郑钟民

时间:2024-06-30 09:09:16编辑:阿星

dnf韩文职业名称

鬼剑士——귀검사 kinght
格斗家——격투자 fighter
神枪手——거너 glnner
魔法师——마법사 magican
圣职者——프리스트 priest
剑魂:소울 Calibur
鬼泣:악마 5월 울어
狂战士:폭한
阿修罗:Asura
机械师:기계공
枪炮师:총 부문
漫游枪手:괴한 로밍
弹药专家:군수 전문가
圣骑士:친위
驱魔师:귀신을 쫓아내는 사람
蓝拳圣手:블루 권투 거인
召唤师:부서 전화
元素师:분단의 요소
战斗法师:컴뱃 Mage
柔道家:집에 유도
街霸:스트리트 파이터
气功师:교사 기공
散打:산다


DNF韩国比赛中的PK排名是怎么排的

以下为游戏内比赛规则,请各位参赛选手仔细阅读并且严格遵守此规则。如发现比赛作弊者,将直接取消其比赛资格一、比赛准备阶段:选手进入PVP频道并建立带有密码的房间,确认好对手角色名后,邀请对手进入房间内,由裁判监督执行。2位选手进入房间后,接下来请严格遵守以下规则:1、严禁携带消耗品进入决斗场:保证物品拦(消耗品项)以及快捷键栏处于完全清空状态(快捷键栏内的武器装备除外),如实有特殊原因无法保证消耗品栏内道具清空,请与裁判协商解决。若发现使用消耗品道具者直接取消比赛资格。2、严禁携带+7以上(不包括+7)强化装备进入决斗场:保证装备拦内处于清空状态(需换装的物品请放入快捷键栏中)。如有特殊原因无法保证装备栏内道具清空,请与裁判协商解决。如发现违反规定者警告一次,警告无效则取消比赛资格。3、严禁使用任何第三方游戏辅助软件,外挂进行比赛:使用任何第三方辅助工具将视为违反比赛规则取消比赛资格,如:捆绑按键类软件,按键精灵,外挂程序,连击工具等。未经许可向赛用机内装入任何软件者也将视为违反比赛规则取消比赛资格。4、允许自带键盘,手柄,摇杆类硬件参与比赛。(如自带外设出现问题,如:驱动,接口等。则必须使用赛场提供的键盘进行比赛。)5、比赛地图采用“死亡之塔”,1V1比赛模式为“组队”模式,3V3比赛模式为“擂台“模式。经裁判授权后方可开始比赛。6、使用外部设备的连击功能将视为按键精灵,取消比赛资格。7、严禁携带任何“史诗”级装备(橙色装备)进入决斗场,违者取消比赛资格。二、比赛进行阶段:1、全国预选赛、名人晋级赛将采用:1V1(5局3胜制)3V3(3局2胜制)2、王者争夺战将采用:1V1(7局4胜制)3V3(5局3胜制)3、严禁在比赛中使用任何消耗品道具。选手可能通过临时购买药水等一些手段规避赛前准备阶段的审查,应在比赛中严格监督选手比赛情况,杜绝任何偷用消耗品作弊的情况出现。违者一律取消比赛资格。4、允许在比赛中临时更换任意部位的“时装”“装备”,更换次数不限。5、严禁在比赛中使用任何主动觉醒技能,违者取消比赛资格。6、因网络,机器故障而导致的比赛中断,视情况而定,可以考虑重赛。7、严禁在比赛中使用挑衅,辱骂,讽刺等言语骚扰其他选手。违者警告一次,警告无效则直接取消比赛资格


帮忙翻译下韩语,就一句话,不要机翻..

表白:난 니가 좋아我喜欢你
너랑 있으면 너무 맘이 떨리고 설레는데...跟你在一起心就会蹦蹦直跳。。
행복해,너무 행복한 느낌이들어会让我觉得很幸福,很幸福
나랑 사겨줘.니가 참 좋아...사랑해!跟我交往好么?我真的很喜欢你。。。我爱你

받아 들이기 힘들다면,기다릴께 언제까지라도 기다릴께 ...
니가 날 받아줄때 까지...不能接受我的话,我会等,等你到你接受我为止...


