3ds max教程

时间:2024-06-29 22:54:32编辑:阿星

3dmax怎么导入材质球

工具:Autodesk 3ds Max 20141、打开材质面板,点击“获取材质”,点击弹出窗口的小三角符号,更麻烦点击“打开材质库”2、点击“打开材质库”后就会弹出窗口,然后找到下载的材质文件即可。3、打开材质文件后就发现 材质/贴图浏览器,下方多了个文件,这个就是之前下载的材质,说明已经导入进软件中了4、最后一步就是把材质文件放到材质球上来,有两个方法 1.可以鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开。2.先选中一个材质球,然后到刚刚导入到的 材质/贴图浏览器 那里双击材质文件后材质就会跑刚刚选中的材质球上边了。最后只需要给模型赋予材质就好了5、最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的可以修改一下,然后就渲染出图了。

3dmax雪山怎么做

首先在场景中创建出我们的初始化山体来(创建→几何体→幻境对象→地形),我们现在会发现创建出来的是一个平面,选中地形进入修改面板,这里有个参数比较重要,“高度”这个参数直接控制你最终创建出来山体最高的海拔。下面我们来对其进行修改,点击“打开编辑器”。进入地形编辑器,我们地形的所有操作基本都会在这里面完成,首先我们看一下左上角的三个图标,这三个分别是“绘制海拔”“绘制倾斜”“绘制纹理”,这里我们常用的是第一个,首先把“生成地形”下面的“分段”加高,让我们的上体看起来更有细节。修改一下“绘制海拔”下面的笔刷属性,这里需要注意的是“强度”,正直是向上,负值向下,调整完毕之后,我们在左边绘制出我们需要的山体。绘制完成,我们对山体添加一些细节,打开“侵蚀地形”这里有两个分类“水侵蚀”能让地形产生一下沟壑,让表面更粗糙:“热风化”则让表面更平滑。绘制完成后,我们对其材质进行调节,打开材质面板,选中一个“标准材质”,在漫反射颜色里面添加“噪波:合成”,在子层级的“贴图1”里面添加“幻境:地形”用来模拟岩石的材质,具体的调节方法我们稍后了解,“贴图2”同样添加“幻境:地形”用来模拟雪。我们会发现两个的材质一致,没关系,我们这里以雪为例,看一下里面的具体设置,进入“贴图2”的子层级,这里分了三个大的卷展览,“颜色”这要控制材质的固有色,这里我给了一个“噪波”让它看起来有一些变化,“噪波”的具体设置如下图绿框内。“海拔”主要是用山体的高度来决定雪产生的位置。“倾斜”是按曲面的斜率来控制雪的产生位置。调节完成后渲染,发现什么都没有,别急,下面我们进行渲染部分的设置。首先创建一盏“幻境阳关”(创建→灯光→幻境太阳),这里只需要控制一下它的强度就可以了。然后进入max的幻境面板“按8键”在“大气”“效果”里面添加“幻境”这里简单的我设置一下就可以了,把“渲染日光”激活,让场景看起来更亮一些,需要云的可以把使用云激活,为了让云看起来更真实,这里可以激活“3D”云。调节完毕后点击渲染,雪山做好了。

3dmax材质球使用方法和导入方法分别是什么?

3dmax中的材质球就是一个无材质的模拟器,你可以调出想要使用的材质呈现在材质球上看大致效果,材质就是在计算机中模拟的虚拟的物理性质比如颜色、反光、透明、贴图等。而关于3dmax材质球,很多小伙伴都要很多的问题,就比如说3dmax材质球使用方法和导入方法是什么!对此,我们就将通过以下的内容详细的为大家解答一下!3dmax材质球使用方法:1.首先打开材质面板!第一步点击“获取材质”!第二步点击弹出窗口的小三角符号哦!第三步点击“打开材质库”(不清楚在哪的同学请看图片哦)2.点击“打开材质库”后就会弹出这个窗口的,然后找到你下载的材质文件即可,图片箭头指中的是小编我下载的材质。找到后双击材质文件或者选择一下然后在点击一下右下角的打开按钮3.打开材质文件后就发现材质/贴图浏览器下方多了个文件,这个就是你之前下载的材质,说明已经导入进软件中了,看图4.最后一步就是把材质文件放到材质球上来,有两个方法1.可以鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开。2.先选中一个材质球,然后到刚刚导入到的材质/贴图浏览器那里双击材质文件后材质就会跑刚刚选中的材质球上边了。最后只需要给模型赋予材质就好了5.最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的可以修改一下别人的,然后就是渲染出图了。3dmax材质球导入方法:材质编辑器:(材质/贴图浏览器选项)选择“打开材质库”。在浏览器中,设定好vr材质的路径,打开就好了。值得注意的是,材质球的后缀为mat的文件。以上就是关于“3dmax材质球使用方法和导入方法分别是什么?”的内容讲解说明了,相信大家此时对于3dmax材质球的使用方法和导入方法都有了一个大概的了解了,如果想要更加深入学习掌握的话,还需要大家动手实践起来哦!以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


