玛雅视觉

时间:2024-06-27 12:10:29编辑:阿星

玛雅3D制作软件的软件概述

玛雅功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。玛雅售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了玛雅,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。玛雅可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

玛雅3D制作软件的玛雅和3dmax

玛雅是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista? 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。 玛雅是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。玛雅的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。玛雅软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。玛雅的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,玛雅用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,玛雅都非常出色。玛雅主要是为了影视应用而研发的。玛雅和VIMAX的合作玛雅和VIMAX公司一起合作推出的VIMAX增大丸也已经推出了超过十年,用户反映很好,正式登陆中国。这可能是玛雅公司跨出多元化经营的第一步。

maya是什么??

分类: 电脑/网络 >> 软件
解析:

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya包括以下模块

Maya Complete所包含的模块



Modeling

业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。

Artisan

高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

Animation

Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects

独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics

完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering

具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Mel

个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。

Maya Unlimited所包含模块

Cloth

最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling

附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving

用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur

可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya Composer LE

运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

下载:
ynllw/SoftView/SoftView_1127

汉化:download.pcicp/windows/office/ebook/2004/10/13/***********d7072

学习教程:
yfdmt/animatemade/maya/

培训:
jadason/china/training/maya


maya是什么

Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件知识拓展一、maya是什么软件maya是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,器主要的应用对象是专业的影视广告,角色动画、电影特技等等,在制作仿真的角色动画方面,是有极高的工作效率和品质,可以渲染出十分仿真的效果。maya集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,在许多的建模上,数字化布料模拟、毛发渲染上都有自己独特的特点,同时与运动匹配技术想结合,使得人物动作效果更加的仿真。二、maya的功能与应用MAYA软件的主要有四个模块: Maya建模、Maya角色动画、Maya材质灯光、Maya动画角色建模、Maya后期特效,同时具有十分全面的CG功能,包括粒子系统,毛发生成,植物创建,衣料仿真等等。maya软件的应用主要应用在于影视领域,比如说《指环王》系列,《哈利波特》系列,《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》等等超多电影都是出自maya之手,在其他的领域也是有不少的应用。以上也就是maya是什么软件的相关介绍了,看完maya软件的介绍,各位朋友也是应该有了许多的了解,对于3dmax来说,maya软件也是一款相对更加高端,专业领域更加倾斜的一款软件。

为什么maya透视图里面栅格显示不出来

maya中,透视图看不到栅格,说明栅格在透视图中隐藏了,或者是你的视角离坐标原点太远,以至于看不到栅格解决方法:一,在透视图中显示栅格,在display下面有个Grid,要确定勾选,如下图1在透视图点击显示或隐藏栅格快捷小图标,如下图2方法二,新建一个小圆球物体,默认在坐标原点,在大纲视图选择圆球,按鼠标快捷键f,最大化显示圆球,这时候视觉中心就在原点了

玛雅软件介绍

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
  Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
  Maya包括以下模块
  Maya Complete所包含的模块
  Modeling
  业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。
  Artisan
  高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
  Animation
  Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
  Paint Effects
  独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
  Dynamics
  完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
  Rendering
  具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
  Mel
  个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。
  Maya Unlimited所包含模块
  Cloth
  最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
  Advance Modeling
  附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
  Match Moving
  用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
  Fur
  可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
  Maya Composer LE
  运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
  Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2008版。
  Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
  Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder?6?4 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
  使用 Autodesk® 3ds Max® 软件在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高您的生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的 UI 和场景管理功能实现的。该版本还标志着 Review 的推出,这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds Max 太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。
  此外,3ds Max 2008 还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使扩展和自定义 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改进的 DWG?6?4 文件链接和数据支持加强了与 AutoCAD® 2008、AutoCAD® Architecture 2008和 Revit® Architecture 2008 等软件产品的协同工作能力。最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
  Maya 2009新功能:
  模型:模型师和纹理绘制艺术家将会使工作变得更加有效,由于范围广泛的新特点和工作流程的改进,在Autodesk® Maya® 2009中,真正的软选择,调整模式,快速修改,新的UV布局和展开选项,合并顶点等新功能,都会让设计师们随心所欲的进行创作。
  动画:在Autodesk® Maya® 2009中,您可以找到一个强大的新动画分层技术,它是建立在Autodesk® MotionBuilder® 的基础上开发的. 此功能可以让艺术家们在非破坏性原则上创造出多层次的动画。这是一套灵活的体系结构,使得工程可以在任何属性之间游刃有余;动画层可以融合,合并,组合归类,并重新排序动画,以及可以设置动画的优先级。
  绑定:Autodesk® Maya® 2009提供了一套完全更新的肌肉系统,它可以模拟现实的蒙皮效果,肌肉行为学中的真实计算,碰撞,皱纹,滑动和粘性等新功能可以使动画的创作变得更加有趣。
  特效与动力学:在Maya 2009中, 您可以发现许多新的动力学新功能,如量轴曲线与体积捕捉。流体n缓存(nCaching), 以及多边形网格转换平滑流体都是异常强大的新功能。
  nDynamics(新的动力学系统):Maya核心之一的仿真框架得益于创新的nparticles模块,支持粒子间对撞(想必早期maya版本不支持粒子碰撞而使用户使用Realflow及Houdini等特效软件让大家郁闷很久),而且可以和Maya ncloth互相作用 ,用一个非常特殊的方法模拟液体的流动。
  此外,在Maya 2009中,您可以找到ncloth的新功能,以及力场新属性和粘性。一切尽在Dynamics 。
  渲染:在Maya 2009中, 我们增加了一个完全更新,使maya可以通过功能集优整合与合成套件接口,例如:Autodesk ® toxik ?6?4并且支持生产级制作。Maya 2009中有一个灵活的新立体相机in-viewport stereo,工作室可以利用这一优势制作三维立体电影。此外,您可以找到许多IPR渲染方面的加强,以及mental ray for Maya的新功能。
  API:Maya API现在包括了新的课程设计与渲染通道以及用户的自定义操控,改良的文本文档和更多你所想了解的内容。


