行”,“我最棒”的信念,增强幼儿自信心。   3 发展幼儿的语言表达能力,识字“飞翔”、“学”。   活动准备:   1 挂图“小燕子学飞翔”,鸟类图片(小燕子等),字卡“飞翔”。   2 录音机及“小燕子”,磁带。   3 平衡木两条,沙包若干。   活动过程:   一 课题导入   1 观看鸟类图片展示。引导幼儿说出它们生存必备的共同的本领是“飞翔”(出示字卡“飞翔”并张贴于黑板)。   2 猜谜   身穿黑缎袍,   尾巴象剪刀,   冬天向南去,   冬天回来早。   让幼儿取下图片“小燕子”,老师说明今天要讲“小燕子学飞翔”的故事。(张贴图片“小燕子”)。   3 语言导入。小燕子飞翔的本领是“学”来的。(板书“学”)。   二 讲述故事   1 引导幼儿观看“小燕子学飞翔”的挂图,说一说小燕子是怎么学飞翔的。   2 听老师完整讲述“小燕子学飞翔”的故事。   3 提问:   a 小燕子一出生不会飞,都是妈妈喂食,慢慢地,小燕子一天天长大了,妈妈对它说了什么?它是怎么回答的?   b 小燕子第一次试飞,它飞起来了吗?它是怎么对妈妈说的?   c 妈妈是怎么鼓励和帮助它的?   d 又有谁帮助它学飞翔了?   e 小燕子最后学会飞了吗?   4 分享小燕子学会飞翔的快乐,体验飞的感觉。   (音乐起)师幼表演“小燕子”。   三 回忆自己在学习,生活上的困难及取得成功的经历。   四 体验学习过程,感受成功的喜悦。   学习游戏“运沙包过桥”。   规则要求:   (1)按次序独立过桥。   (2)动作要规范到位(头正、腰身直、两臂体侧展开)。   (3)头顶沙包或手托沙包前进。   小结   刚才小朋友“运沙包过桥”的表现得非常棒,每个小朋友在走的过程中都克服了一定的困难,顺利地走了过来。在这里表扬全班小朋友。   老师希望小朋友在今后的学习、生活中,遇到困难就要象今天这样,大胆尝试,努力克服困难,应该自信的说“我一定能行”。把“我不敢”,“我不会 ”之类的话,改为“我再试一次”,“我能行”。   老师:“小朋友,有没有信心?”   幼儿:“有”   师幼:“遇到困难,我不怕,我能行,我最棒。” 幼儿园优秀教案 篇3    【活动目标】   1、理解绕口令的主要内容,学习朗诵绕口令。   2、能准确发音,不间断地快速朗诵绕口令。   3、体验绕口令的趣味性。   4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。   5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。    【活动准备】   经验:接触过绕口令。   物质:课件;图文结合的图片;相声绕口令视频一段。    【活动过程】   一、视频导入《相声绕口令》。   师:老师今天带来了一段视频,看看他们在表演什么。   1、看了视频,里面的叔叔在表演什么?有什么特点?   2、他们表演的是绕口令,那什么是绕口令呢?(说得快的,字音相近的)   3、小结:说的快,字或词的音很像,把这些字词放在一起而且说得很快就是绕口令。   二、引出绕口令名称。   师:你们会说绕口令吗?谁来说一说?   今天老师要教小朋友一个绕口令,我们一起来看看。   1、播放图标“上”   提问:这是什么意思?你在什么地方见过?   和上相反的是什么?(播放图标“下”)   2、播放图标“高楼”   提问:这是什么?   3、播放图标“上楼下楼”   提问:把几个图标放在一起应该怎么念?   4、小结:我们今天学的绕口令就叫《上楼下楼》。   三、理解并学习绕口令。   1、播放课件“一个人”、“许多人”   提问:这是什么?(这是人)这么多人在一起我们可以叫他们什么?(许多人)   2、播放课件“许多人上楼”   提问:这么多人在干什么?(学说:许多人上楼)   3、“许多人下楼”同上。   4、播放课件“楼上的人下楼”   提问:这一句有点难,谁能看懂并说一说。(集体学说:楼上的人下楼)   5、播放课件“楼下的人上楼”   提问:这一句应该怎么说呢?这一句和前面一句是相反。   6、播放课件“有的上楼不下楼”   师:这一句也有点难度,谁想来说一说?(集体根据图标学说:有的上楼不下楼)   7、“有的下楼不上楼”方法同上。   8、看图标学习“上上下下,下下上上”。   9、播放“晕”的头像   师:它怎么了?你是怎么看出来的?这个读晕。   10、播放最后一句图标   师:最后一句比较难,是“唉,简直忙晕了头。”为什么会忙晕了头啊?   四、完整朗诵。   1、出示完整图片。   师:我们一起完整地把绕口令来念一遍,老师的手做指挥棒。   2、分组练习。   师:请小朋友三个人一组,拿一张图文结合图一起念一念。   3、请个别组上来表演。   4、提要求朗诵:   (1)老师教你们一个本领,如果要念得更好,就要保持一致的速度,再一起来念一遍。   (2)要念好绕口令一遍是不够的,一定要多练习,老师来念一遍你们听听。   (3)老师要带一群小朋友去参加达人秀,你们想去吗?想去就要多练习。   五、互动活动。   1、和客人老师比一比。   2、客人老师先念,再幼儿念。   绕口令《上楼下楼》   有一幢高楼,   很多人上楼,   很多人下楼。   楼上的人下楼,   楼下的人上楼。   有的上楼不下楼,   有的下楼不上楼,   有的下楼又上楼,   有的上楼又下楼,   上上下下,又上又下,   简直忙昏了头!    活动反思:   活动设计符合大班年龄幼儿,活动的选材新颖,来源于生活,以图结合汉字的形式以及分角色接应朗读,看着图普就能很顺口的读出来。让幼儿很快理解了什么是绕口令,也了解了绕口令的意义,让其了解绕口令的特点,感知绕口令的节奏和韵律。幼儿对这样的活动很感兴趣,在以后的教学活动中我会多用这样的形式来开展活动。 幼儿园优秀教案 篇4    设计意图   大班孩子对于纯粹以“数字符号”进行“运算”的数学活动尚显吃力。这种吃力,有时候表现在运算时的犹疑和出错,有时表现在偷偷摸摸的手指掐算中,还有时候表现在偏爱加法运算、回避减法运算中,等等。究其原因,是与他们具体形象思维占优势的年龄发展阶段密切相关。在相关的课程安排和活动设计中,为了减少孩子在数的运算学习中的困难,我们惯常的做法是:从比较简单的2的加法开始学起,在活动中尽可能丰富的材料、反复的操作,为他们的运算思考形象的支撑和尽可能多的知识归纳和演绎的机会。然而,对于孩子的数学运算学习而言,收效并不明显。   从孩子们屡禁不止的“掐手指”运算中受到启发,笔者利用孩子们生活中熟悉的“10个手指头”,作为他们学习加减法的形象具体、使用便捷的“操作材料”,来支撑他们运算思考,以期孩子从相对固定的操作对象、持续渐进的运算学习过程中,能够逐渐产生从“手指在眼前”到“手指在心中”的相关10以内数运算的概括、内化。同时,本着“每一位幼儿都是其他幼儿的重要资源”的思考,引导孩子们以“小组合作”的方式,在轻松的手指游戏表演、记录等的互动情境中,共同梳理出10的减法算式,体会同伴合作学习带来的数学学习的成就感、胜任感。这些相关运算活动的积极情感和学习技能的积累会潜移默化地迁移到日后的2~9的加减法学习活动中去。    活动目标   1.以同伴10个手指的“藏起”为情境进行10的减法算式的记录,体会减法算式在记录数量变化中的简单、便捷。   2.比较同伴间10的减法算式记录条目的多、少、一样多,体会“有顺序”的操作活动给记录带来的帮助。   3.在游戏活动反复进行中,增进幼儿对“一”、“一”等符号的理解,激发幼儿对数学学习活动的兴趣。    活动准备   1.幼儿有过两两结伴进行合作运算和记录的经验。   2.教师自制10只手指分别藏起1个到9个的.图片,以及对应的10的减法算式ppt课件。   3.记录纸,记号笔。    活动过程   1.导入活动——手指游戏。   和幼儿一起玩他们所喜欢的手指游戏。   师:你有几个手指头?你喜欢它们吗?你会用手指头摆造型吗?这个造型要用几个手指头?   (这一环节的意义在于让孩子从对手指游戏、手指造型的自由表现中’,丰富和加深幼儿有关手指和数量的特殊表象,为接下来的数的运算活动建立“跳板”。)   2.看“图”玩游戏——手指头,藏起来!   (1)介绍游戏玩法,激发幼儿的兴趣:老师喜欢一个“藏起来”的手指游戏。我来藏,你来猜,看看能不能猜出老师藏了几个手指头。   (2)教师演示,幼儿猜测。幼儿猜测后,教师追问:你怎么猜得这么准的呢?鼓励幼儿把自己的观察、思考用清晰的语言表达出来,比如“我知道少掉了××,它们一共是4个,所以藏起了4个”。   (3)鼓励幼儿自主玩这个游戏。教师可以用激将法,比如说:你们会玩这个游戏吗?让你看“图”玩“藏手指头”的游戏你能行吗?   (4)出示“图卡”,逐张和幼儿讨论图画的意义:这是什么意思?提醒你们藏几个手指头?   (5)幼儿自主看“图”游戏。   (由“藏起”的游戏,自然引发到对“少掉”的直观理解,再分别与数学符号“10”、“一”、“4”等之间建立更进一步的联系,引发幼儿自主建构“10一4”这一算式中所隐藏的数学运算意义,并通过自身的实践——也来玩“藏起”游戏,在动作表现中不断巩固和加深对减号以及减号前后数字的理解认识。这个过程必须以孩子自身的反复动作为基础建构,孩子的理解认识才能深入透彻,日后的应用也才有可能自如流畅。)   3.“示意图”大变身——看看“?”来回答。   (1)将“10一1”变化成“10一1=?”,引导幼儿观察思考:你发现了什么?这是什么意思?如果让你来回答这个“?”你会怎么回答?   (2)结合情境“10—1=9”所表达的完整意思:原来是10个手指头,藏起了一个手指头,还剩下9个手指头。   (3)通过追问,引导幼儿理解各种符号的意义:“一”后面的数字是什么意思?“=”后面的数字又是什么意思?   (4)出示图片“10一4=?”,引导幼儿思考:你会回答吗?你怎么回答出来的?我们一起来检查一下。   (5)请幼儿自主出题进行运算:让你来出“题目”考考大家,你还会出些什么题目?