战国游

时间:2024-07-06 11:51:48编辑:阿星

关于日本战国的游戏

  关于日本战国游戏有很多,其中比较著名的三款游戏如下:

  1、《战国无双2》,《战国无双2》游戏中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的人生经历。在”无双演武“模式中有许多武将有专有的游戏剧情,游戏中许多新关卡也是首次登场,甚至既有的关卡也拥有不同的设定与崭新面貌;

  2、《太阁立志传》,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代;

  3、《天下统一5》,《天下统一5》是由日本公司研发的一款回合策略类单机游戏,游戏中有如下4个剧本:武田信玄为主角的”猛虎迅雷“、上杉谦信为主角的”飞龙乘云“、织田信长为主角的”群雄割据“和丰臣秀吉为主角的”巨星的后继者“。


战国好吗

完璧归赵,这个成语出自《史记·廉颇蔺相如列传》。

  战国时,赵惠文王得到了世间罕见的美玉——和氏璧。秦昭王听说后,想把美玉占为己有,便派人送信给赵王,骗他说秦国愿以十五座城池换取这块宝玉。



  赵王想将宝玉送给秦国,却担心秦国不履行诺言;想不给,又怕得罪秦国。同大臣们也商量不出一个结果来,想找一个适当的人出使秦国,一时又找不到。这时,一个叫缪贤的大臣推荐自己的门客,说他可以担当出使秦国的任务。这个门客就是蔺相如。他见到赵王后,主动提出拿着宝玉出使秦国,并表示:秦国把城池割让给赵国,我就把玉留在秦国;秦若不给城,我一定把宝玉完整无缺地带回赵国。“臣请完璧归赵。”赵王点头同意了。



  蔺相如来到秦国谒见了秦王,并献上和氏璧。秦王手捧美玉,满心欢喜,爱不释手,传给大臣和妃嫔们观看,压根儿不提划给赵国十五座城池的事。



  蔺相如等了很久,看出秦王并无诚意,便心生一计,上前说道:“这块美玉有点小毛病,让我指给您看。”秦王信以为真,便命侍臣将璧传给蔺相如。蔺相如拿到和氏璧,后退几步,背靠柱子,愤怒使得他的头发竖起将帽子顶起。他说:“大王只顾观赏宝玉,根本不提交城之事,可见您并无诚意,所以我将璧收回。大王要是逼迫我,我就撞死在这根柱子上,这块宝玉也一块儿撞碎。”秦王怕宝玉真的撞碎,赶紧道歉,并派人将地图拿来,装模作样地将准备给赵国的十五座城池的位置指给蔺相如看,还答应过几日举行盛典,正式迎接蔺相如。



  蔺相如知道,秦王又在设骗局了。当天夜里,便叫手下人穿着破衣服,将和氏璧送回了赵国。



  秦王斋戒五天后,在正殿里隆重地接待了蔺相如。蔺相如对秦王说:“我看大王并无诚意,因此早将和氏璧送回赵国了。我并不是想违约,秦国比赵国强大,如果大王您做出高姿态,先交出十五座城池,赵国一定不敢不将宝玉拱手相送。我知道这样做是欺骗了您,请您把我煮死吧!不过,也请您先好好考虑一下该怎么做。”