Maya和Blender真实对比

刚学过blender,我做的是角色,没有动画和特效。专注于建模,贴图,渲染,最后毛发。造型这两种方式相比,MAYA没有什么优势,首先雕刻是和blender比较的,虽然雕刻仍然使用ZB,但雕刻blender中的粗模和卡通人物已经足够了。这两种贴图都没有任何优势,基本没人用这两种贴图,都是直接在substance中进行的。再加上渲染,EEVEE目前在实时渲染方面除了UE4,强无敌,8猴都比不上,更何况EEVEE与CYCLES几乎无缝兼容,而MAYA本身并没有实时渲染,优势在于渲染质量。后来到了最后,blender又输给了毛发系统,虽然blender本身对毛发的影响也说的过去,但功能还是很简单,甚至连MAX都不如。与MAYA的XGEN强强联合,几乎是目前毛发制作的终极解决方案。要是BLENDR能在头发这一块补上短板就好了。总而言之,如果是做次世代的游戏精确度项目,blender不仅绰绰有余,而且最大的优点是简单易学,配合实时渲染引擎更容易出效果。而且MAYA之所以难以放下,是因为XGEN的毛发系统非常强大。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


blender和maya互通吗

一、blender和maya互通吗?Blender和Maya之间可以进行数据交换。使用各种文件格式,例如OBJ,FBX,ALEMBIC等,你可以在Blender和Maya之间共享3D模型,动画,材质和渲染设置等信息。不过,需要注意的是,不同软件之间进行数据交换时,可能存在一些不兼容的问题。在进行数据交换之前,建议先研究各种文件格式之间的差异,找到最适合你工作流程的解决方案。二、blender和maya哪个强大?Blender和Maya都是非常强大的3D建模和动画软件,具有广泛的功能和工具集。如果你需要一个免费且可定制的工具集,Blender是一个非常强大的选择。如果你需要处理高级动画和特效,或者需要与其他大型生产流程集成工作,则Maya可能更适合你。它们在不同的领域和工作流程中都有它们的独特优势。以下是它们的一些区别:Blender的优点包括:●100%免费并开源,适用于各种平台;●界面简洁,易于学习,并且与大多数主流3D软件相似;●内置各种功能,例如建模,动画,渲染,特效等;●可以使用Python编程语言编写自定义插件和脚本;●包括视频编辑器,图像合成器,游戏引擎等功能。Maya的优点包括:●适用于用于角色动画和特效等高级动画和建模的专业工具;●功能丰富,包括建模,动画,渲染,特效,布料和流体等;●具有强大的渲染器和照明工具,可以提供高质量的渲染效果;●与其他主流软件和渲染器集成得非常好;●可以使用MEL脚本编写自定义工具和插件。总之,选择Blender还是Maya将取决于你的需求和工作流程。


玛雅3D制作软件的玛雅应用领域

很多三维设计人应用玛雅软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外玛雅也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。玛雅将他们的标准提升到了更高的层次。玛雅主要应用的商业领域有: 玛雅更多的应用于电影特效方面。从众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出玛雅技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

动漫制作用什么软件好?


