龙之战士

时间:2024-06-21 18:05:41编辑:阿星

龙战士的游戏系列

《Breath Of Fire1龙之战士一》出产:1993年不用说,这是很多骨灰级玩家第一个接触的RPG游戏(当然不是所有),诞生于游戏业的黄金时期的它,说是极其优秀的老游戏,很多人因为看不懂剧情看不惯画面无法体会,说它是普普通通的RPG而已,可是它的世界观,人物设定,场景构造却贯穿了所有系列,往往一个系列最古代的一代,却是最有深远意义的一代,BOF1就是款让人难忘的经典大作。游戏难度非常高,并不是游戏本身障碍过多,而是能接触到这种游戏的国内玩家屈指可数,加上早期对日文的茫然,游戏要想通关解密显得寸步难行,据说龙战士1的复杂对许多从PS时代起步的玩家来说难如登天。《Breath Of Fire2龙之战士二》龙战士从一到三代都是讲述龙族人民和女神的战争,女神用改变世界环境污染等借口试图说服主角他们,但是最终还是产生命运的抗争,可以说二代也正是龙战士系列意义上的第二步曲,但是和一代比,很多地方都大大进步,一贯的“龙变身”,“合体”,“钓鱼”等特点都世袭下来,可以说这些都是龙2最大的可玩点,游戏难度相比之下要稍微降低点,很多隐藏关卡也增加游戏趣味性,不是那种很了然的剧情,特别是最后打大boss都有隐藏点。拜师系统是非常有意思的环节,不同技能虽然可能对后期敌人作用并不大,有很多技能比不上龙变身实用,但是都实在,二代的正常发展,很好的孕育出了三代世界观的完整叙述,是个值得体验的好游戏。《Breath Of Fire3龙之战士三》出产:1997年不用说龙三肯定是这个系列的重头戏,不过好象直到2001年才被引进国内,真是晚了一步。世界观有很强烈的感情,最开始给我们的感觉是主角一行笼罩许多迷题,复仇情节是比较重的,特别是被抄家后的主角又被马兄弟突击,到后期和公主逃跑被追杀,参加比武会,都是紧张刺激的环节,非常具有RPG卖点的环节!BOF3作为优秀的经典游戏是不容置疑的!更何况早被移植到pc上,难道没玩过的玩家还不心动吗?龙战士3的龙因子共有18块,其中三个想组合可以产生不同的组合体龙,有的石头互相间不能共存,这样就可以交叉出无数种组合,攻击手段也是丰富多彩,再加上九个可以拜师改变成长学习新技能的师傅,和墨水功能,那战斗方式真是千奇百怪无所不有。钓鱼方面难度比四代还大哦,因为鱼的力气真的很大^_^b。由于游戏画面是属于假3D画面,可以旋转视角,这就需要玩家随时注意多观察隐藏道具,其实四代的视角切换是更加需要养成的。在迷宫方面比四代难度大很多,因为支路线多,而且每次进入新画面必然会立刻遇敌,这和四代是有区别的,三代和前两代有一种关系响应,最后的大boss依然是女神,同样是龙之一族同她的对抗,故事情节后期,也就是主角长成人后,和前半段虽然地图相同,但是目标明显产生变化,世界观的变化虽然不是很好的提高游戏本身自由度,因为有很多迷宫的解迷处很难,但是随着新交通工具的产生,运输船,传输器,让游戏内涵加深,跨度提高了。