知道IP怎么进行攻击?
如果知道ip地址,可以用ping命令进行攻击。方法如下。1,按下键盘的win+r键,打开运行窗口。输入cmd,然后回车。2,打开命令行之后,输入“ping -l 6550 -t ip地址”这行指令,将ip地址替换成你需要进行操作的ip地址。3,输入之后,点击回车,就会看到源源不断的反馈。这种攻击就可以通过占用网络资源让目标ip造成网络堵塞。
网络安全-TCP-IP攻击
概述 1. SYN-Flooding攻击效果,受害者系统卡死. 2. TCP-RST攻击实现已经建立的TCP连接断开. 3. TCP会话劫持,劫持TCP会话,并实现反向Shell. 实验环境 1. 三台Linux系统主机,一台作为攻击者,一台作为受害者,一台作为观察者. 2. 为了简化TCP序列号和源端口号的“猜测”,实验处于同一局域网内,你可以使用嗅探器来获取受害者信息. SYN-Flooding攻击 1. SYN-Flooding攻击原理 SYN-Flooding是DoS攻击的一种,攻击者向受害者的TCP端口发送很多SYN请求,但攻击者无意完成三次握手过程. 攻击者要么使用欺骗性的假的IP地址,要么不要继续完成整个三次握手过程. 通过这种攻击,攻击者可以淹没用于半连接的受害者队列,即已完成SYN,SYN-ACK但尚未得到最终ACK的连接. 当这个队列已满时,受害者不能再进行任何连接. 正常三次握手过程: 在Linux中,我们可以使用以下命令检查 我们可以使用命令“netstat -na”来检查队列的使用情况,即与监听端口相关联的半连接的数量. 这种半连接的状态是SYN-RECV。如果三次握手完成,则连接的状态将为ESTABLISHED. 在这个任务中,你需要演示SYN-Flooding攻击: 您可以使用Netwox来执行攻击,然后使用嗅探器捕获攻击性数据包. 在攻击发生时,在受害机器上运行“netstat -na”命令,并将结果与攻击前的结果进行比较. 2. Netwox 76简介 3. SYN Cookie防御机制 如果你的攻击看起来不成功,你可以检查是否启用了SYN cookie机制. SYN cookie是抵抗SYN-Flooding的防御机制. 防御原理简介: 在TCP服务器收到TCP SYN包并返回TCP SYN+ACK包时,不分配一个专门的数据区, 而是根据这个SYN包计算出一个cookie值. 在收到TCP ACK包时,TCP服务器在根据那个cookie值检查这个TCP ACK包的合法性. 如果合法,再分配专门的数据区进行处理未来的TCP连接. 你可以使用sysctl命令打开/关闭SYN cookie机制: 4. 实验结果分析 比较 netstat -na 前后状态如下: 产生大量的TCP半连接,阻塞了队列,导致后续正常TCP连接无法建立!! TCP-RST攻击 1. FTP协议 2. TELNET协议 3. SSH协议 4. Newox 78简介 5. 实验结果分析 -** FTP** FTP服务器地址: 192.168.59.146/24 FTP客户端地址: 192.168.59.144/24 攻击者地址: 192.168.59.1/24 攻击者终端对受害者进行TCP-RST打击: 结果显示:已经建立的TCP连接断开. Telnet服务器地址: 192.168.59.146/24 Telnet客户端地址: 192.168.59.144/24 攻击者地址: 192.168.59.1/24 攻击者终端对受害者进行TCP-RST打击: 结果显示:已经建立的TCP连接断开. SSH服务器地址: 192.168.59.146/24 SSH客户端地址: 192.168.59.144/24 攻击者地址: 192.168.59.1/24 攻击者终端对受害者进行TCP-RST打击: 结果显示:已经建立的TCP连接断开. TCP会话劫持 1. 会话劫持简介 TCP会话劫持攻击的目标是通过向该会话中注入恶意内容来劫持两名受害者之间的现有TCP连接(会话). 如果这个连接是一个telnet会话,攻击者可以在这个会话中注入恶意命令(例如删除重要文件),导致受害者执行恶意命令. 2. Wireshark简介 如果您使用Wireshark观察网络流量,当Wireshark显示TCP序列号时, 默认情况下会显示相对序列号,它等于实际序列号减去初始序列号. 如果想查看包中的实际序列号,则需要右键单击Wireshark输出的TCP部分, 然后选择"Protocol Preference". 在弹出窗口中,取消选"Relative Sequence Number"选项. 3. Netwox 40简介 4. 实验结果分析 Telnet服务器地址: 192.168.59.148/24 Telnet客户端地址: 192.168.59.146/24 攻击者地址: 192.168.59.1/24 攻击者终端对受害者进行TCP会话劫持: 我们要伪造发下一个包: 所以直接采用nextseq作为下一个包的ack,采用ack作为下一个包的seq. 最后一个Telnet数据包内容如下: 我们伪造向服务器 192.168.59.148 发送 ls 命令, 通过netwox构造我们的攻击指令如下: 在wireshark上显示抓包数据如下: 来创建我们的肉鸡~ 现在我们来通过NC反弹一个Shell,来控制我们受害者: 首先是构造NC命令: 实验结果如图: 首先看结果:我们成功拿到了服务器上的用户gu的所有权限! 咱们再来看看抓包数据,通过抓包数据,你可以看到最后一条Telnet的TCP数据,通过这些数据,就可以很方便通过Netwox构造攻击语句了!!
