windows ce软件

时间:2024-06-26 12:46:46编辑:阿星

如何用VS2010开发WINCE的程序?

启动VS2012,在弹出的窗口的菜单栏中找第一个,标题为“文件(F)”的菜单,并且鼠标左键单击;在新弹出的菜单框中鼠标左键单击第一个,标题为“新建项目(p)”的菜单;之后会弹出一个标题为“新建项目”的窗口,在这个窗口左边的选择框中鼠标左键单击标题为“VisualBasic”的项,再在窗口中间新出的列表中鼠标左键单击标题为“Windows窗体应用程序”的项,最后鼠标左键单击标题为“确定”的按钮。

CE修改器怎么解压成中文版?步骤?

首先到Cheat Engine官网下载中文包,网址啥的自己百度吧,下好了解压得到一个ch-CN的文件夹,把他放到你安装Cheat Engine的根目录下的languages文件夹里面然后,将Cheat Engine根目录下的Cheat Engine.exe右键创建一个快捷方式,并重命名为Cheat Engine--LANG langstr.exe(如果你是安装在C盘的话有可能会出现“无法在当前位置创建快捷方式,是否放到桌面”的提示,点是就好了,然后再桌面上又把它剪切回来就好了)最后,打开我们创建的这个快捷方式,有可能有的直接就是中文了,但是有可能你还是英文,这时候,点击上面靠左的第二个Edit,就会出现Setting,点击进去点击去之后这个时候你就会看见有Languages选项了,点击,选择ch-CN,点击选择语言,再重新打开就OK了。

如何用VS2005或者2008开发wince应用程序

先说开发工具,目前用得比较多的开发工具有EVC4(SP4)、VS2005、VS2008和Platform Builder。
其中Platform Builder主要是用来定制操作系统的,虽然也支持编写应用程序,但用得相对较少。记得没错的话,它还得先编译系统,才能新建应用程序的工程。

VS2005和VS2008是微软的集大成开发工具,PB6.0就是作为VS2005的插件安装的(PB6.0目前应该是不支持VS2008)。在VS2005中,你可以编译WinCE6.0的操作系统,也可以编译设备上的应用程序,省去了切换开发环境的麻烦。

EVC4(SP4)即嵌入式的VC,使用起来基本跟VC6.0一致。

WinCE应用程序的开发相对桌面Windows应用程序的开发有一些特点,如下:

1. UNICODE编码。WinCE中的应用程序只能使用UNICODE编码,桌面系统则支持UNICODE和ANSI码。在移植PC端程序到设备上时需要注意这一点。

2.SDK。SDK即软件开发支持包,软件开发都少不了这个,但在WinCE应用程序的开发中尤为重要。因为WinCE系统本身是一个非标的操作系统,它的组件特性和可裁剪性决定了不同的系统支持的API是不同的。而桌面系统相对标准,SDK的作用就弱化了。WinCE中的SDK由系统开发人员在编译完系统后,通过Platform Builder导出。应用程序的开发人员安装此SDK,并编写应用程序,最终将应用程序下载到目标平台上运行测试。一般来说,SDK是应用程序和操作系统之间的纽带,但他们之间也并不是完全一一对应的。譬如,在硬件和操作系统都没调试好时,我们可以先用标准的SDK或者自己定制一个模拟器的SDK进行应用程序的开发,等硬件和系统调试完成后再做联调。应用程序基于新的SDK编译一下,甚至无需重新编译也可运行。当然,一个应用程序在别的设备上跑得很好,但到另外一个设备上却不能工作也是很正常的。就像很多WM上的应用程序在WinCE中不能跑一样,虽然内核相同,但系统不同,支持的API也是不同的。
最后说说开发语言,WinCE应用程序的开发有Win32、MFC和Managed等几种方式。对于开发者来说,选择使用哪一个主要看效能,开发的效能和运行的效能。根据能量守恒定律,开发效能和运行效能应该是一个此消彼长的关系。呵呵,跟能量守恒定律有关系么?勉强找个有力证据吧。托管代码的开发效率很高,但执行效率相对就低了。这在物资还不是极大丰富的嵌入式系统上,就显得尤为突出,实时性也得不到保证。MFC是基于Window32的一个基础类库,封装了很多Win32的API,方便开发者使用,但它也是有缺点的,似乎也没再更新。Win32是这三者中最底层的一个,编译出的程序小,没有额外的包袱,运行起来快,所以开发的难度自然就大了,代码量也很大。我们在开发应用程序时应根据实际情况选择更合适的。


