高分提供搞活动小游戏
你吹我爆”的游戏。游戏的规则是这样的:用牙签扎吹起来的气球,但是不能发出啪啪的爆炸声。参加这个游戏的大约有将近十个人,但没有一个人能做到这个标准。最后主持人成功的扎破了气球,原来她扎的地方是气球最松弛的地方,而按照我们的惯性我们扎的却是它张力最大的地方。最后主持人的一句话让我浮想联翩、受益匪浅。她说:人与人之间的交往就像气球和牙签,气球张力最大的地方是碰不得的,人最敏感最不愿让人知道的事,千万别去碰更不能揭穿它。俗语说:打人不打脸,揭人不揭短。说的也正是这个道理.在现实生活中每一个人都有自己的优缺点、正负极,有时或许我们一句不经意的话就会触到别人的弱点,伤害了别人甚至破坏了自己曾经仔细经营的友谊。所以在人与人相处时要多欣赏别人,多为别人鼓掌,不愉快的过去就别去回忆,学会宽容。
二 齐心合力运气球
比赛规则: 1.两人一队, 三队一组比赛.
2.两人背靠背, 手挽手, 夹着气球, 预备令起, 运球至终点,终点放有一个椅子,绕过椅子回到起点, 最先回到起点的队伍胜出。
3.在跑动过程中气球不能落地, 不能用手触摸气球, 不能挤爆气球.
三 抛绣球
比赛规则: 1.两人一队, 两队一组比赛.
2. 一人背筐,一人投球. 投手在排球网一侧把手中的球抛过排球网, 背筐者在排球网另一侧努力接住来自投手的球.
3.筐中球数最多的队伍获胜.
四 夹玻璃球
比赛规则:1.两人一队,两队一组比赛
2.用筷子把玻璃球夹到空盆里, 90秒内夹到最多玻璃球的队伍获胜
3.不能用手把玻璃球放进空盆.
一):心有灵犀
游戏规则:
1、每个队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖
蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:
1、 歌词曲目大反串
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。
2、 成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
3、 唱歌挑错
唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。
4、 跳竹竿舞
四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。
5、 双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。
7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。
8、 钻竹竿
各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。
欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。
每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.
我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近.
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模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。
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人选产生方式,
我们以前就是抽签的,用纸条写好序号,大家抽好后就 随机选出两个或多个。『或者用扑克。』
相应的奖励惩罚方式,
奖:得胜者可选择下论 表演或游戏 的参与者;可奖励零食。
罚:男(女)对女(男)大声说我爱你~; ^_^
唱几句歌、做几个滑稽的动作;
吃加“味道”的饼干或其它;
对路过的人说话 或 邀请他/她 过来玩一下。
高分,跪求。大一增强班级凝聚力的班会小游戏!!
一.传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
二.偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
三.国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈
接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
三、、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
四.箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
五.两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
六.一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
七.抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
八.007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
九.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十.大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十一.真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十二.大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十三.官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
十四.蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
十五.循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
十六. 数7
,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
十七.五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八.杀人游戏
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局
十九,
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了
游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十,凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,
这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目
二十一,叼杯子运水(顾祥钰)
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。
惩罚方法:
1 卡通跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
2 屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来
3 准备三个签,
1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
4
把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
世界上有哪10大最不可思议的事件?
比如说 你活着就是个奇迹。什么不可思议。奇迹?还是事情。比如比如说金字塔就不可思议
1埃及金字塔:
金字塔是古代埃及国王为自己修建的陵墓.埃及的吉札金字塔被誉为古代世界七大奇迹之一.在埃及的大小金字塔,绝大多数都建筑于埃及第三到第六王朝.这些有4000多年历史的金字塔主要分布在首都开罗及尼罗河上游西岸吉萨等地.吉札金字塔左边属于卡夫拉王,右边属于库夫王,附近连着一座狮身人面像.主要建材为石灰岩,部分为花岗岩.
2宙斯神像:
宙斯是希腊众神之神,为表崇拜而兴建的宙斯神像是当时世上最大的室内雕像,宙斯神像所在的宙斯神殿则是奥林匹克运动会的发源地,部份奥运项目就曾经在此举行.遗址位于希腊西岸奥林比亚(Olympia)的古城中.
宙斯神殿建于公元前470年,于公元前456年完工,由建筑师Libon设计,宙斯神像则由雕刻家Pheidias负责.神殿是以表面铺上灰泥的石灰岩建成,殿顶则使用大理石兴建而成,神殿共由三十四条约高17米的科林斯式(Corinthian)支柱支撑着,神殿的面积达41.1 米乘107.75米
3法洛斯灯塔
法洛斯灯塔兴其余六个奇观绝对是与别不同,因为它并不带有任何宗教色彩,纯粹为人民实际生活而建,法洛斯灯塔的灯光在晚上照耀着整个亚历山卓港,保护着海上的船只,另外,它亦是当时世上最高的建筑物.
位置:在埃及(Egypt)的亚历山卓港(Alexandria)附近的法洛斯岛(island ofPharos)上
巴比伦空中花园:
与罗得斯岛巨像一样,考古学家至今都未能找到空中花园的遗迹,事实上,不少在自己著作中提到空中花园的古人也只是从别人口中听回来,并没有真的看过,到底空中花园是否纯粹传说呢?