知道对方IP地址,求如何攻击对方
知道对方IP入侵别人的电脑黑客已经成为一种文化,很多人想成为黑客,他们偶尔学到了几种小花招,总喜欢拿别人开玩笑,搞些恶作剧。其实黑客的最高境界在于防守,不在于进攻。所谓明枪易躲暗箭难防,要防住他人所有的进攻,肯定需要懂得比对方更多的系统知识,了解更多的系统漏洞,及如何弥补漏洞。现在满天都是黑客教程,但真正有用的不多,下面介绍一种WIN9X下的入侵方法: 1.取得对方IP地址如XX.XX.XX.XX,方法太多不细讲了。 2.判断对方上网的地点,开个DOS窗口键入 TRACERT XX.XX.XX.XX 第4和第5行反映的信息既是对方的上网地点。 3.得到对方电脑的名称,开个DOS窗口键入 NBTSTAT -A XX.XX.XX.XX 第一行是对方电脑名称 第二行是对方电脑所在工作组第三行是对方电脑的说明 4.在Windows目录下有一文件名为LMHOSTS.SAM,将其改名为LMHOSTS,删除其内容,将对方的IP及电脑名按以下格式写入文件: XX.XX.XX.XX 电脑名 5.开DOS窗口键入 NBTSTAT -R 6.在开始-查找-电脑中输入对方电脑名,出现对方电脑点击即可进入。以上方法请不要乱用,本人对你用上面的方法所惹出的麻烦概不负责,请慎重。 对付上面进攻的最好办法就是隐藏你的IP地址。注释掉的------>黑客已经成为一种文化,很多人想成为黑客,他们偶尔学到了几种小花招,总喜欢拿别人开玩笑,搞些恶作剧。其实黑客的最高境界在于防守,不在于进攻。所谓明枪易躲暗箭难防,要防住他人所有的进攻,肯定需要懂得比对方更多的系统知识,了解更多的系统漏洞,及如何弥补漏洞。现在满天都是黑客教程,但真正有用的不多,下面介绍一种WIN9X下的入侵方法: 1.取得对方IP地址如XX.XX.XX.XX,方法太多不细讲了。 2.判断对方上网的地点,开个DOS窗口键入 TRACERT XX.XX.XX.XX 第4和第5行反映的信息既是对方的上网地点。 3.得到对方电脑的名称,开个DOS窗口键入 NBTSTAT -A XX.XX.XX.XX 第一行是对方电脑名称 第二行是对方电脑所在工作组第三行是对方电脑的说明 4.在Windows目录下有一文件名为LMHOSTS.SAM,将其改名为LMHOSTS,删除其内容,将对方的IP及电脑名按以下格式写入文件: XX.XX.XX.XX 电脑名 5.开DOS窗口键入 NBTSTAT -R 6.在开始-查找-电脑中输入对方电脑名,出现对方电脑点击即可进入。以上方法请不要乱用,本人对你用上面的方法所惹出的麻烦概不负责,请慎重。 对付上面进攻的最好办法就是隐藏你的IP地址。
知道服务器的ip 怎么攻击服务器?(个人开的游戏服务器)
下面方法仅供参考:1.OOB攻击 这是利用NETBIOS中一个OOB(OutofBand)的漏洞而来进行的,它的原理是通过TCP/IP协议传递一个数据包到计算机某个开放的端口上(一般是137、138和139),当计算机收到这个数据包之后就会瞬间死机或者蓝屏现象,不重新启动计算机就无法继续使用TCP/IP协议来访问网络。2.DoS攻击 这是针对Windows9X所使用的ICMP协议进行的DOS(DenialofService,拒绝服务)攻击,一般来说,这种攻击是利用对方计算机上所安装协议的漏洞来连续发送大量的数据包,造成对方计算机的死机。3.WinNuke攻击 目前的WinNuke系列工具已经从最初的简单选择IP攻击某个端口发展到可以攻击一个IP区间范围的计算机,并且可以进行连续攻击,还能够验证攻击的效果,还可以对检测和选择端口,所以使用它可以造成某一个IP地址区间的计算机全部蓝屏死机【摘要】
知道服务器的ip 怎么攻击服务器?(个人开的游戏服务器)【提问】
