斗地主能带两个单牌吗?
斗地主一个炸能带2张单牌或俩个对子,不过除了王炸以外。1、四带二四条加2张任意牌,或四条加两对;四条加2只(两只可相同),即:888857,JJJJ77,2222QQAA;如上家出四条加两只必须跟四条加两只,四带二效果不等同炸弹,只当作普通牌型使用。2、特殊牌型(炸弹)1、即四条,如:9999,QQQQ,每次打出时,赌注乘二;炸弹大于除火箭外的一切牌型。点数大的炸弹大于点数小的炸弹,如:4444>3333,最大的炸弹是2222。另有“小三炸弹”,需是三只2加大王或小王,但这是最小的炸弹,即是 3333>小三炸弹。(很多地方没有这种牌型)2、火箭:又称王炸,即大王加小王,打出时,赌注乘二;火箭大于所有牌型。其它牌型1、三带:三带有分3种,但大前提都是2>...>3,并只以三条的部分比大小;三不带(三带零),即三条,例如222,AAA,666,888等;三带一,即三条加一只,例如2223,AAAJ,6669等;三带二,即三条加一对,例如22233,AAAJJ等;上家出三带一,必须跟三带一;上家出三不带,必须出三不带。2、单顺又称顺子,最少5张牌,最多12张牌(3?A),不能有2,不计花色;例如:345678,78910JQ,345678910JQKA;上家出6只,必须跟6只;上家出10只,必须跟10只,如此类推双顺;又称连对,最少连3对,最多连10对(33?QQ),不能带2,不计花色;例如:778899,445566,334455667788991010JJQQ;上家出6对,必须跟6对;上家出3对,必须跟3对,如此类推。3、飞机飞机分三种,飞机不带翼,飞机带小翼,飞机带大翼;飞机是两个连续数字的三条,最少2连;例如:333444,777888999101010JJJQQQ;飞机不带翼,即纯粹飞机,例如:444555;飞机带小翼,即连续多于一个三带一;飞机带大翼,即连续多于一个三带二;例如:33344456,77788834,101010JJJQQQ335577,6667778883399JJ;如上家出飞机不带翼必须跟飞机不带翼,如上家出飞机带翼必须跟飞机带翼;任何情况下,其三条部分都不能有2。
斗地主残局一个3一对4一对5一对6一对7一对9三个q三个k一个2怎么赢一对j一对a
解法就是用四个2逐个引出双王后必赢。双方手牌:上面(地主):2222、JJ。下面(农民):双王、KK、QQ、对10。解法:农民先出牌,这时农民明牌情况下必定是想要把地主手牌中的四个2拆开,但却又不是出手中的一对10,会用对Q或对K打出,或是拆开出。比如:农民1张Q,地主一张2,农民一张王最大,接下来继续农民出牌,农民如果打单张,则地主就用单张2逼下农民手中最后一张王,如果打对子(肯定不会出对10,因为地主手牌中有对J),就用对2来管,双王一旦全下之后(或是地主出了对2),地主就必赢了。心中有数不必慌。如果手上有许多小对,不要怕出不去而拼命想压牌。这时候不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,就可以放心地叫对手过,等他剩最后一张,即便小王或2,他也眼睁睁地看着你的小对走掉。当然要尽量避免对手只剩下一张牌,除非你能保证接下来不能让你的对手接牌!
斗地主一个炸能带几张单牌或几对子?