  秦王恼怒万分,但又无可奈何,心想,杀了他不但得不到宝玉,还把秦、赵的关系弄僵了。只得放他回去了。



  “完璧归赵”比喻把原物完好无损地归还原主。


有关日本战国既game

1)战国无双系列 《战国无双》﹙日语:戦国无双﹚是由Omega Force开发,并光荣发行的动作游戏,以真·三国无双系列作为蓝本的游戏,该游戏系列在PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360、PlayStation Portable与Wii发售。而CAPCOM所发行的战国BASARA也是根据本游戏系列作为基础的游戏。 系列作现时已经发行到八种。 战国无双 (PS 2) 战国无双 猛将传 (PS 2) 激・战国无双 (PSP) 战国无双2 (PS 2) 战国无双2 Empires (PS 2) 战国无双 KATANA (Wii) 战国无双2 猛将传 (PS 2) 柏青哥(パチスロ)战国无双 戦国无双続编(仮)2008年发售(暂定)。 2)战国BASARA系列 战国BASARA是CAPCOM发行之PS2游戏,恶魔猎人团队参与制作。第一作『战国BASARA』于北美及欧洲的名称为『Devil Kings』。BASARA在日语可解作婆沙罗,是足利幕府第一代将军足利尊氏给予佐佐木道誉的称号,游戏与历史的事件无关。 3)信长之野望 信长之野望是日本光荣公司发行的游戏软体,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出至今已经历了12代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。 历代系列作 自霸王传以后,该作品也在个人电脑版本上发行威力加强版。从岚世记开始就都是「台湾光荣」代理发行,之前是由「第三波」代理发行。 信长之野望(1983年) 信长之野望全国版(1986年) 信长之野望战国群雄传(1988年) 信长之野望武将风云录(1990年) 信长之野望霸王传(1992年) 信长之野望天翔记(1994年) 信长之野望将星录(1998年1月5日) 信长之野望烈风传(1999年7月15日) 信长之野望列风传-威力加强版(2000年1月1日) 信长之野望岚世记(2001年7月26日) 信长之野望苍天录(2002年9月27日) 信长之野望天下创世(2003年9月26日) 信长之野望天下创世-威力加强版(2004年12月3日) 信长之野望革新(2005年9月29日) 信长之野望革新-威力加强版(2007年12月13日) 信长之野望﹙曾在GameBoy、GBC和GBA版本以此名义发售﹚ 信长之野望 for WonderSwan 信长之野望天翔记 PSP版(2005年9月1日 发售) 信长之野望将星录 PSP版(2005年12月22日 发售) 信长之野望列风伝 PSP版(2005年12月22日 发售) 信长之野望DS (2006年4月27日发售) 信长之野望Inter 信长之野望Online
参考: 自己


梦幻战国的游戏简介

《梦幻战国 》是由网游数码研发趣味第一代理运营的一款超萌Q版网游。整个游戏以“梦幻有理,可爱无限”为主轴,致力于为玩家建立并打破常规,突破自我爱的勇气与自信。游戏的操作简单,任务情节多变,游戏界面新颖时尚,同时游戏环境设定非常浪漫,将为玩家带来轻松、惬意的游戏体验。 公元前403年,曾经强盛一时的晋国也难逃灭亡的命运,晋国大夫韩虔、赵籍、魏斯三家自立为诸侯,晋国被分裂为韩、赵、魏三个诸侯国家。此时,各诸侯国之间的形势已经确立,齐、韩、赵、魏、秦、楚、燕成为了当时的最强者,这便是历史上所记载的“战国七雄”。为了争夺天下的霸权,七国之间争战不休,而其周边各弱小诸侯国,也纷纷难逃被吞并的命运。直到公元前305年,突天降异象,两颗巨大的天石分别坠落在太行山与泰山之巅,此次撞击撼动了整个天下,撞击后碎石与粉尘形成的黑雾遮蔽了整个天空七日七夜之久而不散。当黑气尽散后,太行山与泰山之顶出现了两个深不可测的神秘洞穴……随着神秘洞穴的出现,各地相继传出夜间会有妖怪出没杀害平民的谣言。而各国诸侯却仍专注于并吞他国,争权天下之事,并无将此放在心上。二十年后,历史上却发生了一件惊天动地之事。秦赵两国于长平决战,由武安君白起所统领的秦国大军大破赵国的军队。面对四十五万之众的赵国降兵,武安君却轻描淡写地以上党之民反覆,非尽杀之,恐为乱为由,尽将降军活埋坑杀于长平。此举立当震惊天下,闻者无不变色。长平之役后,妖怪出没的谣言已转变为事实。不只是夜间,就连光天白日之下,妖怪也成群出没袭击人类的村落。一切似乎意味着,一场更大的浩劫即将降临人间。各地奇怪风言四起:武安君实乃上古魔神蚩尤之化身。四处出没的妖怪便是千年前被黄帝所封印的九黎魔族。白起一日不除,这个天下迟早会化为人间炼狱。尽管不知谣言所述是否真实,但在相国范睢的力谏下,秦昭王还是将白起赐死于杜邮之地。一切是否就此了结?武安君白起是否真如谣言所述是魔神蚩尤的化身?而太行山与泰山上出现的神秘洞穴是否与之有所联系?里面又隐藏了什么秘密?在这纷乱的年代,无数英雄豪侠辈出,或是仗剑天下,斩妖除魔,拯救黎民百姓于水深火热之中。或是投效明主,在战场上创出一番丰功伟绩?赶快握紧您手中的宝剑,加入这个战国时代,更多的谜底等待着您来解开,更多的传奇等待着您来缔造!宝石系列

梦幻战国的介绍

《梦幻战国》是由广州网游数码开发运营的国产2DQ版MMORPG。游戏讲述的是公元前403年,曾经强盛一时的晋国也难逃灭亡的命运,晋国大夫韩虔、赵籍、魏斯三家自立为诸侯,晋国被分裂为韩、赵、魏三个诸侯国家。此时,各诸侯国之间的形势已经确立,齐、韩、赵、魏、秦、楚、燕成为了当时的最强者,这便是历史上所记载的“战国七雄”。为了争夺天下的霸权,七国之间争战不休,而其周边各弱小诸侯国,也纷纷难逃被吞并的命运。