空中花园位于Euphrates河东面,伊拉克首都巴格达以南50里外左右,四大文明古国之一巴比伦中.巴比伦的空中花园当然从来都不是吊于空中,这个名字的由来纯粹是因为人们把原本除有「吊」之外,还有「突出」之意的希腊文「kremastos」及拉丁文「pensilis」错误翻译所致5阿提密斯神殿:
阿提密斯是希腊的狩猎女神,阿拉伯人称她Lat,埃及人称她依西斯(Isis),而罗马人则称她为戴安娜(Diana),在古代的希腊阿提密丝女神深受敬仰,因此兴建了七大奇观之一阿提密丝神殿.
提密斯神殿遗址估计位于古城爱菲索斯(Ephesus)中,约在土耳其的Izmir (Smyrna)南面50公里.
6罗得斯岛巨像:
罗得斯岛巨像是十大奇观中最神秘的一个,因为它只在短短五十六年间便倒下了,考古学家甚至连它的确实位置及外观都未能确定.
罗得斯岛巨像位于希腊罗得斯岛(island of Rhodes)通往地中海(Mediterranean Sea)的港口.在公元前305年罗得斯岛联邦和马耳他(Malta)的安帝哥尼斯(Antigonids)
发生了一场战争,战胜的罗得斯岛联邦得到大批战利品,为了记念这场胜仗,他们便变卖战利品来建造罗得斯岛巨像.
7毛索洛斯墓庙:
毛索洛斯墓庙位于哈利卡纳素斯,在土耳其的西南方,底部建筑为长方形,面积是40米(120呎)乘30米(100呎),高45米(140呎),其中墩座墙高20米,柱高12米,金字塔高7米,最顶部的马车雕像高6米建筑物被墩座墙围住,旁边以石像作装饰.顶部的雕像是四只马拉着一架古代双辆战
车.此墓庙著名之处除了它的建筑外,还有那些雕塑.毛索洛斯墓庙的雕塑由四名著名的雕刻家Bryaxis, Leochares, Scopas,和 Timotheus制造,每人负责墓庙的其中一边
在15世纪初哈利卡纳素斯被侵占,新的统治者为了建一座巨大的城堡,因此在1494年将毛索洛斯墓庙的一些石头用作建筑材料.时至今日,有不少的雕塑仍然幸存,并存放在英国伦敦的博物馆内.自从19世纪开始,毛索洛斯墓庙一直有进行考古学的挖掘,这一些挖掘提供不少有关毛索洛斯墓庙的资料,令我们对毛索洛斯墓庙的形状和外观有更多的认识
8中国万里长城:
我国古代伟大的工程之一.始建于春秋战国(公元前770~476),今存者为明代所修建.西起甘肃嘉峪关,东到辽宁丹东鸭绿江畔的虎山口,横亘甘肃,宁夏,陕西,山西,蒙古,河北,辽宁等地.沿线险要或交通要冲都设有关口,如山海关,居庸关,娘子关等.简称为长城.最初修筑长城的是战国时代的燕,赵等国,目的是为了防御北方异族的侵袭.
秦始皇后来将这些断断续续的长城连接起来.据说当时动用了三十万的兵士和数百万的人民与奴隶.不过,长城并不能达到完全防止异族入侵的效果.因为长城完成之后,北方异族依然常跨越长城,偷袭中国边境的村落,抢夺农作物或家畜.
长城是有史以来唯一在太空中可见到的三度空间建筑物.以现代科技来修筑都不容易,而我国竟能建筑于两千多年前的春秋战国时代,实在难得.长城的建材系就地取材,各地颇不相同.汉代以泥和芦苇修筑长城.长城体积也各不相同,以居庸关一带来说,高约8.5公尺,下部宽8.5公尺,上部宽约5公尺.每隔70~100公尺有一堡寨(相当于城楼),高约12.3公尺,多数堡寨是一重的,要害之地则置两,三重.
长城东段经过山地或丘陵地,古称「堑山堙古」,「用险制塞」,起伏蜿蜒,形式雄伟;中段,西段都在干燥区域,人烟稀少,仅色荒凉.如果登临其间的雁门关,居庸关,古北口或山海关,遥望我国山川的伟大形势,将令人叹服先民开疆拓土的艰难,而激起无限的壮志雄心.
9法洛斯灯塔外传之亚历山卓港:
公元前 332 年,马其顿 (Macedonian) 帝国的亚历山大大帝 (Alexander the Great) 于埃及尼罗河口西面建立一个古城--亚历山卓 (Alexandria),亚历山大大帝死后,埃及托勒密 (Ptolemy) 王朝开始兴起,亚历山卓便成为托勒密王朝的首都并因此而繁荣起来,再加上亚历山卓位于
亚洲,非洲及欧洲三个洲的接合位置,亦能通往尼罗河及地中海的港口,可以想象到亚历山卓是如何繁荣,世界的通商是如何发达,而且亚历山卓内的法洛斯岛 (Pharos) 更拥有世界七大奇观之一的法洛斯灯塔 (The Pharos light house) 照耀着港口.此地亦有一些神殿和埃及国王宫殿等大量建筑物遗迹.虽然亚历山卓拥有如此繁荣,但到了今天,亚历山卓已面目全非,科学家认为由于在公元四世纪的一次大地震,这些建筑绝大部分已倒下.科学家在亚历山卓港进行过多次的挖掘工程,其中于 1996 年的一次挖掘中,法国的专家声称在亚历山卓港的海底发现了大规模的古代遗迹,同时亦发现出古代的道路及铺设道路的铺石痕迹.调查人员发现于古代时沉入海中的双耳长颈瓶 (Amphora),这是古希腊的一种壶, 壶上有两个手把,用作运送葡萄酒等交易货品.调查队亦发现了法老雕像的头部,工作人员以金属器具先固定法老的头部,再运用汽球将雕像送上水面,而这次调查是在法洛斯灯塔的可能所在位置进行,只要将雕像的头部与旁边的工作人员相比,就可以想象到此雕像的巨大.随着这一些的发现外,多次的调查已经发掘出数以千计的遗迹,而发掘出来的遗迹大多有几吨至几十吨重,从这些遗迹中,我们慢慢可以想象到神秘的法洛斯灯塔的外观.由于亚历山卓的繁荣,以及古代行船定向技术的落后,可以想象到照耀着整个港口的法洛斯灯塔对于保卫古代船员的生命占了一个极重要的地位.后世的人类能否对法洛斯灯塔有更清楚的认识,全在于政府及专家会否重视对亚历山卓港的发掘.如果亚历山卓港的发掘能有进一步的发展,就可以把更多的建筑物特色重现.