斗地主一个炸能带2张单牌或俩个对子,不过除了王炸以外。1、四带二四条加2张任意牌,或四条加两对;四条加2只(两只可相同),即:888857,JJJJ77,2222QQAA;如上家出四条加两只必须跟四条加两只,四带二效果不等同炸弹,只当作普通牌型使用。2、特殊牌型(炸弹)1、即四条,如:9999,QQQQ,每次打出时,赌注乘二;炸弹大于除火箭外的一切牌型。点数大的炸弹大于点数小的炸弹,如:4444>3333,最大的炸弹是2222。另有“小三炸弹”,需是三只2加大王或小王,但这是最小的炸弹,即是 3333>小三炸弹。(很多地方没有这种牌型)2、火箭:又称王炸,即大王加小王,打出时,赌注乘二;火箭大于所有牌型。其它牌型1、三带:三带有分3种,但大前提都是2>...>3,并只以三条的部分比大小;三不带(三带零),即三条,例如222,AAA,666,888等;三带一,即三条加一只,例如2223,AAAJ,6669等;三带二,即三条加一对,例如22233,AAAJJ等;上家出三带一,必须跟三带一;上家出三不带,必须出三不带。2、单顺又称顺子,最少5张牌,最多12张牌(3?A),不能有2,不计花色;例如:345678,78910JQ,345678910JQKA;上家出6只,必须跟6只;上家出10只,必须跟10只,如此类推双顺;又称连对,最少连3对,最多连10对(33?QQ),不能带2,不计花色;例如:778899,445566,334455667788991010JJQQ;上家出6对,必须跟6对;上家出3对,必须跟3对,如此类推。3、飞机飞机分三种,飞机不带翼,飞机带小翼,飞机带大翼;飞机是两个连续数字的三条,最少2连;例如:333444,777888999101010JJJQQQ;飞机不带翼,即纯粹飞机,例如:444555;飞机带小翼,即连续多于一个三带一;飞机带大翼,即连续多于一个三带二;例如:33344456,77788834,101010JJJQQQ335577,6667778883399JJ;如上家出飞机不带翼必须跟飞机不带翼,如上家出飞机带翼必须跟飞机带翼;任何情况下,其三条部分都不能有2。
斗地主顺门技巧之好牌与主攻
斗地主游戏技巧甚多,其中有玩家不得不注意的一项,那就是顺门。是的,掌握好顺门技巧也是很有必要的,而且对你的牌局也是影响重大的,这一次小编打来的讲解是斗地主顺门技巧之好牌与主攻,一起来看看吧~(一)顺门主攻的决定顺门要善于根据具体情况决策自己是否主攻,并在形势变化时在主攻与助攻之间进行转化。一开始,顺门如果觉得自己主攻的把握不是很大,想做助攻配合同盟跑牌,但随着牌局的进展,可以看出,中门和守门员都不能跑,根据情况,相对来说,顺门的实力还要强一些,那么,这时,顺门也要能够挑起主攻的重担,在中门和守门员的配合下完成先走的使命。反过来说,如果顺门巳经决定了先走,但随着形势的发展,情况变得不像顺门所预料的那样好,顺门先走的可能性已经非常小了,这时,顺门也要善于放弃先走的打算,再改回到配合中门或守门员的打法上来。某一盘中,根据牌局的进展阶段,顺门决定自己先走的时机也可以相应地分为三种悄况。开局决定先走如果在牌起好后分析牌型和形势时,顺门觉得自己的实力较强,那么,就可以在一开始决定先走。一般地,实力较强体现在这么几个方面:一是炸弹多.二是大牌多,三是牌整齐。这三个方面构成了一把牌的综合实力强。顺门可以通过这三个方面综合考虑自己的牌是不是强牌,适合不适合先走。顺门的实力较强,是相对于中门和守门员以及庄家而言的。有时,顺门的实力虽然看起来挺强,但可能还不如中门,所以,我们只能从一般的情况看。比如,顺门有两炸,有一个大王,有三个2,其他的牌也不是很乱。这种情况就说明顺门的牌比较强,可以主攻。中局决定先走顺门在中局决定先走的情况有两种:一是在一开始,顺门就觉得自己的实力不错,但并不是很强大,还是希望中门或守门员能跑牌。