《Breath Of Fire4龙之战士四》龙战士四又是一款全新的ps时代的龙战士,比3代在可玩性是简单了点,但是很多设定是出了点新,同样是继承了钓鱼拜师以及队友特技等的它在诠释这些特色时加了些新兴产物,钓鱼多了份“节奏感”,你要按着游戏里规定的节奏拍子钓鱼,鱼很容易上钩,这样就解决了三代半天不见鱼的弊端,而拜师存在一些需要钓鱼经验,连攻击数等要求才能学习技能的坎坷条件,这些都大大增加了游戏可玩度,特别是战斗方面,全新的“前后卫”战斗系统是一大热点,在战斗中,我方的6名角色只能有3人前卫直接参与战斗,3人处在后卫的位置上不可操作。但是这个前后的位置是随时可以调整的,包括战斗中也是。这就更大的提高了战斗中的策略性,比如可以视敌人的特点随时调用最合适的人选,又或者是前卫陷入紧急情况来不及回复时可以换到不受攻击的后排休整等,令战斗的乐趣倍增。玩过幻想水浒传的人可能更容易接受这种配合方式把!在地图方面还是按照前几作的移动,但是有的隐藏地点需要你去借助交通工具探索,包括了骑宠类,沙漠之船,海船(海船和三代不同的是增加了时间限制,在规定时间内不移动到目的地要自动返回码头,还在海区域包含很多隐藏海滩,可以上去探险)。这一代的故事情节和前三代是不一样的,不是消灭女神,而是消灭同为龙之一族的皇帝,所以游戏一开始会分两组操作,一面操作主角一面操作另一位强大的主角,主角如果新得到什么龙因子,另个角色也会拥有,其实对方就是最终的大boss,为了游戏剧情能发展,还是不能让这个可控制的boss死亡哦,也就是说游戏整个大地图其实是由两组队伍完成的,最后玩家才会发现是多么有趣。《Breath Of Fire5龙之战士五》跨越了ps后,CAPCOM又在新机型上推出了龙战士5,主角和以前完全不一样的造型,个人觉得CAPCOM似乎没让他变得美型,但是很无疑的是,借助ps2的性能新开发的BOF5是绝对引人注目的。主要剧情是龙从地底下发展到天空的旅程,虽然是很传统的套路,但是相当有特色,主角三个,只有三剑合一才能发挥出最强大的力量,而战斗画面更不用说是一大升华,从以前固定的模式到现在可以自由移动模式,大家是不是想到传说系列的可移动攻击模式了?没错,只是五代的移动是有局限性的,可是作为主打ACT游戏公司的CAPCOM在龙5中加入的动作肯定是一大卖点。和传说系一样,通关次数多了后装备啊,隐藏迷宫都会慢慢出现,很多不可解决的关卡变得迎刃而击,这就需要大家多翻几次才能达到完美剧情了,不过说实话这一设定的确是商家让玩家不轻易摆脱一款游戏的阴谋啊~~~终于在五代出现了比最终boss还变态的怪,这样才有挑战性嘛。