10秦始皇兵马俑:
外国元首,学者参观秦俑博物馆后认为,秦俑坑的发现,不仅在中国,而且也是世界考古史上的一次重大发现,可以说是世界第八个奇迹,它可以同埃及金字塔和古希腊雕塑相媲美,公认它是世界人类文化的宝贵财富.
震惊中外的考古发现 1974年,中国考古工作者把沉睡千年的7000多件陶捅发掘出土,被认为是古代的奇迹,是本世纪最壮观的考古发现.秦兵马俑,无论在数量上,质量上,还是在考古发现上,都是世界上所罕见,它对于深入研究公元前二世纪秦代的军事,政治,经济,文化,科学和艺术等提供了极为珍贵的实物材料.它既是中国人民的艺术珍品,又是世界人民的共同文化遗产.
古代泥塑艺术的宝库 秦始皇兵马俑是以现实生活为题材而塑造的,艺术手法细腻,明快,手势,脸部表情神态各异,具有鲜明的个性和强烈的时代特征,显示出泥塑艺术的顶峰,为中华民族灿烂的古老文化增添光彩,给世界艺术史补充了光辉的一页.
世界上不可思议事件有哪些?
世界十大不可思议事件
1、麦田怪圈之谜——麦田里奇怪、巨大的图形不像人为,没有遗留任何痕迹……
2、UFO之谜——正因为飞碟的存在,但却不能得到更多关于它的线索
3、幽灵事件——世界各地都拍过幽灵照片,但没有人知道为什么
4、韩国居然把“端午祭”申请了世界文化遗产……屈原真是屈呵。
5、韩国《大长今》剧情中:针灸居然是韩国发时——我们《黄帝内经》时,韩夷还在请巫师驱病呢!
6、韩国在篡改历史,称中国的大部土地是他们的——岂有此理!
7、韩国在大肆染指中国文化,我们的一些师奶级妇女和青少年还在沉迷韩国泡沫般青春偶像爱情剧——无知呵
8、韩国准备拟中医为“韩医”申请世界文化遗产,我们的一些人还在质疑中医是不是伪科学——唉!华佗再世会被气死!
9、韩国的女式韩服就像孕妇装,而我们的一些韩迷们偏说漂亮,我们美丽的汉服怎不见去宣传去赞美?
10、我们的一些饮食行业居然把我们的国礼服旗袍变成了工作服,有些人还不知是在践踏自己的文化,还说“这样更好地宣传我们的文化”——难道你指着已成了工作服的旗袍对外国人说:这就是我们的国礼服吗?
谁能介绍下红色警戒从1代到3代的剧情
【红色警戒1】1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。盟军结局经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·斯塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是C&C正传。苏联结局斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无尽的冷战时期【红色警戒2】斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。盟军结局靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。苏联结局尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了《尤里的复仇》。(不过,《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节)。【红色警戒3】一、苏联结局1.列宁格勒-伯劳与荆棘正值苏联红军在欧洲快速推进时,升阳帝国却对苏联发起了毫无预告的大举进攻。并且直捣列宁格勒,新上任的指挥官受总理之命前往防守。传奇狙击手娜塔莎会到场帮忙。搭档指挥官是欧列格·凡丁,对手的是将军天西贤治的。2.卡斯纳45-背信马戏团由于帝国在列宁格勒的进攻被顽强的守军止住,使得苏联方面得以喘息。将军命令指挥官立即夺回卡纳斯-45号卫星发射台,并用卫星武器打败入侵的帝国军。卫星升空后即可使用废弃程序用卫星来砸敌军。搭档指挥官是尼可莱·摩斯克芬,对手是帝国将军长间晋三。3.海参崴-夺回冰冻港升阳帝国对苏联的进攻已经基本瓦解。但是如果没有海军的帮助,无法将其永远赶出苏联土地。总理要求指挥官夺回海参崴,并将帝国太子的行宫摧毁。搭档指挥官是夏娜·阿肯斯雅。对手是太子达郎。4.日内瓦-红军突进美国新任总统霍华德·阿克曼走马上任,增加了5倍的军费开支并宣布加入对苏联的战争。总理大为震怒,要求库可夫将军和指挥官在美国重新集结盟军之前重创盟军位于日内瓦的总部。搭档指挥官是欧列格和库可夫,对手是利塞特·韩利。5.米克斯诺-战争科学由于突然得知盟军即将开发出一种新的超级武器(根据泽林斯基博士的介绍图,貌似就是核武器),总理要求你占领位于米克诺斯的研究中心,阻止盟军获取该科技。过场快结束时,总理遭到双刃直升机袭击,下落不明。搭档指挥官是夏娜,对手是温伦·福乐和吉尔利斯·皮尔斯。6.冯·埃瑟林空军基地-叛徒没有明天拿下米克诺斯之后,盟军在欧洲的根据点就只剩下了冯·埃瑟林空军基地。总理受了点皮肉伤,办公室一片混乱。任务是摧毁该空军基地,库可夫将军会再次协助你。总理会在同时着手抓出袭击他的内奸。攻打空军基地期间,总理会告诉你库可夫将军就是内奸,并授权使用(科技解锁)基洛夫空艇。搭档指挥官是欧列格和库可夫,对手是吉尔利斯。7.富士山-驯服造物主由于库可夫的死亡,指挥官被提升为将军。此时帝国仍然占据着小部分苏联领土,总理决定直接攻打富士山,杀死天皇以彻底的毁灭升阳帝国统治系统。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是将军白田直美、晋三和贤治。8.复活节岛-石面目击者“升撒的对手是我们安德斯星人是灵的,虽然他们在文化上是落后的一群人,但在科技上,他们的确有很强的实力。”随着升阳帝国的消失,剩下的就是盟军了。总理佯装苏联已经疲于应战,要和盟军签署停火协议,趁此机会歼灭盟军高级将领。然而在你消灭盟军之后,总理却反目要把你杀掉,在夏娜和情报官达夏·费多洛维奇的协助下,最终将不厚道的总理杀死。搭档指挥官是夏娜,对手是盟军元帅罗伯特·宾汉和总理安纳托尼·查丹科。