如何在 Windows CE 5.0 中开发和测试设备驱动程序

  本文介绍如何开发和测试 Windows CE 5.0 设备驱动程序。本文循序渐进地介绍如何创建流驱动程序,如何创建自定义 Windows CE Test Kit
  (CETK) 测试,以及如何编写应用程序来测试驱动程序。这要花费大约 60 分钟来完成。

  本页内容

  第一部分:建立设备驱动程序
  第二部分:测试流驱动程序测试代码
  第三部分:检验驱动程序
  第四部分:使用
  Windows CE Test Kit
  第五部分:创建自定义
  CETK 测试
  第六部分:确定谁拥有流驱动程序

  小结

  第一部分:建立设备驱动程序

  在本练习中,您将使用 Platform Builder 来添加作为设备驱动程序的项目。

  在 开始编写驱动程序之前,您应该了解设备驱动程序的用途。驱动程序将基础硬件从操作系统中抽象出来,使之更好地面对应用程序开发人员。应用程序开发人员无需
  知道显示硬件或串行硬件的详细信息 — 例如,串行设备是用 Universal Asynchronous Receiver/Transmitter (UART)
  实现的还是用 field-programmable gate array (FPGA)
  实现的。在大多数情况下,应用程序开发人员根本不需要知道硬件是如何实现的。

  Microsoft Windows 为开发人员公开了调用硬件的应用程序编程接口
  (API),他们不需要知道物理硬件的情况。例如,为了向串行端口写入数据,应用程序开发人员只需调用 COMx 上的 CreateFile( )(其中 x
  表示您要打开的串行端口编号,例如 COM1 代表串行端口 1),再调用 WriteFile( ) 以将一些字节数据写入串行端口,然后调用
  CloseHandle( ) 以关闭串行端口。不管基础串行硬件是什么(也不管您运行的是哪个 Windows 操作系统),API 都会以同样的顺序执行。

  相同的情况也适用于其他 API:如果您希望在显示表面画一条线,那么您只需调用 PolyLine( )、MoveToEx( ) 或 LineTo(
  )。作为应用程序开发人员,大多数情况下您都不需要知道显示硬件的情况。此处调用的 API 将返回显示表面的维数、颜色深度等等。

  好 消息是开发人员可以调用一个一致的、众所周知的 API 集。这些 API
  将他们的应用程序从基础硬件中抽象出来。这至关重要,因为应用程序开发人员无法知道应用程序是运行在便携式计算机上,还是运行在 Tablet PC
  上,抑或运行在桌面计算机上。无论电脑以 1024×768 还是 1600×1200
  的分辨率运行,应用程序开发人员都可以在运行时查询屏幕分辨率和颜色深度,因此不需要构建只在特定硬件上运行的应用程序。

  驱动程序只是一 个动态链接库(DLL)。将 DLL 加载到父进程地址空间;然后父进程就可以调用从该 DLL 公开的任何接口。通常,父进程通过调用
  LoadLibrary( ) 或 LoadDriver( ) 来加载驱动程序。LoadDriver 不仅将 DLL 加载到父进程地址空间中,而且还要确保 DLL
  没有“paged out”。

  调用进程如何知道从您的 DLL 或驱动程序公开了哪些 API 或函数呢?父进程调用 GetProcAddress( ),后者可以获取函数名称和所加载的
  DLL 的 hInstance。如果函数存在,调用返回该函数指针;如果没有从 DLL 公开该函数,则返回 NULL。

  流驱动程序也公开了一个众所周知的函数集。对于流驱动程序,您会希望能够将字节流写入设备中,或者从设备中读取字节流。因此,在前面使用的串行端口示例中,您可能希望从您的驱动程序公开如下函数集:Open、Close、Read
  和
  Write。流驱动程序还公开一些其他函数:PowerUp、PowerDown、IOControl、Init
  和 DeInit。