随着牌局的进展,当看到中门和守门员跑牌有难度,不想跑牌时,顺门就能够判断出自己的牌与中门和守门员相比还是要强一些,那么,顺门就应该改换角色,自己主攻。二是在一开始,顺门觉得自己的实力一般化,或者弱一些,不想跑,而中门或守门员表现出来的样子也像他们要先走。但是,随着情况的发展.庄家的实力比较强,要跑牌的中门或守门员的实力已经消耗很多,无力先走了。这时,相对来说,顺门的实力可能还要强一些,在这种情况下,顺门就应该考虑跑牌。残局决定先走顺门在残局时决定先走,往往是在这种情况下被迫无奈才会改变主意的:本来,有一位同盟在主攻,但是,经过冲锋,主攻的同盟进攻受挫,先走不成了;而另一位同盟也因为配合主攻同盟打乱了牌型、耗尽了实力,不能主攻。在两位同盟都不可能先走的艰难情况下,顺门只好承担起主攻的重任。(二)顺门主攻的意图不要暴露过早顺门的位置毕竟不利于先走牌,因此,顺门在决定了自己要主攻时更要注意不要过分表现出急不可耐的样子,不要过早地把庄家的注意力吸引到自己身上来,以免遭到庄家的有力制止、强烈打击。但是,顺门主攻时,打法与助攻大不相同,随着牌局的进展,庄家迟早还是会看出来的,尤其在顺门发起进攻后,庄家将会十分清楚。即使这样,顺门仍然要善于利用自己位置的特点,尽蚤推迟庄家发现的时间。一般情况下,即使顺门早就定下了主攻的决心,但如果自己的牌力不是过强,在发动冲锋前,最好不要显得过急,不要在一开始就暴露出先走的想法,不要让人一眼就把你要跑牌的意图看穿。比如,顺门的单牌只有一个2,当第一轮庄家出单牌时,顺门过不过单2呢?我认为,如果顺门的牌不是特别特别强,第一轮不要过2。因为,顺门第一张就上2,庄家再笨也必能知晓顺门有跑牌的企图,所以,顺门不要着急,一般地,可以等守门员守A时再用2接,那样上2显得自然而然.一般不会引起庄家的注意。为了欺骗庄家,顺门还可以做出配合同盟打牌的姿态,假装自己没有主攻的企图。如果顺门在一开始显得是在打配合牌,庄家往往会认为顺门是助攻,对顺门多会疏于防范,这样,顺门才容易形成突然袭击.主攻才更容易成功。比如,某盘,顺门打算主攻,既有一些单牌,又有一些整牌。在庄家未发现顺门的真实意图前,顺门上手,这时,顺门是应该发单牌呢?还是应该发整牌?我认为,顺门最好是发单牌。因为,顺门发单牌,往往很像是在给中门送牌,这样,庄家多不会防备顺门,能够推迟庄家发现顺门是主攻的时间,有利于顺门最后主攻成功。为了推迟庄家发现自己是主攻的时间,顺门跑牌时最好不要急于求成,锋芒毕露,而要韬光养晦,不露声色。这需要顺门在打牌时注愈把握好分寸。顺门如果决定主攻,在打牌时,尽量要做到:冲锋条件不成熟时隐藏企图,让庄家以为自己不是主攻;时机成熟时突然发起进攻,最好一旦发起冲锋,就必能形成势如破竹之态,一举成功。(三)顺门主攻的打法顺门进行主攻,其打法与做助攻不同,要重点看如何出牌才有利于自己尽快把牌跑完。这需要顺门掌握以下技巧:第一,顺门要及时顺牌。通常,庄家出牌后顺门总是能够顺走一些牌的。既然顺门决定了要跑牌,在打法上就不要犹豫,不要害怕挡住中门的牌而在能顺牌时不顺。有时,过了这个村就没有这个店了,有的牌如果早早不顺,等到后面可能就要靠自己上手才能出掉。因此,当顺门主攻时,要充分利用顺牌优先的有利条件,把自己手中的小牌及时顺掉。第二,相对保存一定的实力。顺门要把牌走完,即使一开始庄家没有防备,但到最后,庄家必然会非常清楚,那时,如果顺门没有大牌和炸弹,就必须依靠同盟送牌,但是,同盟送牌需要经过庄家,困难会比较大。有时,甚至同盟耗费了全部的实力,多次送顺门,但因为庄家能次次制约,到最后,也没能把顺门送走。所以,如果顺门想跑牌,就要注意相对保存一定的实力,先让中门和守门员与庄家拼,到一定程度时,自己再用大牌和庄家拼,那时,庄家的实力已经消耗了不少,拼不过顺门的可能性会很大。