产品演示动画制作

时间:2024-07-03 02:47:10编辑:阿星

产品展示动画制作工具有哪些

产品展示动画制作工具有很多,不过用户用得比较多的主流产品展示动画软件也就几款,这里给你简单介绍一下:1.FocuskyFocusky的中文名是动画演示大师,能制作出动画ppt,效果算是比较炫酷了,产品展示动画演示方式是那种3D缩放、旋转形式。也支持导入ppt,然后自己添加其他动画特效;在操作上也简单上手,因为自带比较多的模板和素材,新手也可以直接套用模板,修改内容就可以了。2.ipresst这个是在线工具型的幻灯片展示与分享软件,操作界面看起来蛮高端的。演示内容主要是以图片为主,如果你的ppt都是以图片为主的,可以试试。但感觉它某些方面的功能比较鸡肋,导入素材也挺麻烦的。3.Axeslide中文名是斧子演示,是一款基于HTML5开发的演示文稿制作软件,国产软件,也算是简单易学了。就是他们公司不知道什么原因停止运行了,所以不再更新了,很多功能都是以前的,那也许只能做点简单的演示文件了。

产品展示动画制作用什么软件

三维产品动画的具体分类及用途有哪些?三维产品动画在我国近年来发展迅猛,几年的时间已然成了产品宣传展示的主要方式之一,几乎所有行业、领域都很适用。三维产品动画这种直观的表现形式,比口述、图文更强大、更直观、更生动。三维形象的介绍,容易产生深刻的印象。而且研究表明,人们往往更容易记住画面的声音,如在阅读中,大声朗诵将更容易产生记忆,而三维动画便具有这一特点,从而具有良好的传播效益。由此很多人都想了解三维产品动画的具体分类有哪些呢?艺源动画帮大家整理好了,一起来学习一下:第一、三维产品推广动画三维产品推广动画可以在电视广告、网页广告、新闻发布会视频、企业宣传视频等相关材料中看到。这种动画主要用于企业或产品业务的宣传功能。它融合了品牌内涵和产品优势,是企业良好的宣传资料。第二、三维产品安装动画从直观的角度来演示产品安装或装配的方法,不单单是安装图等一系列说明性材料。这种动画主要是针对产品的售后服务,提供产品的安装组装操作演示,提高用户体验满意度。第三、三维产品使用动画可以理解为是产品的演示使用动画,提供详细的产品使用、操作方法演示,作为销售产品或产品售后服务的工具。第四、三维产品原理动画原理动画多用于工业领域,如一些工艺流程、项目操作、设备操作等专业和原则性需求上,需要解释原理的概念。它相比用文字或者口述表达更加容易、直观理解,此类动画大多用于大型机械设备、工厂流水线等无法进入内部结构观察其原理的产品。为了加深大家学习三维产品动画有哪些分类,再让大家更进一步了解为什么要分类?因为每种产品都有其各自的用途和目的,在画面的质量和内容上有很大的差异,比如宣传动画的画面质量、内容创意都有要求,所以各种动画类型的制作成本也不同,因此便要清楚自己所需的产品类型。希望对您有帮助,望采纳。

产品原理三维动画制作

产品原理三维动画制作:三维技术模拟产品的外观形状、组织结构以及操作原理等。三维动画是利用3D技术制作成的动画影片。三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。其可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头飞字等。随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。动画专业:本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。

产品三维动画制作有什么步骤以及使用哪些软件

工具/原料3dmaxmayapscadAE后期软件一、前期准备1、了解企业背景和愿景2、了解客户需求、产品愿景3、分析产品资料,产品功能和产品优势4、,明确影片大概创意方案,确认影片制作时长和大概预算5、确定合作意向后,双方签订制作合同,明确制作金额,制作周期和双方权利和义务二.进入制作1、乙方出具分镜稿,明确详细制作方案。2、根据甲方提供资料,建模影片需要的3d模型3、制作每个分镜头,完成预演影片(预演影片可以看清楚模型、镜头角度和运动路径和产品动作)4、深化分镜场景内容和灯光材质调整,完善场景细节达到逼真效果5、3d计算渲染输出6、后期序列合成,配音,背景音效和字幕7、初稿完成,甲方进行审核8、甲方确认影片没有问题,支付尾款,乙方发送无水印影片和开具发票。影片如果还有问题返回继续调整。

产品展示动画制作用什么软件?