  您可以将现有的操作系统映像用于模拟器平台(Basic Lab MyPlatform 平台最理想)。然后,您就可以将
  DLL/驱动程序项目添加到该平台了。

  在构建并下载了该平台之后(这表明操作系统启动并运行良好),您需要创建您的主干驱动程序。您可以使用 File 菜单上的 Platform
  Builder New Project or File 命令创建一个 Microsoft Windows CE DLL。创建用于公开函数或资源的
  DLL 与创建用作驱动程序的 DLL 之间没有什么不同;唯一的不同之处在于 DLL 公开哪些函数,以及如何在平台上注册或使用 DLL。

  此 外,一种创建国际化应用程序的方法是,首先创建包含一组核心语言字符串、对话框和资源的基本应用程序,然后创建许多外部
  DLL,其中每个都包含针对特定区域设置的对话框、字符串和资源。然后,应用程序就可以在运行时加载相应的语言资源。只需要添加 DLL
  文件,您就可以将语言添加到应用程序中。在 Developing International
  Software 一书中描述了与此相关的主题以及其他一些有趣的主题,可以在 Microsoft Press 网站上获得此书。

  添加一个作为设备驱动程序的项目

  用 Platform Builder 打开现有的 MyPlatform 工作区。

  在 File 菜单上,单击 New Project or File。

  选择 WCE Dynamic-Link Library,给它一个合适的名称(例如,StreamDrv),然后单击
  OK,如下图所示。

  在下图所显示的页面中多少填写一些您需要的信息,然后单击 Next。

  单击 A simple Windows CE DLL project,如下图所示。

  单击 Finish 完成此向导。

  此时,DLL 只包含一个空的 DllMain
  函数。您可以公开一些应用程序要调用的函数,并公开一些资源(可能使之成为识别语言/文化的应用程序的一部分),或者使之成为一个设备驱动程序。在本文中,您将使用
  Windows CE Stream Driver Wizard 创建您的主干流驱动程序。

  在 Windows CE 中,打开流驱动程序就像打开文件一样,只需根据唯一的三字母前缀(例如,COM)。

  为您的驱动程序选择一个唯一的三字母标识符。在 Location
  框中输入您之前创建的流驱动程序的完整路径。或者使用“browse”按钮定位到 Platform Builder 安装中的 PBWorkspaces
  目录,找到您前面创建的平台,然后找到流驱动程序的名称(在前面的示例中,此路径为 PBWorkspaces\TuxPlat\StreamDrv)。

  在 Driver Filename 框中输入驱动程序的名称。如下图所示,使用与您前面使用名称 (StreamDrv)
  相同的名称,以确保改写在 Platform Builder 中创建的原始文件。

  按 Go,将生成流驱动程序源代码。

  返回页首

  第二部分:测试流驱动程序测试代码

  现在您已经编写了用于 Windows CE 的自定义流驱动程序的基本代码。此时,驱动程序还没有与任何硬件连接。

  在 编写完驱动程序之后,您需要为开发人员提供一种测试它的方法。Windows CE 附带了 Windows CE Test Kit
  (CETK),它提供了用于各种驱动程序类型的驱动程序测试,包含网络连接、蓝牙、串行端口以及显示。您编写的驱动程序是一种自定义的流驱动程序,它没有
  公开与现有的驱动程序测试一样的功能,因此您需要为该驱动程序编写一个自定义测试。虽然您完全可以编写一个应用程序来演练驱动程序,但提供一个 CETK
  模块或许更好些,在开发期间可以使用此模块,并且还可以将此模块提供给客户,供他们在装配硬件上测试驱动程序。

  在这一部分的练习中,您将执行以下过程:

  创建主干 Tux 模块

  将自定义驱动程序的测试代码添加到 Tux DLL 中

  重新构建操作系统

  设置断点

  创建主干 Tux 模块

  在 Platform Builder 中,在 File 菜单上单击 New Project or File。

  选择 WCE TUX Dynamic-Link Library,键入 TuxTest 作为项目名称,输入一个位置,单击
  Workspace Project,然后单击 OK,如下图所示。(实际上,您可以选择任意一个项目类型;对于本文,单击
  Workspace Project)。