你好,我现在知道对方服务器IP,我想攻击他,怎么弄,是游戏服务器。【提问】
下面方法仅供参考:1.OOB攻击 这是利用NETBIOS中一个OOB(OutofBand)的漏洞而来进行的,它的原理是通过TCP/IP协议传递一个数据包到计算机某个开放的端口上(一般是137、138和139),当计算机收到这个数据包之后就会瞬间死机或者蓝屏现象,不重新启动计算机就无法继续使用TCP/IP协议来访问网络。2.DoS攻击 这是针对Windows9X所使用的ICMP协议进行的DOS(DenialofService,拒绝服务)攻击,一般来说,这种攻击是利用对方计算机上所安装协议的漏洞来连续发送大量的数据包,造成对方计算机的死机。3.WinNuke攻击 目前的WinNuke系列工具已经从最初的简单选择IP攻击某个端口发展到可以攻击一个IP区间范围的计算机,并且可以进行连续攻击,还能够验证攻击的效果,还可以对检测和选择端口,所以使用它可以造成某一个IP地址区间的计算机全部蓝屏死机【回答】
4.SSPing 这是一个IP攻击工具,它的工作原理是向对方的计算机连续发出大型的ICMP数据包,被攻击的机器此时会试图将这些文件包合并处理,从而造成系统死机。5.TearDrop攻击 这种攻击方式利用那些在TCP/IP堆栈实现中信任IP碎片中的包的标题头所包含的信息来实现自己的攻击,由于IP分段中含有指示该分段所包含的是原包哪一段的信息,所以一些操作系统下的TCP/IP协议在收到含有重叠偏移的伪造分段时将崩溃。TeadDrop最大的特点是除了能够对Windows9X/NT进行攻击之外,连Linux也不能幸免【回答】
怎么攻击呢?在哪里下载。【提问】
这您都不知道,怎么谈攻击别人的服务器?【回答】
这个是没有办法下载的【回答】
也说不清楚,不知道怎么表达【回答】
所以我才来咨询你的!攻击他的服务器他游戏掉线【提问】
说是说不清楚的,没法表达呀【回答】
方法已经给到您嘞【回答】
他的是腾讯云服务器【提问】
亲这也没办法表达呀【回答】
我想知道具体怎么弄【提问】
这个真的不知道怎么描述和表达啊【回答】
知道服务器的ip 怎么攻击服务器?(个人开的游戏服务器)
下面方法仅供参考:
1.OOB攻击 这是利用NETBIOS中一个OOB(OutofBand)的漏洞而来进行的,它的原理是通过TCP/IP协议传递一个数据包到计算机某个开放的端口上(一般是137、138和139),当计算机收到这个数据包之后就会瞬间死机或者蓝屏现象,不重新启动计算机就无法继续使用TCP/IP协议来访问网络。
2.DoS攻击 这是针对Windows9X所使用的ICMP协议进行的DOS(DenialofService,拒绝服务)攻击,一般来说,这种攻击是利用对方计算机上所安装协议的漏洞来连续发送大量的数据包,造成对方计算机的死机。
3.WinNuke攻击 目前的WinNuke系列工具已经从最初的简单选择IP攻击某个端口发展到可以攻击一个IP区间范围的计算机,并且可以进行连续攻击,还能够验证攻击的效果,还可以对检测和选择端口,所以使用它可以造成某一个IP地址区间的计算机全部蓝屏死机。
4.SSPing 这是一个IP攻击工具,它的工作原理是向对方的计算机连续发出大型的ICMP数据包,被攻击的机器此时会试图将这些文件包合并处理,从而造成系统死机。
5.TearDrop攻击 这种攻击方式利用那些在TCP/IP堆栈实现中信任IP碎片中的包的标题头所包含的信息来实现自己的攻击,由于IP分段中含有指示该分段所包含的是原包哪一段的信息,所以一些操作系统下的TCP/IP协议在收到含有重叠偏移的伪造分段时将崩溃。TeadDrop最大的特点是除了能够对Windows9X/NT进行攻击之外,连Linux也不能幸免。
天互数据 杜超为您解答
知道IP怎么进行攻击?