产品展示动画制作工具有很多,不过用户用得比较多的主流产品展示动画软件也就几款,这里给你简单介绍一下:1.FocuskyFocusky的中文名是动画演示大师,能制作出动画ppt,效果算是比较炫酷了,产品展示动画演示方式是那种3D缩放、旋转形式。也支持导入ppt,然后自己添加其他动画特效;在操作上也简单上手,因为自带比较多的模板和素材,新手也可以直接套用模板,修改内容就可以了。2.ipresst这个是在线工具型的幻灯片展示与分享软件,操作界面看起来蛮高端的。演示内容主要是以图片为主,如果你的ppt都是以图片为主的,可以试试。但感觉它某些方面的功能比较鸡肋,导入素材也挺麻烦的。3.Axeslide中文名是斧子演示,是一款基于HTML5开发的演示文稿制作软件,国产软件,也算是简单易学了。就是他们公司不知道什么原因停止运行了,所以不再更新了,很多功能都是以前的,那也许只能做点简单的演示文件了。这些软件都可以制作出比较优秀的ppt演示文稿,步骤也不会像officeppt那么繁琐。

动画制作简介

一、几种常见的动画制作软件通常我们说的“动画”在国外称为卡通(Cartoon)。它是通过连续播放一系列画面,给人造成连续变化的视觉感受。通常,把“以制作这种(Cartoon)动画为主要功能的”软件,称为动画软件。针对不同的应用领域,人们设计了各种各样的动画制作软件。动画文件也存在着不同类型的存储格式。(1)3DS Max是流行很广的三维动画软件,做出来的动画效果好。但这个软件学起来比较困难,对计算机的性能要求也较高。(2)U3D(Ulead COOL 3D)是制作立体文字动画的利器,简单易学。(3)GIF动画格式,GIF图像由于采用了无损数据压缩方法中压缩率较高的LZW算法,文件尺寸较小,因此被广泛采用。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。常用的 GIF 制作工具有很多,如 Animagic GIF、GIF Movie Gear、GIF Animator、Gif Constructor、CoffeeCup、GIF Animator等等。(4)Animator Pro曾经是非常著名的二维动画软件,生成格式为FLI/FLC的动画。(5)Flash是Micromedia公司的产品,生成SWF格式的矢量动画,这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。由于这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。(6)Windows Movie Maker是微软的Windows中自带的一款动画制作软件,简单易学,能生成AVI格式的视频文件。AVI是对视频、音频文件采用的一种有损压缩方式,该方式的压缩率较高,并可将音频和视频混合到一起,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片段。会声会影和Studio也是较流行的两款做AVI动画的软件,而Adobe Premiere是专业级的视频动画制作工具,通常用于对视频文件进行非线性编辑。(7)ADOBE公司的专业级多媒体视频处理软件AFTEREFFECT和PREMIERE能生成MOV、QT格式的动画文件,MOV格式的文件是从Apple移植过来的,用QuickTime播放。MOV格式具有跨平台、存储空间要求小的技术特点。二、Flash工作界面Flash MX 2004启动后出现的工作界面如图9-1所示。图9-1 Flash工作界面其中有标题栏、菜单栏、工具栏、图层栏、绘图工具栏、舞台、时间轴等多个部分。菜单栏:Flash的菜单栏位于屏幕的上面,如图9-2所示。工具栏:Flash的工具栏位于菜单栏的下面,如图9-3所示。