  在下图显示的页面中多少填写一些您需要的信息,然后单击 Next。

  阅读下图所显示的屏幕上的信息,然后单击 Next。

  在最后一页上,您可以选择选取 Release Type 下的
  CETK,如下图所示。该选项关闭了某些二进制的优化,以提高调试工作效率。单击 Finish。

  单击 View | File View,然后展开 Projects 树显示 tux
  源代码,如下图所示。

  前图中需要注意的重要文件是:

  ft.h — 该文件包含 tux DLL 所用的函数表。

  test.cpp — 该文件包含从该函数表中调用的测试过程。

  TuxStreamTest.cpp — 该文件包含 DLLMain 和 ShellProc,后者是从 Tux.exe
  调用的。

  将自定义驱动程序测试代码添加到 Tux DLL 中

  打开源代码 Test.cpp。

  使用 CodeClip 来获得 Tux_Custom_Test | TuxCode 源代码。

  用 CodeClip 中的代码替代函数 TestProc 中的内容。

  您会注意到,Test.cpp 中的代码加载了一个名为 Demo.dll 的驱动程序。对于本文,您创建了一个名为 StreamDrv
  的驱动程序。您需要修改源代码以加载您的 StreamDrv.dll 驱动程序。

  找到 Test.cpp 中调用 LoadLibrary 的源代码的位置,然后将要从 Demo.dll
  中加载的驱动程序的名称修改为 StreamDrv.dll。

  在 Platform Builder 文件视图中,右键单击 TuxTest 项目,然后单击 Build Current
  Project。

  您还需要从该目录中添加 Windows CE Test Kit 组件。

  在 Device Drivers 下,找到该目录中 Windows CE Test Kit 组件的位置,然后选择
  Add the Windows CE Test Kit,将该组件添加到您的平台中。

  注 将该组件添加到您的平台上并没有将任何文件添加到最后的操作系统映像中;它将 Clientside 文件添加到 build release
  文件夹中。您可以从 Platform Builder 下载 Clientside 应用程序,并在目标设备上运行该应用程序。

  现在您需要重新构建您的操作系统,以便合并这些变更。

  重新构建操作系统

  在 Platform Builder 中,选择 Build OS | Sysgen。

  构建过程将会花大约 5 分钟完成。

  当加载驱动程序时,在流驱动程序的入口点设置一个断点来观察非常有用。

  设置断点

  单击 File View,打开 StreamDrv 项目,然后打开 Source files。

  找到并打开 StreamDrv.cpp。

  找到 DllMain,然后找到并单击 switch 语句。

  按 F9 设置断点。

  单击 Target | Attach,将操作系统下载到模拟环境中。

  您会看到以下调试输出,断点将启用。注意,在加载操作系统的用户接口 (UI) 之前,这早就发生了。

  4294780036 PID:23f767b6 TID:23f767e6 0x83fa6800: >>> Loading module
  streamdrv.dll at address 0x01ED0000-0x01ED5000

  Loaded symbols for
  'C:\WINCE500\PBWORKSPACES\DRVDEMO\RELDIR\EMULATOR_X86_DEBUG\STREAMDRV.DLL'

  单击 switch 语句,然后按 F9 禁用断点。

  按 F5,允许操作系统继续加载。

  现在,您已经构建了一个 Windows CE 5.0
  操作系统,它包含一个自定义流驱动程序,并且您已经在操作系统引导顺序的过程中看到了驱动程序加载。

  返回页首

  第三部分:检验驱动程序

  在这一部分的练习中,您将执行以下过程:

  使用命令行工具查看从驱动程序公开的函数

  使用远程系统信息 (Remote System Information) 工具检验驱动程序

  确定驱动程序已加载

  检验您所创建的设备驱动程序的第一种方法是查看从该驱动程序公开的函数。Windows CE 附带了一个名为 Dumpbin
  的命令行工具,可以用于检验导入应用程序或模块的内容,或者从 DLL(或驱动程序)导出的内容。

