maya建模教程

时间:2024-06-30 19:16:44编辑:阿星

maya建模有哪些步骤呢?

maya建模的步骤:1. 保存maya建模场景。操作步骤如下:选择“Save Scene As命令”。2. 选择场景子目录,选择point light,再去设置灯光属性,如图所示。3.如果你遵循前面的方法,你就能做到。首先建立一个平面,再细分一点。4. 这些曲线将用于创建一个平板。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 想要了解更多关于3d建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网立足于实用性的要求,精选各类课程,与国内外资深讲师、权威教育培训机构建立合作,共同研发出数量可观且制作精良的独家课程,其中涵盖了实用软件、CG电影、游戏制作、C4D、平面设计、原画设计、动画制作、环境艺术、影视制作、工业设计、摄影修图等十余大门类课程,致力于打造国际顶尖的数字艺术在线学习平台,在同行业中有很高的美誉度。


maya建模有那些步骤

Maya的从构思到成品 不论大电影 小短片 个人作品 静帧 步骤都是大同小异的第一步 当然是构思 剧本第二步 草图 构图 分镜第三步 模型 材质 贴图第四步 灯光 动画 分层第五步 输出 调整 合成。如果是短片的话步骤就很多了,从剧本--分镜头---角色场景设计----建模---贴图---绑定----动画---灯光---渲染---输出---后期合成 这些步骤。关于更多MAYA建模的学习资料建议咨询一下王氏教育。王氏教育2008年成立培训公司和制作公司,在不借助资本的情况下,依靠口碑和研发实力从一个校区稳步拓展到全国13家直营校区。十多年来,一直在根据行业变化调整各大专业的课程内容,只为学生更好的对接企业需求提高学生自身的竞争力与提高学生的就业率。线上想免费学MAYA建议去应用市场下载绘学霸APP,里面有上千套免费的零基础到大师动漫视频教程。想在线下实体学习推荐国内品牌和口碑特别好的面授机构王氏教育。


maya怎么建房子的模型

maya建模和渲染都是比较需要CPU和内存的,对于很多的用户来说,渲染时长过长,而且遇到电脑卡顿等情况,甚至出现死机情况的,建议使用云桌面,一键上云渲染1、打开Maya软件,创建一个多边形立方体,在右侧通道盒修改高度细分为2。并通过缩放工具【R键】,将长和宽拉伸至合适的尺寸。请点击输入图片描述2、为了方便观察,我们可以打开线框显示,这样可以清除观察到模型上的布线。请点击输入图片描述3、Ctrl+D复制一下此立方体,向上移动、压扁、调整位置,使两个立方体紧挨着。请点击输入图片描述4、在上面的模型上右键切换到“面”【Face】,选择最上面的那个面。请点击输入图片描述5、用“挤压”【Extrude】工具向上挤压出屋顶的高度。请点击输入图片描述6、按缩放【R键】收缩屋顶的深度。请点击输入图片描述7、在屋顶上按鼠标右键切换到“顶点”【Vertex】,选择屋顶上靠近的两个顶点,Shift+鼠标右键选择【Merge Vertices-Merge Vertices】,对相邻的两个顶点进行合并。请点击输入图片描述8、右键切换到“面”【Face】,选择屋顶前后的两个面9、空格+鼠标左键切换到右视图,选择“挤压”【Extrude】命令,将屋顶侧面拉伸一定的厚度。挤压命令完成之后按【W键】退出挤压。10、切换到“顶点”【Vertex】,调整最上面的顶点,使屋顶的厚度均匀11、换到透视图,“面”【Face】的模式,选中屋顶侧面的一圈面。(按住Shift可加选,按住Ctrl可减选)12、用挤压【Extrude】工具拉出屋檐部分。13、在前视图中切换到“顶点”【Vertex】,将两边的顶点调整到合理的位置上。屋顶的部分就大致完成了。14、接下来创建两个多边形立方体,经过缩放,移动到房子底部,一个作为房子的基石,一个作为入户的台阶。15、将房子主体部分切换到“边线”【Edge】,选择中间的线,Ctrl+鼠标右键对此边线进行均匀切割16、用同样的方法再均匀切割出两条线。(按住“G”键可以重复上一步操作)17、在前视图中调整线的位置,使中间呈现门的形状。然后切换到“面”【Face】,把门的位置删除。18、创建一个多边形立方体,通过缩放【R键】和移动【W键】调整成一个木棍作为门框的边条。然后Ctrl+D复制出两个,移动、旋转、缩放,形成完整的门框。19、继续创建多边形立方体,制作门板。注意门板比门框要薄一些。同样用Ctrl+D多次复制形成完整的门。20、接下来制作窗户。首先创建一个圆环,在右侧通道盒里修改细分数,然后再将圆环按照X轴方向旋转90度。21、在前视图删除圆环的下半部分,在测试图删除圆环的后半部分。处理完的圆环用来做窗户顶部的棱。22、移动至合适的位置,在“线”【Edge】的模式下选中最下面的两条线,进行挤出。记得切换一下挤出的方向。23、挤出完成后按【W】退出,回到对象模式。把门框复制过来,缩放、移动调整一下做窗台。同理再做出窗棂。24、选中这些窗户组件,Ctrl+G打一个组,然后清楚历史,居中枢轴,冻结属性25、将窗户Ctrl+D复制几个,移动到相应的位置。26、接下来我们制作一下烟囱。首先创建一个多边形圆管,修改一下厚度和细分。27、选择最上面的四个面,使用两次“挤压”命令,将这层的面先挤压放大,再挤压拉伸。28、挤压完成按“W”键退出,回到对象模式,将烟囱移动到房顶上。如果觉得这个方向不好看,可以绕Y轴旋转45度。29、到这里一座小房子的详细制作过程就完成了!