教师根据幼儿回答及时书写算式,并引导集体中的其他幼儿及时回答。   同时引导幼儿思考:哪些题目我们回答比较快?为什么?有没有什么方法把那些让我们“回答得慢”的题目再快一点呢?   :如果让你给今天我们玩的这个游戏取个名字,你说是什么游戏?(10的减法)刚才我们看到的这些“图”就是“减法算式”。   (至此,孩子们对于10的减法算式的完整结构才有了整体认识和理解。回顾这个逐步建构的过程,是以孩子的操作游戏为基础,让孩子主动观察发现、积极猜测理解的动态的过程。抽象的减法运算因为有了孩子手、眼、.脑的相互协同、互为补充,因而在理解时孩子感觉自然、轻松。另外,运算的过程是一个复杂的内化的过程,教师鼓励孩子将“感觉回答得快”的题目提升出来,并结合手指的形象进行印证、点评,既能够分享个体的学习与经验,又收获了来自集体的智慧解析。)   4.你来玩,我来记——10的减法算式还有哪些?   (1)引导幼儿分组自主玩减法游戏:10的减法算式可不止“10—1=9、10—6=4”这几条。现在请你和你身边的小伙伴一起,一个表演手指游戏,一个来记录算式,想想怎样表演记录的算式多、而且不重复。   (2)交流、展示与分享:看一看、比一比,哪些算式你们都找到了,哪些你没有找到?为什么?   (3):有顺序地表演手指游戏,所有的l0的减法算式都会被一条条地记录下来。   (4)再次结伴活动,展示作业成果。在这过程中追问:你的小伙伴在记录10的减法算式时记得怎么样?错了没有?你怎么帮助他的?   (利用结伴分组来讨论一个已经明确了目的的活动——10的减法,能让孩子们以更加专注的状态,在分别作为说话者、倾听者、记录者的角色转换中,思考自己和合作伙伴的想法、表现,形成和回答问题,并在此基础上梳理提升出操作游戏中的经验、结果。这种“幼一幼”互动中动态的、变化的探索过程,较之于“幼一作业纸”的静态作业活动,能给予孩子活动的积极性以及浓厚的兴趣,更能促进他们相关数的减法知识的自主建构。)   5.延伸——10的减法算式还能记录什么?   (1)拓展幼儿的思考:10的减法算式不止是能记录10个手指藏起来的游戏,还能记录、表示很多事情呢,你猜猜看。   (2)教师根据幼儿的回答以简笔画的形式画出问题情境并配上完整的减法算式记录。   (3)结伴讨论:还有什么事情可以用得上这些减法算式?   (“藏起”本身所带来的“减少”相对于手指游戏情境是特殊的。而数的减法在孩子的生活和学习中应该具有一般的、普遍的应用意义。从当前的学习出发,引导孩子将已有的减法知识进行迁移、演绎,这既是当前的数学学习活动的必要环节,也是日后的所有的数的加减学习活动所必须注意的。)   附:   大班数学10的加减法   学习进程建议   1.10的减法(4周)   2.10的加法(2周)   3.5的减法(1周)   4.5的加法(1周)   5.6的加减法或9的加减法(2周;根据幼儿的选择定前后的学习顺序)   6.5以内的加减法(3周)   7.7的加减法(2周)   8.8的加减法(2周)   9.复习6-10的加减法   l0.复习l0以内的加减法   进度安排原由   1.将10的减法作为加减法运算的开端,其内容本身的烦杂和细碎能为孩子一次又一次的回顾学习经验且以他们自己的方式来熟悉这些经验的机会。随着回顾次数的增多,幼儿熟悉的不仅仅是对10的减法熟练掌握,更有对减法算式中符号的深入理解和生活游戏应用中的自然渗透(比如娃娃家、超市等游戏中的“购物”),甚至能在大数量的反复运算中渐渐累积起个性化的“数感”的直觉。   2.有了“减法”运算作铺垫(整体一部分一部分),在加法的运算学习中,孩子较容易迁移前面学习的经验进人到后续的学习(部分一部分一整体),在新的学习中的胜任感和成就感会带动他们在整个运算学习中的积极性。   3.学习的进度紧紧围绕“手指”这个特别的操作材料展开,围绕孩子们在活动中的学习兴趣和能力有灵活的调整,这能让孩子在相对单调的学习活动中形成主动性并获得自我挑战的信心。这些情感、态度,对孩子的学习影响颇远。 幼儿园优秀教案 篇5    【活动目标】   1.理解故事中内容,学习小纸人的勇敢精神。   2.能用连贯的语言讲述小纸人一次次上飞上天空而又失败的心情。   3.感受“小纸人”为实现扆望而不解追求的态度及行为。    【活动准备】   故事磁带、可站立的小纸人一个    【活动准备】   1.出示小纸人,引起幼儿兴趣。   2.教师讲故事,讲到“我就是想飞、想飞、想飞”处停下,帮助幼儿理解故事内荣,体会小纸人的飞行愿望。   (1)小纸人最大的心愿是什么?   (2)他的朋友陶瓷小天使、小蜡鸟和不倒翁觉得小纸人的想法怎么样?他们是怎么对小纸人说的?   3.小纸人还是坚持实现自己的飞行愿望吗?他是怎么去尝试飞行的?心愿终能实现吗?引起幼儿继续听故事的愿望。   4.教师继续讲述故事下半部分,随着情节的发展,为小纸人粘上翅膀。   (1)小纸人的心愿最终实现了吗?是谁帮他实现的?实现心愿后,小纸人心里感觉怎么样?   (2)结合课件,完整欣赏故事一遍。   5.