  使用命令行工具查看从驱动程序公开的函数

  在 Platform Builder 中,单击 Build OS | Open Release
  Directory。该操作为当前的工作区打开 build release 文件夹中的 Command Prompt 窗口。

  键入 dumpbin exports StreamDrv.dll

  下图显示输出。您可以看到,所有需要的流驱动程序函数都是从驱动程序公开的;函数是从 DLL 公开的(通过该项目的 .def 文件)。

  键入 Exit 关闭 Command Prompt 窗口

  StreamDrv.def 文件的内容如下所示。

  LIBRARY DemoDriver

  EXPORTS

  DEM_Init

  DEM_Deinit

  DEM_Open

  DEM_Close

  DEM_IOControl

  DEM_PowerUp

  DEM_PowerDown

  DEM_Read

  DEM_Write

  DEM_Seek

  CustomFunction

  CustomFunctionEx

  您可以检验驱动程序的第二种方法是通过远程系统信息工具。

  通过远程系统信息工具检验驱动程序

  在 Platform Builder 中,单击 Tools | Remote System
  Information。

  选择 Windows CE Default Platform | Default Device,然后单击
  OK,如下图所示。

  此过程将远程系统信息应用程序连接到 Platform Builder 正在使用的当前活动平台上。下图显示了结果。

  您也可以使用加载模块列表来确定已加载了您的驱动程序。

  确定驱动程序已加载

  在 Platform Builder 中,使用 Target Control 窗口 (gi mod) 或 View |
  Debug Windows | Modules and Symbols。

  下图显示了此过程的结果。

  返回页首

  第四部分:使用 Windows CE Test Kit

  Windows CE Test Kit 包含设备端组件和桌面组件。设备端组件叫做 Clientside.exe,通过从目录中添加 CETK
  组件,您可以将设备端组件添加到您的工作区中。注意,将 Clientside.exe
  应用程序添加到工作区中并没有将任何文件添加到最终操作系统映像中,但它却将应用程序复制到 build release 文件夹中。

  在桌面计算机上运行 CETK 之前,您需要启动设备上的 Clientside.exe 应用程序。没有链接工具(比如远程工具)的原因在于,CETK
  也将运行在装配(零售)设备(比如 Pocket PC)上。

  在这一部分的练习中,您将执行以下过程:

  检验 Windows CE Test Kit 用户接口

  运行一个标准测试

  检验 Windows CE Test Kit 用户接口

  在 Platform Builder 中,在 Tools 菜单上单击 Windows CE Test
  Kit。

  这 一步启动 Windows CE Test Kit 应用程序,如下图所示。注意,这不是一个标准的远程工具。Windows CE
  附带的大多数远程工具都使用 Kernel Independent Transport Layer
  (KITL),一种将工具从基础通信硬件中抽象出来的传输,以便这些工具可以运行在以太网、串行端口、1394、USB 或者其他传输上。

  虽然对于 Windows CE 5.0,Windows CE Test Kit 通常通过套接字连接,但是也已经更新了工具来支持 KITL。

  在 Windows CE Test Kit 中,单击 Connection | Start
  Client。

  这一步显示 Device Connection 对话框,其中您可以选择是通过套接字连接还是通过 KITL 连接。

  确保清除了 Use Windows Sockets for the client/server communication
  复选框,如下图所示。

  单击 Connect。

  在远程工具 (KITL) 的标准用户界面中,选择 Windows CE Default Platform | Default
  Device,然后单击 OK,如下图所示。

  该过程在目标设备上启动 Clientside.exe,并连接到目标设备上。在完成连接之后,CETK 枚举目标平台上支持的设备,并禁用 CETK
  中不支持的设备。

