flash橡皮擦

时间:2024-06-30 11:47:32编辑:阿星

flash插件是什么东西

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序,如Photoshop或illustrator导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。扩展资料Flash的特点Flash 在该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。 Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash 可以做到”。Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。参考资料来源:百度百科—Flash

谁可以简单介绍一下flash的工具

文本工具(TextTool)是Flash中一个常见的重要工具,与Flash5相比,FlashMX的文本控制功能更为丰富和强大,下面我们就来系统地详细探讨一下。打开FlashMX,用鼠标点击工具栏中的或直接按键盘上的T键,就可选中文本工具,属性面板就会出现相应的文本工具的属性(如果看不到属性面板,请选择菜单栏上的windowproperties选项),点击属性面板右下角的三角形符号,可以显示或隐藏某些功能。一、系统了解FlashMX文本工具"这些文本工具的基本属性如字体、大小、颜色、字距、行距等读者只要稍微加以练习便可熟练掌握。"StaticText(静态文本)主要是显示各项不能更改的信息。与Flash5相比,mx增加了些新的功能,如文本可以垂直排列,甚至还可以旋转等,另外还可以给文本加上url链接,非常方便。"DynamicText(动态文本)主要是能够动态的显示最新信息。与Flash5相比,mx增加了对文本对象的命名。可别小看了这个小小的改变,有了这个功能,我们就可以象对影片操作一样设置其各种属性了。"InputText(输入文本)主要功能是让用户输入各种信息。与Flash5相比,mx新增加了对文本对象的命名。"这是一个应用对象名和变量名的简单程序。用户填写自己的姓名、年龄及输入各个水果的购买数量,点击提交按钮,就会在右边的框内显示你刚刚填写的信息及你应付多少元。实例效果二、用动作脚本动态创建和控制文本框在Flash5中文本框只能在设计阶段创建,而在FlashMX中,我们可以使用动作脚本在运行期动态创建。在FlashMX的动作脚本语言中新增了两个对象:TextField(文本框)对象和TextFormat(文本格式)对象。使用TextField对象可以动态创建文本,使用TextFormat对象可以动态设置化文本框中文本的格式。"使用MovieClip对象的(创建文本框)方法创建新的空文本框,作为调用该方法的电影剪辑的子对象。使用(删除文本框)方法可以删除用方法创建的文本框,但它不能删除在时间轴中放置的文本框。"使用动作脚本设置文本框的属性,必须给文本框分配实例名。如果是用文本工具在编辑区中创建文本框,可以用属性面板设置实例名。如果是用脚本动态创建文本框,可以把实例名作为一个参数,用方法创建。"使用动作脚本语言的TextFormat(文本格式)对象可以设置文本框的属性。TextFormat对象合并了字符和段落格式信息。字符格式信息描述单个字符的外观:字体名、字体大小、字符颜色和相关的URL。段落格式信息描述段落的外观:左边界、右边界、首行缩进、左对齐、右对齐、居中。"我们可以使用动作脚本来俘获文本框发生的事件。例如,可以确定用户是否修改了文本框的文本或滚动了文本。通过编写脚本语句,使用这些事件来触发脚本运行。可以俘获的文本框事件包括:onChanged和onScroller。"1.TextField对象的属性和方法2.TextFormat对象的属性和方法

flash绘图工具的名称 工具诠释大全

1、选择工具:选择工作区中的图像或文字等对象,可以是单一的对象,也可以是多个对象,还可以对对象进行变形操作,快捷键为V。   

2、部分选取工具:选择单一对象、锚点和贝赛尔曲线,并可对曲线进行变形操作,快捷键为A。   

3、任意变形工具:任意变形工具框中包括任意变形工具,用来对对象进行旋转与倾斜、缩放、扭曲和封套操作,快捷键为Q;渐变变形工具,用来对对象的颜色进行渐变填充处理,分为线性渐变和放射状渐变两大类,快捷键为F。   

4、套索工具:选择舞台中的不规则区域,允许用户自定义范围,快捷键为L。  钢笔工具:钢笔工具框中包括钢笔工具,用来绘制精确的直线或曲线,并调整曲线的曲率,快捷键为P;添加锚点工具,快捷键为=,删除锚点工具,快捷键为-,转换锚点工具,快捷键为C,都用于对现成或绘制完的曲线进行调节。 文本工具:用来建立和编辑文本,快捷键为T。   