9.纽约-大苹果的毁灭盟军仍然对复活岛上所发生的事情感到震惊,残存人马已撤回美国本土。只需攻下纽约,摧毁自由女神像这个资本主义腐败和奢华的象征,通过这个讯号,即可使全球的盟军放下武器举手投降。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是总统阿克曼。战后,世界上所有国家都变成了社会主义,而指挥官,则成为了世界的总理。二、盟军结局1.布莱顿海滩-红色威胁来袭苏联在欧洲节节胜利的同时,盟军不断败北,整个欧洲只剩下英国尚未被侵略,而其他重要地点已在苏联的掌控之下。据可靠消息称,在英吉利海峡已经发现大量苏联海军,英国即将不保。在这危难时刻,罗伯特·宾汉元帅启用了指挥官到布莱顿海滩--苏联准备登陆的地方,去防守敌军的进攻。搭档指挥官是吉尔利斯,对手是库可夫将军。2.戛纳-鲨鱼及诱饵在戛纳开会的盟军高级将领全部被到来的苏军俘虏了,指挥官的任务就是前去打败此地的苏军,解救被困的高级将领并解放该地区,阿克曼总统为了表示诚意,派出了谭雅探员协助你的进攻。搭档指挥官是温伦,对手是摩斯克芬。3.海德堡-驰名的解放运动苏联部队已经被打回了位于德国的总部海德堡。我们只需摧毁该地的苏联军事基地,即可将西欧全部解放。同时谭雅被困在该地区的一个小基地内,你得去营救她。搭档指挥官是利塞特,对手是欧列格。4.直布罗陀-我们敌人的敌人在盟苏两军打得不可开交之时,升阳帝国突然对苏盟两军宣战。并由海上开始对欧洲的苏盟军队发动袭击。盟军的外交官开始和苏联谈判,准备签订停火协议并联手对付帝国军。然而阿克曼总统却对该行为大为不满。谭雅和娜塔莎的黄金组合会帮助指挥官解决不少麻烦。搭档指挥官是莫斯克文,对手是贤治和直美。5.北海-深不可测的要塞由于帝国军队的“玄武”浮岛要塞的存在,使得北海上所有的其他军事活动都必须停止。盟军将再次联手苏军,共同对付这个令人生畏的怪物。搭档指挥官是夏娜,对手是直美。6.罗斯摩尔山-狂人纪念碑由于阿克曼总统对盟军与苏联结盟十分不满,于是决定让美国亲自搞定苏联,启用了位于罗斯摩尔山的超级武器对准了莫斯科,查丹科在获悉此事后大为震怒,警告宾汉元帅如果武器发射那苏联将拿出全部武力对付盟军。在这种情况下,指挥官不得不前往罗斯摩尔山,阻止总统的疯狂行径。搭档指挥官是温伦,对手是总统阿克曼。7.东京港-永不见日刺杀总统后,盟军获得情报帝国三位高级军官将在不久于东京开会,宾汉希望借此机会一举瓦解帝国的军事系统,从而铲除升阳帝国这个巨大威胁。然而苏联允诺的援军却并未到来,盟军必须独立解决这场战争。搭档指挥官是利塞特,对手是帝国的三位将军,晋三、贤治和直美。8.哈瓦纳-巨熊陷阱终于解决了升阳帝国这个大麻烦,但是突然苏联的泽林斯基博士逃到了德国并告诉了盟军一个天大的秘密--苏联不计后果的使用了时光机器,使得原本不应存在的升阳帝国成为了一个大麻烦,同时还告诉宾汉和指挥官苏联即将从古巴开始对盟军发动大规模进攻。于此同时情报部门发现了苏联正在秘密的往古巴运送一些神秘物资,指挥官被派前往调查。发现了苏联即将从哈瓦纳开始对全球的盟军发动进攻这一震撼消息,并且苏联使用的是一种惨无人道的毁灭性武器--基洛夫空艇。指挥官必须立刻阻止这些基洛夫飞出哈瓦那市,否则将会造成毁灭性灾难。搭档指挥官是吉尔利斯,对手是欧列格。9.列宁格勒-月亮永远无法到手由于偷袭计划的失败,使得苏联只能将残存的部队退守至列宁格勒,查丹科更是准备逃往太空。指挥官的任务是打败所有苏联军队,俘获查丹科总理和库可夫将军。搭档是温伦,对手是库可夫将军和查丹科总理。战后,世界重新恢复了自由,美国原副总统上任新总统。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。三、帝国结局1.沃尔库塔-急冻之父之死天皇芳朗今日不知为何突然感知天命,边喝茶边要指挥官去前线,准备开始发动蓄谋已久的军事进攻。第一个战场是苏联的沃尔库塔,你没有MCV,没有任何建筑,只有一些可以伪装的载具和一堆兵,连一辆像样的坦克都没,这就是政府全球的第一战。哦别逗了,它可是升阳战役的第一关,你指望什么?目标不是屠杀,而是摧毁雕像,毁掉苏联人民的精神支柱。搭档指挥官是晋三,对手是欧列格,中途苏联会有不明人物的增援,但是统归欧列格手下。2.斯大林格勒-征服虚弱的灵魂摧毁了正在欢度新年中的沃尔库塔,指挥官们又来到了美丽的斯大林格勒,斯大林曾在这里扭转乾坤但夏娜和查丹科不是斯大林,所以他们必将败给不可阻挡的帝国军队。任务仍然不是屠杀,继续摧毁雕像,毁灭苏联人的意志。还要护航一些载具,为下一场重大战役做准备。搭档指挥官是贤治,对手是夏娜。3.敖德萨-看这强大的剑圣苏联人民的意志已经非常薄弱,而这最后的一击,将彻底斩断它。在太子最新的神秘武器帮助下,指挥官只需轻轻踏平苏联守军即可。搭档指挥官是贤治,对手是摩斯克芬和库可夫将军。4.珍珠港-愚蠢舰队之墓由于盟军的自大,天皇杀鸡儆猴的说教并没有起到任何作用,却招来了盟军对夏威夷地区珍珠港的大举偷袭(此处珍珠港归属升阳帝国纯属恶搞)。幸好太子在盟军的间谍及时的发现了这一讯息,天皇为自己的失误感到羞愧,暂时将军队指挥权交到了太子手中。指挥官们立即赶赴珍珠港,守卫这块筑满了神社和港口的神圣土地。搭档指挥官是直美,对手是温伦。5.太平洋-突袭玄武正在太子庆幸及时发现盟军偷袭之时,天皇却非常愤怒的将其数落一番,原来,盟军在偷袭不成后,打算直接攻打东京,以期待一举搞定升阳帝国。如果东京沦陷,那么不仅帝国会崩溃,天皇也会战死。天皇急令指挥官和将军使用“玄武”号浮岛要塞,来对付海路绕道来袭的盟军。搭档指挥官是直美,对手是吉尔利斯。6.圣莫妮卡-玄武之怒天皇决定用美国的宣传机器来向盟军国家的人民进行宣传。“玄武”浮岛要塞再次出动,对圣莫妮卡发动攻击,夺取媒体,控制美国传媒界,同时在美国本土取得立足点。搭档指挥官是直美,对手是拥有谭雅的美国驻军。7.横滨-港湾蛮人由于盟军无法抵挡帝国军队的脚步,同时苏联首席科学家泽林斯基博士向盟军透露了升阳帝国存在的真正原因。