引导幼儿围绕“小纸人的勇敢精神”展开讨论。   (1)组织幼儿讨论,为什么小纸人一次一次地摔跤却还要天天练习飞?   (2)幼儿思考并讨论:你最大的原望是什么?为了实现愿望你会怎么做?    【活动延伸】   我们做什么事都要有坚持到底、不怕困难的精神,我们也要向小纸人学习,所以在我们平时生活、学习中有了小纸人的这种精神,就一定能实现自己的愿望。   今天我们可以把这个故事讲给爸爸妈妈听一听,让他们也来感受一下小纸人的这种精神。    附:    我想飞   我是一个小纸人。   我想飞上天空,看看太阳、月亮和星星。可是,玩具朋友们都觉得我的想法真是傻透了。   陶瓷小天使说:“干嘛要飞?一不小心会摔下来的。   小蜡鸟说“我就不飞,天上有什么好?太阳会把我晒化的!”   不倒翁说“瞧瞧,小天使有翅膀都不想飞,你就别胡思乱想啦!”   “可我就是想飞,”我向大家宣布,“我会每天练习的。”于是每天晚上,我都   在玩具架上张开双臂往下飞。   第一天晚上,我头朝下栽到地板上。小猫好奇地走过来,在我的身上磨了磨他的爪子。   第二天晚上,我跌进了咖啡杯里。幸好杯子是空的,要不,我就变成一团纸浆了。第三天晚上,我掉进了废纸篓里,差一点儿被当成垃圾倒掉。   每天早晨,小主人都发现我不在玩具架上。他一点都不生气,还帮我把身上的灰尘掸掉,把弄皱的地方抹平。我真想把我的心事告诉他,可是玩具是不能跟人讲话的。   我还是天天练习飞,我一次又一次地掉下来,但是我不怕。我就是想飞、想飞、想飞......   这天早晨,小主人从桌子底下找到了我。“我猜出来了,你是想飞!”他突然大   声说,又用白纸为我折了一对翅膀。   看啊,我有翅膀了!我快活得想哭、想笑想大声地唱歌。   玩具架是个快乐的家,可我更爱蓝天、白云、太阳、月亮和星星。我向我的玩具朋友们告别,他们说“什么时候飞累了,欢迎回家!”我向小主人告别,他说:“祝贺你实现了梦想。其实,我也想飞!   我永远不会忘记小主人。他真是个了不起的孩子他猜出了一个小纸人的心愿。 幼儿园优秀教案 篇6   活动目标:   1、学唱歌曲,感受歌曲的诙谐、有趣的风格。   2、初步了解间奏,能在唱歌的过程中等待和正确地表现间奏的动作。   3、体验与同伴游戏的快乐。   4、让幼儿知道歌曲的名称,熟悉歌曲的旋律及歌词内容。   5、愿意参加对唱活动,体验与老师和同伴对唱的乐趣。   活动准备:纸偶(老鼠)   活动过程:   (一)引题、激发兴趣出示纸偶:"吱吱吱,吱吱吱"谁来了?(小老鼠)下面我们一起来听一听这只小老鼠长的什么样?   (二)学唱   1.学唱歌曲第一段   (1)谁来说说这只小老鼠长得什么样?(边根据幼儿回答,边出示图谱)念三遍,中间可以请小朋友指图谱   (2)呀!原来这只小老鼠想出来干什么?(偷东西吃)有没有被老鼠发现?(没有)他心里肯定怎么样?(很高兴、很神气)边做动作边唱(3遍)   2、学唱歌曲第二段   (1)小老鼠最怕谁呀?(小花猫)   (2)听到小花猫的叫声小老鼠会怎样?(念三遍)   (3)刚才小老鼠还很神气的,一眨眼功夫却灰溜溜的逃走了,可真滑稽呀!(唱三遍)   (三)初步感受间奏   (1)刚才我们唱了谁和谁的歌?(小老鼠和小花猫)下面我们把俩段连起来唱一唱。   (2)刚才老师除了唱歌还刚什么了?(跳舞)那老师是在唱完什么的时候开始跳舞的呢?   对,这里是给小朋友休息一下,为唱小花猫作准备的,这里小朋友也可以做自己喜欢的动作!我们把这一段叫作间奏(幼儿说一边)   (3)全体幼儿齐唱一遍,间奏时小朋友做自己喜欢的动作   (四)延伸活动   我们一起到草地上玩玩猫捉老鼠的游戏!   活动反思:   这次音乐活动,我带领幼儿在游戏中带动幼儿学习歌曲,用玩偶表演表现歌曲内容,同时培养了一种积极愉快的情绪。在游戏中,幼儿的兴趣十分高涨,特别在道具“老鼠”出现时,环境氛围的创设达到了非常融洽、逼真的效果,充分调动了幼儿参与游戏,学习唱歌的积极性。本次活动游戏和歌唱融为一体,老师的引导与幼儿的主动相得益彰,取得了非常好的效果。

适合两岁宝宝玩的手机游戏有哪些


1、拼图游戏父母可以给宝宝买些简单的拼图游戏。先操作几次给宝宝看,宝宝学会了之后就会自己尝试着去嵌入拼图。宝宝通过拼图成功可以带来强烈的自豪感,同时也锻炼了宝宝的手眼协调能力。/22、积木城堡小宝宝最喜欢搭积木了,积木形状各异拼在一起又能产生出整体的协调美,能够挖掘宝宝的创造力和想象力。3、玩水玩沙水和沙子可以说是自然界里孩子最喜欢的玩具了,他们玩上一整天都依然感觉到快乐。玩水玩沙可以培养宝宝的专注力和创造力。父母给孩子提供玩耍的用具后只需要静静地陪伴,千万不要干扰他们自我创作。4、球类运动父母可以陪伴宝宝一起玩沙滩球或者篮球、乒乓球类的运动。小球掉落在地板上不规则的运动轨迹很能吸引小宝宝,他们会发出快乐的笑声。5、滑滑梯一般小区幼儿园里都设有滑滑梯,我们可以带着小宝宝过去游戏。滑滑梯降落下来的感觉对于小宝宝来说也是一种享受,他会感觉自己的运动能力又有了提升。

适合两岁宝宝的游戏有哪些?