龙战士2的游戏简介

龙战士在GBA上发行过两作,一代有日版和美版,二代有日版、美版和欧版,一直以来没有任何汉化小组将此游戏汉化,故使此二作变得默默无闻,十分可惜。 龙战士2是一个只有4MB的游戏,但画面色彩艳丽,搭配和谐,令人赏心悦目。[游戏容量] 和第一作一样,只有4MB,对于烧录卡容量不足的用户来说,真是好极了。可这4MB容量十分充实,令你不敢想象游戏的内涵竟能如此丰富,比那些PSP的所谓大作强多了。如果将游戏容量和游戏内涵的比也看作性价比的话。[故事情节] 本作的故事流程比较长,长度介乎于黄金太阳一代与二代之间。某些情节令人忍俊不禁,比如帮音乐之国的女王清除体内的脂肪。不过有些情节就存在硬伤,个人觉得可有可无。总体来说,个人不喜欢RPG的故事流程太长,像MD的梦幻之星就恰到好处,黄金太阳一代也不错。其次,故事情节一定要环环相扣。这一点,龙战士2还有改进的余地。[游戏系统及游戏性] 本作是RPG,但角色非常多。除了主角RYU以外,还有公主、草人、箭手、青蛙、猴女、猿人、大力士、魔道士等。每次出行只能带3个人,连同主角一共4个。如果想换人,可以到记录点处换,由于记录点很多,所以十分方便。每个角色都有他特定的魔法和技能,有些非常好用,比如青蛙的瞬间移动技能,草人的EXIT技能。游戏共提供3个记录存档和一个即时中断存档。游戏过程中可以随时中断,下次再玩,可以从中断的地方继续游戏,同时中断记录会自动删除。这与恶魔城是一样的,防止某些人用S/L大法。个人觉得即时存档有即时存档的好,比如黄金太阳和口袋妖怪,至于记录点存档的方式,除非像恶魔城那样,有丰富的存档点和传送点,弥补游戏的流畅度,否则弊大于利。龙战士2这一点做得还不错。说句题外话,PSP上有个很有名的RPG叫《剑舞者》,2006年出的,个人觉得算是PSP上比较成功的一部作品。但它最为人诟病的就是记录存档的问题——没有中断记录,记录点非常少,几乎没有传送点,路又多又长,使得游戏的流畅度非常差。光有画面和音效有个屁用?PSP的游戏为何总是斗不过NDS的游戏(不要老是以怪物猎人一个游戏的销量来与拥有众多铁杆玩家的NDS来比)?细节决定成败。个人最反感一味用画面和音效来包装游戏,而忽略其游戏性的重要。光是存档问题,就使得《剑舞者》从一款优秀的RPG变成一件华而不实的流俗货。多说了。龙战士2的遇敌仍是“踩地雷式“,通过杀敌获取经验值和金钱。游戏中有时间系统,有白天和黑夜之分,不同的时间会发生不同的事。比如有些店或者房间,黑夜时会关门,进不去,必须等到白天才能进去。龙战士2还有一个非常别致的系统,就是合体。除了龙和魔道士,每个角色都可以寻找相应的使者与自己合体,合体以后,有时能力会稍稍增强,有时会大幅增强,有时会多出新的魔法。至于如何组合才能得到最好的效果,这与《恶魔城——月之轮回》的卡片系统有异曲同工之妙。游戏中有不少的隐藏元素,比如可以在特定的场合,使用特定的道具,找到前一作中的人物提供情报、武器,甚至加入游戏。隐藏元素的开发,能使一个RPG或ARPG更具可玩性,虽然我玩这个游戏时间比较长,但有很多隐藏的东西需要通过网上的攻略才能找到。[游戏贴图、动画及音效] 容量只有4MB的游戏,对画面和音效就不敢苛求了。画面来说,颜色搭配合理,看起来就比较舒服;人物、场景的画工比较卡通化,尚可接受。再说句题外话,口袋系列虽然非常好玩、耐玩,但其画面就真是不敢恭维,我暗里曾埋怨过制作者为何这样马虎!既然游戏系统做得这么好,为何不在画面上再下点功夫呢?即使做成128MB容量也好啊!看看人家黄金太阳……至于游戏画面,我敢说,龙战士2绝对比口袋好得多,无论是静态画面还是打斗的场面。某此魔法的效果,看得出制作者还是有下功夫的,比如NINA公主的大雷电魔法。音乐方面,一听就知道是纯MIDI的音乐,总体来说属于中等稍偏上。有些音乐不错,比如教堂和村落的音乐,打BOSS的那首很有ROCK的FEEL,某些特定的城镇,比如音乐之国就非常有格林童话的味道。但洞穴的音乐就做得非常马虎,听着很不舒服。

《绿色循环圈外传》怎么打大龙?


1、必出2.0版本灵魂塔(2秒无视护甲)2、先易后难先打小弟,再打BOSS,出几个群攻打小弟,具体个数自己判断,小弟5木柴杀多了比龙更赚3、辅助塔逃跑,缓速减速光环毒塔,农民自带晕技,在无敌前使用,手动集火龙【绿色循环圈外传】:绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*40【游戏简介】:新塔类:众多全新塔类拥有独特的多样伤害方式和新颖原创的伤害类型成长类型 新护甲:有独特的护甲系数,独特的攻防相克 新模式:在现有的传统模式上加入娱乐模式多样精英怪、木材使用和MAX功勋 新功能:增加自动关闭怪物出口,玩家离开减少奖励金币系统 新怪物:怪物多样化,随机出怪物,关联怪物,精英怪,全新体验