由于博士对他们不计后果使用时光机器的解释,使得天皇对所谓的天命产生了疑惑,将帝国全权交付太子达郎。苏联和盟军已经组成了联军攻打帝国本土,占领了横滨港的大部分地区。在这千钧一发之时,指挥官被授命前往横滨,守卫国土,打败苏盟联军。搭档指挥官是晋三,对手是利塞特和库可夫将军。8.莫斯科-粉碎、克林姆林宫、粉碎因为时光机器每存在一秒钟,帝国就有可能被瞬间毁灭,于是天皇要求必须马不停蹄的摧毁时光机器,踏平莫斯科,摧毁克林姆林宫。搭档指挥官是贤治,对手是库可夫将军和查丹科总理。9.阿姆斯特丹-颤抖的最后红花苏联被彻底毁灭。现在帝国的最后敌人就只剩盟军了。摧毁位于阿姆斯特丹的盟军未来科技研究中心,毁灭盟军的先进科技,盟军就只剩下断壁残垣和残兵败卒。然而即将摧毁研究中心时,泽林斯基博士突然出现,带来了仅存的,却精锐无比的苏联军队,并用铁幕将未来科技中心保护起来,自己呆在里面研究超时空传送仪原型机。最后指挥官成功的击败了苏联部队,摧毁了未来科技研究中心,杀死泽林斯基博士。搭档指挥官晋三,对手宾汉元帅和泽林斯基博士。战后,世界同归于帝国统治。由于时光机器和超时空传送仪的摧毁,确保了天命的唯一性和正确性。指挥官被封为终极将军。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。拓展资料《红色警戒》系列游戏的出品商是美国艺电公司,英文名称是ElectronicArts,简称EA。美国艺电公司是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EAGames还出品了一些大型多人在线网络游戏。参考资料:红色警戒--百度百科
红色警戒共有几部
红色警戒一共3部。
第一部是《红色警戒1》
资料片《反戈一击》、《劫后余生》
开发商:Westwood Studios
类型:即时战略游戏(RTS)
平台:个人电脑(PC)
发行日期:1996年10月
游戏背景
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初
爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没
有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美
国、英国组成盟军对苏宣战。
盟军结局 经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最
后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大
林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下属,令其离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口
杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。
苏联结局 斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将
全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)
第二部是《红色警戒2》
资料片《红色警戒2尤里的复仇》
开发商:Westwood Studios
游戏名称:红色警戒2
发行日期: 2000/10/15
类型:即时战略游戏(RTS)
游戏背景
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥
民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们
为苏联而战。
盟军结局 靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦
审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
苏联结局 尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生
前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官
成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇
的!”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。
第三部《红色警戒3》
资料片:《红色警戒3:起义时刻》
《红色警戒3:命令与征服》
《红色警戒3:终极动员令 》
开发商:Electronic Arts (EA,美国艺电)
发行时间:2008年10月28日
游戏简介
《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的
竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强
了玩家的综合判断能力的要求。
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决
定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟
军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱
不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神
秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文
化的产物。
红警3命令与征服 苏联战役第六关怎么打?