1、废墟寻宝 2、躲猫猫 3、丢手帕 4、钓鱼游戏 5、纸箱寻宝 6、小小绘画家 7、丢纸球 8、小侦探 9、火眼金睛 10、鱼尾配对游戏 11、鸵鸟游戏 12、数字游戏 13、记忆大考验 14、魔鬼入侵 15、问候游戏 16、找朋友 17、大野狼 18、小手舔舔 19、对对碰 20、猜卡片 21、打击魔鬼 22、环游世界 23、萝卜蹲 24、支持前线 25、抢椅子 26、肢体字母 27、套圈圈 28、炸弹字卡 29、打不死的苍蝇 30、捉迷藏 31、投篮游戏 32、盖房子 33、扫雷 34、向前冲 35、食人鲨 36、睡怪 37、跳跳卡 38、老虎抓人 39、踢球游戏 40、五体投地 41、是非椅 42、站得稳 43、烫手山芋 44、“谁”不见了 ?45、反应游戏 46、拍拍手 47、开火车 48、捞鱼 49、背靠背 50、角力赛 51、换位置 52、雷电游戏 53、擦字游戏 54、运输队 55、掉牙齿 56、摘苹果 57、彩色球 58、猫捉老鼠 59、甜蜜的家 60、青蛙过河 61、卡片接力赛 62、点鞭炮 63、记忆纸袋 64、蒙眼侠 65、射击游戏 66、冰山一角 67、顺风耳 68、锤子剪刀布 69、转转乐 70、请你跟我这样做 71、扭一扭 72、我说你做 73、找搭档 74、井字游戏 75、向左看向右看 76、高人矮人 77、向左走向右走 78、旋转木马 79、急冻人 80、回头望 81、寻找巧合 82、垂直打击 83、保龄球 84、纸飞机 85、弹弹弹 86、幸运椅子 87、大风吹 88、敲敲打打 89、士兵听命 90、传卡片 91、顶卡片 92、占地为营 93、小木马 94、伦敦大桥 95、melody说 96、煽风点火 97、捉尾巴 98、收衣服 99、一首简单的歌 100、掌中宝

幼儿园优秀教案

  作为一位杰出的老师,时常需要用到教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是我精心整理的幼儿园优秀教案6篇,仅供参考,欢迎大家阅读。 幼儿园优秀教案 篇1    一、活动目标:   1、通过观察图片,尝试用自己的语言讲述故事片段,表达自己的观点,并理解故事内容。   2、了解故事中“多为别人着想”的道理。    二、活动准备: 课件、故事录音。    三、活动过程:   (一)导入部分:引发幼儿对故事的兴趣   师:今天我们一起来讲故事,但是在讲故事之前,老师先问一个问题你们都认识哪些树?那么这些树长在哪里?那么老师今天的故事里的树很特别,它不是长在地上的,那么它长在哪里呢?让我们来看今天的故事。   (二)基本部分:讲述故事   1、分段讲述   (1)图片一:   师:春天,鸟先生用粘土和干草造了一个坚固的窝,鸟太太就在他们的窝里孵她的蛋宝宝,一天她感觉一个蛋动了一下,难道是宝宝要出生了,但是……   (2)图片二:   A、师:你们看鸟太太的宝宝出生了吗?那么鸟太太孵出了什么?那么你们觉得小树苗长在鸟窝里是好还是不好?为什么?(开放式的问题,鼓励幼儿表达自己的想法,活跃课堂气氛。)   B、教师小结:你们讲的很好,鸟先生和鸟太太很担心小树越长越大,会把鸟窝撑破,心里很是害怕。   (3)图片三:   A、师:鸟太太孵出一棵树,这个消息很快传遍了整座森林,许多动物都纷纷赶来帮忙,我们来看看谁第一个来帮忙,它想到了什么办法呢?你觉得鸟太太会同意吗?他们他们之间可能说了什么?谁能用完整的话把这张图片的故事说出来?(引导幼儿观察故事中出现的人物,所发生的事情,并让幼儿大胆想象他们的对话,最后将这些信息串起来,进行较为完整的讲述。)   B、教师小结:教师将孩子们说的故事组合加工再次复述。   (4)图片四:   A、师:螳螂的办法已经不能用了,让我们来看看接着又发生了什么,谁能直接把图片上的事情说出来。(尝试让幼儿在老师不提示的情况下进行讲述,教师不断提示,让幼儿自我完善故事内容。)   B、教师小结   C、(图片五)那么甲虫先生的办法鸟先生也不同意了,那么还有什么办法呢,那么你们也来帮忙想想办法吧?(开放式问题,让幼儿猜想接下来发生的事情。)   (5)图片六、七、八   师:让我们接着听故事,这时鸟先生和鸟太太一起想出了一个办法,不如我们来把小树移个地,于是甲虫和螳螂先生挽起袖子就动手搬小树,鸟先生叮嘱“可别碰坏了我筑的窝”,“也不许碰坏了我的蛋宝宝”鸟太太赶快加了一句,于是大家就都轻手轻脚的把小树搬到地上,把它种到土里。