又是一年高考季,你还记得当年的高考吗?
我高考那年,我一辈子也不会忘记的。就是很努力的一年,也很压抑的一年,是急躁的不安的,有时候又是颓废的,基本上对于未来的事情没有计划和梦想,对于高考这件事情也没有什么目标,每天都是盲目努力却又得过且过,但是现在想想,我还是更喜欢那年的状态。大家都在一起学习,偶尔也下楼和同学们一起去打球,和老师的关系也挺好,他们全心全意的帮你押题,拍毕业照的时候,大家穿上整齐的班服,离校的那天热泪盈眶。那一年啊,真的记忆犹新。后来去考试的时候,基本上就是看开了,对于考试已经没什么紧张的了,反而我妈妈比我还紧张。经历过了就好了,那是特别的一年,也是普通的一年。
请问这是出自哪一个动漫的人物?
《花开伊吕波》。情况如下:这是一部充满春青气息的抒情和治愈系的作品,讲述了女主角松前绪花在美丽的温泉旅馆打工之间发生的一系列充满青春与朝气以及一系列情感纠葛的故事,角色们互相追逐着自己的梦想与恋情,充满着花与梦的女孩们的舞台拉开了序幕。相关的观看平台1、漫画网里面包括新番动画、动漫新闻、动漫图库、在线漫画、漫画大全等各个方面。2、麦萌漫画在内容上提供精品优质的原创漫画,致力于扶持中国原创漫画。3、漫漫漫画拥有搞笑条漫、最新热门连载、独家首发精美绘本以及新意专题。4、哔哩哔哩漫画主要涉及日漫、国漫、美漫等多种类型,整体来说补全了生态化环节。5、新漫画致力于集结国内最优秀的原创漫画家,打造征服世界的优质漫画。
又是一年高考季,看看品牌商如何玩转借势营销?
品牌商家可以针对高考,这一全民话题设置互动,线上线下都可结合。线上高考话题——发动明星名人谈自己高考趣事、制作相关高考表情包,发动全民参与高考感受等等。线下高考献爱心——如设置高考护送班车、家长陪考爱心点设立,食品品牌可设置“辛苦高考套餐”等。
在高考前后时段,品牌商家也可以设计H5病毒传播、软文,重点时间可以是高考前后、备考,父母、考生、朋友等各种角度,打情怀牌,设计相关高考纪念等,引发高考共鸣。下面五招,可助力高考经济成功掘金。
第一招、 为考生“加油”系列
这是最寻常的借势方法,如果品牌商和代理商创意不足或者时间赶不及,可以用这枚“万金油”硬蹭热点。没钱的靠创意,不差钱的可以直接送产品。
1、腾讯地图
全国的高考学子:今天的你们,只需一心赴考,图Sir负责为你们保驾护航!冲刺的日子,同学们,加油!
2、魅族高考613分送手机热点大事件营销
以魅蓝新品发布时间6月13日为创意点,把考生分数与魅族新品建立直接关联,以新浪教育为主传播阵地,打造高考热点整合营销大事件。
以简单粗暴的高考613分送手机,直击高考TA痛点(无门槛,考到613分就免费送手机,有效的利益刺激),把考生分数与魅族新品建立直接关联,迅速引发目标TA关注,引发强烈的口碑传播效应。
第二招、 煽动吃瓜群众怀旧情结
除了考生和父母这些高考重灾户之外,吃瓜群众也是品牌商和代理商的营销对象。高考是国民之痛,通过怀旧、回忆的方式制造热点话题,很容易引发学霸、学渣等老司机的共鸣。
可口可乐
问高考为何物,总有感动无数。年度情感记录大片《我们的高考》诚意上映,横跨大半世纪,总有一处能找回你的学生时代~
第三招、 开发互动游戏
有互动才有销量。设计互动话题或者直接开发一款小游戏,吸引网民加入是比较理想的营销方式。
比如腾讯在微信和QQ发出的高考心愿红包,兔展制作的高考准考证生成器,都成功引起了考生和网民的积极参与。再比如小猪CMS开发的4款H5热点游戏——《冲刺金榜》、《高考风暴》、《最后的复习》、《忙碌的考生》,可用在高考期间的热点营销活动上,比如“玩游戏送高考大礼包”、“玩游戏送旅游门票”、“玩游戏送升学基金”等等。餐饮、商城、金融、教育培训等等行业均可以利用这几款游戏达到线上互动、引流、转化的营销目的。
第四招、 帮助考生和家长解决难题
高考是很多功能饮料和对考生状态有帮助的食品品牌商通过营销来直接掘金的黄金时机。只要能够对孩子高考哪怕有一点点帮助的机会,父母都不会放过。比如,王老吉根据夏季营销“表上火”主题制定的#高三党,表上火#话题上线,并迅速在官方微博放出三组风格迥异的主题海报,为高考品牌借势抢先占位。
第五招:趁机做公益