是消灭库科夫那关吧? 呃……我是现在他到来之前,快速发展,那时钱比较多,手快最好,着重是空军和海军,防空设好,矿脉附近放1~2个磁暴线圈。库可夫将军来了会征用你的资金,就只能自己一点点攒了……先前几个任务好说,消灭盟军基地,建议牛蛙+米格+无畏战舰,盟军习惯出现阿波罗+冰冻。这样有无畏的话,撞击炮也可以轻松摧毁~至于后来库科夫叛变,你需要提前准备大量的双刃,分两波,一波提前停在建造场上空,一波停在那个指挥所上空,双刃数量最好能达到他叛变的瞬间将两座建筑一击致命,这两个建筑消灭了,他的所有部队都是你的,剩下一个盟军港口就非常容易了~~这关主要是发展空间小,资金少,希望你能顺利通关~
红警2尤里的复仇盟军第二关过法
1、第一关完成以后,直接单击继续就可以进入第二关卡,如图:2、进入第二关卡以后,先建立好所有的工厂,先不要建立实验室,做防御工作,开始多建采矿车,多赚钱。3、钱赚的差不多了,把实验室建立起来,在把卫星和时空转移也建立起来。如图4、再买几十辆,幻影坦克,和激光坦克,等着时空转移,把坦克转移到指定的位置。:5、先把下方的尤里部分催毁掉,在去摧毁其它的部分,如图:6、将刚才的幻影坦克和激光坦克,向尤里总部进攻。催毁尤里总部,就可以过关了。如图
急需红色警戒2尤里的复仇盟军任务全攻略
攻略:(1)开局3动员兵1磁暴步兵1辐射工兵1狗,首要任务是解救被美军俘虏的工程师;(2)辐射向前探路,摧毁沿途步兵单位和坦克,磁暴去断桥上摧毁两个机枪碉堡;(3)树下有一个被挡住的机枪碉堡,辐射小心通过。上坡解决部署的美国大兵和重装大兵,发现工程师。第一个主线任务完成;(4)磁暴上坡,打开围栏,移动工程师去修断桥;(5)辐射过桥摧毁尤里巡逻步兵,磁暴过桥在坡上摧毁那个被挡住的机枪碉堡。警犬从桥下过去,获得1蜘蛛;(6)辐射向前探路,探出一片有埋伏的视野。树丛里埋伏有2尤里1病狙,下方还有2盖特1脑车巡逻。动员兵先进小屋,辐射站坡上部署或直接攻击打掉埋伏单位。最后辐射勾引三辆车到小屋旁,动员兵打掉升3级;(7)继续向前探路,发现一个收费帮忙带路的老乡(平民)。老乡会把我们带到一条有2盖特机炮和1心控塔把守的死路,然后转向去右侧山洞向尤里报信。一旦老乡接近山洞,右侧山洞就会不间断刷兵,3尤里新兵1盖特坦克1尤里复制人的追兵会定时出现。对于这块区域,可以在老乡转向山洞前强攻消灭他,也可让动员兵进入旁边的房子练级(磁暴也可在此处练级,站坡上即可。沿地图向下走有一处上坡和一个小屋(坡上布满油桶和弹药箱),动员兵进驻小屋打掉油桶并且上坡看到提示,右侧山洞的刷兵才会停止;PS:打掉油桶以炸开围墙为标准。提前存档。如果油桶爆炸但墙没有被炸开,则要重新读档。(8)全员从炸开的缺口处上坡,向前走英军发出求救信号。看到视野后去英军所在的高地,将开始支线任务;PS:英军发出求救信号后要小心,迅速把全员转移到高地。辐射最先上坡,其余兵种次之。因为左上角会在求救信号发出1分钟后刷出尤里部队(2狂兽人3尤里新兵1尤里复制人),英军的防备只有4碉堡1三级海豹和3个三级大兵,在第3波刷兵到来时他们就会撑不住。之所以说要小心转移,是因为如果我方单位离右侧高地太近,将会被盖特机炮打伤。(9)英军会让你先摧毁附近的心灵信标,但旁边有盖特、心控塔和尤里复制人把守。这块区域先用辐射屡次部署引爆油桶,辐射掉尤里复制人,再用一个没有满级的步兵单位(如果有的话,没有则一般用磁暴步兵)从缺口处摧毁心灵信标;PS:辐射在清除完心灵信标附近防御前要移动到左侧展开部署应对刷兵,不要把辐射部署得离心灵信标太近,更不能直接在英军高地底下展开,这样很容易伤到我方部队。此外油桶爆炸后会留下一个满血的盖特机炮,辐射也要远离。(10)摧毁心灵信标后英军给你一个海豹部队,并告诉你他们可以提供4人1车协助作战(海豹部队是其中之一)。但他们都被打散了,需要你自己去找(都是盟军单位,苏联单位不算)。另外英军拜托你去找机场,找到后还要告诉他们位置以便使他们脱困,他们会送给你尤里战车工厂和心灵探测器作为回报;PS:在摧毁心灵信标的一瞬间,左方刷兵会立即停止,而正对英军高地的山洞开始以2狂兽人4尤里新兵的顺序不断刷兵。这个山洞的刷兵由那条死路上的心控塔控制,只有摧毁心控塔,刷兵才会停止。(11)海豹去刷兵山洞旁河对岸的小屋,得到1重装。