如果知道ip地址,可以用ping命令进行攻击。方法如下。1,按下键盘的win+r键,打开运行窗口。输入cmd,然后回车。2,打开命令行之后,输入“ping -l 6550 -t ip地址”这行指令,将ip地址替换成你需要进行操作的ip地址。3,输入之后,点击回车,就会看到源源不断的反馈。这种攻击就可以通过占用网络资源让目标ip造成网络堵塞。
tcp是什么
TCP是什么 TCP叫做传输控制协议,是网络通信模型OSI层中的传输层协议,它是数字网络通信中最常用的协议之一,也是Internet协议套件的一部分。 TCP作用 TCP的主要作用是数据传输,确保不同节点之间的端到端的数据传输,在远程计算机之间创建连接。在传输过程中,为保证传输质量,TCP层将大数据分成长度合适的较小的数据包分别发送,并确保在目标节点重组后数据完整性保持不变。
TCP 详解
title: TCP 总结 date: 2018-03-25 09:40:24 tags: categories: -计算机网络 ??我们都知道 TCP 是位于传输层的协议,他还有一个兄弟就是 UDP ,他们两共同构成了传输层。显然他们之间有很大的区别要不然的话在传输层只需要一个就好了。 ??其中最重要的区别就是一个面向连接另外一个不是,这个区别就导致了他们是否能够保证稳定传输,显然不面向连接的 UDP 是没办法保证可靠传输的,他只能靠底层的网络层和链路层来保证。我们都知道网络层采用的是不可靠的 IP 协议。好吧,网络层也保证不了可靠传输,所以 UDP 保证可靠传输只能依靠链路层了。 ??而 TCP 就好说了他不仅仅有底层的链路层的支持,还有自己的面向链接服务来保证可靠传输。当然 TCP也不仅仅就是比 UDP 多了一个可靠传输,前面也说到了这只是他们之间一个重要的区别。其实他的三个重要特性就是它们之间的区别。 ??* 可靠传输 ??* 流量控制 ??* 拥塞控制 TCP 主要是 确认重传机制 数据校验 数据合理分片和排序 流量控制 拥塞控制 依靠来完成可靠传输的 , 下面详细介绍这几种保证可靠传输的方式。 确认重传,简单来说就是接收方收到报文以后给发送方一个 ACK 回复,说明自己已经收到了发送方发过来的数据。如果发送方等待了一个特定的时间还没有收到接收方的 ACK 他就认为数据包丢了,接收方没有收到就会重发这个数据包。 好的,上面的机制还是比较好理解的,但是我们会发现一个问题,那就是如果接收方已经收到了数据然后返回的 ACK 丢失,发送方就会误判导致重发。而此时接收方就会收到冗余的数据,但是接收方怎么能判定这个数据是冗余的还是新的数据呢? 这就涉及到了 TCP 的另外一个机制就是采用序号和确认号,也就是每次发送数据的时候这个报文段里面包括了当前报文段的序号和对上面的报文的确认号,这样我们的接收方可以根据自己接受缓存中已经有的数据来确定是否接受到了重复的报文段。这时候如果出现上面所说的 ACK 丢失,导致接受重复的报文段时客户端丢弃这个冗余的报文段。 好现在我们大致了解了确认重传机制,但是还有些东西还没有弄清楚,也就是 TCP 真正的实现究竟是怎样的。 这就是我们要解决的第一个问题就是如何确认。这里涉及到两种确认方式,分别称为 累计确认(捎带确认) 和 单停等协议 。 用一张图来快速理解,就是每发送一次数据,就进行一次确认。等发送方收到了 ACK 才能进行下一次的发送。 一样的也是采用的 ACK 机制,但是注意一点的是,并非对于每一个报文段都进行确认,而仅仅对最后一个报文段确认,捎带的确认了上图中的 203 号及以前的报文。 总结:从上面可以看到累计确认的效率更加高,首先他的确认包少一些那么也就是在网络中出现的大部分是需要传输的数据,而不是一半的数据一半的 ACK ,然后我们在第二张图中可以看到我们是可以连续发送多个报文段的(究竟一次性能发多少这个取决于发送窗口,而发送窗口又是由接受窗口和拥塞窗口一起来决定的。),一次性发多个数据会提高网络的吞吐量以及效率这个可以证明,比较简单这里不再赘述! 结论:显然怎么看都是后者比较有优势,TCP 的实现者自然也是采用的累计确认的方式! 上文中的那个特定的时间就是超时时间,为什么有这个值呢? 其实在发送端发送的时候就为数据启动了一个定时器,这个定时器的初始值就是超时时间。 超时时间的计算其实有点麻烦,主要是我们很难确定一个确定的值,太长则进行了无意义的等待,太短就会导致冗余的包。