一段韩语请求翻译,不要机翻哦

与往常一样,作为演员又进步了,但又长了一岁的我,不由自主的要回头看看过往."挚友张东建今年结婚了,所以觉得自己更孤独.以前单身的时候我们经常在一起,现在一个个都结婚了,更让自己孤单".常时间的钓鱼生活,料理水平也提高很多,每天维持家里的清洁状态,所以家里的事做的也很出色,但是就是不明白为什么没有女朋友,好象自己不知不觉在享受单身和孤独.孤独男,朱真茂下一个选择会是?

大概翻译了下,太长....


dnfpk职业排行前五。

200rmb最多在过节时买套时装(51,国庆,春节),武器神马的高强谈不上了,也没有传承套。
给你推荐以下职业
1机械(男女都可以,这个职业猥琐无限啊!机械引爆,空投,拦截机控场。+风骚的跑位。单挑是最蛋疼的职业)
2驱魔(个人推荐法驱,前提是加点要正确。没钱的话力驱到了中级决斗场以后渐渐开始乏力)
3瞎子(别喷,瞎子的意识要足够淫荡,把握好波动爆发,过去上调再接冰波。之后再爆炎和明王神马的输出很可观)
4召唤(不解释,贫民职业 前提:跑位要风骚)
5漫游(没高强传承,和nb称号漫游不算强力,你可以先做虫套和加持。pvp时通常tms跟st骗血。通常毛雷+bbq起手 踏射破霸体,乱射防近身, 点射是主要输出。)
重一小漫为你解答


dnfpk职业排行(个人)意见

我玩过红眼,毒王,漫游,鬼泣,瞎子,柔道,机械,元素,红眼 毒王 漫游都是过尊的号。
感觉上来说,确实没有PK最强的职业,每个职业都有其中的弱点,也有相克的职业。
所有的剑都有PK弱势,很大的弱势,是全职业的弱点,没有办法克服。
拿红眼来说,对于纯T术流的漫游,在自动反击出的比较频繁的情况下,比较难赢。但对于散打柔道这样的职业来说,格挡却可以打破这两个职业的攻击造成反击。
毒王技能削弱,但在ACT2 伤害惊人,不过最大的缺陷依然是抓人技能贫乏,起手招不足。
漫游在此版本很强悍,但是如果没有自动反击的庇护,也等于残了一半。
这是我玩的最多的3个职业。我都知道其弱点,如果说在这个版本给所有职业排名的话。漫游依然会是第一名,对战力法,这种比较克制漫游的职业胜负依然能55开。排名第二的,我想应该是多修白手,如果格挡用的合理,换武器又精准的,确实可以顶住各个职业的攻击。柔道,散打,元素,力法,毒王,篮圈应该是并列其后的。各有各的有点和缺点。瞎子,鬼泣,红眼,弹药,气功,大枪,驱魔,机械依然强大,但并不能站在pk场的最高端,其职业劣势绝对是个大问题,各个喷子注意,是职业劣势,没办法的,不是因为诸位的操作原因。
金身和召唤不予评价,此版本金身大大削弱,根本和上一个版本不是一个概念。召唤至今没见到很NX的,尊2的召唤一样被我追的没活头


崔在形(元素) VS 李真星(漫游)韩国第七届DNF联赛 个人赛4强战

关于加点我的个人看法是:没有绝对正确的加点方法,只有更适合自己的加点方法。玩家不一定要学别人加点。

对于加点我的个人建议:

加点主要选择:实用技能 、常用技能、 辅助技能、辅助技能;

比如光剑精通 左轮精通 这些不用我说把 稍微会玩点的人都知道要加满;

常用技能:

比如爆头一击、狂战的十字斩、有些人认为一定要加满、我对此


【韩语】求助!这些人的名字以及战队名字(音译即可)