3Dmax怎么制作动画效果

第一步:先打开我们的软件,然后将我们的模型建立好第二步:我们选中要进行动画效果的物体,然后点击下面的“自动关键帧”第三步:然后我们将“自动关键帧”上的时间块往前移动20帧,再我们利用“移动”等工具将我们的模型往前平移一段距离,注意我们在移动的时候,一点要选择对的位置轴,如果要网X轴移动,就只能选中X轴移动(只有X轴的线变成“黄色”),不能同时选中其他轴,这是为了防止在移动的过程中物体同时网几个方向伸展而导致出来的误差效果 第四步:这时候我们将时间块根据需要往前移动20帧,然后再结合“移动”,“旋转”工具,“缩放”工具对我们的飞机行驶的轨迹进行调整(注意一定要先移动时间块上的帧位置,然后再继续调整模型的位置等事情,不然将无法记录到模型的变化)第五步:然后我们再根据自己的需求对我们的模型进行动画的动作调整,移动时间块上的帧的位置第六步:基本的动画操作就是这样子做出来的,大家如果对没有要求的动画,可以通过使用动画的路径约束进行动画的运动轨迹进行约束设置,从而达到一个动画的效果第七步:其实使用路径约束不好的地方就在于如果我们的模型是有头有尾的情况下,使用这个方法非常的不利于我们的模型调整方向

3DSMAX8基本详细介绍

3DSMAX8简体中文版精简版是一款功能齐全的3D动画软件制作,由AUTODESK开发设计,运用领域广,在动漫、游戏开发层面效果非常的好,具有很高的名气。本网站出示3DSMAX8简体中文版精简版一键下载。3DSMAX8基本详细介绍3DSMAX是广泛运用于广告宣传、影视制作、工业产品设计、建筑规划设计、多媒体设计、手机游戏、_助课堂教学及其工程项目数据可视化等行业的3D建模、动漫、渲染软件,必须这款3DMAX8.0手机软件的小伙伴们能够前去免费下载应用。有着强劲作用的3DSMAX被普遍地运用于电视机及服务业中,例如片头动画视频游戏制作,深深地投身于游戏玩家心里的艾达人物角色品牌形象便是3DSMAX的作品。在影视特效制作层面也是有一定的运用。而在中国发展趋势的相对性较为完善的建筑效果图和工程建筑制作动画中,3DSMAX的利用率也是占有了肯定的优点。依据不一样领域的运用特性对3DSMAX的把握水平也是有不一样的规定,工程建筑层面的运用相对而言要局限大一些,它只规定单帧的3D渲染实际效果和自然环境实际效果,只牵涉到非常简单的动漫;片头动画和游戏视频运用中动漫占的占比非常大,尤其是游戏视频对人物角色动漫的规定要高一些;影视特效制作层面的运用则把3DSMAX的作用充分发挥到极致。3DSMax8.0是欧特克企业频繁得奖的有关3D建模、动漫和3D渲染的全新解决方法。新版本手机软件可以合理处理因为持续提高的3D工作内容的多元性对数据库管理、人物角色动漫以及速率/特性提高的规定,是现阶段业内协助顾客完成游戏软件开发、影片和视频后期制作及其数据可视化设计方案中3D艺术创意的最火爆的解决方法之一。新版本手机软件融入3D工作内容多元性实际操作要求、出示优秀的人物角色动漫和数据库管理作用,另外适用拓展的mentalray互联网3D渲染选择项。如下图所显示即是3DSMax8制做的人物角色动漫实际效果。3DSMAX8操作方法1.请先运作“!设定.bat”,随后运作3dsmax.exe,用附加的注册机算号开展申请注册。2.要删掉,请先运作“卸载掉.bat”,随后手动式删掉全部文档。关键:若你没有安_其他AutoDesk的商品,能够删掉x:ProgramFilesCommonFilesAutodeskShared文档以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


3dmax房子建模教程

3dmax房子建模教程如下:1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。2、打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记! 接下来就是归零!归零更重要!做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了。(注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为2750,这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入1,确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。