如果你的产品对考生不具备直接利益点,你可以考虑做公益营销。比如神州专车在北京、广州、厦门等全国范围内启动“神州专车爱心送考”活动,全天候免费提供专人专车接送服务,助力高考学生安全出行,有效实现了品牌营销。链家全国 5000 多家门店临时担任“高考休息站”,供考生家长免费乘凉休憩、饮水、免费打印复印、免费上网、免费开放卫生间。
做高考借势营销的商家远不止这些,小编也不一一列举了......上面成功借势高考都有个共性,创意形式不一,但调性积极正能量,可励志可祝福。全社会都在关注高考这场盛事,无论是借势,还是与之息息相关,我们都有同一个希望,希望考生能够放松心态,高考加油!
推荐下好看的小说、漫画、动漫
小说:《你微笑时很美》《恶女妖娆》《痛仰》以上为bg,因为我比较腐,所以bg看的很少《我五行缺你》《死亡万花筒》《炮灰攻养成系统》《大哥》《请开始你的表演》《一觉醒来听说我结婚了》《伪装学渣》《地球上线》《父》《读者与主角绝逼是真爱》《骗子×攻略×穿越》以上为bl漫画:《sq》《十九天》《王者萌萌假日》《哑舍》动漫:《夏目友人帐》《小林家的龙女仆》《魔法使的新娘》《天真与闪电》《鬼灯的冷彻》这些都是我很喜欢的,都是很甜很甜的,希望你也喜欢哦
有哪些很好看的小说,漫画,动漫?
小说推荐你看,雪中悍刀行(已经改编电视剧了,但是表示应该不好看,因为小说里场面实在宏达,以目前我们的水平来说,够呛能演好啊)漫画就是港漫画工比较好,情节和人物刻画都到位,不错的。动漫我想你应该在B站和风车动漫看了一些新番,不过也有目前新颖的搞笑动漫你可以去看看M殿在此,你在B站或其他网站都能查到。希望能帮助你。
动漫是什么
动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation”,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation”。当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。扩展资料:动漫典型代表:1、日本动漫日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。2、中国动漫中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。3、美国动漫美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。参考资料:百度百科-动漫
动漫的定义是什么?
动漫即是动画和漫画的合称,因两者间存在密切联系而(汉语里)一般把两者合称为动漫。当今网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,但因为部分传媒的误用,对这一词的误解也越来越多。动漫是动画或漫画的合称与缩写,是在华人地区才有的称呼,另外西方国家将日本动画称Anime、漫画则称为Manga。而现今,动漫的发展已属于文化创意产业,同时是目前全世界热门且高人气的流行文化。扩展资料:动漫的历史渊源:随着现代传播媒体技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密;取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,尤其在青少年中甚为常用。“动漫”一词的起源,现可考证为1993年创办的中华动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代》(AnimeComicTime)。经由杂志的宣传,齐概括性在华语地区迅速发展起来,因此常习惯将动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)合称为ACG,而近年来在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”现在ACG所指内容也涵盖轻小说。因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上大多数场合仍在使用ACG,不过由于轻小说的发展,使用ACGN作代名词的人群在逐渐增多。参考资料来源:百度百科-动漫