鸟太太和鸟先生想办法和螳螂先生和甲虫先生的办法,谁的最好,为什么?(引导幼儿说出在做很多事情的时候我们要为别人着想,不能光顾着自己,要懂得关爱别人。)   (6)图片九   一天鸟太太觉得又有一个蛋动了下,鸟先生尖叫起来“天啊!难道又要孵出一棵树了”,鸟太太瞪了鸟先生一眼“我哪能总是孵出树来,这回准是我们的宝宝要出生了”,果然这次鸟太太一连孵出四只鸟宝宝,鸟先生成了四只小宝宝的爸爸,小树也在鸟先生和鸟太太的照顾下茁壮成长,当来年春天到来时,小树上多了四个小窝。(教师讲述故事的结局)   2、幼儿小结故事   我们的故事讲完了,但是故事还没有名字,你们觉得故事叫什么名字好呢?我们来回忆一下故事中都出现了谁,发生了什么样的一件事情?(引导幼儿幼儿回忆整个故事)   3、完整倾听故事:   故事讲完了,但是我们还有一个问题的答案没有找到,就是为什么这棵树是什么树,它怎么就长在鸟窝里了呢?那让我们完整听一遍,答案就在故事中。(给幼儿再次倾听故事的动力,希望借此让幼儿能更认真的完整倾听。)   (三)结束部分:活动延伸   那么故事录音中最后也留给我们一个问题,他说“这课合欢树上的四个小窝还会长出小树吗?”(让故事得以延伸,课后让幼儿继续创编故事……) 幼儿园优秀教案 篇2    设计意图:   大约在3岁左右,幼儿进入象征期,开始产生表现的意图,他们能够利用涂鸦期所掌握的图形表现经验将事物的特征表现出来。而画简单的直线、曲线、圆等图形也是对刚刚进入象征期幼儿提出的绘画初步要求。   本班幼儿在以前的活动中学习了画单一的圆,但我发现他们平时画圆比较随意,圆的大小及位置关系对于他们小手的控制能力来说有一定的困难,因此我设计了这节课,帮助幼儿进行能力提升,解决绘画中出现的问题。活动的设计有一定的针对性,我以培养幼儿绘画能力为主,还涉及到了语言等方面的培养。   本次活动前刚好下了大雪,教师则抓住这个机会以幼儿喜欢的情境“玩雪”为活动背景,通过这些孩子感兴趣的“堆雪人”作为载体,更能激发孩子参与活动的热情。    教学目标:   知识:引导幼儿理解雪人头与身体大小、位置关系。技能:引导幼儿画两个连接的圆组成雪人。情感:激发幼儿参与美术活动的兴趣。    活动重点: 画两个连接的圆    活动难点: 画两个有大小、上下位置关系的圆活动过程:    活动反思:   教师利用交互式电子白板设计了一个“画雪人”的情景来引出画圆,通过帮小牛的雪人找问题;帮维尼、小乌龟堆(画)雪人等一系列幼儿的互动操作来解决活动的重点。教学难点是画两个有大小、上下位置关系的圆。我设计了帮小兔解决哪个做头、哪个做身体的环节来解决这个难点,并在活动中反复强调。   应用了交互式电子白板进行幼儿教育活动,应用背景图片、卡通形象更好的进行了故事情境的创设,符合幼儿年龄特点,进一步吸引幼儿的注意力。这种情景的创设比以往教学中单纯依靠教师讲故事来进行情景创设更生动、更有效的吸引了幼儿注意力。通过交互功能,让活动更有游戏性,幼儿在游戏中学习更高兴、更快乐、也更乐于参与了。 幼儿园优秀教案 篇3    活动目标:   1、通过活动了解保护骨骼的重要性及钙质的补充。   2、知道保护身体正确姿势的重要性及保护骨骼的方法。    活动准备:   骨骼图片、笑脸、哭脸的图片、骨骼拼图若干    活动过程:    一、通过音乐活动了解骨骼的功能   1、教师带领幼儿随着音乐的节奏做动作   提问:小朋友,你们知道为什么我们的身体可以自由弯曲并能做出各种动作吗?(幼儿自由回答)   师:因为我们的身体里有骨骼,所以我们的身体可以自由弯曲并能做出各种动作。   2、出示图片,让幼儿了解到人体主要骨骼的名称   提问:我们身体的'骨骼是怎样组成的?   师:骨骼是由许多节骨头通过关节连接在一起,骨骼支撑着身体,没有骨骼,我们的身体就动不了。    二、保护骨骼的方法   1、教师引导幼儿看图片《我们的骨骼》,请幼儿说一说在生活中还有哪些姿势、动作对骨骼的生长发育不利。   2、游戏:我是健康小裁判 教师出示多幅各种骨骼动作的图片,让幼儿通过手中的笑脸和哭脸图片来判断正确与否。    三、骨骼所需的营养   提问:我们的骨骼需要一些营养,请小朋友想一想、说一说、还有哪些好方法可以帮助自己长得高、长得壮。   师:不挑食、多吃含钙的食品(如小虾米、紫菜、豆制品、排骨、牛奶等)多晒太阳、适当锻炼。    四、游戏: 骨骼拼一拼 给幼儿发几张人体骨骼拼图,让幼儿自己玩一玩、拼一拼,老师巡回指导。 