3dmax房子建模教程

关于3dmax房子建模教程如下:先简单给大家介绍一下软件的使用,有小伙伴可能对软件不是很熟悉,我们鼠标放在顶视图中,按ALT+W(最大化视图显示)有小伙伴如果不喜欢栅格(也就是大家所看道的一个个小格子噢)可以按G键关闭栅格,我们就看到所示了。温馨提示:快捷键是在英文状态下会更好噢,避免按键冲突。现在我们正式开始制作模型了,今天我们来给大家做我们生活中很常见的一个物体,那就是书啦,用3Dmax制作书的模型该怎么做呢?大家已经迫不及待了吧!首先我们在顶视图中按住(ALT+鼠标右键)找到长方体,画一个长为130宽为90高为30这样一个书的大体轮廓就出来啦,我们接下来就是在这个基础上进行一定的修改就OK啦。我们把所画的长方体选中,鼠标右键转换为可编辑多边形:转换为可编辑多边形以后呢,按P键切换到透视图中,按住ALT+鼠标中键(滚轮)可以旋转模型哦,我们找到修改面板,鼠标点击边,然后选中模型点击模型的一条边,再按(ALT+R)接下来鼠标右键找到连接如所示:打开以后我们把参数给到所示:完了以后打钩确定,再用如图3-3所示的方法,再连接一条线如所示:然后按F键切换到前视图,找到修改面板,用鼠标点击点(快捷键按数字1),选中我所标记的点(这里要框选哦,不能点选。提示:加选用CTRL)如所示:接下来我们在工具栏中找到选择并均匀缩放(快捷键按R)并用鼠标右键点击 ,会出现一个小框在Y轴方向输入60参数如所示:接下来我们根据前面讲的连接的方法,在中间连接一条线,如所示:次按数字键1切换到点,框选如图3-8所示的点,然后在工具栏找到选择并移动,鼠标右键点击,在x轴方向输入完了以后呢我们切换到选择对象(快捷键Q)接着我们选中模型切换到面(快捷键数字4)用框选的方式选中模型的面。

3dmax两个物体对齐怎么操作?

3dmax是一款非常实用的3D动画设计软件,有了这个软件用户就可以在电脑上编辑各种精美的作品,不仅功能强大而且实用!很多小伙伴在学习3dmax软件建模的时候,不知道怎么将两个物体进行对齐,因此,下面我们就为大家分享详细的两个物体对齐方法,一起来看看怎么操作的吧!3dmax两个物体对齐操作方法:1、首先打开3dsmax软件,新建1个圆柱体和1个圆锥体。2、首先用鼠标选中圆柱体。3、用鼠标单击选择工具栏中的“对齐”按钮。4、移动鼠标指针到圆锥上面,单击鼠标。5、这时,软件弹出了“对齐当前选择”对话框。6、由于参数较多,我们以选择比较少的设置项来进行示例。在“对齐位置”中选择“X位置”,“当前对象”和“目标对象”都选择“中心”,最后单击“确定”按钮。7、最后圆柱体和圆锥体的对其效果如图。在“顶视图”中,2个物体的对齐效果较清晰。综上所述,就是我们为大家分享的“3dmax两个物体对齐怎么操作?”操作步骤了,你们有没有跟着步骤学习操作起来了呢?最后,如果你对于3dmax学习有想深入的话,就建议在上跟着我们的专业讲师学习哦~!以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


3dmax如何将2个模型进行中心对齐?

3dmax是一个非常实用的3D制作软件,可以在更短的时间内创建令人难以置信的3D效果。它可以快速有效地创建逼真的角色,无缝CG效果或惊人的游戏场景。它被广泛应用于游戏开发、电影特效、动画和广告3D制作。接下来,我们就详细的为大家分享一个技巧方法:3dmax将2个模型进行中心对齐的方法~3dmax将2个模型进行中心对齐的方法:1、打开3dsmax软件,新建一个圆柱体和一个圆锥体。2、用鼠标单击选中圆柱体。3、选择工具栏中的“对齐”按钮。4、移动鼠标指针到圆锥体上面。当鼠标指针变成图示的形状后,单击鼠标。5、此时,软件弹出了“对齐当前选择”对话框。6、我们选择在z轴数值上的对齐,于是选择“对齐位置”中的“Z位置”。7、由于是要进行中心对齐,所以在“当前对象”和“目标对象”中都选择“中心”。8、最后,用鼠标单击“确定”按钮。9、可以看到,圆柱体和圆锥体在Z轴方向上已经中心对齐了。分享到这里,今日关于“3dmax如何将2个模型进行中心对齐?”的内容就是这么多了,大家都学会了吧?学会之后,大家也要反复练习,争取更好的将3dmax中心对齐的技巧方法掌握哦!以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


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