工具栏可以通过“窗口/工具栏/主要栏”把它调出来。图9-2图9-3关于工具栏中各种功能按钮的功能说明如下: :新建一个Flash文档。]] :打开一个已有的Flash文档。]] :保存当前Flash文档。]] :打印。]] :打印预览。]] :剪切。]] :复制。]] :粘贴。]] :后退一步。]] :前进一步。]] :对齐对象。]] :使所选对象更加平滑。]] :使所选对象边缘更加锐化。]] :旋转与倾斜。]] :缩放。]] :对齐排列。]] ,可以改变影格的显示方式。如图9-5所示。图9-5很小表示影格用细微方式 显示,影格间排列紧凑;小表示用小影格 显示;标准表示用普通大小 显示影格;中等表示用中等大小 显示影格;大表示用大影格 显示;较短表示用短影格 显示。彩色显示帧表示影格显示为彩色(不同的动作对应着不同的颜色)。预览表示在影格中显示每一帧中物体的预览图 。提示:Flash MX的许多窗口都有黑色小三角形,相当于乒乓开关,它们一般是弹出式窗口的控制点,根据需要可打开或关闭这些弹出式窗口。2.层(1)层的定义 层是把具有空间位置关系的对象分离的工具。它建立空间维度,与时间轴建立的时间维度,共同形成动画的两个要素。(2)层的简单理解 如图9-6所示,图层2位于图层1的上方,此时图层2的内容会将图层1的内容遮住,就像两张透明的纸重叠在一起,上层的画面会将位于下层的画面遮住一样。(3)层的分类普通层:帧中的内容可见(在播放过程中)的层。辅导层:帧中的内容在播放过程中不可见的层,主要用来辅助完成动画,按功能分为引导层和遮蔽层。图9-6引导层:用来引导被引导层的内容实现动画的层。比如运动轨迹一般用引导层来实现。遮罩层:遮蔽某些对象使其余可见的层。文件夹:用来给图层分类排放,便于大量图层的管理。(4)层的操作在层控制区下方左边有三个明显的按钮。第一个按钮 的功能是添加一个新的普通图层(图9-7)。第二个按钮 的功能是添加一个新的运动引导层(图9-8)。第三个按钮 表示新建一个文件夹,可在其中放置图层,方便设计者管理(图9-9)。双击图层上的文字 可对图层进行重命名(图9-10)。图9-7图9-8图9-9图9-10在层控制区上方有三个按钮,用来控制层的状态。 用来显示或隐藏所有层里的内容,当单击它时,所有层的内容被隐藏,如图9-11所示。再次单击 将解除隐藏图层,所有图层处于显示状态。 用来锁定图层,防止误操作。 用来显示或隐藏图层的轮廓,如图9-12所示。在这几个按钮的下方对应位置上有几个黑点 ,当单击它时,黑点所在图层位置上的图层状态按钮会被激活,可只对某一图层进行层操作(图9-13)。图9-11图9-12图9-13(5)层的设置 在使用过程中,可根据需要给层设置不同的属性。方法如下:①在所要修改的图层上单击鼠标右键,选择属性。②选择属性后会弹出,如图9-14所示的对话框。图9-14③根据需要在项目类型中选择所要的选项,最后单击“确定”按钮。3.帧(1)帧的定义 帧是时间轴上的一个单位。如图9-15所示,每一个影格 表示具体的一帧,影格上的数字 表示具体的帧数。帧上的红色标记 表示当前帧。帧上的空心圆圈 表示该帧为没有任何内容的空白关键帧。帧上的实心圆圈 表示关键帧(有内容)。灰色影格 表示这些为有具体内容的普通帧。带箭头的影格 表示这两个关键帧之间有相应的变换方式。图9-15(2)帧的分类关键帧:帧所在的工作区中有实体的帧,是一种动画的状态。快捷键:F6空白帧:无任何内容并且不可编辑。空白关键帧:无任何内容但可编辑。快捷键:F7普通帧:关键帧内容静态延续并且不可编辑。快捷键:F5(3)帧的设置 如图9-15所示,时间轴下面的 说明当前帧为第24帧, 表示目前系统设置的帧频为12帧/秒。即时间标尺走过12帧的时间正好为一秒。双击 弹出文档属性对话框(图9-16),该对话框可对Flash文档进行进一步设置。