沙迦2秘宝传说

时间:2024-06-24 13:30:21编辑:阿星

口袋妖怪什么版本有超进化


《精灵宝可梦XY(口袋妖怪XY)》、《精灵宝可梦太阳月亮》有超进化。相关介绍:超进化首次出现在精灵宝可梦第六世代游戏《精灵宝可梦XY》中。是一种只发生在对战过程中的暂时性进化。一部分原本被认为无法再进化的宝可梦突破原本的限制,获得更进一步的进化。《口袋妖怪XY》与先前的口袋妖怪系列游戏相同,游戏围绕一位年轻神奇宝贝训练家的旅途展开。游戏设定在以法国北半部为设计原型的卡洛斯地区为主轴,以挫败敌对组织闪焰队的阴谋并挑战神奇宝贝联盟为目标,以全3d的游戏画面为表现形式。扩展资料相关背景:《口袋妖怪XY》该作新引入了70种神奇宝贝和妖精系、定制角色、新的战斗训练机制等特色内容,游戏完全应用了多边三维图形(而非之前世代各场景中的二维图像或动画)。一种被称作“超进化”新的进化形式允许玩家对很多已经是最终进化型的神奇宝贝进行再次进化。发布的两个版本彼此独立,但剧情基本相同,可以独立游戏并交换限定的神奇宝贝。至第六世代前,神奇宝贝能够发生进化的次数已然限定。然而超进化中的神奇宝贝,能够将自己在普通进化时无法发挥出的、隐藏的力量暂时释放。参考资料来源:百度百科-口袋妖怪XY参考资料来源:百度百科-精灵宝可梦太阳·月亮

NDS沙迦有几作 哪个更好玩

我来回答楼主滴问题吧。
nds《沙迦》系列在nds平台的游戏如下:
①nds《沙迦2 秘宝传说:命运女神》(角色扮演类)
这是《沙迦》系列游戏在nds平台的第一款RPG游戏。本作不但继承了原作中各种优秀的要素,而且更是追加了GB版中所不存在的要素,使得游戏容量大幅度提高。游戏的画面感和操作感也提升了不少,这着实是一款不错的角色扮演类游戏。
②nds《沙迦3 时空的霸者:黑暗和光明》(角色扮演类)
此款游戏是《沙迦》系列游戏在nds平台的第二款RPG游戏。其也是GB平台的《沙迦3》游戏的重制版,游戏无论在画面感还是操作感都要比前作提高了不少。这款游戏的一大亮点是,原先的"传统升级模式"将被"成长系统"系统所代替,这也使这款游戏更加吸引玩家的注意。我还是强烈推荐楼主试下这款游戏。
希望这些能帮到你,最后祝你游戏愉快啊!(*^__^*) 嘻嘻


谁有NDS沙迦2 秘宝传说:命运女神汉化版的金手指

[SELECT] 金钱最大
94000130 FFFB0000
02123978 000F423F
D2000000 00000000

::[SELECT] 全地图能力
94000130 FFFB0000
22175CB9 000000FF
12175CBA 0000FFFF
D2000000 00000000

::地图能力次数不减
92099D30 00006CE0
12099D32 000046C0
12099D48 000046C0
12099D78 000046C0
12099DB4 000046C0
D0000000 00000000