幼儿园优秀教案 篇4    活动目标:   1、理解故事内容,知道每个人都有自己的特点和特长,学习悦纳自己,尊重别人。   2、乐意表达自己对故事内容的猜测和理解。   3、通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力。   4、愿意交流,清楚明白地表达自己的想法。    活动准备:   挂图5号;磁带及录音机。    活动过程:   1、引出主题,讲述故事。   你觉得个子高是好事吗?为什么?   2、教师完整播放故事录音,幼儿倾听理解。   讨论:   故事的名字叫什么?   故事里有什么人?他们有什么特点呢?   故事讲了一件什么事?   3、出示挂图一,教师讲述故事,从开头至“这正是卡勒所希望的,它不愿意自己再长高了”。   教师讲述故事,幼儿倾听。   师幼根据故事内容,展开讨论:   卡勒为什么不开心?发生了什么事?   小伙伴们不喜欢卡勒,卡勒决定怎么办呢?   4、依次出示挂图二、三、四。教师讲述故事,从“不久,妈妈带卡勒去看医生”一直到结束。   卡勒去看医生的时候遇见了谁?为什么大家叫啊德“小虫虫”?   医生对卡勒、啊德说了什么?   卡勒为什么那么高兴?   5、讨论分析,进一步理解故事内容。   为何故事的名称叫《你很特别》呢?   说说卡勒和啊德的特别之处?你喜欢他们吗?   你有什么话想对卡勒、啊德说呢?   6、说说特别说一说你有什么特别的地方,你有什么特长。   你结实的小班弟弟妹妹有什么特别的地方,有什么特长。    活动反思:   经常听到家长说,现在的孩子不知怎么了,都不太懂事。尤其在关心别人方面,孩子做得很不好,不管是在家里还是在幼儿园,看到父母或者小朋友生病或者受伤什么的,孩子没有一点同情心,更不会去关心他人,觉得很难过,要怎样才能让孩子学会去关心他人呢?所以这次上课选了社会《我来帮助你》这节课,目的让幼儿学会关心、帮助同伴,能够用简单的语句去帮助和安慰同伴。著名教育家乌申斯基曾经说过:“没有丝毫兴趣的强制学习,将会扼杀幼儿探索的欲望。”所以活动一开始,我就出示了图片一只流血的小青蛙,让幼儿们看到受伤的青蛙有点怜悯之心。师:那小青蛙为什么会流血呢?带着疑问,幼儿跟着我的思路一起欣赏了故事《小青蛙和小黄鸭》,通过故事幼儿知道了小黄鸭是如何帮助小青蛙的。我们都要向小黄鸭学习帮助别人的精神,帮助别人会给别人带来快乐,也会给自己带来快乐。为了能让幼儿更进一步的把帮助别人的精神运用到生活当中去。我搜集了一些孩子们日常生活中遇到的困难,请幼儿来帮助他们解决,引导幼儿形成正确的认知。如:翟康馨走路时摔倒了?常海鑫玩的积木掉地上了?黄若子美的拉链拉不上去?等等,当他们遇到这些困难时,我们小朋友该如何帮助他们呢?孩子们都能学故事中的小黄鸭说:“让我来帮助你……”课堂上得到了很好的反响。培养了幼儿的移情能力来引导幼儿学会关心他人。让幼儿积极地想办法解决问题。   我觉得本次活动的亮点:1.适当运用了生活中的一些例子让幼儿参与进来,便于理解。通过画面体会到:原来帮助他人就是那么简单。在课堂上,幼儿的表现的确让人刮目相看,我想,给幼儿提供了开放的空间,让他们回到了现实生活中,他们的感触一定很深。这样扩展教材,增强了活动的实效性。2. 精选的课件能很好地吸引孩子们的眼球,让他们懂得了得到别人帮助和帮助别人时应说的话。   但也存在很多问题,如:1. 在第二次观看课件时能分段观看,让孩子们集中练习对话。2. 在活动中能让幼儿亲自去体验一下帮助别人的感觉会更好3. 最后环节教师通过幼儿身边事让幼儿感受帮助别人是件快乐的事情,同时还可以问一下有谁遇到过困难的,别人是怎么帮助他的,让幼儿感受被别人帮助也是一件快乐的事情。4. 可以设计一个实例情境,如老师突然捂住肚子说肚子疼,进一步检测和培养一下幼儿的反应能力和实际帮助能力情况(幼儿无反应可让配班老师提示幼儿给老师倒杯水、让老师到旁边休息、帮老师揉揉等)。   人常说,好文不厌千回改。其实,好课就要千回练。通过对课后反思的认识,我就能找到实现教育实践的创造性与探究性的途径,从而,不断更新教学观念、改变教学行为,形成自己对教学现象、教学问题的独立思考和创造性的见解,做一名懂理论,敢实践的的教师。   小百科:帮助,指以出钱、出力或出主意的方式相助别人。 幼儿园优秀教案 篇5   活动目标:   1.感知理解儿歌,了解儿歌的韵律和特点,正确发出易混淆的字音:七、一、提、李、栗、梨。   2.通过轮流接说儿歌、拍身体动作念儿歌等方式,感知儿歌的节奏,并尝试仿编儿歌的动作。   