曾巩《战国策目录序》原文及翻译

导语:曾巩为政廉洁奉公,勤于政事,关心民生疾苦,与曾肇、曾布、曾纡、曾纮、曾协、曾敦并称“南丰七曾”。曾巩文学成就突出,其文“古雅、平正、冲和”,位列唐宋八大家,世称“南丰先生”。下面我就来分享曾巩《战国策目录序》原文及翻译,希望对大家有所帮助。 原文 刘向所定战国策三十三篇,崇文总目称十一篇者阙。臣访之士大夫家,始尽得其书,正其误谬,而疑其不可考者,然后战国策三十三篇复完。 叙曰:向叙此书,言周之先,明教化,修法度,所以大治﹔及其后,谋诈用,而仁义之路塞,所以大乱﹔其说既美矣。卒以谓此书战国之谋士,度时君之所能行,不得不然﹔则可谓惑于流俗,而不笃于自信者也。 夫孔、孟之时,去周之初已数百岁,其旧法已亡,旧俗已熄久矣﹔二子乃独明先王之道,以谓不可改者,岂将强天下之主后世之所不可为哉?亦将因其所遇之时,所遭之变,而为当世之法,使不失乎先王之意而已。 二帝、三王之治,其变固殊,其法固异,而其为国家天下之意,本末先后,未尝不同也。二子之道如是而已。盖法者,所以适变也,不必尽同﹔道者,所以立本也,不可不一﹔此理之不易者也。故二子者守此,岂好为异论哉?能勿苟而已矣。可谓不惑于流俗而笃于自信者也。 战国之游士则不然。不知道之可信,而乐于说之易合。其设心,注意,偷为一切之计而已。故论诈之便而讳其败,言战之善而蔽其患。其相率而为之者,莫不有利焉,而不胜其害也﹔有得焉,而不胜其失也。卒至苏秦、商鞅、孙膑、吴起、李斯之徒,以亡其身﹔而诸侯及秦用之者,亦灭其国。其为世之大祸明矣﹔而俗犹莫之寤也。 惟先王之道,因时适变,为法不同,而考之无疵,用之无弊。故古之圣贤,未有以此而易彼也。 或曰:“邪说之害正也,宜放而绝之。此书之不泯,其可乎?”对曰:“君子之禁邪说也,固将明其说于天下,使当世之人皆知其说之不可从,然后以禁则齐﹔使后世之人皆知其说之不可为,然后以戒则明﹔岂必灭其籍哉?放而绝之,莫善于是。是以孟子之书,有为神农之言者,有为墨子之言者,皆着而非之。至此书之作,则上继春秋,下至楚 之起,二百四十五年之间,载其行事,固不可得而废也。”此书有高诱注者二十一篇,或曰三十二篇,崇文总目存者八篇,今存者十篇。 译文 刘向编定的《战国策》一共三十三篇,崇文总目称有十一篇缺失了。我走访了士大夫家,才全部得到了这部书,并且修正了其中的错误,对不可考据的文章发起了疑问,这样以后《战国策》三十三篇就完整了。 叙曰:刘向给此书作序,说周的祖先,明确了教化,修整了法度,所以天下得到大治;到后来,谋划欺诈的作用,仁义的道路阻塞了,所以出现了大乱,这个说法是很正确的。到后来说此书是由于战国的谋士,审度当时的君王能办到的,不得不这样;就可以称为被流俗所迷惑,而不执着自己的学说了。 孔孟所处的时代,离西周初年已经几百年,文王武王用过的法令制度已经散失,原先传承的风俗薪火已经熄灭很久了;这二人竟特别阐发先王的治国体系,告诉我们(仁义)是不可变更的,哪里是要迫使天子及其后人做不能做的事呢?也不过是要根据他们遇到的'时代特点以及与以前不同的情形,来制定当代的法令制度,使之不违背先王的旨意罢了。 二帝三王的统治,他们的变化固然很大,他们的方法自然不一样,但是他们治理天下的愿望,处理事务的主次、始终、先后关系的方法,不曾有什么不同啊。孔孟的学术门径就是这样。法令是用来适应变化的,不一定完全相同;王道,是用来建立国家的根本的,不能保持一致,这是不可改变的真理。所以孔孟捍卫这个,那里是喜欢发表不同的见解呢?只是不肯无原则的附和,取悦他人罢了。可以说是不被一般人的看法迷惑并且确信相信自己判断的人。 战国的游士却不这样。不知道可信,却乐于说其易合。其设心注意,偷为一切之计而已。故论诈之便而讳其败,言战之善而蔽其患。其相率而为之者,莫不有利焉,而不胜其害也;有得焉,而不胜其失也。卒至苏秦、商鞅、孙膑、吴起、李斯之徒,以亡其身;而诸侯及秦用之者,亦灭其国。其为世之大祸明矣,而俗犹莫之寤也。惟先王之道,因时适变,为法不同,而考之无疵,用之无弊。故古之圣贤,未有以此而易彼也。 有的人问:“邪说之害正也,宜放而绝之。则此书之不泯,其可乎?”对曰:“君子之禁邪说也,固将明其说于天下,使当世之人皆知其说之不可从,然后以禁则齐;使后世之人皆知其说之不可为,然后以戒则明,岂必灭其籍哉?放而绝之,莫善于是。是以孟子之书,有为神农之言者,有为墨子之言者,皆著而非之。至于此书之作,则上继春秋,下至楚汉之起,二百四十五年之间,载其行事,固不可得而废也。” 这本书有高诱注者二十一篇,或曰三十二篇,崇文总目存八篇,现在还有十篇。