但重装无法过河,所以你必定要去找一种能过河的运输工具,至于是运兵船还是夜鹰直升机,就是另一回事了;(12)地图右上角有一个小岛,海豹沿着左侧陆地的河岸游过去(注意存档,不要找错地方,小心玛雅塔伤人)。岛上有个站在围墙里的病狙,海豹一上坡就会攻击,但海豹上岛后则不会攻击,因此海豹必须三级以后上岸。灭掉守岛的尤里新兵、狂兽人、病狙(攻击油桶可炸死)后,获得1运兵船;(13)海豹和运兵船回去载上1动员兵,去东南角的小岛,进驻屋子得到1狙击手。然后把狙击手送回高地练级;(14)运兵船继续载动员兵沿着河岸向西走水路(小心对岸盖特伤人),发现机场。系统给出两个选择,动员兵进入农舍可以解救英军,动员兵进入厕所可以空降1工程师自行占领机场。此处让动员兵进入农舍,之后英军所有单位会自爆,尤里重工和心灵探测器归顺。归顺后生产1磁电坦克。生产出磁电坦克后卖掉心灵探测器,获得1动员兵;(15)运兵船接上重装,摧毁心灵信标处的盖特机炮以及死路上的盖特、心控塔,重装变为三级,山洞刷兵停止;(16)运兵船带所有单位去左下角集结,从坡下往上打,突破河对岸。磁电先探出盖特和心控塔,依次打掉,然后辐射上坡部署解决围墙后的尤里复制人。最后重装破开围墙,全员上坡;(17)动员兵进入小屋,前方有狂风、尤里复制人、病狙和尤里新兵组成的巡逻部队。狂风用狙击手勾引到房子处,剩下的用狙击手慢慢解决即可;(18)磁电沿途摧毁敌方盖特、心控塔,升为3级。走到断桥边上时悬崖下方一处围墙自动炸开,冲出2盖特2磁电1脑车,它们的仇恨直指磁电。用我方磁电把他们勾引到坡下正对房子处消灭之;(19)磁电和运兵船沿着高地下方过去,到断桥下方。断桥的另一面依然有2盖特,磁电优先解决他们。然后从下方通过断桥,找到1工程师1雷达1磁能反应堆。此时雷达见效,地图全开,第二个主线任务完成。与此同时,地图东北角的山头上,黄颜色的美军会不断刷兵试图突破尤里的防线(会有光棱、IFV、灰熊、入侵者、美国大兵、重装大兵、蚊子不间断出击)。尤里作战实验室不论被谁摧毁,都算失败;(20)卖掉雷达和磁能反应堆,又获得2动员兵,把他们放进小屋。运兵船载磁暴、重装、辐射回战车工厂,把战车工厂的车辆出厂位置改到河对岸,然后依次造出1盖特1狂风。狂风一造出就会有5灰熊偷袭战车工厂,用磁暴、重装和辐射灭掉灰熊。卖掉战车工厂,得到2动员兵;(21)动员兵回小屋,把其中2个3级的替换出来(后期有用)。运兵船把盖特、狂风及其他送到断桥一侧,然后运兵船在桥下载上工程师,在合适的位置用磁电把运兵船吸到桥头另一侧。工程师修桥,全员过桥;(22)全员过桥后附近山洞开始刷坦克,2盖特2狂风1脑车为一批。我方人员不要在悬崖旁停留,这些追兵会自动绕道小屋下往上打,满人的小屋可以轻松应对他们;PS:东北角美军进攻时尤里的心控塔会俘虏一些单位。断桥修复前尤里会把他们直接扔进部队回收厂,修复后他们会直冲运兵船而去。(23)磁电摧毁悬崖上的盖特、心控塔,运兵船带上1盖特1海豹1重装1动员兵去左下角通讯中心处,此时系统提示5分钟后会从通讯中心处刷蚊子。通讯中心附近的河里有2只乌贼且会重复出现,先用海豹探出并用重装打掉,然后运兵船过桥,动员兵进通讯中心,得到1个IFV。展开IFV里面有一工程师,至此英军的所有支援单位都被找到;(24)找到IFV后敌人停止刷坦克,但会从尤里主板的兵营附近刷兵(2狂兽人2尤里复制人1病狙4尤里新兵为一批)。盖特停在通讯中心对岸不要动,蚊子的仇恨会直接转向盖特(单用一个盖特打掉这些蚊子也很容易,第一批蚊子全被盖特打掉即可3星);狙击手进IFV练级,然后用3级IFV打掉巡逻的飞碟,用磁电摔烂巡逻的坦克;(25)磁电沿着被打开的道路行进,摧毁悬崖上的盖特、心控塔。一旦尤里刷出来骚扰部队,磁电就往回撤,换狙击手+IFV应对。等这条路尽头的盖特、心控塔被摧毁后,磁电和IFV、狙击手去大空地待命。摧毁窄路上的那个心控塔后,前方坡上敌人造出一个玛雅塔,把坡地封死;(26)狙击车继续在附近警戒,磁电上前打掉作战实验室旁的所有盖特、心控塔(在射程范围内的都打掉,小心实验室旁的巡逻部队)。然后把狙击+IFV传上心灵控制塔所在的小高地;(27)待作战实验室的巡逻部队都被击毙后,用IFV强行攻击树木,开出一条通往实验室的道路。让重装和工程师上运兵船,磁电再把运兵船传上高地;(28)重装小心移动到实验室附近,破开围墙并毁掉旁边残余的盖特、心控塔。工程师靠近(或占领)实验室,所有绿颜色的尤里部队归顺我方,任务完成。拓展资料《红色警戒2:尤里的复仇》是由EAGames研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。参考资料:红色警戒2:尤里的复仇