구자룡(오즈마/웰빙메카닉₂) 具子勇(机械)
박진혁(카인/투신디펜더) 朴镇赫
김창원(카시야스/灾神) 胖柔 金昌源/灾神
신현수(시로코/llllllllllll) 申玄术(战法)
이진성(프레이/asdsad레인저) 李真星(漫游)
정시혁(시로코/o지포스) 郑西侯(毒王)
정효민(시로코/시루쿠ガ) 郑孝民
최재형(힐더/트립티크) 崔在形


后排, 从左到右
具子龙, 金昌源, 郑孝民, 申玄术, 정시혁. 前排, 从左到右 朴镇赫, 李振兴, 崔在形)

团队赛八强

◇'黑龙' 左侧开始 赵成日, 朴韩率, 金志焕

◇'只有一人是大人' 左侧开始 闵形镇, 黄承俊, 金承彦

◇'(少秦)' 左侧开始金范秀, 郑成宇, 金民秀

◇'强壮的人才是队长' 左侧开始 崔在形, 姜太阳, 赵承烈

◇'던파_tv'左侧开始 李在明, 具子龙, 林石勋

◇'언빌리버블' 左侧开始 李京在, 申哲宇, 朴钟斌

◇'鸡肉' 左侧开始 崔在虎, 郑希赫, 崔孝生

第二个名字应该是 郑西侯

◇'恶魔军团'左侧开始 张在原, 郑钟民, 金贤承


dnf玩什么职业PK最好呀

鬼剑:
剑魂:速度快、连招好、PK场有很多他的身影。
格斗:
散打:霸体多,瞬间输出恐怖,只要被他抓到那血就是哗哗的掉。
柔道:职业破霸体,完克散打驱魔等职业,输出也不错。
街霸:天罗地网抓人、伏虎霸王拳瞬间输出、街头风暴和毒影针的异常属性。。。PK很猛!
神枪:
漫游:强力推荐!强大的体术,华丽的射击,不愧是往昔的PK之王!(往昔,现在被削弱了。。。但漫游仍旧风光不减!)
弹药:4雷防身,3弹秒人,不需多高的技术与跑位,只要你会抓人,那恐怖的瞬间输出会让你畅快淋漓。
法师:
元素:满场的雪人,恐怖的黑洞冰墙,防身的电鳗雷旋。。。控场、输出,元素都很牛!
力法:连招与炫纹的配合,能够笑傲PK场。
圣职:
蓝拳:满场的乱闪、分身,恐怖的攻速与连击,只要被他抓到,就很难逃脱被秒的厄运。
驱魔:力驱无比暴力,法驱极度猥琐。。。驱魔的霸体与大招的恐怖输出能很快解决战斗。


DNF现在什么职业PK最厉害

你们的回答都弱爆了。
PK职业从正确的绝度说非蓝拳莫属
刷图现在是巨剑白手
蓝拳的技能和手法操作难度A级暂时没有操作完美的人,但是在其他各个职业操作完美的人已经遍地都是了,剑魂,漫游,散打也就是属于B级操作难度,像那些驱魔,红眼,召唤这些职业新手很快就上手,这些职业都是玩赖职业,很快玩腻没什么挑战性。
重点 ↓
各个职业操作难度分10级,而蓝拳属于+A级,蓝拳和各个职业操作难度等级装备时装相同,比如说都是10级高手级的PK,考虑都不用考虑最后的王者非蓝拳莫属。
如果蓝拳是5级操作手法速度和熟练度,虐待其他职业操作难度速度和熟练度7级是没什么问题。
如果蓝拳是9级操作手法速度和熟练度,要是和其他职业打【同职业】除外,你快是DNF中的神话了。
如果蓝拳是10+A级操作手法速度和熟练度,擂台你可以1V4单挑任何职业了。
如果蓝拳VS蓝拳同样操作等级手法速度和熟练度同样的装备时装的话,就要靠MISS来取胜了。
蓝拳中日韩服目前最高操作等级在7级,其他职业满级10级遍地爬,你感觉现在蓝拳PK打不过别人也不稀奇,蓝拳技能多操作手法难不稳定把握不住,等你操作到10级你就可以随便虐小孩了
谢谢采纳,有分没


dnf什么职业牛逼点啊?我玩hf的 希望给我介绍个牛点的职业 最好详细点

弹药专家:

弹药加点
改版后弹药无论刷图还是PK的方式上都有很大的变化,可以根据一下加点自己习惯有针对性的变化。
一、体术
1、撞膝+5(80SP)自带一级和强制,BBQ前置技能。
2、空中射击+1(25SP)无论刷图还是PK都是非常重要的技能,空射流满攻击力连射数非常可观,但相对于更重要的弹药类技能加1足矣。
3、踏射+1(25SP)枪手重要无敌技能,无论刷图保命还是PK破招实用性都是非常强的。
4、回旋踢+1(20SP)此技能偏重PK,蹭血控场技能。
5、瞬踢+1(0SP)系统送一级,很实用的技能,但是改版后体术削弱SP更加珍贵因此1。
二、战术
1、银弹+5(125SP)感电手雷前置技能。
2、毛雷+5出强制(150SP)G-14手雷改版后变得更加强大,加5强制三种雷刷图作用很大,如果PK完全可以G-14手雷+20,无论攻击范围、攻击力和浮空高度都是极其可观的。
3、穿甲弹满(150SP)爆炎弹药加点必满技能,火弹穿透的爆炸伤害无论刷图还是PK都是弹药的主力输出。
4、冰冻弹+5(150SP)弹药改版冰冻被削弱的最为严重,满级的冰冻几率仅为10%,因此加5作为冰雷前置技能。
5、闪击地雷+满(600SP)纯PK技能,加20的情况下眩晕等级LV59,眩晕几率80%(普及常识,无论技能还是装备首饰上的状态几率都和等级有关,例如狂战的剜心戒指由于等级过低,在打高级怪或对手时出血比率会下降)
6、弹夹扩充+满(150SP)改版后由三级变为五级,共增加子弹数10颗,再加上武器和上衣各一级弹夹扩充以及本身的20发子弹,此次属性弹达到惊人的34颗!刷图能够全程火弹,颠覆了传统弹药刷图的方式。
7、感电手雷+满(540SP)无须解释。
8、散弹枪+5(150SP)取消了子弹属性,PK场出强制实用性佳,如果为了刷图加5出觉醒技前置即可。
9、爆炎弹+满(480SP)另一必满技能,两次爆炸攻击168%魔攻,满最强属性弹毫无疑问。
10、冰冻手雷+满(390SP)满级冰冻几率高达88.9%,控场的重要技能。
11、C4远程炸弹+5(175SP)尼尔狙击前置技能。
12、地狱烈焰+1(35SP)持续时间减少,无色晶体改为两个,成为十足的控场技能,+1和+满影响相差不大。
13、尼尔狙击+满(280SP)狙击的乐趣啊,物理攻击高达8425,眩晕+高硬直,居家旅行、杀人越货必备技能。
14、弹药主宰+满(150SP)增加攻速和射程,被誉为DNF最佳觉醒被动技。
15、黑玫瑰特种部队+1(50SP)相当没用的技能,存在时间超短攻击力不足,远不如感电+火弹来得实在,可毕竟是觉醒的大将军嘛,和别人组队打新悲鸣BOSS连个觉醒都出不来实在丢不起这个人。
三、重火器
BBQ+5出强制(175SP)只要进PK场就一定要强制,不然就只刷图好了。
四、偷学
反坦克炮(60SP)控场效果很好。

装备衣服:
穿烈焰骑士皮套好些

时装:头发:释放 or 智力 裤子:HP or 物理防御
帽子:释放 or 智力 腰带:回避
颜: 攻击速度 靴子:移动
胸: 攻击速度 衣服:建议选弹仓扩张

剑魂:
加点:
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~

装备:
40到45的CC(传承)

时装:
头发:释放(PK首选) 智力,回蓝
帽子:释放(PK首选) 智力,回蓝
颜: 攻击速度
胸: 攻击速度
衣服:光剑精通, 拔刀. 破极
裤子:HP
腰带:回避
靴子:移动

至此,希望您玩的愉快


HF的DNF出什么新职业

 在2009年,预计追加DNF的第六职业:盗贼。

  貌似大家都期待已久。最初的黑妖精变成了新的女职业。

  当然,盗贼怎能少了敏捷和华丽的动作?