《战国策》全文及译文是什么?

《战国策》一、原文客见赵王曰:“臣闻王之使人买马也,有之乎?”王曰:“有之。”“何故至今不遣?”王曰:“未得相马之工也。”对曰:“王何不遣建信君乎?”王曰:“建信君有国事,又不知相马。”曰:“王何不遣纪姬乎?”王曰:“纪既妇人也,不知相马。”对曰:“买马而善,何补于国?”王曰:“无补于国。”“买马而恶,何危于国?”王曰:“无危于国。”对曰:“然则买马善而若恶,皆无危补于国。然而王之买马也,必将待工。今治天下,举错非也,国家为虚戾,而社稷不血食,然而 王不待工而与建信君,何也?”赵王未之应也。客曰:“郭偃之法,有所谓柔雍者,王知之乎?”王曰:“未之闻也。”“所谓柔雍者,便辟左右之近者,及夫人优爱孺子也。此皆能乘垩之醉昏,而求所欲于王者也。是能得之乎内,则大臣为之枉法于外矣。故日 月晖于外,其贼在于内,谨备其所憎,而祸在于所爱。”二、译文有游说之士拜见赵孝成王说:“我听说大王要派人去买马,有这回事吗?”赵王回答:“有这回事。”说客问:“那为什么到现在还没派人去买呢?”赵王说:“没有找到会相马的人。”说客就问:“大王为什么不派建信君去呢?”赵王答道:“建信君要处理国家大事,何况他又不懂相马的事。”具体的范文模板链接:https://pan.baidu.com/s/1X6jFY9Y0oUIzc8hFJNQZlA?pwd=j33y 提取码: j33y