  在 CETK 连接到目标设备并枚举设备之后,UI 如下图所示。注意,禁用了某些硬件类别,比如 Bluetooth、IR
  Port 和 Modem。

  将自定义测试添加到 CETK 中之前,您可以运行一个标准测试,以查看测试工作如何进行。

  运行标准测试

  在 CETK 中,展开 Windows CE (x86)。

  找到并展开 Serial Port。

  右键单击 Serial Port Driver Test,然后单击 Quick Start。

  这一步只运行了这一个测试,还没有运行所选的其他测试。UI 指示测试正在进行,如下图所示。

  CETK 提供测试过程和测试输出的更新。您也可以在 Platform Builder 中检验调试输出,以便查看测试过程,如下例所示。

  405910 PID:83d4ee4a TID:83ea5a8a *** Test Name: Set event mask and wait for
  thread to close comm port handle

  405920 PID:83d4ee4a TID:83ea5a8a *** Test ID: 1007

  405920 PID:83d4ee4a TID:83ea5a8a *** Library Path: \serdrvbvt.dll

  405920 PID:83d4ee4a TID:83ea5a8a *** Command Line:

  405920 PID:83d4ee4a TID:83ea5a8a *** Result: Passed

  405920 PID:83d4ee4a TID:83ea5a8a *** Random Seed: 15595

  405930 PID:83d4ee4a TID:83ea5a8a *** Thread Count: 1

  405930 PID:83d4ee4a TID:83ea5a8a *** Execution Time: 0:00:05.110

  405930 PID:83d4ee4a TID:83ea5a8a ***
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

  如果 CETK UI
  指示模拟器上的串行端口测试已经失败(如下图所示),那么失败可能不是由于每个测试的完全失败而导致的。它可能表明,全部测试套件只有一部分已经失败,并且这部分实际上也是期望的行为。

  右键单击 Serial Port Driver Test [Failed],然后单击 View
  Results。

  出现如下图所示的窗口。

  查看上图所示的结果,您可以看到,已经运行了 10 个单独的测试。除了 Set and verify receive timeout
  以外,所有这些测试都已经通过。

  要获得更多信息,您可以单击个别测试。

  返回页首

  第五部分:创建自定义 CETK 测试

  通过使用 Platform Builder User-Defined Test Wizard,您可以创建一个自定义 CETK
  测试。该测试将验证自定义流驱动程序(您也已经将其添加到平台中)的导出函数。

  在这一部分的练习中,您将执行以下过程:

  列出 CETK 中的自定义流驱动程序测试

  运行自定义流驱动程序测试

  列出 CETK 中的自定义流驱动程序测试

  在 CETK 中,单击 Tests | User Defined。

  这一步启动 User-Defined Test Wizard。该向导的第一页只是一些信息。

  单击 Next,如下图所示。

  单击 Add a New Test,然后单击 Next,如下图所示。

  输入下列信息,然后单击 Next:

  · 在 Name of Test 框中键入 Custom Stream Driver Test

  · 在 Tux Module (DLL) 框中,定位到
  C:\Wince500\PBWorkspaces\MyPlatform\RelDir\Emulator_x86_Debug 目录,然后选择
  test.dll 或 TuxTest.dll(这依赖于您在 Platform Builder 中所使用的 Tux
  测试的名称)。

  · 在 Command Line 框中,保留当前测试的默认设置。

  · 在 Processor 框中键入 x86

  下图显示信息如何出现在当前的向导页中。

  单击 Copy the files to the directory for user-defined tests,然后单击
  Next,如下图所示。

  您需要将自定义驱动程序测试(您的 DLL)复制到用户定义的测试文件夹中。如果您要删除现有的工作区,那么自定义驱动程序测试仍然保持完好。

  单击 Next,如下图所示。

  单击 Finish,如下图所示。

  CETK 应用程序不会用新的测试进行自动刷新。您需要重新同步桌面应用程序,以查看新添加的测试。

  右键单击 Windows CE (x86),然后单击 Redetect Peripherals。

  该过程添加了一个名为 User Tests 的新驱动程序类别。您只添加了一个测试,因此,当您展开这个项目时,您只能看到 Custom
  Stream Driver Test。

  注 已经将自定义流驱动程序测试的 DLL 复制到下列位置: C:\Program Files\Windows CE Platform
  Builder\5.00\CEPB\wcetk\user\x86.