“尺寸”帧的设置中,宽高的默认值分别为550 px和400 px,设计者可以根据实际需要修改画面的尺寸大小。单击“背景色”右方的按钮 ,会弹出背景色设置选框,如图9-17所示,可用鼠标在当中选取所需要的颜色。“帧频(F)”后的数字表示经过多少帧为一秒,数字越大,精度越高。系统默认值为12,表示走完12帧的时间正好为1秒。如果把它改为10则表示动画走过10帧时,1秒钟正好走完(如图9-18)所示。标尺单位默认值为像素,单击“像素”右边的小黑三角尖 (下拉列表按钮),会弹出如图9-19所示的几个选项,这些选项可用来设置尺寸的表示单位。图9-16图9-17图9-18图9-194.场景(1)场景 场景就好比电影的片段,几个片段拼在一起就是一个动画。除体积小的动画外,一个动画往往需要用几个场景来做。工作区就是一个场景,如图9-20所示。图9-20(2)添加场景 按Alt+I-S,添加一个新的空白场景。或菜单栏上单击“窗口/设计面板/场景”,会弹出如图9-22所示对话框,点击 ,或在菜单栏上单击“插入/场景”,此时,场景2被添加到动画中。(3)切换场景 添加场景后,动画会有一个以上的场景,单击 ,将弹出下拉菜单(如图9-21所示)供制作者选择,我们可以选择所需要的场景进行修改或编辑。图9-21提示:场景播放顺序是从上面的场景往下播放,即先播放完场景1,然后播放场景2,依次类推。(4)给场景重命名 单击“窗口/设计面板/场景”,会弹出如图9-22所示对话框。双击文字场景1,可给场景重命名,如图9-23所示。在这里可以给场景重命名为方便记忆的名字,例如:片头、主体等。(5)拷贝场景 单击“窗口/设计面板/场景”,弹出如图9-22所示对话框,单击 ,可对所选场景进行拷贝,产生当前场景副本,如图9-24所示。(6)删除场景 单击“窗口/设计面板/场景”,弹出如图9-22所示对话框,单击 ,可删除所选场景,如图9-25。图9-22图9-23图9-24图9-25(7)修改场景工作窗口大小 在场景右上方单击 右边的黑色三角形,弹出下拉菜单,可对场景工作窗口大小进行修改,或者直接在方框里填入合适的数字,如图9-26。图9-265.库(1)库 Flash里的库好比一个仓库,我们可以在里面放入声音、图片、元件甚至视频文件,需要时把要的东西从仓库里取出来。(2)元件 库里的物品都可称为元件。可通过执行“插入/新建元件”命令来创建它,如图9-27。在创建新元件对话框里可以给元件命名,下面的三个选项是元件的类型,根据需要进行选择。注意:创建元件时,元件的名称一定要方便记忆,以便于在库里查找。图9-27库可以通过执行菜单栏里的“窗口/库”命令来打开,如图9-28所示。单击 可创建新元件,如图9-28;单击 可在库里新建一个文件夹,便于管理元件,如图9-29;单击 可删除不要的元件。当需要用到库里的元件时,用鼠标点住库里的元件名称或图片,按住鼠标左键不放,拖到场景里即可。单击库里名称右边的种类,可以将库里的元件按类型进行排列,便于查找,种类右边的三个竖着排列的按钮用来给库的显示方式进行设置;单击 可对元件的顺序进行正排或是倒排;单击 库将以宽视图显示,如图9-30所示,单击 会使库还原;单击库右上方的按钮 会弹出如图9-31所示下拉式菜单,可对库里的元件进行操作。图9-28图9-29(3)导入文件到库 Flash支持多种文件格式的导入,包括声音、图片、影音文件等。方法是:单击菜单栏上的“文件/导入到库”,弹出如图9-32所示对话框,选择要导入的文件后单击打开按钮。再打开库,此时可发现所要的文件已经在库里了。图9-30图9-31图9-32提示:执行“文件/导入”命令也可导入到舞台,与“文件/导入到库”命令不同的是所导入的文件不仅保存在库里,而且直接出现在场景中,不需要用鼠标把元件拖入场景。