3.喜欢念儿歌,能于老师同伴一起愉快的表演儿歌。    活动准备: 七个妞妞来摘果图片、七个篮子、七个妞妞的图片   活动过程:   一、观察画面,了解诗歌内容。   出示图片,引导幼儿看图感知画面内容。   师:秋天到了,果树林里的水果成熟了,你认识那些果树?   师:画面上有几个妞妞来采水果?她们提着几个篮子?一共有几样果子?   带领幼儿点数画面上的妞妞,花篮和果子,感知数量“7”。   二、学习儿歌《七个妞妞来摘果》   欣赏教师念儿歌   提问:1、老师把刚才小朋友看到的内容编成一首儿歌,你们听。   2、诗歌里说说了些什么?   是带领幼儿边指图边念儿歌《七个妞妞来摘果》。   采用轮流接说儿歌的方式,师生合作念儿歌。   三、引导幼儿感知儿歌的特点。   师:你觉得这首儿歌有什么特别的地方?儿歌的前两句是怎样的?   小结:这首儿歌是一首数字歌,儿歌的第一句是顺数,第二句是倒数,儿歌中的许多地方都是用数字表示的。   教师带领幼儿边念儿歌边做动作,帮助幼儿感知节奏。   四、启发幼儿替换儿歌中水果,尝试仿编诗歌。在黑板上记录幼儿替换儿歌中的果子,完整地念儿歌。 幼儿园优秀教案 篇6    教学内容 :好吃的水果    教学目的及要求:   1、指导幼儿在看、摸、闻、尝的过程中认识几种水果并了解它的形状特征及其味道。   2、向幼儿介绍水果的营养价值,并告诉幼儿要多吃水果。    教学重点:   了解草莓、桃子、西瓜,甜瓜的外形特征及味道。    教学难点:   幼儿能用简单的词语说出各种水果的外形特征及味道。    教学准备:   水果、课件    教学过程:   一、 开始部分   夏天来了,天气非常的炎热,小朋友口渴了怎么办呀?除了喝水还可以吃水果解渴,你都吃过哪些水果?   二、 基本部分   1、 出示课件   老师在水果店照了好多水果照片,看小朋友认不认识它们? 2、 看一看它们都长的什么样?   (1)、桃子是圆的里面有核,是绿色的。   (2)、草莓是红色的,一头大一头小,上面有黑点,里面没有核。   (3)西瓜的皮是绿色的,圆形。果肉是红色的。有黑色的瓜子。   (4)甜瓜是黄色的里面的瓜子和果肉也是黄色的。   3、摸一摸有什么感觉?   桃子是软软的,皮比较光滑。草莓也是软软的,皮不是很光滑。西瓜摸起来滑滑的,硬硬的。甜瓜硬硬的,皮比较光滑。   4、闻一闻什么气味?   桃子和甜瓜有香味,西瓜和草莓没有气味。   5、 尝一尝有什么不同的味道?   西瓜、桃子、甜瓜都是甜味,草莓是酸酸的。   6、游戏:“买水果” 。   7、知识拓展:让幼儿了解水果都长在什么地方。   三、结束部分   今天我们知道了桃子、草莓、西瓜,甜瓜这几种水果的特征。小朋友还应该知道水果营养非常的丰富,它含有好多人体所需要的维生素,我们要多吃水果,吃完的果皮不能乱扔。还要爱护果树瓜地

幼儿园优秀教案

  作为一位杰出的老师,就有可能用到教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么什么样的教案才是好的呢?以下是我整理的幼儿园优秀教案9篇,仅供参考,大家一起来看看吧。 幼儿园优秀教案 篇1    活动目标:   1、让幼儿知道记住自己亲人的生日、爱好和年龄的重要性,并让幼儿记住亲人的这些重要信息。   2、激发幼儿尊重长辈和孝敬长辈的愿望,学会关心别人。   活动准备:《生日歌》录音、彩色卡纸、画笔、剪刀、胶水、眼镜、拐杖、生日蛋糕切切看玩具、桌椅等。   核心要素:长辈归 须问好 长辈忙 勿打扰   长辈倦 能自处 长辈寿 应恭祝    基本过程:   (一)导入活动:   教师播放《生日歌》录音,引出生日话题。   (二)关键步骤:   1、提问:“你们要在在什么时候才能听到《生日歌》?”   “你的生日是哪一天?你今年几岁了?家人是怎样给你过生日的?”   “你知道家人的生日是哪一天吗?他们有多大岁数了?”   2、教师对知道父母及家人生日的幼儿给予表扬,并且引导其他幼儿要注意关心长辈,记住他们的生日和年龄。   3、小朋友知道自己家人的爱好吗?   让幼儿说出:爸爸喜欢下棋,妈妈喜欢唱歌,爷爷喜欢听评书,奶奶喜欢养花等。   4、引导幼儿讲自己的家人是怎样关爱自己的?   启发幼儿说说怎样爱自己的家人。   (三)动手操作:

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