::武器魔法耐久值不减且用后无限
1202DFD0 000046C0


植松伸夫有什么作品

植松伸夫诞生于高知县高知市一个音乐爱好者的家庭。12岁岁时已经能够非常娴熟地弹奏钢琴,考进神奈川大学物理系后却把所有的学习精力都倾注于音乐科目,毕业后专门从事广告音乐谱曲等工作,昭和61年(1986)应坂口博信的邀请加盟SQUARE。
关于植松伸夫与坂口博信结交的经历具有传奇色彩,上世纪80年代初期,坂口寓所的对面搬来了一个异乡音乐家,自从这个留着两撇滑稽小胡子的青年人来到后每天都会不断发出叮叮咚咚的乐器声响,所幸此人的演奏尚不致败人兴致,坂口等众高邻对他也听之任之,经过攀谈获悉这个名叫植松伸夫的关西人谋生的职业是为了一些电台和电视台的广告[谱曲。1986年春,坂口正在为自己精心酝酿的多平台RPG游戏《国王骑士》(《King's Knight》)的音乐制作发愁,在电子游戏的萌芽时代由于硬件机能限制而通常只能展现一些粗陋简单的效果音,因此早期的配乐工作往往有略通乐理的开发者越俎代庖,宫本茂和铃木裕等大师级人物杂爱早年哦度曾经在这方面有过杰出的表现。坂口非常希望《国王骑士》这部大制作能够由专业音乐人担纲谱曲。但因预算限制又无力雇佣那些业已成名的大家,正发愁的时窗外又传来一阵阵抑扬顿搓的键盘乐声,灵机移动的坂口登门向植松倾诉了自己的烦恼,希望他能尝试一下新的挑战,植松本人也对为了电子游戏作曲这个新鲜事物非常好奇,当即便承诺下来。仅仅几天的功夫,植松就带着录有16段音轨的磁带登门造访坂口,坂口的最初印象感觉和自己的预期有着很大距离,在聆听了反馈已经后植松一言不发的带着磁带告辞。次日一大早,植松又带着重新录制的磁带兴冲冲前来,当得知自己的工作已经获得认可后,植松不无调皮地笑着告诉坂口:“其实我不过是把所有乐曲的播放次序重新进行了编排而已!”(^-^)在坂口的力邀下植松当年进入SQUARE成为专职游戏音乐制作人,以后和坂口博信,天野喜孝被称为缔造“《FF》系列”的三巨头。
植松伸夫虽然并非科班出身,但其与生具来的音乐天赋却令人钦佩感叹,由他亲炙的游戏音乐已经成为《FF》这个超大作系列故意的全球广泛认可的重要元素之一,起丝毫无愧于游戏音乐制作大师的美誉。植松的曲风变幻莫测,无论是展现大场面的恢弘激扬还是读取内心的委婉低沉都游刃有余,接触植松的作品,不管是剑与魔法时代的幻想氛围抑或远未来的金属气息都能够让人们产生身临其境的共鸣。1998年SONY MUSIC负责出版发行的《FF8》主题曲“Eyes On Me”单曲大碟销量突破40W枚,同时获得当年年度日本音乐机构颁发的金碟大赏。截止目前为止,公开发行的植松音乐相关的各种大碟数量已经达到30种以上。
SQUARE-ENIX USA 与洛衫矶沃尔特迪斯尼音乐制作厅所举办的《Dear Firends:Music from Final Fantasy》管泫乐音乐会活动。这次音乐会是首次在美国举办的《FF》管玄乐演出,由植松本人亲自统筹策划,洛衫矶爱乐乐团与洛衫矶基督唱诗班演出。活动入场券于3月5日开始接受订购,二等席票价40$,一等席60$,贵宾席120$,短短两周内所有入场券销售一空,由此可见其受欢迎程度。日本当地也将从3月12日至4月16日这段期间,于日本6个都市举办FF的管玄音乐会巡回演出,活动名称为《TOUR de JAPON mudic from FINAL FANTASY》。从目前世界各地FF音乐会的盛况看来,植松大神创造的艺术价值已经得到了全球游戏玩家的一致认可。


植松伸夫的人物评价

植松虽然并非专业科班出身,但其与生具来的音乐天赋却令人钦佩,由他亲炙的游戏音乐已经成为FF这个超大作系列获得全球广泛认可的重要元素之一。其丝毫无愧于游戏音乐大师的美誉。宏大的场景音乐,美妙的主题,角色的主旋律是植松音乐的3大特点,植松的曲风多变,他作的每一支曲子既可以让人过耳不忘又相当复杂。他常常被认为可以同电影作曲家John Williams一较长短。他们写出来的乐曲同时可以传达宏大的史诗感觉和极端私人的体验。在日本可以买到超过24张植松伸夫的音乐CD。这位作曲名家甚至还发行过一张完全独自作曲的作品专辑。许多玩家在想起Final Fantasy的时候,脑海中第一个出现的就是植松伸夫那些幻想味道十足的音乐。 从小学开始爱上音乐,并开始作曲。从神奈川大学毕业后离开家在日吉开了间帮人写曲的小店,并同时帮人写广告曲。当时坂口博信是他的邻居,坂口当时正为FF1的曲发愁。有一天坂口在店中对植松伸夫开玩笑说“试试吧”,植松伸夫一口气做了6首,可坂口说“完全不行”。不过植松伸夫很快又拿来了新的磁带,坂口觉得他很有干劲,加上听后感觉还不错,就介绍他加入SQUARE{植松伸夫后来说他不过将那6首曲子的顺序改变了一下。植松伸夫成为SQUARE的首席音乐制作人,为了制出更好的曲子,他经常去很多国家,了解各种风土人情来获得创作灵感,如:制作FF9时在夏威夷呆了1年,又去欧洲逛了一圈……从FF9开始,他就很少参与游戏音乐制作,开始当监制,只负责主题曲和少数BGM。他认为自己的曲子最好的是FF6,7,因为当时处在创作高峰,灵感不断。擅长的乐器是吉它,钢琴,笛子。

河津秋敏的代表作品

最终幻想(游戏设计,剧本)最终幻想2(游戏设计)魔界塔士沙加(导演,剧本)沙加2:秘宝传说(导演,剧本)浪漫沙加(导演,剧本,系统设计,战斗设计)浪漫沙加2(导演,游戏设计,剧本)浪漫沙加3(导演,游戏设计,剧本)沙加开拓者(导演)沙加开拓者2(监制,剧本)横滨极速(监制)圣剑传说:玛娜传奇(监制)陆行鸟迷宫(生产)保镖(剧本改编)Wild Card(导演,游戏设计)Blue Wing Blitz(监制)最终幻想:无限(制作人)最终幻想:水晶编年史(监制)浪漫沙加:吟游诗人之歌(制作人)代码世纪(制作人)最终幻想12(制作人)最终幻想12:亡灵之翼(制作人)最终幻想战略版:狮子战争(制作人)最终幻想水晶编年史:命运之环(制作人)最终幻想战略版A2(制作人)最终幻想 水晶编年史:小小国王与约定之国(制作人)最后的神迹(制作人)最终幻想水晶编年史:时之回声(制作人)最终幻想水晶编年史:我的黑暗国王生涯(制作人)沙加2:秘宝传说 命运女神(行政,导演)最终幻想水晶编年史:水晶信使(制作人,剧本)

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