有一种游戏是把人也变成那种龙龙样的

楼主有图片吗?不如玩个新网游啊,由腾讯新推出的王牌对决这个游戏,每个英雄都拥有4件装备,分别为武器、头盔、衣服、披风,每件装备都拥有一个技能,其中武器代表了英雄本体,(举例来说,如果一个角色拿的是八神庵的武器,他就变成了八神庵,拥有八神庵的招式和武器技能),其它3个部位代表一个装备对应的技能。玩家可以自由更换装备进行技能和英雄外形的搭配(武器不能更换),打造属于自己个性和习惯的英雄。感觉很不错的呢,而且游戏还是3D效果哦,一起来玩吧,望采纳


给推荐个主角可以召唤龙或者变龙的单机游戏

《Breath Of Fire3龙之战士三》
  出产:1997年
  
  不用说龙三肯定是这个系列的重头戏,不过好象直到2001年才被引进国内,真是晚了一步。世界观有很强烈的感情,最开始给我们的感觉是主角一行笼罩许多迷题,复仇情节是比较重的,特别是被抄家后的主角又被马兄弟突击,到后期和公主逃跑被追杀,参加比武会,都是紧张刺激的环节,非常具有RPG卖点的环节!BOF3作为优秀的经典游戏是不容置疑的!更何况早被移植到pc上,难道没玩过的玩家还不心动吗?
  龙战士3的龙因子共有18块,其中三个想组合可以产生不同的组合体龙,有的石头互相间不能共存,这样就可以交叉出无数种组合,攻击手段也是丰富多彩,再加上九个可以拜师改变成长学习新技能的师傅,和墨水功能,那战斗方式真是千奇百怪无所不有。钓鱼方面难度比四代还大哦,因为鱼的力气真的很大^_^b。由于游戏画面是属于假3D画面,可以旋转视角,这就需要玩家随时注意多观察隐藏道具,其实四代的视角切换是更加需要养成的。
  在迷宫方面比四代难度大很多,因为支路线多,而且每次进入新画面必然会立刻遇敌,这和四代是有区别的,三代和前两代有一种关系响应,最后的大boss依然是女神,同样是龙之一族同她的对抗,故事情节后期,也就是主角长成人后,和前半段虽然地图相同,但是目标明显产生变化,世界观的变化虽然不是很好的提高游戏本身自由度,因为有很多迷宫的解迷处很难,但是随着新交通工具的产生,运输船,传输器,让游戏内涵加深,跨度提高了。
  《Breath Of Fire4龙之战士四》
  
  龙战士四又是一款全新的ps时代的龙战士,比3代在可玩性是简单了点,但是很多设定是出了点新,同样是继承了钓鱼拜师以及队友特技等的它在诠释这些特色时加了些新兴产物,钓鱼多了份“节奏感”,你要按着游戏里规定的节奏拍子钓鱼,鱼很容易上钩,这样就解决了三代半天不见鱼的弊端,而拜师存在一些需要钓鱼经验,连攻击数等要求才能学习技能的坎坷条件,这些都大大增加了游戏可玩度,特别是战斗方面,全新的“前后卫”战斗系统是一大热点,在战斗中,我方的6名角色只能有3人前卫直接参与战斗,3人处在后卫的位置上不可操作。但是这个前后的位置是随时可以调整的,包括战斗中也是。这就更大的提高了战斗中的策略性,比如可以视敌人的特点随时调用最合适的人选,又或者是前卫陷入紧急情况来不及回复时可以换到不受攻击的后排休整等,令战斗的乐趣倍增。玩过幻想水浒传的人可能更容易接受这种配合方式把!在地图方面还是按照前几作的移动,但是有的隐藏地点需要你去借助交通工具探索,包括了骑宠类,沙漠之船,海船(海船和三代不同的是增加了时间限制,在规定时间内不移动到目的地要自动返回码头,还在海区域包含很多隐藏海滩,可以上去探险)。
  这一代的故事情节和前三代是不一样的,不是消灭女神,而是消灭同为龙之一族的皇帝,所以游戏一开始会分两组操作,一面操作主角一面操作另一位强大的主角,主角如果新得到什么龙因子,另个角色也会拥有,其实对方就是最终的大boss,为了游戏剧情能发展,还是不能让这个
  可控制的boss死亡哦,也就是说游戏整个大地图其实是由两组队伍完成的,最后玩家才会发现是多么有趣。