qq战国攻略

我从 论坛里找到了 三篇比较好的攻略,你自己看。[主题]:『心得』我的战国经验之谈
[内容]:不知从何时开始貌似是十一月的时候吧,不知道怎么的就加入了QQ战国这个游戏,刚开始玩觉得挺不错,因为我七雄争霸、烽火战国、丝路英雄这些我都玩过,慢慢的就从一名小小的菜鸟奋斗到如今,经历了不少的风风雨雨,多多少少积累了一些经验,话不多说,下面开始讲述。(这是个人积累的经验,适合给新手看,高手看后可一笑了之)
〖军功〗目前玩这个游戏的人越来越多了,有许多人仍然不知道一些小技巧,我刚开始玩的时候呢,也是如此,一直追求级数,忽略了军功的重要性,甚至那个时候还不知道战役可以重复刷,(嘿嘿,勿笑)现在是后悔莫急啊,科技根本跟不上,十分吃亏啊,大家都知道军功是升级科技所必须的,到后期你就会明白军功的重要性,在此,我告诉新手玩家得是,在兵营还没有出来之前能多刷点军功就多刷点,军功在战役的前军掉落,推荐新手玩家刷尊王襄夷,后面就根据自己的能力刷吧。
〖装备〗许多玩家级数慢慢的高了,甚至到顶级了,追求的就是装备了,大家都知道装备分为普通的、优秀的、精良的、史诗的4种品质。普通的最差,然后是优秀、精良、史诗。目前貌似还没有人爆到史诗吧?关于刷精良装备呢,个人认为是含有运气成分再里面的,我从开始玩到现在以后爆了9件精良。感觉还一般吧,虽然有些玩家刷到了精良装,却不知道怎么搭配,现在我为你们推荐一套适合
孙膑的精良套。
武器:叛逆巨斧 护甲:破敌锁甲 头盔:公子头巾 披风:水纹斗篷 再附送装备的依次掉落地点 将军南去、济水兵锋、南楚称雄、决战襄棱。
女须推荐套装:装备:叛逆巨斧 护甲:书生服 头盔:狡黠之冠 披风:西子莲 附上上面装备掉落地点 将军南去、肥下之战、吴国中心、乐羊救魏。
孙膑那一套全部强20物攻上600无压力。嘿嘿,暴力呀。女须呢,当然也十分不错,天赋的高几率释放,加上是未登场状态就可以。啧啧,真不错,有了上面那一套,伤害上1000以上无压力。孙膑的天赋草木皆兵,是对敌方全体攻击的,同女 须一样,只有他一个会团体攻击的。也十分不错。 〖武将〗 在迎接50级版本出来之前,给大家介绍几个值得教练的武将。很许多武将都可以,在这里只是拿一些典型的说。
第一、孙膑,全体攻击就是他的亮点。
第二、女须,技能释放的高几率和未登场就能释放的天赋,着实不错。
第三、王翦,天赋团体冲锋,在30级的时候我想没有多少人会练吧,出了50级,他的天赋被充分的发挥了出来。五个武将兵数不可同日而语。
第四、陈音,陈音的出现给三步带来了危机,而且攻击不错,值得练。 五、孙武,天赋孙子兵法,增加普通攻击8%,不解释了。 还有很多很多在这里就不一一列举了。 最后祝各位兄弟多多爆精良。
[主题]:攻略之新手普遍缺乏的常识及需重点关注之处
[内容]:废话不多说,会来论坛的至少也是玩过游戏的老鸟,真正的新手菜鸟是不知道来论坛的,说了也没用!直奔重点:
一、军功:
这游戏最不够用的就是军功,来到这的怕都不止十二级了,错过了刷军功的最佳时段新手保护期,不要紧,等级还低仇家少,有人打你别理他,停下别升级,别人打你别理他,安心刷几天军功吧!别以为目前还剩好多军功用不着,以后想刷军功就难了!
这阶段刷军功的最佳战役~尊王攘夷(前军哦),理由:不耗兵,爆率高,七八令刷下来,获得的总军功量不比其他战役少,甚至更多,其他战役还会损兵
二、科技
这就是军功的用处了,也是加强战力最重要的环节之一!有些人不知道升级哪些好,就什么都升,军功就浪费了,也有人只重点升统御,以为兵多就强了,其实攻防跟统御一样,甚至更重要些。
科技优先升级顺序:(攻、防、统)魅、策、兵营
理由:十七级用孙膑前,基本是以物攻为主,所以攻、防、统先升,然后是魅力,不是说策略没魅力重要,而是我们十七级前就会遇到武将用孙膑对手,所以,先魅力,再策略!至于兵营,也一定要升的,但不需升太高级浪费军功,兵营的兵若太少,被两三接着打,你补兵都来不及就挂了,那就太冤了,而且打战役打一下要补一次兵,你也会烦吧,所以兵营一定升的,但不需太高,那需要的军功太多了,浪费不起阿,我的只升到十级!如果军功够多,兵营在升攻防统期间同时升也可,打战役省心些!若军功备得够足,魅力和策略能同时升也更好!还有个仓储,视个人情况而定,钱粮超过总容量百分之十就得升,要不会被人抢,超过太多就完了,多半会有人排队来抢,(我就做过,嘿嘿,缺德了)不懂的还以为无故被人轮了呢