5、线条工具:绘制任意方向、任意长短的直线,快捷键为N。   

6、矩形工具、椭圆工具:矩形工具用于绘制任意大小的矩形或正方形,快捷键为F。椭圆工具用于绘制任意大小的椭圆或正圆,快捷键为F。多角星形工具用于绘制任意大小的多角星形。   

7、铅笔工具:绘制任意形状的直线或曲线,快捷键为Y。   

8、刷子工具:绘制任意形状的矢量色块,快捷键为B。   

9、墨水瓶工具:修改边线的颜色,快捷键为S。   

10、颜料桶工具:修改填充的颜色,快捷键为K。   

11、滴管工具:吸取已有对象的颜色属性,可将其用于当前对象。快捷键为I。  橡皮擦工具:擦除图像的填充色和外轮廓。快捷键为E。   

12、手形工具:按下手形工具,可移动舞台画面,快捷键为H。   

13、缩放工具:放大或缩小画面,按住Alt键可切换放大或缩小功能,快捷键为M或Z。   

14、笔触颜色:设置所选工具的线条和边框颜色。   

15、填充色:设置选中对象的填充颜色。   

16、工具选项:根据所选工具显示相应的选项。


flash绘图工具的名称 工具诠释大全

1、选择工具:选择工作区中的图像或文字等对象,可以是单一的对象,也可以是多个对象,还可以对对象进行变形操作,快捷键为V。

2、部分选取工具:选择单一对象、锚点和贝赛尔曲线,并可对曲线进行变形操作,快捷键为A。

3、任意变形工具:任意变形工具框中包括任意变形工具,用来对对象进行旋转与倾斜、缩放、扭曲和封套操作,快捷键为Q;渐变变形工具,用来对对象的颜色进行渐变填充处理,分为线性渐变和放射状渐变两大类,快捷键为F。

4、套索工具:选择舞台中的不规则区域,允许用户自定义范围,快捷键为L。 钢笔工具:钢笔工具框中包括钢笔工具,用来绘制精确的直线或曲线,并调整曲线的曲率,快捷键为P;添加锚点工具,快捷键为=,删除锚点工具,快捷键为-,转换锚点工具,快捷键为C,都用于对现成或绘制完的曲线进行调节。 文本工具:用来建立和编辑文本,快捷键为T。

5、线条工具:绘制任意方向、任意长短的直线,快捷键为N。

6、矩形工具、椭圆工具:矩形工具用于绘制任意大小的矩形或正方形,快捷键为F。椭圆工具用于绘制任意大小的椭圆或正圆,快捷键为F。多角星形工具用于绘制任意大小的多角星形。

7、铅笔工具:绘制任意形状的直线或曲线,快捷键为Y。

8、刷子工具:绘制任意形状的矢量色块,快捷键为B。

9、墨水瓶工具:修改边线的颜色,快捷键为S。

10、颜料桶工具:修改填充的颜色,快捷键为K。

11、滴管工具:吸取已有对象的颜色属性,可将其用于当前对象。快捷键为I。 橡皮擦工具:擦除图像的填充色和外轮廓。快捷键为E。

12、手形工具:按下手形工具,可移动舞台画面,快捷键为H。

13、缩放工具:放大或缩小画面,按住Alt键可切换放大或缩小功能,快捷键为M或Z。

14、笔触颜色:设置所选工具的线条和边框颜色。

15、填充色:设置选中对象的填充颜色。

16、工具选项:根据所选工具显示相应的选项。


flash快捷键

flash快捷键:1、新建FLASH文件【Ctrl】+【N】2、打开FLASH文件【Ctrl】+【O】3、作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】4、关闭【Ctrl】+【W】5、保存【Ctrl】+【S】6、另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】7、新建元件【Ctrl】+【F8】8、元件转换为散件【Ctrl】+【B】9、导入【Ctrl】+【R】10、导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】11、发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】12、发布预览【Ctrl】+【F12】13、发布【Shift】+【F12】14、打印【Ctrl】+【P】15、退出FLASH【Ctrl】+【Q】16、撤消命令【Ctrl】+【Z】17、剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】18、拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】19、粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】20、粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】扩展资料Flash在退出移动终端过之前,微软官方博客发布消息:Flash的发展道路似乎受到巨大的阻力,就在人们纷纷讨论Adobe公司是否准备放弃Flash时。Adobe亚太区专业讲师Paul Burnett日前明确的表示:Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戏。众所周知,不管是网页游戏还是小游戏发展势头都非常迅速。而网页游戏和小游戏绝大部分都是通过Flash制作的,Adobe正好借助这次游戏大发展调整Flash的方向,专注于Flash游戏的制作和AIR的开发。Adobe Flash最新版本也宣布支持3D,3D页游将会是未来发展的趋势,也会是网页游戏的主流。Flash已经定位在页游开发领域,尤其是3D高端网游为主的开发其他技术是无法做到的。这是Flash的一大机遇,是Flash新的未来。大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop,二是Flash Player,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而闻名。