maya怎么建模

maya建模的步骤:1. 保存maya建模场景。操作步骤如下:选择“Save Scene As命令”。2. 选择场景子目录,选择point light,再去设置灯光属性,如图所示。3.如果你遵循前面的方法,你就能做到。首先建立一个平面,再细分一点。4. 这些曲线将用于创建一个平板。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 想要了解更多关于3d建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网立足于实用性的要求,精选各类课程,与国内外资深讲师、权威教育培训机构建立合作,共同研发出数量可观且制作精良的独家课程,其中涵盖了实用软件、CG电影、游戏制作、C4D、平面设计、原画设计、动画制作、环境艺术、影视制作、工业设计、摄影修图等十余大门类课程,致力于打造国际顶尖的数字艺术在线学习平台,在同行业中有很高的美誉度。


maya是怎么建立人物模型的

第一眼看人体,你一定觉得很复杂,那么多的组织结构,但是你只要先把人体看作方块,你就开始觉得简单了,就像我们在美术课上画一个圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。懂得这个道理很简单,但是你还是要必须了解结构,如果你不明白人的头部到底是圆的还是像鸡蛋一样,你又怎么能做的像呢。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。分享视频资料可以加裙,前边的一组数字是:167,它位于中间的一组数字是:880,位于尾部的一组数字是:392.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。最后就是赋予材质了,然后按照之前相同的思路多练就可以了。

maya怎么修改路径动画

maya路径动画制作步骤如下:1、打开Maya,进入Maya的工作界面。2、在上面找到Polygons菜单。3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在视图区创建个球体。4、在上面的菜单找到Curves菜单。5、在Curves下找到EP Curve工具,在视图里绘制一段曲线。6、将时间轴的时间调到48帧处。7、在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。8、在Animate下拉菜单里找到Motion Paths下的子级菜单里的Attach To Motion Paths命令。9、点击Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲线上两端出现了第一帧,第四十八帧,这就是路径动画的起点和结束点。10、按下键盘上的ALTV键,我们的球体就在曲线上动起来了,截取中间一帧。

maya怎么修改路径动画

maya路径动画制作步骤如下:1、打开Maya,进入Maya的工作界面。2、在上面找到Polygons菜单。3、在Polygons下找到CreateSphere命令,在视图区创建个球体。4、在上面的菜单找到Curves菜单。5、在Curves下找到EPCurve工具,在视图里绘制一段曲线。6、将时间轴的时间调到48帧处。7、在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。8、在Animate下拉菜单里找到MotionPaths下的子级菜单里的AttachToMotionPaths命令。9、点击AttachToMotionPaths命令,可以看到在曲线上两端出现了第一帧,第四十八帧,这就是路径动画的起点和结束点。10、按下键盘上的ALTV键,我们的球体就在曲线上动起来了,截取中间一帧。

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