三、装备:
装备有:突击~坚定~铭文~装饰,四种类型(精良除外)。各类型给武将加的属性不同,突击加攻,坚定加防,铭文加策略,装饰加魅力,个人认为,二十级前装饰和铭文是废物,常PK的推荐突击,攻高,先攻,一击打掉更多对手的兵,对方的伤害
值就低了,胜算更大,可以对决更高级的对手。少打架的推荐坚定,防高,被攻损兵少,首击损战力不大,别人不易打败你,或者别人胜了也损兵太多,没深仇就不愿再打你了
补充一点,突击坚定等是装备类型,不是装备,有些人还分不清
四,刷装
重点说明:装备只有打中军才会掉落!或许是系统变更,前人的装备爆点有些变动,先附上前人的爆点表,后面补充:
即墨之战~10级披风
轻骑追命~11级武器
济水兵锋~12级衣服
决战襄陵~13级头盔
将军南去~14级披风
孙子兵法~15级武器
乐羊救魏~16级衣服
孙膑兵法~17级头盔
乐毅伐齐~18级披风
强弩之末~19武器
师从鬼谷~20衣服
吴国中兴~21头盔
良相辅赵~22披风
田忌赛马~23武器
吴越争雄~24衣服
强魏御秦~25头盔
军神白起~26披风
是不是很难记完?教你个办法,有规律的:
从即墨之战开始,所爆装备是10级,往下每个战役加一级(如轻骑追命11级),爆哪部位的装也有规律,顺序是:披~武~衣~头
爆点误差补充,一句话概括:『有武必有衣,有头必有披』。就是说,爆武器的战役也同时爆衣服,爆头盔的战役也同时爆披风。注意:补充的这条规律不适用于你目前已经通过的最后两个战役,而且前四个战役所爆装备装备有些混乱,很杂,以自己经验为准的好,我在济水有刷出过鞭和肩甲(很垃圾),也有人在决战刷出过大刀,从将军开始就很规律了
由于我很不赞成二十五级前刷精良装,所以不写精装爆点了,除了精装爆率超低外,也没几个真正很好的!除了破敌锁甲二十级前可用,水纹斗篷只勉强用到十四级,十级的叛逆巨斧更垃圾,只有孙膑和女须可用到十五,破敌锁甲在济水兵锋可刷五,武将推荐
十五级前,田单~项燕~西门豹,注意,项燕一出马上用,进行练级,项燕使用时间最长,二十级后还用的,到十五级马上把西门豹换成孙武,战力立马强大一个等阶,到十七建议把田单换孙膑,虽然被田单克,但其技能太强大了,孙膑胜田单的概率更大我只说新手的战略,再后面就不说了哈,到那时都懂得看属性来选择了,而且也有帖
由于新手升级快,武将和装换得也快,不推荐用元宝技能和买锻造符,装备强十就可(二十级可随意),技能用急救就可,技能武将也可用增幅(项燕可用元宝技能>突破)懂完这些,你就可算是实力派老鸟了,我就不说了!记得多来论坛看看他人心得,都很精辟的,结合自己经验,想不强大都难啊,呵呵 谢二十二楼提醒,项燕确实很多用天赋神力,最大化其天赋,让攻更高,也确实很好,但纵观目前普遍武将阵容,都是步~骑~步,项燕为孙武所克,战力差不多的情况下,胜负决定在孙武,最大化削弱孙武实力也是一个不错的选择 说明:这帖只是针对二十级前的新人缺乏的常识,武将只是附带推荐,由于相克原理,无固定的最强阵容!至于精装,我坚持自己的观点,二十级前主物攻,可刷并好用的,只有破敌锁甲,水纹斗篷还可以,甚至西子莲都只适合二十以后用,另还有个十九级可刷的忠诚甲
【攻略】DOTA之战国武将出装及技能学习高手进阶
沙王之孙膑:不得不说在目前为止他都是一个神一般的存在!可以说80%以上的朋友都将他当做主武将修炼。天赋:草木皆兵有15%几率对敌方全体造成500技能伤害,加上装备附加技伤,再加上人品好点可以很大程度上消耗敌方后两排兵力,遇到后排专诸直接活埋,没有任何悬念。推荐技能:3技能增幅。前期推荐装:各等级坚定装。后期推荐装:隐蔽长弓;坚定重盾;狡黠之冠;荣耀披风。能力指数:☆☆☆☆☆全能骑士之孙武:基本上孙武是在孙膑之后上场率最高的武将之一。天赋技能:孙子兵法可使我方全队普通伤害提升8%。