当然,如果中门和守门员没有大牌,或者他们手中还有一个大炸,两家都不想用时,顺门一定不要为了保存实力而舍不得下炸,而要注意及时阻止庄家出牌,以免把炸弹饿死。斗地主宣传图第三,要趁早向同盟传递信息。如果顺门要先走,应该趁早向同盟传递有关信息。传递信息有两个方面目的:一是使中门和守门员能够意识到顺门有先走的打算。比如,顺门在过大牌的同时其实就是向同盟表示,自己没有顾及中门.想主攻跑牌;再如,轮到自己可以用炸时一再犹豫,这也可以向同盟传递一定的信息。二是向两位散家传递自己需要什么牌型的信息。这主要依靠出牌来引导。比如,顺门手中的对子多,当他上手后,在手中的牌还有很多时就出对子,一般地.其他两位散家应该能明白顺门手中的对子很多,需要出对子。第四,留最后一手牌时要确保必能送掉。由于顺门在庄家的下风.因此,同盟要给顺门送牌,必经庄家之手。有的顺门走到最后,剩了一手牌,但怎么也送不掉,同盟空耗实力而徒劳无功,甚至反而让庄家过了很多牌,使同盟的送牌不但无益,反而有害。很多时候,如果同盟不送顺门,中门或守门员自己主攻也能成功,但他们为了打配合牌,放弃了自己主攻的打法,不惜破坏自己牌型和牌势,全力送顺门,但是,到最后,不但没有送走顺门,他们自己也走不成了。本来他们能打败庄家的,结果因为配合顺门而吃了败仗,那是最箱糕的了。所以,如果顺门留了一手牌甚至两手或多手牌,就要确保必能被同盟送走或者被庄家无奈送走。在留牌时,顺门要特别注意以下几点:一是,留牌相对要大。留牌太小,庄家容易制约。尤其是,如果顺门留的是单牌,一定要留非常大的单牌,尽量留唯一的封顶牌。因为单牌最容易被庄家控制,如果单牌不是太大,庄家可以阻挡多手。二是,留庄家不要的牌型。比如,庄家不吃对子,自己留了三个大对子。三是,如果能留一手庄家必送的牌,那是最好的了。比如,庄家还有两张小单牌没有走,顺门最后留了一个单2,庄家将在劫难逃、不战自败。四是,不要留谁也送不走的牌型。比如,小连对、小双飞的牌,很难有人送走,顺门最好 不留这样的牌。怎么样,看了斗地主顺门技巧之好牌与主攻分析介绍后,对顺门有没有一个更深的了解了?技巧需要玩家们不断的从实战中积累巩固,赶紧去操练起来吧~斗地主顺门技巧好牌与主攻位置与出牌配合打法送牌送牌注意事项送牌要灵活送牌兼顾跑牌管牌解析接牌留牌斗地主规则二人斗地主三人斗地主四人斗地主五人斗地主斗地主技巧二人斗地主技巧三人斗地主技巧四人斗地主技巧五人斗地主技巧叫牌技巧赢牌技巧走牌技巧出牌技巧记牌技巧算牌技巧农民技巧炸弹技巧顺门技巧中门技巧必胜技巧残局技巧
四人斗地主规则
基本规则:A44?游戏使用一副扑克牌(54张),4人游戏,其中2人发14张牌,另外2人各发13张牌。抓到红心?3?的玩家先出牌。基本牌型?:1、A44?:由1张A和两个4组合起来的牌型,称为火箭;?2、双王。?3、大炸弹(?4?张一样的)。?4、小炸弹(?3?张一样)。?5、双龙。双龙可以管一切单龙。?双龙管双龙必须张数一样,?6、单龙。有三张以上数字相连的牌叫单龙,如?456?、567?、AKQ?,但?A23?、234?、?45?不能成龙(即?2?、3?特殊,不能成龙)?7、对子。?8、单牌。牌型比较?:牌型大小比较?:A44、双王、大炸弹、小炸弹。大炸弹:3333?〉2222>AAAA>??>5555>4444??小炸弹:?333?〉?222?〉?AAA?〉?KKK>?.>555>444??对牌的大小顺序是:33、22、AA、KK?.66、55?、44??单牌的大小顺序是:大王、小王、3?、2?、A?、K?、Q?、J?、10?、9?、8?、7?、6?、5?、4?1、点叉:别人出单张牌时,如自己有同样大点数的“对子”(2张一样的牌)就可以“叉”,前边有人“叉”过,后面的人还可以用同样的牌去“点”。“叉”没有人点称为“死叉”(死叉不能被任何牌压)。如上家出张?5?,后面的人就可以用?55?来“叉”,“叉”过以后,后面的人可以用?5?