游戏王gx中有哪些卡组

  游城十代  英雄卡组,即元素英雄卡组和新空间卡组;邪心英雄牌组(变为霸王十代时使用)  万丈目准  武装龙卡组、扰乱卡组、0攻击力卡组;白骑士团卡组(光之波动事件时)  天上院明日香  人工智能/生化女孩卡组、冰之卡组(光之波动事件时)  三泽大地  数字式研究理论教学派型  丸藤亮  电子龙卡组、暗黑电子/生化机械卡组  天上院吹雪  华丽的舞台卡组/真红眼黑龙卡组  爱德·菲尼克斯  E·HERO元素英雄卡组(所使用的融合怪兽与十代有差别)以及D·HERO命运英雄卡组  迪拉诺剑山  恐龙卡组  约翰·安德森  宝玉兽卡组  

游戏王gx万丈目有什么卡

DP2-JP001 V-タイガー?ジェット(V-喷气虎) 光 4星 机械 1600 1800 通常怪兽   DP2-JP002 おジャマ?グリーン(扰乱者·绿) 光 2星 兽 0 1000 通常怪兽   DP2-JP003 おジャマ?イエロー(扰乱者·黄) 光 2星 兽 0 1000 通常怪兽   DP2-JP004 おジャマ?ブラック(扰乱者·黑) 光 2星 兽 0 1000 通常怪兽   DP2-JP005 X-ヘッド?キャノン(X-首领加农) 光 4星 机械 1800 1500 通常怪兽   DP2-JP006 Y-ドラゴン?ヘッド(Y-龙头) 光 4星 机械·同盟 1500 1600   1个回合1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用装备在自己的「X-ヘッド?キャノン」上、或者可以解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力和守备力上升400。(1只怪兽只能装备1张同盟。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏)   DP2-JP007 Z-メタル?キャタピラー(Z-金属履带) 光 4星 机械·同盟 1500 1300   1个回合1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用装备在自己的「X-ヘッド?キャノン」或「Y-ドラゴン?ヘッド」上、或者可以解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力和守备力上升600。(1只怪兽只能装备1张同盟。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏)   DP2-JP008 W-ウィング?カタパルト(W-弹射飞翼) 光 4星 机械·同盟 1300 1500   1个回合1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用装备在自己的「V-タイガー?ジェット」上、或者可以解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力和守备力上升400。(1只怪兽只能装备1张同盟。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏)   DP2-JP009( R )炎狱魔人ヘル?バーナー(炎狱魔人 冥府焚烧者) 炎 6星 恶魔 2800 1800   这张卡以外的自己手卡全部舍弃去墓地,自己场上攻击力2000以上的1只怪兽做祭品才能通常召唤。对方场上每存在1只怪兽,这张卡的攻击力提升200。自己场上每存在这张卡以外的1只怪兽,这张卡攻击力下降500。   DP2-JP010 アームド?ドラゴン LV3(武装龙LV3) 风 3星 龙 1200 900   自己回合的准备流程时,可以把表侧表示的这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤1只「アームド?ドラゴン LV5」。   DP2-JP011 アームド?ドラゴン LV5(武装龙LV5) 风 5星 龙 2400 1700   把手卡一张怪兽卡送去墓地,选择在那只怪兽的攻击力以下的对方场上的1只表侧表示的怪兽破坏。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤1只「アームド·ドラゴン LV7」。   DP2-JP012(SR)アームド?ドラゴン LV7(武装龙LV7) 风 7星 龙 2800 1000   这张卡不能通常召唤。只能通过「アームド?ドラゴン LV5」特殊召唤。把手卡一张怪兽卡送去墓地,攻击力在那只怪兽的攻击力以下的对方场上的表侧表示的怪兽全部破坏。   DP2-JP013(UR)アームド?ドラゴン LV10(武装龙LV10) 风 10星 龙 3000 2000   这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的1只「アームド?ドラゴン LV7」作为祭品的场合才能特殊召唤。把一张手卡送去墓地,对方场上的表侧表示的怪兽全部破坏。   DP2-JP014( R )XYZ-ドラゴン?