TCP 的设计者们设计了一个计算超时时间的公式,这个公式概念比较多,有一点点麻烦,不过没关系我们一点点的来。 首先我们自己思考如何设计一个超时时间的计算公式,超时时间一般肯定是和数据的传输时间有关系的,他必然要大于数据的往返时间(数据在发送端接收端往返一趟所用的时间)。好,那么我们就从往返时间下手,可是又有一个问题就是往返时间并不是固定的我们有如何确定这个值呢?自然我们会想到我们可以取一小段时间的往返时间的平均值来代表这一时间点的往返时间,也就是微积分的思想! 好了我们找到了往返时间(RTT),接下来的超时时间应该就是往返时间再加上一个数就能得到超时时间了。这个数也应该是动态的,我们就选定为往返时间的波动差值,也就是相邻两个往返时间的差。 下面给出我们所预估的超时时间(TimeOut)公式: 很好,看到这里其实你已经差不多理解了超时时间的计算方式了,只不过我们这个公式不够完善,但是思路是对的。我们这时候来看看 TCP 的实现者们采用的方式。 好的,这就是 TCP 实现的超时时间的方式,但是在实际的应用中并不是一直采用的这种方式。假如说我们现在网络状态非常的差,一直在丢包我们根本没必要这样计算,而是采用直接把原来的超时时间加倍作为新的超时时间。 总结:好的现在我们知道了在两种情况下的超时时间的计算方式,正常的情况下我们采用的上面的比较复杂的计算公式,也就是 RTT+波动值 否则直接加倍 上面我们看到在发送方等待一个超时重传时间后会开始重传,但是我们计算的超时重传时间也不定就很准,也就是说我们经常干的一件事就会是等待,而且一般等的时间还挺长。那么可不可以优化一下呢? 当然,在 TCP 实现中是做了优化的,也就是这里说到的快速重传机制。他的原理就是在发送方收到三个冗余的 ACK 的时候,就开始重传那个报文段。那么为什么是三个冗余的 ACK 呢?注意三个冗余的 ACK 其实是四个 ACK 。我们先了解一下发送 ACK 策略,这个是 RFC 5681 文档 规定的。 好的,那么现在我们可以看到如果出现了三个冗余的 ACK 他只可能是发生了两次情况三,也就是发送了两个比期望值大的数据。但是注意出现情况三有两种可能,一个是丢包,另外一个是乱序到达。 比如说我们现在是数据乱序到达的,我们来看一下。 第一种乱序情况 另外一种乱序 丢包情况 结论: 很显然我们可以看到,如果发生了乱序有可能会出现三次冗余 ACK,但是如果发现了丢包必然会有三次冗余 ACK 发生,只是 ACK 数量可能更多但是不会比三次少 在我们发现丢包以后我们需要重传,但是我们重传的方式也有两种方式可以选择分别是 GBN 和 SR 翻译过来就是 拉回重传 和 选择重传 。好其实我们已经能从名字上面看出来他们的作用方式了,拉回重传就是哪个地方没收到那么就从那个地方及以后的数据都重新传输,这个实现起来确实很简单,就是把发送窗口和接受窗口移回去,但是同样的我们发现这个方式不实用干了很多重复的事,效率低。 那么选择重传就是你想到的谁丢了,就传谁。不存在做无用功的情况。 结论: TCP 实际上使用的是两者的结合,称为选择确认,也就是允许 TCP 接收方有选择的确认失序的报文段,而不是累计确认最后一个正确接受的有序报文段。也就是跳过重传那些已经正确接受的乱序报文段。 ??数据校验,其实这个比较简单就是头部的一个校验,然后进行数据校验的时候计算一遍 checkSum 比对一下。 ??在 UDP 中,UDP 是直接把应用层的数据往对方的端口上 “扔” ,他基本没有任何的处理。所以说他发给网络层的数据如果大于1500字节,也就是大于MTU。这个时候发送方 IP 层就需要分片。把数据报分成若干片,使每一片都小于MTU.而接收方IP层则需要进行数据报的重组。这样就会多做许多事情,而更严重的是 ,由于UDP的特性,当某一片数据传送中丢失时 , 接收方便无法重组数据报,将导致丢弃整个UDP数据报。 ??而在 TCP 中会按MTU合理分片,也就是在 TCP 中有一个概念叫做最大报文段长度(MSS)它规定了 TCP 的报文段的最大长度,注意这个不包括 TCP 的头,也就是他的典型值就是 1460 个字节(TCP 和 IP 的头各占用了 20 字节)。并且由于 TCP 是有序号和确认号的,接收方会缓存未按序到达的数据,根据序号重新排序报文段后再交给应用层。 ??流量控制一般指的就是在接收方接受报文段的时候,应用层的上层程序可能在忙于做一些其他的事情,没有时间处理缓存中的数据,如果发送方在发送的时候不控制它的速度很有可能导致接受缓存溢出,导致数据丢失。 ??相对的还有一种情况是由于两台主机之间的网络比较拥塞,如果发送方还是以一个比较快的速度发送的话就可能导致大量的丢包,这个时候也需要发送方降低发送的速度。 ??虽然看起来上面的两种情况都是由于可能导致数据丢失而让发送主机降低发送速度,但是一定要把这两种情况分开,因为前者是属于 流量控制 而后者是 拥塞控制 ,那将是我们后面需要讨论的事情。不要把这两个概念混了。 ??其实说到流量控制我们就不得不提一下滑动窗口协议,这个是流量控制的基础。由于 TCP 连接是一个全双工的也就是在发送的时候也是可以接受的,所以在发送端和接收端同时维持了发送窗口和接收窗口。这里为了方便讨论我们就按照单方向来讨论。 ??接收方维持一个接受窗口,发送方一个发送窗口。发送的时候要知道接受窗口还有多少空间,也就是发送的数据量不能超过接受窗口的大小,否则就溢出了。而当我们收到一个接收方的 ACK 的时候我们就可以移动接受窗口把那些已经确认的数据滑动到窗口之外,发送窗口同理把确认的移出去。这样一直维持两个窗口大小,当接收方不能在接受数据的时候就把自己的窗口大小调整为 0 发送窗口就不会发送数据了。但是有一个问题,这个时候当接收窗口再调大的时候他不会主动通知发送方,这里采用的是发送方主动询问。 ??还是画个图看的比较直观: ??拥塞控制一般都是由于网络中的主机发送的数据太多导致的拥塞,一般拥塞的都是一些负载比较高的路由,这时候为了获得更好的数据传输稳定性,我们必须采用拥塞控制,当然也为了减轻路由的负载防止崩溃。 ??这里主要介绍两个拥塞控制的方法,一个是慢开始,另外一个称为快恢复。 那么问题来了,为什么需要序号呢?为什么又是三次握手而不是两次?以及什么是 SYN 洪泛攻击? 这里需要说明一下的是最后的那个长长的 TIME_WAIT 状态一般是为了客户端能够发出 ACK 一般他的值是 1分钟 或者2分钟 ??好了,今天真的写了不少,主要就是把 TCP 的可靠传输以及连接管理讲清楚了,以及里面的一下细节问题,真的很花时间。然后其他没有涉及到的就是关于 TCP 的头并没有详细的去分析,这个东西其实也不是很难,但是现在篇幅真的已经很大就先这样,头里面的都是固定的不需要太多的理解。
怎么样防止IP被DDOS攻击
--- 致力于中国网站安全信息领域
DoS攻击、DDoS攻击和DRDoS攻击相信大家已经早有耳闻了吧!DoS是Denial of Service的简写就是拒绝服务,而DDoS就是Distributed Denial of Service的简写就是分布式拒绝服务,而DRDoS就是Distributed Reflection Denial of Service的简写,这是分布反射式拒绝服务的意思。
不过这3中攻击方法最厉害的还是DDoS,那个DRDoS攻击虽然是新近出的一种攻击方法,但它只是DDoS攻击的变形,它的唯一不同就是不用占领大量的“肉鸡”。这三种方法都是利用TCP三次握手的漏洞进行攻击的,所以对它们的防御办法都是差不多的。
DoS攻击是最早出现的,它的攻击方法说白了就是单挑,是比谁的机器性能好、速度快。但是现在的科技飞速发展,一般的网站主机都有十几台主机,而且各个主机的处理能力、内存大小和网络速度都有飞速的发展,有的网络带宽甚至超过了千兆级别。这样我们的一对一单挑式攻击就没有什么作用了,搞不好自己的机子就会死掉。举个这样的攻击例子,假如你的机器每秒能够发送10个攻击用的数据包,而被你攻击的机器(性能、网络带宽都是顶尖的)每秒能够接受并处理100攻击数据包,那样的话,你的攻击就什么用处都没有了,而且非常有死机的可能。要知道,你若是发送这种1Vs1的攻击,你的机器的CPU占用率是90%以上的,你的机器要是配置不够高的话,那你就死定了。
图-01 DoS攻击
不过,科技在发展,黑客的技术也在发展。正所谓道高一尺,魔高一仗。经过无数次当机,黑客们终于又找到一种新的DoS攻击方法,这就是DDoS攻击。它的原理说白了就是群殴,用好多的机器对目标机器一起发动DoS攻击,但这不是很多黑客一起参与的,这种攻击只是由一名黑客来操作的。这名黑客不是拥有很多机器,他是通过他的机器在网络上占领很多的“肉鸡”,并且控制这些“肉鸡”来发动DDoS攻击,要不然怎么叫做分布式呢。还是刚才的那个例子,你的机器每秒能发送10攻击数据包,而被攻击的机器每秒能够接受100的数据包,这样你的攻击肯定不会起作用,而你再用10台或更多的机器来对被攻击目标的机器进行攻击的话,嘿嘿!结果我就不说了。