  运行自定义流驱动程序测试

  在可用的测试列表中展开 User Tests。

  右键单击 Custom Stream Driver Test,然后单击 Quick Start。


WINDOWS CE具体有哪些功能?

3.2 Windows CE 功能简介 Windows CE是一种具有抢先式多任务功能与强大通信能力的嵌入式操作系统,也是微软公司专门为移动设备和消费类电子产品、嵌入式应用等非PC领域而设计的全新操作系统产品。因此根据其应用环境的特点,Windows CE被设计成具有高度模块化、良好实时性、强大通信能力、支持多种CPU的嵌入式操作系统。下面我们一起看一下Windows CE具有哪些基本的功能。3.2.1 Windows CE的电源管理功能 由于嵌入式系统很大一部分需要依靠电池进行供电(比如掌上电脑、智能手机等),因此Windows CE具有灵活的电源管理功能,包括睡眠/唤醒模式。在Windows CE中还使用了对象存储技术,包括文件系统、注册表以及数据库。同时,作为操作系统的一种,Windows CE也具备了一些高性能、高效率操作系统的特征,比如按需换页、共享存储、支持大容量堆等。3.2.2 Windows CE的多任务功能 使用过Windows的用户一定知道,Windows是一款多任务的操作系统。我们可以把Windows CE看做是Windows的简化版本,自然Windows CE也支持多任务功能。我们可以在Windows CE中同时执行多个任务,并在这多个任务之间来回切换。我们可以通过熟悉的方式来操作Windows CE。比如在Pocket PC2003中也带有精简版的Pocket Word和Pocket Excel等。我们可以一边用其进行文字办公,一边用系统自带的Media Player听音乐,完全可以拥有在Windows上的用户体验。3.2.3 Windows CE的图形界面 Windows之所以取得巨大的成功,其原因之一就在于采用了友好的用户界面。用户在使用的时候,完全可以避免使用晦涩难懂的命令行代码来进行操作,只需要用鼠标在相应程序的图标上点击即可,大大方便了用户。作为微软公司的主要产品之一,Windows CE自然也具有上述特点,它的用户图形界面同样十分出色。比如它拥有微软的Internet Explorer浏览器和图片浏览器等。开发人员可以利用灵活丰富的控件在Windows CE环境下为嵌入式设备开发各种专门的图形用户界面。Windows CE根据嵌入式设备的特点,还支持手写识别、声音识别等特殊功能。下面的图3-5和图3-6展示了Windows Embedded CE 6.0的图形用户界面。 图3-5:Windows Embedded CE 6.0图形用户界面图3-6:Windows Embedded CE 6.0图形用户界面3.2.4 Windows CE的通信 Internet的广泛应用,促进了计算机设备通信能力的提高。作为嵌入式操作系统中重要的一员,Windows Embedded CE 6.0自然也具备了非常出色的通信能力。它支持各种通信硬件、局域网连接和拨号连接,可以用于各种级别的数据传输和设备之间的连接。由于Windows Embedded CE 6.0也是微软公司的产品,因此它具有和Windows XP、Vista等桌面操作系统良好的通信能力。3.2.5 Windows CE的多媒体和扩展功能 Windows Embedded CE 6.0在内置了Word和Excel的同时,还内置了多媒体播放器。我们可以通过Windows media player播放mp3音乐和.avi格式的视频。同时,Windows CE还根据其自身的特点,在机器上配置了可以扩充的MMC、SD和CF卡插槽。这样我们就可以通过扩展卡无限扩展Windows CE系统的功能,比如添加SD卡摄像头、CF卡无线网卡和CF卡收音机等。在实现功能扩展的同时,也可以实现存储容量的扩展。目前在市场上已经可以很容易的买到容量为2G的CF卡和SD卡。这些扩展功能在一定程度上解决了困挠嵌入式设备多年的存储容量小的问题,为嵌入式设备提供了无限广阔的市场前景。下面的图3-7所示为4G容量的高速CF卡,图3-8所示为4G容量的高速SD卡。图3-7 :4G容量的高速CF卡图3-8:4G容量的高速SD卡3.2.6 Windows CE的实时功能 实时操作系统(Real-Time Operation System,简称RTOS)中“实时”的含义就是在规定的时间内能够传递正确的信息和结果,迟到以后的结果就是错误的。实时系统必须是迅速的和可以预测的。迅速的意思就是它有一个短的等待时间,要求在短时间内对外部不同的事件做出响应;可以预测的指它有能力确定任务的结束时间。Windows CE早期的版本尽管也提供了一些实时操作系统的特性,但是自从Windows CE3.0以来,内核的许多重大改变极大地提高了Windows CE的实时性能。比如在Windows CE2.12版本中,定时器的性能为25毫秒,而在3.0中则提高到了1毫秒,这样就大大地提高了定时器的精确性。