很多人认为8%算起来很少,一位仁兄还发过论8%伤害的帖子,我想说在任何游戏里增加武将物理伤害的技能都是神技,请不要质疑这点,单独看附加的伤害的确不多,但积累下来却是一个很大的数字!为什么说孙武是奶爸呢?那就落在其三个技能上,3战地急救当敌方有武将战败,治疗我方场上武将(治疗量200+150*技能等级),让其保证了全队的回复能力,当之无愧的极品奶爸。推荐技能:3战地急救。前期推荐装:各等级突击装。后期推荐装:隐蔽长弓;突击重盾;突击角盔;荣耀披风。能力指数:☆☆☆☆幻影刺客之专诸:想必很多玩家都对他又爱又恨,初始40的攻击可以说笑傲群雄,但刺客天生的低血低防又让其脆弱无比。正因为他的高攻低防决定了他的进攻站位必须在第一位, 强大的输出能力,往往能打出超高的数字,让人热血沸腾!推荐技能:3天赋神力。前期推荐装:各等级突击装。后期推荐装:隐蔽长弓;突击荆棘袍;突击角盔;荣耀披风。龙骑士之李牧:作为一个成长型骑兵武将,后期的他会无情的践踏很多武将脆弱的身体。天赋:善战每3等级攻击+1,在30级时总共的攻击加成有10点,在等级解封到50级时就有16点的加成,在攻击上几乎可以和专诸并驾齐驱,而防御上专诸却与他不是同日而语。可以很负责任的对大家说:值得拥有!推荐装备:3天赋神力。前期推荐装:各等级突击装。后期推荐装:隐蔽长弓;突击链甲;突击角盔;突击骑兵袍。能力指数:☆☆☆☆黑暗弓箭手之陈音:弓兵克制步兵,而陈音则完美的诠释了这点。天赋:弓弩大师:我方全体弓兵造成的普通伤害增加10% 。陈音能提高我方全队弓兵的输出,并能和孙子兵法的效果叠加,这就意味在有孙武的队伍中弓兵的伤害加成有18%,一个恐怖的存在!推荐技能:3天赋神力。前期推荐装:各等级突击装。后期推荐装:隐蔽长弓;突击镶嵌甲;突击角盔;突击射手披风。能力指数:☆☆☆☆-黑要毁灭者之女须:任何时候都不要忽视女人的存在,因为往往她们是最可怕的存在!很多玩家挺女须也有很多玩家批女须。女须这个武将不经让人想到DOTA中的黑鸟,作为一个智力型后期,当智力成长起来会很轻松的大杀四方,而女须则和它一样,当自身的的策略成长起来后,未登场时,每回合有35%的技能触发几率则可以轻松打出1000+伤害,可想而知其使用价值!推荐技能:3技能增幅。前期推荐装:各等级铭文装。后期推荐装:叛逆巨斧;铭文书生服;狡黠之冠;西子莲。能力指数:☆☆☆☆☆-钢背兽之乐毅:一个不折不扣的肉盾型武将。天赋:顽强战意,每增加15点防御增加1点攻击 ,在堆积自身防御的同时增加自身攻击,成长型武将,值得培养。推荐技能:3钢筋铁骨。推荐装:隐蔽长弓;坚定重盾;坚定角盔;坚定步兵袍。能力指数:☆☆☆☆风行者之王翦:作为一个伪后,很好的诠释了队友越强自身越强的特点。天赋:军团冲锋10%几率对当前敌人造成技能伤害,基础数值等于我方全队当前兵力*0.9,目前看来价值还不是很大,不过等级解封加上可招5将上场的情况下,王翦首发出场将会给敌方武将毁灭性的打击,强烈推荐解封等级后使用。推荐技能:3钢筋铁骨。前期推荐装:各等级突击装。后期推荐装:隐蔽长弓;坚定镶嵌甲;坚定角盔;荣耀披风。能力指数:☆☆☆☆死亡骑士之白起:虽然笔者不喜欢他,但不妨碍众多玩家对他的喜爱,超强的回复能力让其成为打不死的小强,像死亡骑士往往能够置之死地而后生!天赋:不败每当敌人战败,回复最大兵力20%。按普遍总兵力540算,一次就能够回复108,再加上孙武的回复,一回合能回140+不成问题。正因为他的强大回复能力因此受到众多元老玩家追捧,30级酒馆才能招募又限制了新手玩家,让人又爱又恨!推荐技能:3天赋神力。前期推荐装:各等级突击装。后期推荐装:隐蔽长弓;突击链甲;突击角盔;突击骑兵袍。能力指数:☆☆☆☆混沌骑士之项燕:(本来不准备写这个的,因为后期有李牧和白起,项燕就淘汰了,不过有朋友问起那就说说我的经验咯)初始高功的他让其倍受新手玩家喜爱,作为过渡阶段最给力的骑兵,无论刷关卡还是PK都少不了他的身影。天赋:擅长进攻自身攻击+5 ,让其攻击达到22,没有任何一个前期武将在攻击上可与其比肩,推荐前中期使用。推荐技能:3战地急救或3天赋神力。前期装备:各等级突击装。后期装备:隐蔽长弓;突击链甲;突击角盔;突击骑兵袍。能力指数:☆☆☆