DRDoS分布反射式拒绝服务攻击这是DDoS攻击的变形,它与DDoS的不同之处就是DrDoS不需要在攻击之前占领大量的“肉鸡”。它的攻击原理和Smurf攻击原理相近,不过DRDoS是可以在广域网上进行的,而Smurf攻击是在局域网进行的。它的作用原理是基于广播地址与回应请求的。一台计算机向另一台计算机发送一些特殊的数据包如ping请求时,会接到它的回应;如果向本网络的广播地址发送请求包,实际上会到达网络上所有的计算机,这时就会得到所有计算机的回应。这些回应是需要被接收的计算机处理的,每处理一个就要占用一份系统资源,如果同时接到网络上所有计算机的回应,接收方的系统是有可能吃不消的,就象遭到了DDoS攻击一样。不过是没有人笨到自己攻击自己,不过这种方法被黑客加以改进就具有很大的威力了。黑客向广播地址发送请求包,所有的计算机得到请求后,却不会把回应发到黑客那里,而是发到被攻击主机。这是因为黑客冒充了被攻击主机。黑客发送请求包所用的软件是可以伪造源地址的,接到伪造数据包的主机会根据源地址把回应发出去,这当然就是被攻击主机的地址。黑客同时还会把发送请求包的时间间隔减小,这样在短时间能发出大量的请求包,使被攻击主机接到从被欺骗计算机那里传来的洪水般的回应,就像遭到了DDoS攻击导致系统崩溃。骇客借助了网络中所有计算机来攻击受害者,而不需要事先去占领这些被欺骗的主机,这就是Smurf攻击。而DRDoS攻击正是这个原理,黑客同样利用特殊的发包工具,首先把伪造了源地址的SYN连接请求包发送到那些被欺骗的计算机上,根据TCP三次握手的规则,这些计算机会向源IP发出SYN+ACK或RST包来响应这个请求。同Smurf攻击一样,黑客所发送的请求包的源IP地址是被攻击主机的地址,这样受欺骗的主机就都会把回应发到被攻击主机处,造成被攻击主机忙于处理这些回应而瘫痪。
图-03 DRDoS分布反射式拒绝服务攻击
解释:
SYN:(Synchronize sequence numbers)用来建立连接,在连接请求中,SYN=1,ACK=0,连接响应时,SYN=1,ACK=1。即,SYN和ACK来区分Connection Request和Connection Accepted。
RST:(Reset the connection)用于复位因某种原因引起出现的错误连接,也用来拒绝非法数据和请求。如果接收到RST位时候,通常发生了某些错误。
ACK:(Acknowledgment field significant)置1时表示确认号(Acknowledgment Number)为合法,为0的时候表示数据段不包含确认信息,确认号被忽略。
TCP三次握手:
图-04 TCP三次握手
假设我们要准备建立连接,服务器正处于正常的接听状态。
第一步:我们也就是客户端发送一个带SYN位的请求,向服务器表示需要连接,假设请求包的序列号为10,那么则为:SYN=10,ACK=0,然后等待服务器的回应。
第二步:服务器接收到这样的请求包后,查看是否在接听的是指定的端口,如果不是就发送RST=1回应,拒绝建立连接。如果接收请求包,那么服务器发送确认回应,SYN为服务器的一个内码,假设为100,ACK位则是客户端的请求序号加1,本例中发送的数据是:SYN=100,ACK=11,用这样的数据回应给我们。向我们表示,服务器连接已经准备好了,等待我们的确认。这时我们接收到回应后,分析得到的信息,准备发送确认连接信号到服务器。
第三步:我们发送确认建立连接的信息给服务器。确认信息的SYN位是服务器发送的ACK位,ACK位是服务器发送的SYN位加1。即:SYN=11,ACK=101。
这样我们的连接就建立起来了。
DDoS究竟如何攻击?目前最流行也是最好用的攻击方法就是使用SYN-Flood进行攻击,SYN-Flood也就是SYN洪水攻击。SYN-Flood不会完成TCP三次握手的第三步,也就是不发送确认连接的信息给服务器。这样,服务器无法完成第三次握手,但服务器不会立即放弃,服务器会不停的重试并等待一定的时间后放弃这个未完成的连接,这段时间叫做SYN timeout,这段时间大约30秒-2分钟左右。若是一个用户在连接时出现问题导致服务器的一个线程等待1分钟并不是什么大不了的问题,但是若有人用特殊的软件大量模拟这种情况,那后果就可想而知了。一个服务器若是处理这些大量的半连接信息而消耗大量的系统资源和网络带宽,这样服务器就不会再有空余去处理普通用户的正常请求(因为客户的正常请求比率很小)。这样这个服务器就无法工作了,这种攻击就叫做:SYN-Flood攻击。