  展现在大家眼前的DNF盗贼是舞动双手短剑的。

  转职:刺客

  刺客的主要特征是使用短剑和拥有敏捷的移动。

  最大限度的迅速的靠近敌人,灵活的运用短剑,华丽的动作和侧步,且能紧急躲闪。

  转职:死灵术士

  类似暗黑妖精的职业。

  死灵术士是能够使用黑暗力量和能使诅咒特化的人物。

  不仅能够召唤和操纵各种各样的不死系怪物,还能凭借死灵和死灵一体化的独特效果给玩家带来不同的体验。

  转职:忍者

  使用元素来获得敏捷的行动和大范围的技术。

  对远距离的敌人造成大范围的伤害。且带有敏捷的移动和操纵非常的奇特魔法技术。

  转职:暗影舞女

  就如大家所知道的盗贼:潜藏后突袭敌人,隐身后暗杀敌人。


战法加点

力法不管是PK还是刷图,有几点要明确1 盾必须满2 天击必须满3 光球必须满直接上加点、天击满 强制龙牙5前置 强制碎霸5 不强落花10前置 不强圆舞5前置 强制(刷图被怪围了圆舞一下逃命,PK强制方便连招)棍精通满 (既能刷图又能PK、只有修棍)自动炫纹1 (介于乱球流和棍法之间,1自动足够了)无球满 (刷图经常X,容易出球 满级无球PK保证移速)光球满冰球1火球满 (刷图加力量)暗球1强袭流星打1流星闪影击1龙刀满贝亚娜变身满被动觉醒1 觉醒送的草人1 刷图只要1,PK必满盾满受身蹲伏1剩余的点这可以加GBL或者驱散 PK都很好用本人52力法,由于家里电脑卡,每次都只能单刷、也很少去PK这个点绝对适合你 我用这个点一路单刷到52,希望能帮到你西3力法 baby。

战法加点

  首先, 很高兴为您解答 ^ ^&

  我要说一下那位朋友, 你那是09年的加点, 放在这里你不觉得有一点不合适么?
  首先就是SP的问题, 根本就不存在SP紧缺!


  刷图点 我详细一点告诉你好了.
  天J 10 出强, 因为浮空高了, 连招也就安全方便的多.
  龙Y 5 出强 纯熟中间技能 没什么别的
  落花掌 满 这个一定要满, 因为这个是力法输出最强的小技能, CD短, 伤害高, 出招快, 无论哪一个都称得上是最好的小技能. 主要是因为它出火球.(下面会详细说)
  圆舞棍 满 这个理由跟落花一样, 虽然CD比落花要长一点点, 可是它的攻击力可是很恐怖的, 我现在65, 基本一砸就是 2W+ 出暴击就上3W 很恐怖的 不过要小心掉线 - -
  盾 10 我实在想不出有什么不点满这个技能的理由.
  碎8 5下出强, 这个没什么拉 CD长但攻击高, 如果你是高强的土豪 一定要把这个点满.
  哒哒哒哒哒(流星闪影击) 5下 因为要点70级的EX技能 这个5下是前置, 当然你可以到70了之后再点 现在不用管.
  强袭 1 理由应该跟碎8一样的, 如果你是高强 就考虑把这点满.
  龙刀 满 虽说对与自己等级差不多的BOSS还不能造成毁灭性的伤害, 可以说是所有职业里45技能最若的一招, 但这个技能很奇怪, 对自己等级低的怪物, 无论是BOSS还是什么, 伤害高的奇怪. 所以这东西可以用来清小怪, 很方便的, 还可以聚怪 然后一堆清. 最重要的是它可以堆你的 连击数. 连击数对力法来说意味着球球的攻击力, 这我应该不用讲吧.
  被动 主动觉醒 都满, 既然要刷图, 这两个技能可是一次干掉BOSS的最重要的技能, 你要注意, 如果你想秒掉BOSS, 你就不能让 斗神的连击数中断, 整个觉醒过程保证力量在1000以上, 你才有可以秒BOSS (我是指60级以上的)
  草人 10下 就是点满, 我点满这个的最重要原因就是它的速度加成, 在变身之前先故意留一个, 然后变身后吃掉, 你会发现, BOSS神马的都是扶云, 速度快到不行 - -