为什么我的电脑系统是windows ce的下载软件用时都是提示不是有效的windows ce程序

朋友,这是你的电脑“丢失”或“误删”了“系统文件”,或“系统文件”被病

毒和“顽固”木马“破坏”,我给你8种方法:(答案原创,严禁盗用)

1.下载个:“360系统急救箱”!(安全模式下,联网使用,效果更好!)

(注意:已经安装了“360安全卫士”的朋友,直接打开“木马云查杀”,

点击:快速扫描,扫描结束后,中间有:没有问题,请用360急救箱,点击它!)

(1)先“查杀”病毒,再删除后,“立即重启”!

(2)重启开机后,再点开“隔离|恢复”,点:“彻底删除”,病毒文件和“可

疑自启动项”!

(3)再点开“修复”,“全选”,再“立即修复”文件!

(4)再点开:“恢复丢失的dll文件”,扫描一下,如果没有就行了!

2。用“360安全卫士”里“系统修复”,点击“使用360安全网址导航”,再

“全选”,“一键修复”,“返回”!

3。用“360安全卫士”的“扫描插件”,然后再“清理插件”,把它删除!

4。再用“360杀毒双引擎版”,勾选“自动处理扫描出的病毒威胁”,用“全盘

扫描”和“自定义扫描”,扫出病毒木马,再点删除!

重启电脑后,来到“隔离区”,点“彻底删除”!

5。使用360安全卫士的“木马云查杀”,全盘扫描,完毕再“自定义扫描”!

扫出木马或恶意病毒程序,就点删除!

重启电脑后,来到“隔离区”,点“彻底删除”!


6。如果还是不行,试试:“金山急救箱”的扩展扫描和“金山网盾”,一键修

复!

7。再不行,重启电脑,开机后,按F8,回车,回车,进到“安全模式”里,

“高级启动选项”里,“最后一次正确配置”,按下去试试,看看效果!

8。实在不行,做“一键还原”系统!(方法:我的百度空间的博客里有)


用CE修改器修改网页游戏


没办法CE修改器修改网页游戏。web本意是蜘蛛网和网的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)。而网页(web page),是网站中的页面,通常是HTML格式(文件扩展名为.html、htm、.asp、.aspx、.php或.jsp等)。网页通常用图像档来提供图画,网页要使用网页浏览器来阅读。网页通常有以下元素:1、文字数据。2、图像文件。3、Applet(在页面内运行的副程序)。4、超链接。5、客户端脚本。6、层叠样式表。

ce修改器的使用方法

这里用《植物大战僵尸》这款游戏,当作例子详细介绍CE修改器的使用方法:1、打开ce修改器,如没有需在网上下载;2、打开《植物大战僵尸》这款游戏,我们可以看到如图所示的太阳,为400。3、进入游戏后,点击CE修改器左上角的小电脑图标;4、点击小电脑图标后,会弹出一个提示框,我们选择载入要修改的游戏;5、在Hex那框中输入游戏中那太阳的数量400,然后点击first scan;6、点击后,左边就会出现一大堆数据,如下图所示;7、这时我们需要在HEX栏目中输入减少一下太阳数量,如下图所示数量为350个,再点击Next Scan;8、点击Next Scan后,左边只出现了一个数值,如下图所示加载地址;9、选中加载的地址栏目,双击【Value】弹出修改值1000。我们回到游戏,就可以发现太阳的数值为1000.这就表明你的数据修改成功了。

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