キャノン(XYZ-神龙炮) 光 8星 机械 2800 2600   「X-ヘッド?キャノン」+「Y-ドラゴン?ヘッド」+「Z-メタル?キャタピラー」   自己场上存在的上记的卡从游戏中除外的场合才能从融合卡组中特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡不能从墓地特殊召唤。丢弃1张手卡,对方场上的1张卡破坏。   DP2-JP015 おジャマ?キング(扰乱之王) 光 6星 兽 0 3000   「おジャマ?グリーン」+「おジャマ?イエロー」+「おジャマ?ブラック」   只要这张卡在场上表侧表示存在,选择对方最多3个怪兽区域不能使用。   DP2-JP016( R )VW-タイガー?カタパルト(VW-弹射虎) 光 6星 机械 2000 2100   「V-ダイガー?ジェット」+「W-ウィング?カタパルト」   自己场上存在的上记的卡从游戏中除外的场合才能从融合卡组中特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。丢弃1张手卡,改变对方场上的1只怪兽的表示形式(这个时候,翻转效果怪兽的效果不发动。)   DP2-JP017( R )VWXYZ-ドラゴン?カタパルトキャノン(VWXYZ-神龙弹射炮) 光 8星 机械 3000 2800   「VW-タイガー?カタパルト」+「XYZ-ドラゴン?キャノン」   自己场上存在的上记的卡从游戏中除外的场合才能从融合卡组中特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。一回合一次把对方场上的1张卡从游戏中除外。这张卡攻击时,可以改变攻击对象怪兽的表示形式。(这个时候,翻转效果怪兽的效果不发动。)   DP2-JP018 おジャマ?デルタハリケーン!!(扰乱·三角飓风!!) 通常魔法   自己场上有「おジャマ?グリーン」「おジャマ?イエロー」「おジャマ?ブラック」表侧表示存在时发动。破坏对方场上存在全部的卡。   DP2-JP019( R )レベル调整(等级调整) 通常魔法   对方抽2张卡。自己墓地存在的名字中带有「LV」的1只怪兽,无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽,这个回合不能攻击,效果不能发动和适用。   DP2-JP020( R )おジャマジック(扰乱魔术) 通常魔法   这张卡在手卡或者场上送去墓地时,从自己卡组选择「おジャマ?グリーン」「おジャマ?イエロー」「おジャマ?ブラック」各1只加入手卡。   DP2-JP021( R )おジャマッスル(扰乱筋肉) 通常魔法   选择场上1只表侧表示「おジャマキング」。选择的「おジャマ?キング」以外的名字中带有「おジャマ」的怪兽全破坏。每破坏1只怪兽,选择的「おジャマ?キング」1只攻击力提升1000。   DP2-JP022 ヘル?アライアンス(地狱联盟) 装备魔法   场上每有1只表侧表示存在的和装备怪兽同名的怪兽,装备怪兽攻击力上升800。   DP2-JP023 アームド?チェンジャー(武装转换) 装备魔法   自己手卡的1张装备魔法送去墓地发动。装备怪兽战斗破坏怪兽的场合,装备卡的控制者可以从自己墓地选择1只攻击力是装备怪兽攻击力以下的怪兽加入手卡。   DP2-JP024(SR)打ち出の小槌(万宝槌) 通常魔法   选择任意数量的自己手卡,加入卡组洗切。之后,抽出和加入卡组的卡数量相同的卡。   DP2-JP025(SR)地狱の暴走召唤(地狱的暴走召唤) 速攻魔法   对方场上存在表侧表示怪兽,自己场上攻击力1500以下的1只怪兽特殊召唤成功时发动。那只特殊召唤的怪兽的同名卡从自己手卡、卡组、墓地全部攻击表示特殊召唤。对方选择对方场上的1只怪兽,那只怪兽的同名卡从对方自身的手卡、卡组、墓地全部特殊召唤。   DP2-JP026(UR)防御轮(防御轮) 速攻魔法   陷阱卡的效果的伤害为0。   DP2-JP027 おジャマトリオ(扰乱三重奏) 通常陷阱   在对方场上把3只「おジャマトークン」(兽族·光·2星·攻0/守1000)以守备表示特殊召唤(这些衍生物不能作为祭品召唤的祭品)。「おジャマトークン」被破坏时,这衍生物的控制者受到每一只300分的伤害。   DP2-JP028 ヘル?ブラスト(地狱爆破) 通常陷阱   自己场上表侧表示存在的怪兽破坏送去墓地时发动。场上表侧表示攻击力最低的1只怪兽破坏,双方受到那个攻击力一半的数值的伤害   DP2-JP029 ヘル?ポリマー(地狱聚合体) 通常陷阱   对方的融合怪兽融合召唤时发动。自己场上1只怪兽作祭品,得到那1只融合怪兽的控制权。   DP2-JP030(SR)复活の墓穴(复活之墓穴) 通常陷阱   自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时发动。自己和对方选择各自的墓地1只怪兽,守备表示在场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽,只要在场上表侧表示存在表示形式不能改变