  接下来呢, 力法的重头C来了, 炫纹(俗称球球)

  光球 满 这我不用讲了吧, 因为它是加攻速的, 无论是没变身还是变身后 都是很重要的一个属性.
  火球 满 高力量无论在PK还是在刷图的时候都起着很重要的作用, 而且火球的攻击力是仅次于暗球的.
  冰球 不点or满 这个就无所谓了, 攻击力很弱, 不过加防御, 但一般来说穿同等级职业套装的力法防御力不会低到哪去的, 因为在图里有50%吸收的超级强悍的盾, 所以基本上在图里就是穿板甲了, 不用担心防御的问题, 如果你是穿布甲的力法的话 你可以试试点满.
  暗球 不点 这没什么好说, 暗球的效果虽然是加爆击, 但是它却是把敌人拉回来... 很危险.
  然后说说无球, 满 我是满了, 因为无论在刷图还是PK, 移动速度都是我最看重的一个属性, 而且这个球是最剩蓝的球, 在与怪单挑的时候, XXX球XXX球 不仅伤害高 而且剩蓝, 何乐而不为呢?

  这时候你可能在想, 照你这么说 SP到底够不够啊. 嘿嘿, 我很负责任的跟你说, 我就是按照这个模子点的, 虽然现在65, 但还有300SP剩余, 根本相当的够用, 而且我用模拟器 按这个点, 到了70 还有100多SP剩余呢!

  落下了一个技能, 自动炫纹. 必须满, 这个是你在觉醒时保证你球球源源不断的保证, 有无限的球球 你才能做到一个觉醒潦倒BOSS, 嗯.

  大致就是这样拉, 剩下的100SP 你可以去善后, 比如点点什么跃翔啦, 什么蹲伏啦, 随你便啦~

  我不知道你要练的是矛法还是棍法, 我这套加点是棍法, 如果你是第一次玩力法, 那我建议你要玩棍法喔~
  加油吧~


  东1 65 正在努力升级的力法 ^ ^&


韩服DNF中PK出名的人有谁

气功:李京在。 历届HF比赛冠军第一届
个人赛:金南奎 职业:毒王
擂台赛:夜花 职业:毒王未知、召唤柳咏娜、弹药未知

第二届
个人赛:金玄都 职业:武神
擂台赛:魔人该隐 职业:武神-张虎、毒王-郑俊、鬼泣-曹胜浩???

第三届
个人赛:朴宗万 职业:暴风眼
擂台赛:监狱的主犯 职业:毒王-郑西侯、战法-申玄术、蓝拳-李尚民

第四届
个人赛:金玄都 职业:武神
擂台赛:大逆罪人 职业:战法-欧苏民、剑魂-柳宗奎(神白)、柔道-金昌元

第五届
个人赛:金玄都 职业:武神
擂台赛:20:3 职业:召唤-柳娜咏、机械-朴金哲、漫游-李东珠

第六届
个人赛:金玄都 职业:武神
擂台赛:20:3 职业:召唤-柳咏娜、机械-朴金哲、漫游-李东珠

第七届
个人赛:崔在行 职业:元素师
擂台赛:恶魔军团 职业:战法-郑钟民、剑魂-张在原、蓝拳-金延承


第八届
个人赛:朴寒苏 职业:大暗黑天
擂台赛:输了就删号 职业:女漫游-金成延、魔道-权闵禹、死灵术士-金汉俊


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