动漫制作推荐软件:1、Autodesk MayaMaya是3D动画的行业标准软件,具有一套用于动画、建模和渲染的综合性工具。它与Windows和Mac OS X兼容,并为《怪物公司》、《寻找尼莫》、《阿凡达》和《向上》和《雨果》等电影生成了图形和效果。这并不是一款真正适合业余动画制作者的软件,不过,用户仍然可以有一个月免费试用该软件的权限。2、Adobe AnimateAdobe Animate,原来的名称是Flash,是Adobe系统最新的多媒体动画软件。许多人选择Adobe Animate为Web创建丰富的Flash内容和动画视频。它非常适合游戏开发、电影和网站视频。Adobe Animate包含各种图形设计和绘图工具,如可自定义矢量艺术画笔、可旋转画布和用于配置动画的彩色洋葱蒙皮。使用该软件的“时间线”和“运动编辑器”工具,可以创建具有自然运动流畅的动画。3、HarmonyHarmony前身为Toon Boom Studios,是2D动画的行业标准软件包之一。Harmony是2D动画技术的前沿软件,该软件融合了更传统的艺术工具与数字替代品,它使用户能够将2D动画与导入的3D模型相结合,并将一系列特殊效果添加到动画视频中。Harmony最好的一点就是其内置的合成功能,可以设置灵活的切口角色装备。该程序使用户能够设置可导出到各种游戏引擎的2D游戏动画。Harmony 支持超过13种替代文件格式。4、MohoMoho前身为Anime Studio,是基于矢量的2D动画软件,与Windows和Mac OS X兼容,这也是在动画电影行业著名的软件。这个软件可以让你用手绘工具和画笔画出动画,或者你也可以使用它的卡通制作者的角色向导。Moho革命性的骨骼装配系统使用户能够真实地制作卡通人物的动画。最新版本的Moho-Pro包括各种新工具,如Bezier手柄,可以创建更平滑的线条弯曲。Moho-Pro还包含了真实的运动模糊效果,可以添加到移动对象中。该软件有直观的用户界面,这是动画爱好者的理想软件。5、BlenderBlender是开源的3D动画软件,具有广泛的3D图形编辑选项。这是一个多平台应用程序兼容Windows,Mac OS X和Linux,可以设置一些惊人的3D模型和动画。

动漫用什么软件制作

2、Adobe Animate

Adobe Animate,原来的名称是Flash,是Adobe系统最新的多媒体动画软件。许多人选择Adobe Animate为Web创建丰富的Flash内容和动画视频。它非常适合游戏开发、电影和网站视频。

Adobe Animate包含各种图形设计和绘图工具,如可自定义矢量艺术画笔、可旋转画布和用于配置动画的彩色洋葱蒙皮。使用该软件的“时间线”和“运动编辑器”工具,可以创建具有自然运动流畅的动画。【摘要】
动漫用什么软件制作【提问】
亲,动漫的软件有1、Autodesk Maya

Maya是3D动画的行业标准软件,具有一套用于动画、建模和渲染的综合性工具。它与Windows和Mac OS X兼容,并为《怪物公司》、《寻找尼莫》、《阿凡达》和《向上》和《雨果》等电影生成了图形和效果。【回答】
2、Adobe Animate

Adobe Animate,原来的名称是Flash,是Adobe系统最新的多媒体动画软件。许多人选择Adobe Animate为Web创建丰富的Flash内容和动画视频。它非常适合游戏开发、电影和网站视频。

Adobe Animate包含各种图形设计和绘图工具,如可自定义矢量艺术画笔、可旋转画布和用于配置动画的彩色洋葱蒙皮。使用该软件的“时间线”和“运动编辑器”工具,可以创建具有自然运动流畅的动画。【回答】
3、Harmony

Harmony前身为Toon Boom Studios,是2D动画的行业标准软件包之一。

Harmony是2D动画技术的前沿软件,该软件融合了更传统的艺术工具与数字替代品,它使用户能够将2D动画与导入的3D模型相结合,并将一系列特殊效果添加到动画视频中。【回答】
4、Moho

Moho前身为Anime Studio,是基于矢量的2D动画软件,与Windows和Mac OS X兼容,这也是在动画电影行业著名的软件。【回答】
5、Blender

Blender是开源的3D动画软件,具有广泛的3D图形编辑选项。这是一个多平台应用程序兼容Windows,Mac OS X和Linux,可以设置一些惊人的3D模型和动画。【回答】


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