有没有关于日本战国时代的游戏?要电脑上玩的,有网址最好

有太阁立志系列 最好的是5太阁立志传5 http://www.gougou.com/search?search=%e5%a4%aa%e9%98%81%e7%ab%8b%e5%bf%97%e4%bc%a0%35&xmp=0&restype=-1&id=10000001 信长之野望 信长之野望13 http://www.gamersky.com/z/nobu13/ 希望玩的开心 射箭这样的话我建议你去下个骑马与砍杀然后下个天下布武的MOD这样就好啦 网址给你 http://bbs.mountblade.com.cn/


关于日本战国的动漫

正真意义上战国的动画片很少了,也只有战国BASARA这个恶搞系列。。浪客剑心 簿樱鬼这2个都是在明治维新之后的事情了,已经不算战国了。鬼眼狂刀是在战国末期了。。。相较而言,漫画方面倒是比较丰富。。。真田十勇士还算不错。。。记得还有本漫画,就叫战国的,主角是仙石秀久的,当时在丰臣秀吉的手下。这部漫画还算比较详细的说了日本的战国时期,由信长统一尾张和美浓讲起的。。。


关于日本战国的游戏

关于日本战国游戏有很多,其中比较著名的三款游戏如下:

1、《战国无双2》,《战国无双2》游戏中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的人生经历。在”无双演武“模式中有许多武将有专有的游戏剧情,游戏中许多新关卡也是首次登场,甚至既有的关卡也拥有不同的设定与崭新面貌;

2、《太阁立志传》,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代;

3、《天下统一5》,《天下统一5》是由日本公司研发的一款回合策略类单机游戏,游戏中有如下4个剧本:武田信玄为主角的”猛虎迅雷“、上杉谦信为主角的”飞龙乘云“、织田信长为主角的”群雄割据“和丰臣秀吉为主角的”巨星的后继者“。


给推荐几个日本战国背景的单机游戏

1.《战国无双》系列是由日本KOEITECMO公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的游戏,在PlayStation2、PlayStation3、PlayStationPortable、Xbox、PC、Xbox360与Wii等平台上发售。该作品亦改编成同名动画。2.《信长之野望》是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。3.《天下统一5》是由SystemSoftAlpha研发的一款回合策略类单机游戏。本次5代准备的剧本有:武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“巨星的后继者”4个。5代收录的数据中,武将共计3500人以上,可称为据点的城共计600座。4.《全面战争:幕府将军2》(TotalWar:Shogun2)是一款由TheCreativeAssembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。5.《信长异闻录》信长异闻录是日本Global-AEntertainment公司生产的一款以日本战国时代为背景的GBA游戏,让玩家扮演乱世枭雄织田信长,展开一统日本的战国之争。扩展资料《战国无双》游戏评测《战国无双3》算是光荣这几年内的无双作品中制作的较为用心的优秀作品。从不小细节可以体现出制作组的细心。毕竟多数玩家已经不仅仅满足于一骑当千的爽快感,而更追求耐玩度与游戏性。于是近年内无双游戏的发展趋势都不仅仅限制于一骑当千,更多与任务挂钩。《战国无双3》、《高达无双2》等作品非常好的体现了这种趋势。《战国无双4》作为十周年纪念作。它是一部相当不错的游戏。剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。但还有很多可以完善之处没有完善。诸如,剧情的完整性,整体性。虽然没有太多的诟病但还是略有不足。如地方篇太过蜻蜓点水,真田幸村有点咆哮过度等等。就系统方面而言是超越以往作品的一作。参考资料:百度百科-战国无双

给推荐几个日本战国背景的单机游戏

1.《战国无双》系列 是由日本KOEI TECMO公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的游戏,在PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox、PC、Xbox 360与Wii等平台上发售。 该作品亦改编成同名动画。 2.《信长之野望》 是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。 为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。 故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。 自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。 3.《天下统一5》 是由SystemSoft Alpha研发的一款回合策略类单机游戏。 本次5代准备的剧本有:武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“巨星的后继者”4个。 5代收录的数据中,武将共计3500人以上,可称为据点的城共计600座。 4.《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2) 是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。 该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。 5.《信长异闻录》 信长异闻录是日本Global-A Entertainment公司生产的一款以日本战国时代为背景的GBA游戏,让玩家扮演乱世枭雄织田信长,展开一统日本的战国之争。 扩展资料 《战国无双》游戏评测 《战国无双3》算是光荣这几年内的无双作品中制作的较为用心的优秀作品。 从不小细节可以体现出制作组的细心。 毕竟多数玩家已经不仅仅满足于一骑当千的爽 *** ,而更追求耐玩度与游戏性。 于是近年内无双游戏的发展趋势都不仅仅限制于一骑当千,更多与任务挂钩。 《战国无双3》、《高达无双2》等作品非常好的体现了这种趋势。 《战国无双4》作为十周年纪念作。 它是一部相当不错的游戏。 剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。 但还有很多可以完善之处没有完善。 诸如,剧情的完整性,整体性。 虽然没有太多的诟病但还是略有不足。 如地方篇太过蜻蜓点水,真田幸村有点咆哮过度等等。 就系统方面而言是超越以往作品的一作。

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