到目前为止,进行DDoS攻击的防御还是比较困难的。首先,这种攻击的特点是它利用了TCP/IP协议的漏洞,除非你不用TCP/IP,才有可能完全抵御住DDoS攻击。不过这不等于我们就没有办法阻挡DDoS攻击,我们可以尽力来减少DDoS的攻击。下面就是一些防御方法:
1。确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
2。关闭不必要的服务。
3。限制同时打开的SYN半连接数目。
4。缩短SYN半连接的time out 时间。
5。正确设置防火墙
禁止对主机的非开放服务的访问
限制特定IP地址的访问
启用防火墙的防DDoS的属性
严格限制对外开放的服务器的向外访问
运行端口映射程序祸端口扫描程序,要认真检查特权端口和非特权端口。
6。认真检查网络设备和主机/服务器系统的日志。只要日志出现漏洞或是时间变更,那这台机器就可 能遭到了攻击。
7。限制在防火墙外与网络文件共享。这样会给黑客截取系统文件的机会,主机的信息暴露给黑客, 无疑是给了对方入侵的机会。
8。路由器
以Cisco路由器为例
Cisco Express Forwarding(CEF)
使用 unicast reverse-path
访问控制列表(ACL)过滤
设置SYN数据包流量速率
升级版本过低的ISO
为路由器建立log server
能够了解DDoS攻击的原理,对我们防御的措施在加以改进,我们就可以挡住一部分的DDoS攻击,知己知彼,百战不殆嘛。
ip欺骗攻击是指什么
IP地址欺骗是黑客攻击中常用的一种手段,其通过伪造源IP地址,以假乱真地冒充另一台机器进行攻击。
防火墙可以检测到这种欺骗行为,但是黑客使用随机IP地址或未注册IP地址范围等方式来进行攻击,使得追踪攻击者变得困难。
IP地址欺骗可以被用于拒绝服务攻击,这种攻击方式会向目标计算机发送大量信息,从而耗尽其资源,导致系统崩溃。
此外,IP地址欺骗也可以用于网络渗透和克服网络安全措施,黑客利用可信的IP地址来避免提供用户名或密码登录系统的需要。
防范IP地址欺骗的方法包括入侵过滤或包过滤传入流量,使用来自系统外部的技术来判断数据包是否来自系统内部还是外部。
出口过滤可以防止带有假冒IP地址的数据包退出系统并对其他网络发起攻击。此外,关闭到网络路由器的源路由、使用上层协议如TCP连接或传输状态控制协议等,也可以有效地防止IP地址欺骗攻击。
TCP是什么呀?
分类: 电脑/网络 >> 互联网
问题描述:
在QQ上面用TCP类型登陆与其它的有什么其另呀?
解析:
TCP:传输控制协议
(TCP:Tran *** ission Control Protocol)
传输控制协议 TCP 是 TCP/IP 协议栈中的传输层协议,它通过序 *** 认以及包重发机制,提供可靠的数据流发送和到应用程序的虚拟连接服务。与 IP 协议相结合, TCP 组成了因特网协议的核心。
由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用 TCP 的“端口号”完成的。网络 IP 地址和端口号结合成为唯一的标识 , 我们称之为“套接字”或“端点”。 TCP 在端点间建立连接或虚拟电路进行可靠通信。
TCP 服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。
关于流数据传输 ,TCP 交付一个由序列号定义的无结构的字节流。 这个服务对应用程序有利,因为在送出到 TCP 之前应用程序不需要将数据划分成块, TCP 可以将字节整合成字段,然后传给 IP 进行发送。
TCP 通过面向连接的、端到端的可靠数据报发送来保证可靠性。 TCP 在字节上加上一个递进的确认序列号来告诉接收者发送者期望收到的下一个字节。如果在规定时间内,没有收到关于这个包的确认响应,重新发送此包。 TCP 的可靠机制允许设备处理丢失、延时、重复及读错的包。超时机制允许设备监测丢失包并请求重发。
TCP 提供了有效流控制。当向发送者返回确认响应时,接收 TCP 进程就会说明它能接收并保证缓存不会发生溢出的最高序列号。
全双工操作: TCP 进程能够同时发送和接收包。
TCP 中的多路技术:大量同时发生的上层会话能在单个连接上时进行多路复用。