伊苏VS空之轨迹支援详解

穆斯塔法:泽古拉姆之锤,一定时间内给予敌人的伤害增加
雪拉扎德:比古斯之吻,一定时间内移动、攻击速度上升
莉莉娅:治愈的果实,一定时间内HP徐徐回复
缇雅、玛雅:安心的花香,全异常状态回复并且一定时间内异常状态无效化
芭莉、奥巴克:一定时间内变得透明
基尔巴特:会发生什么事情这个谁也不知道......
艾伦斯特:漆黑之翼,给予在场全部敌人强制性的伤害
肯帕雷拉:道化的恶作剧,一定时间内全攻击附加各种异常状态效果
尤妮卡、尤格:旋风·结界防护,一定时间内自动实行防御反击
达尔克.法克特:黑暗福卡,黑衣的障壁 一定时间内受到的伤害部分反弹给敌人
奥露哈:阿鲁姆的启示,一定时间内全攻击会心一击
乔斯特:拉·库鲁斯特,一定时间内受到的伤害减少
亚妮拉丝:风花阵,一定时间内开霸体
凯文神父:泽古利特的祝福,一定时间内SP值不会变动
金:龙神功,一定时间内行动槽几乎完全不消耗
杰利欧、克莉丝:银色短剑,一定时间内攻击的同时大幅度削减敌人的行动槽
卡西乌斯·布莱特:麒麟功,一定时间内敌全攻击无效
艾莉:奥拉辛,HP回复,同时一定时间内敌全攻击无效
双子女神:女神的恩惠,EXTRA槽全满
爱蕾娜: 杰诺斯的片鳞,一定时间内令周围敌人速度变的很慢很慢
双星物语:2人的大冒险,一定时间内完全不消耗HP释放能量冲击
朵拉:误导魔法,一定时间内吸引敌人到自己身边来
莉丝修女:神圣庇佑,一定时间内SP缓缓上升
希库露恩:龙气之矢 一定时间内EXTRA槽不断上升


伊苏VS空之轨迹的故事内容

进化到极限的爽快战斗系统本作的系统是在大受好评的伊苏7高速战斗的基础上进化而成,爽快度大增!战斗中你可以使用通常攻击和丰富的技能,另外新要素“エナジーバースト”和支援角色的支援效果也将让战况更加多变!跳跃动作将更具速度感!通过高速的跳跃和回避,本作实现了爽快的攻防变化!活用高低差的俯冲跳跃和一下拉近与敌人距离的冲刺更加具有速度感,另外,高反应的瞬间回避和防御也是取胜的关键。角色育成系统在モナ经营的商店里,利用“モナ点数”可以强化各个角色的武器和防具,“モナ点数”还可以提高技能的效果。另外,装备和技能都可以自由的升级,搭配你的喜好来培养自己最强的角色吧!多种游戏模式本作中包含了可以享受每个角色剧情的“故事模式”、一战到底的“街机模式”、自由设定最大4人的“自由模式”。丰富的战斗场景游戏中每一个战斗场景都各具特点,活用地形和场景中的道具将对战斗产生重大影响!激烈的联机对战本作支持最大4人同时作战,无论是公平的1对1,还是超违规的1对3都可以设定,对战也将根据角色的选择不同而产生无限的变化!丰富的素材收集本作中将搭载有丰富内容的“素材收集”模式,数十种的壁纸和特制主题、历来作品的各种影像以及严选出的Falcom150首以上名曲,这些都可以在游戏中随时鉴赏。难易度可自由选择本作包含了“超级容易”、“容易”、“普通”、“困难”、“噩梦”5种游戏难度,无论是新手还是动作游戏骨灰级玩家都可以享受到游戏的乐趣。