动画制作流程的三个阶段

动画制作流程的三个阶段是前期策划阶段、中期制作阶段、后期合成阶段。一、前期策划阶段:1、文字剧本它决定着体现什么主题,塑造什么样的人物,描写什么样的内容以及给观众留下什么样的视觉感受。2、设定包括人物设定(人物造型、表情、动态、各角色比例)、场景设定(场景构造、色彩氛围)以及道具设定。3、分镜头台本将文字剧本图像化,对剧情进展、角色表演以及镜头运动做详细的摄影指示以及文字说明。二、中期制作阶段:1、设计稿对分镜进行详细设计和放大,将分镜忽略的画面细节具体设计出来,使分镜中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体的影片绘制工作。2、原画根据分镜和设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿。3、修型从形态和动作表现两方面对原画错误之处进行修正,不足之处进行补完。4、动画添补原画之间的中间张,是动态的表演更加流畅完善。5、场景依照设计稿绘制角色所处表演空间。三、后期合成阶段:1、填色将完成的动画扫描,采用animo等电脑软件进行上色。2、配音由专业声优进行配音,可划在动画片子制作之外。3、合成用AE等电脑软件将上色完成的动画串帧,并与完成的场景合成,制作特效,完成整部影片的制作。动画制作的分类:动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。

动画制作的流程是什么啊?

1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销以下为导演们实际工作的大略内容:1、制前作业:*和脚本作家及制作人敲定脚本*分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿*制作分镜图(*3)(有时是副导演制作)2、制作过程中要和副导演(*4)们谈每一集的制作方向3、制后作业:*和剪接师编辑影片*指导声优们及音响导演制作出理想的效果*影像及音效合成。4、参予所有的宣传活动

产品动画宣传片怎么制作

1.产品动画是利用计算机技术和多媒体软件来制作产品模型,可以更详细地展示产品的外观、特点、结构、功能以及动行方式。它可以让人们全方位的、直观的以动态方式对产品进行了解,其主要用于宣传推广、产品展示等,并在很多设备生产公司的展厅里都会播放自己具有代表性的产品动画。2.相对于传统的拍摄来说,动画特点更显着,其特效可以根据需要而自由设备。在修改方面比传统的拍摄视频更容易修改,而且镜头可以灵活的设置,从多角度全面对产品进行展示。因为产品的展示借助产品动画则可以生动、直观地对产品演示,所以它成为产品宣传、开拓市场最有力的工具。3.产品动画宣传片制作可用于很多行业,如:汽车、生产流程、新品发布、生产工艺等各种产品展示领域

产品宣传动画视频的制作方法有哪些是和动画视频制作是一样的吗

制作方法都是差不多的, 都要通过建模、K动作、渲染、后期这些步骤,现在有一些针对产品动画类的软件,能让产品动画视频制作更简便一些。像C4D啊,创点动画就是用C4D软件制作产品宣传动画视频,有些问题你可以去找他们聊聊。制作产品宣传动画视频的公司大多都是用c4d制作的,也有部分会采用maya等,但多数是各种软件都会有用到。c4d软件制作会更快一些。产品宣传动画视频一般是纯三维制作,也有三维结合实拍制作,建议您找专业的三维动画制作公司制作,像深圳创点动画就还不错,可以去试试了解看看。和动画视频制作差不多,只不过它的重点放在产品宣传上,动画是其生动有趣的呈现方式,如果你想自己简单的制作产品宣传动画视频,可以试试万彩动画大师,使用起来比较方便,直接添加模板就可以制作了

演示动画的作用

针对高难度的施工工程,在一定程序上,与技术上无法更好的诠释整个施工流程,在互联网发达的科技背景下,工程施工演示动画就是将房地产工程的施工过程和细节用三维动画的形式表现出来,不仅仅可以形象化的表现项目施工过程,形象化的展示工程数据,还可以增强演示效果。 工程施工演示动画优势? 1:工程施工演示动画的应用使施工数据可视化,立体演示施工过程; 2:增强施工可控性,确保施工计划的有序执行; 3:降低施工风险,保证施工质量,为后期验收提供参照。 工程施工演示动画应用领域  1:施工方案汇报


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