复活岛的来历简介 复活岛的位置在哪里
1、复活节岛是南太平洋中的一个岛屿,当地的语言称拉帕努伊岛,位于智利以西外海3000公里以外。复活节岛是世界上最与世隔绝的岛屿之一,离其最近有人定居的皮特凯恩群岛也有两千多公里距离。该岛形状近似呈一三角形,由三座火山组成,与胡安·费尔南德斯群岛并为智利在南太平洋的两个属地。复活节岛以数百尊充满神秘的巨型石像闻名于世。
2、地理位置。
复活节岛位于东南太平洋上,在南纬27度和西经109°交会点附近,面积约117平方公里,现属智利共和国的瓦尔帕莱索地区。它离南美大陆智利约3000公里,离太平洋上其它岛屿距离也很远,所以它是东南太平洋上一个孤零零的小岛。复活节岛是最与世隔绝的岛屿之一,离有人定居的皮特开恩群岛也有2,075公里距离。该岛形状近似呈一三角形,由三座火山组成。
3、地形特征。
这个多丘陵的小岛不是下陷陆块的一部分,而是由海底升起的一些火山。
形成的典型的海洋中的高岛。主要由凝灰岩(由坚实的火山碎片形成的一种多孔岩石)及其熔岩流构成的3座死火山使该岛呈特有的三角形。境内散布著一些寄生的凝灰岩火山口和火山锥(即在最早的火山口堵塞後,在火山侧面或附近形成的火山口和火山锥),其他地区则有许多遭侵蚀的熔岩区,区内遍布黑曜岩。无石的表面土壤瘠薄;适於大面积耕作的地方主要分布在西南的安加罗阿和马塔韦里地区、巴伊乌、拉努·拉拉库火山西南的平原和该岛东角的史前已开垦的波伊克半岛。依靠拉努·科、拉努·拉拉库和拉努·阿罗伊等火山的部分由沼泽覆盖的火山口湖积蓄雨水。由拉努·阿罗伊火山湖供水的一条时断时续的小河自特雷瓦卡山坡上流下,注入能渗水的土壤。约914公尺(3,000呎)宽的拉努·科火山很深的火山口湖供水给安加罗阿送水。海岸由松软的、受侵蚀的灰色峭壁形成,垂直陡降约152~305公尺(500~1,000呎);一些长条的低矮坚硬和崎岖不平的熔岩结构时而截断峭壁。缺乏天然港口,但在西岸的安加罗阿,南岸的维纳普及奥图伊蒂,阿纳克纳附近的海上,以及北岸的拉佩鲁兹湾都有锚泊地,海岸附近有一些小岛,主要的小岛有莫图努伊岛、莫图伊蒂环礁和西南海角附近的莫图考考,当地鸟神的形象。唯一真正沙滩在阿纳克纳,其他多数沙滩均为砂砾。有许多山洞。
复活岛在哪个国家呀
复活岛是智利瓦尔帕莱索省的属岛。当地称“拉帕努伊岛”,意即“石像的故乡”,又名赫布亚岛,意即“世界之脐”。该岛孤悬于东太平洋上,西距皮特凯恩岛1900公里,东距智利西岸3700公里,是波利尼西亚最东面的岛屿。 关于复活节岛小知识 荷兰航海家罗赫芬于1722年4月5日复活节发现并登上该岛,该岛因此而得名。当地人则称之为拉帕努伊岛。这个岛在地理上属于波利尼西亚群岛,位于群岛东端,是世界上最偏僻的岛。 现岛上居民约5000人,都属波利尼西亚人种,在西方人未到这个岛上之前,这里还处于人类的石器时代。岛民原来都靠捕鱼,少数种甘薯为生,大多从事旅游服务业。 复活节岛是最与世隔绝的岛屿之一,离有人定居的皮特开恩群岛也有2.075 公里距离。该岛形状近似呈一三角形,由三座火山组成。它离南美大陆智利约3000公里,离太平洋上其它岛屿距离也很远,所以它是东南太平洋上一个孤零零的小岛。
太平洋战争哪做岛美日双方打的最惨
是冲绳岛 ,美日双方都是我必争,你必必守。美国集中了一千多艘军舰,日军也是倾巢出动。 我要想在日本登陆我就得就近先夺一个岛, 上面能建多少了机场就建多少个机场,那就是永不沉没的航空母舰啊,轰炸机一进驻,B25, B24, B17, B29进驻进来, 就能把你整个日本南九州 四国 本州给你炸个底朝天啊。 美军2500架飞机,400多艘军舰 对着冲绳岛进行了相当于诺曼底登陆20倍的预先火力打击,美军一个冲绳的弹药消耗量超过了中国8年抗战消耗弹药之总和。 日本也是 神风攻击也达到了顶点。最大的战列舰大和号也出了港,被美军航空兵击沉。日本死了 10万人,幸存的也就那么几百。美军也伤亡近7万。美军陆军中将 巴克纳也阵亡在了冲绳,是美军在整个太平洋战争中阵亡最高的军事长官。。