晨曦公主四龙都什么龙

白龙 季夏20岁,身高175cm。四龙战士之一的白龙继承者,右手寄宿着龙之力,可发挥超乎常人数十倍的腕力。因为具有龙的力量,在白龙村的村民的敬仰以及侍奉下长大,备受村子里人们的爱戴,一直在等待命中注定要侍奉的主人出现。后遇见了优娜(尤娜)公主和白(哈克),确定尤娜就是他一直等待的主人,并加入一起寻找剩下的龙之战士的旅途中。一遇到关于尤娜的事情就会十分害羞,非常容易就被感动,是个单纯可爱的人。青龙 弦亚18岁,身高180cm。四龙战士之一的青龙继承者,是双眼拥有龙之眼的人。出生后被上一代的”龙之眼“蓝抚养并一同居住,拥有着龙之眼,比常人的视野更广更远,还能让人神经麻痹,如果让心脏麻痹的话就能置人于死地(石化只是村中的谣言)。但这力量是把双刃剑,同时也会反噬到自己身上,使得自身麻痹。因为龙之力量,一直被村里的人当做受诅咒的怪物而疏远,所以不怎么开口说话。没有朋友,非常孤独,有一只叫小青的松鼠为伴,非常渴望拥有同伴。非常的温柔,善良。遇到尤娜(优娜)后就加入寻龙旅途中(或许某种意义上是被尤娜所拯救,名字亦是尤娜所取,意思是“月之光”)。在旅行当中逐渐开始与人沟通,更加勇敢地面对自己的能力。绿龙 翟鹤25岁,身高188cm。四龙战士之一的绿龙继承者,是脚上拥有龙之力的人。拥有能够轻松跳跃跟飞跃的能力。遇见尤娜之前一直在祁菀船长的船上生活。对女性非常温柔,表示爱护女性是自己的美学。有M属性,在纠缠哈克时被哈克打了一拳流了鼻血,非但不生气,反而说:“对这一拳很满意”;哈克和季夏要看其是否有黑眼圈时(因为担心尤娜),挣扎后脸红着说:“被玷污了”,并自己把衣服脱下。小时候有被锁链捆绑的经历,所以非常渴望自由,不愿受龙之血的影响,最初很排斥加入尤娜一行,但又十分欣赏白的力量想将白拉入团伙,在经历千树草的考验后对尤娜产生了一定的感情(也有可能是龙血的原因)。在阿波之战后加入了尤娜的小分队。黄龙 泽诺自称17岁,真实年龄不知,被称为“永远的17岁”,身高166cm,曾结过婚。四龙战士之一的黄龙,唯一一条从神话时代活到现在的龙(102话证实),拥有的龙之力是不死之身,身体为黄龙之盾,作为绯龙王的盾而生于此世。吃货。路上偶遇尤娜一行人之后自发地加入了小分队中。受到多次攻击后,身体就会转化为钢铁,刀枪不入,身体可以拥有四龙全部的力量,龙鳞分散在身体各部分,但只是暂时性的,过段时间又会变回原来的身体。在尤娜被王城驱逐,前往白龙之村、青龙之村和阿波的时候所遇到的困难他都看到了,却没有在尤娜最需要四龙的时候出现,因为他在试探尤娜是否为可以驾驭四龙之力的人,在其一行人离开阿波的时候,泽诺认为应该没有问题,便出现在了尤娜身旁,自动成为同伴。本人看上去十分的无厘头,但说出的话往往给人很大的启发。

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