“点”,点过之后,也不能被任何牌压,由点牌者出牌。叉比别的牌具有优先权。?2、单龙:有三张以上数字相连的牌叫单龙,如?456?、567?、AKQ?,但A23?、234?、345?不能成龙(即?2?、3?特殊,不能成龙),王也不能成龙,?A44?、双王、大炸弹、小炸弹可以管单龙,单龙管单龙必须张数一样,数值比前一个大,例如567可以管456。?3、双龙:成龙方式同上,如445566?、AAKKQQ?,双龙可以管一切单龙,张数可以不一样。?双龙管双龙必须张数一样,数值比前一个大。仅大炸弹?、A44?和双王才可以管双龙,而单龙除了可以被大炸弹?、A44?和双王管住外,还可以被小炸弹管住。单龙、对子和单牌之间不能互管。?双龙、对子和单牌之间也不能互管。胜负判定:当有一个玩家出完牌,游戏结束,查其他人剩下的张数,查张数的时候第一个出完牌的人和剩余三家算分,如果玩家手中有A44?或者双王没跑掉,或者一张未出,那么此玩家剩余张数以2倍计算。(如果同时一张未出,且手中有?A44?或者双王未出,在2倍的基础上在乘2?)。扩展资料:出牌规则1、本游戏用一副牌,54张。2、抓到红心 3 的玩家先出牌。首家可以出任何一种合法牌型3、首家出牌后,任一家能叉(叉:任意一玩家出单牌后,若你有一对跟此牌牌点相同,则你可以叉,类似于麻将中的碰。)则可以在五秒内叉出,否则算自动放弃。4、叉过后,若你有牌点相同的这张牌,则可以在五秒内勾。否则算自动放弃。5、如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。如此继续,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止。6、当有一个人出完牌,游戏就结束,查其他人剩下的张数,查张数的时候除了第一个出完牌的人和剩余三家算分以外,另外三家也互相按照剩下牌的多少计算输 赢。如果玩家手中有 A44 或者双王没跑掉,或者一张未出,那么此玩家剩余张数以 2 倍计算。参考资料:百度百科-4A4
一副牌四人斗地主规则是什么?
四人斗地主游戏一共是四位玩家游戏,其中1个人为地主,另外三个人为农民结成一队,使用两副牌。打法与三人斗地主基本相同,只是在3人斗地主中3张一摸一样的牌可以带一张牌,也可以带两张牌。而在四人斗地主中3张牌只允许带两张牌,不可以带一张。
四人斗地主,大小王不是炸弹,也不是对子,2大王或2小王各自成对子,4 个王合用才是炸弹,称为天王炸弹;
四人斗地主,4张牌炸弹分数不翻倍,6张牌以上翻2倍,8张牌和天王炸弹分数翻3倍;
四人斗地主,3可以带2(双),不可以带1(单);
四人斗地主,3顺+同数量的对牌,不能+单牌;
四人斗地主,4张相同的牌不可以带任何的牌。
斗地主怎样出牌?
1、准备一副扑克牌。2、每个玩家摸7张牌。3、每轮一人出一张牌,按花色出牌,大小王能当任何花色。一人选择出一张牌,对方必须出同花色的牌,如果没有,要从剩余的牌里拿,直到拿到同花色的为止。拿到大王小王也可以的,可以当任一花色的牌使用,但是比任何牌都小。牌的大小以数字为准,比较大小定下一轮谁先出。4、大小顺序。大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。5、胜负:先出完者为胜。
斗地主的出牌规则和技巧
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
1、发牌一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1分、2分、不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫3分,则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。