flash的快捷键是什么?

flash快捷键:1、新建FLASH文件【Ctrl】+【N】2、打开FLASH文件【Ctrl】+【O】3、作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】4、关闭【Ctrl】+【W】5、保存【Ctrl】+【S】6、另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】7、新建元件【Ctrl】+【F8】8、元件转换为散件【Ctrl】+【B】9、导入【Ctrl】+【R】10、导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】11、发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】12、发布预览【Ctrl】+【F12】13、发布【Shift】+【F12】14、打印【Ctrl】+【P】15、退出FLASH【Ctrl】+【Q】16、撤消命令【Ctrl】+【Z】17、剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】18、拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】19、粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】20、粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】扩展资料Flash在退出移动终端过之前,微软官方博客发布消息:Flash的发展道路似乎受到巨大的阻力,就在人们纷纷讨论Adobe公司是否准备放弃Flash时。Adobe亚太区专业讲师Paul Burnett日前明确的表示:Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戏。众所周知,不管是网页游戏还是小游戏发展势头都非常迅速。而网页游戏和小游戏绝大部分都是通过Flash制作的,Adobe正好借助这次游戏大发展调整Flash的方向,专注于Flash游戏的制作和AIR的开发。Adobe Flash最新版本也宣布支持3D,3D页游将会是未来发展的趋势,也会是网页游戏的主流。Flash已经定位在页游开发领域,尤其是3D高端网游为主的开发其他技术是无法做到的。这是Flash的一大机遇,是Flash新的未来。大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop,二是Flash Player,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而闻名。

怎样制作Flash文字特效动画?

新建一个窗口先用文本工具输入文字然后选中文字,按Ctrl+B2次将文字打散然后用放大镜工具将文字放大然后开始了---用橡皮擦工具按照一般写文字笔画用橡皮擦檫一点,按一下F6(就是插入关键帧)写字效果就出来了最后一步就是把所有帧反转效果就做成了这个只是一种方法还有其他方法期待楼下的回答!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~写好字后打散(Ctrl+B),再按笔划倒序一点点的进行擦除(就是从最后一笔开始到第一笔结束),每擦除一点就按F6插入一个关键帧,直到整个字都擦完,最后选中所有的关键帧,右键-翻转帧。

flash文字动画怎么做,用哪个工具制作

首先动画本身实现方式很多,也就是说有不同的动画类型其次,对于一个动画短片来说,十分钟实在太长了,真要有兴趣制作的话,先从30秒入手吧从动画制作的流程讲,前期需要编剧、分镜、人设、场设那么用PPT和PS基本可以搞定中期这里要分一下类型制作像早期闪客那种动画,用FLASH,虽然看起来简单,但其实很多动画非常有趣,很吸引人很多二维动画也会用FLASH制作比如日本的动画《乒乓》,可以的话也可以先用FLASH制作动态分镜如果是定格动画、偶动画,可以拍视频在后期抽帧(这仅指自娱自乐比如很多搞笑的GIF),正经的讲是用相机拍动作,一帧一帧的拍三维动画的话,常见的软件是MAYA和3DMAX制作模型,骨骼绑定,动画制作,序列帧输出二维动画前面有所提及,但不详细,受知识限制,仅知道FLASH当然一帧一帧的画那更了不起再扫描到电脑里就行后期的话,拍定格动画,可能涉及,抠绿背,那么AE和NUKE都可以胜任此工作加特效用MAYA、3DMAX、做粒子特效Reflow做流体模拟的特效普通的光效的话前面的AE、NUKE来做其他二维和三维动画在后期制作大方面角度讲没有区别动画输出后用PR、Edius、Finalcut做最终的剪辑、配音、字幕以及简单调色工作

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