鹅卵石模型

时间:2024-07-08 21:58:02编辑:阿星

假山怎么制作

假山怎么制作如下:材料准备:石头,水泥等。操作步骤:1、首先就是规划建造的假山在什么地方建,是在庭院的墙角、花园,阳台,厂区,生态园林等处,假山的长、宽、高具体大小根据你规划的地方去设计假山效果图。然后就是根据假山效果图,开挖假山水池,水池的形状根据你建造的具体地方环境规划,假山水池有长方形,椭圆形,半月形,猪腰形等。2、选择假山的石材,假山的石材有很多种,最常用的是:千层石,龟纹石,太湖石,英石,泰山石,灵璧石等最终建造假山的石料、质量、颜色要统一,假山的石料的品种、大小、质量等级不同价格亦不同,建造假山用石料的多少是根据你要建造假山的大小而定。3、假山的效果图、假山的石料和假山水池准备好之后,就开始进入假山景观的具体建造,建造假山中的压:“靠压不可拓”是假山建造的基本常识。假山山石的拼叠,无论大小,都是靠山石本身的重量相互挤压而牢固的,水泥砂浆是补强和填缝的作用。4、建造假山中的刹:为了安置底而不平的假山石料,在找平石之上面以后,于底下不平处垫以—至数块控制平衡和传递重力的垫片,假山师傅称之为“刹”,又称之为垫片或重力石。5、建造假山中的忌磨:“怕磨不怕压”是指假山叠石数层之后,其上再行叠石时如果位置没有放准确,需要就地移动一下,则必须把整块石料悬空吊起或搬起,不可将假山石料在山体上磨转移动,从而造成假山山体倾斜倒塌。6、建造假山中的搭角:是指假山石与石之间的相接,只要能搭上角,便不会发生脱落倒塌的危险。搭角时应使两旁的山石稳固,以承受山石对两边的侧向推力。7、建造假山中的对边:建造假山需要掌握山石的重心,应根据底边山石的中心来找上面山石的重心位置,并保持上、下山石的平衡。8、建造假山中的勾缝和胶结:现代假山,广泛的使用1:1水泥砂浆,勾缝用“柳叶抹”,勾缝成自然山石的缝隙。

用3Dmax如何画鹅卵石呢?

步骤如下:1、在漫反射中添加鹅卵石材质贴图。2、在材质maps选项卷下,在置换贴图下,给一个噪波noise。置换数值在3-20之间选择。3、凹凸贴图也给个卵石的贴图,增加凹凸面。4、将噪波大小改成20-100之间的一个数,具体最好附上后,孤立出来单独尝试多次渲染。5、给附好的模型UVWMAP贴图,数值根据实际情况定夺。一堆石头的效果是一颗一颗做出来的,不是靠贴图贴出来的,用BOX编辑成石头的效果在给材质的时候直接给染色就可以了,一般的给白色或是灰色的色调,然后复制多个物体。将尺寸改成大小不一就可以了。因为贴图效果很假很呆板显得很规则不自然。在有一种方法就是在3D中做一个BOX,在到LS中给材质帖图,用结合命令就可以了。

地球早期受到一个火星大小的天体撞击

这只是一个假说.说是在地球形成的早期,有一颗质量约为火星大小的行星在地球附近的轨道上运行,在相互引力作用下发生了碰撞,这颗行星大部碎裂,剩余部分与地球合并.地球的一部分也被撞飞,两颗行星碎裂的部分凝聚形成了月球.
这个假说主要是为了解释月球的形成.在这个假说中,地球被撞飞的部分形成了太平洋.因为如果把月球放到地球上,大致恰好把太平洋填满.
且不说这个假说是否真实,对于地球来说,这次碰撞是否影响到了现在的地球外表已经无法确定了.一是这次碰撞发生在地球形成的早期,那时地球的各层结构是否已经形成尚未可知.假如碰撞发生在地球各层次结构尚未形成时,那么碰撞对地球外表就不会有大的影响.地球只是一部分被撞碎了,大部分仍然存在,且那颗星球大部分碎裂,只有少部分与地球合并,并参与了地球分层结构的形成.在地球各层次结构形成过程中,那颗星球的一部分参与形成地核,一部分参与形成地幔,一部分参与形成地壳,与地球本来的物质混合在了一起,不分彼此了.二是即使碰撞发生时,地球各层次结构已经形成了,那颗星球的一部分撞入地壳或地幔,不会进入地核.可能在地球表面形成高山.但地球表面覆盖着大气层,在其后的风蚀、水蚀中,高山不断地受到风和水的侵蚀,高度不断降低.再加上地球的地壳是不断运动着的,在地壳持续的断裂、漂移过程中,沧海桑田,几十亿年前的地形地貌已经无从得知.现在的太平洋也只形成了不到4000万年.所以,说太平洋的形成与地球被撞飞的部分有关,不过是巧合,连猜测都谈不上.
地球是太阳系中类地行星中质量最大的,但太阳系中最高的山峰并不在地球上,就是明证.


火星和地球可能是由月球大小的岩石碰撞形成的

艺术家描绘的小行星撞击地球。

一项新的研究发现,地球和火星可能是由巨大的月球大小的岩石之间的碰撞产生的,而不是随着时间的推移聚集在一起的小卵石。

先前的研究表明,地球等岩石行星的建造可能有两种主要方式。经典模型提出,月球到火星大小的岩石被称为行星胚胎,曾经在太阳系内部经常撞击在一起,最终组装成全尺寸的世界。一个更新的替代概念设想来自外太阳系的微小鹅卵石向内飘向太阳,逐渐积累形成岩石行星,这一过程被认为对木星和土星等巨行星的核心形成至关重要。

为了了解哪种模型可能最能解释太阳系的岩石行星是如何形成的,科学家们分析了来自 17颗源自火星的陨石的总共约 0.77 盎司(22 克)的物质。这些岩石被古代小行星的撞击从这颗红色星球上炸开,最终找到了通往地球的路。


路灯一般都是什么材质的

首先要看是普通路灯还是太阳能路灯。
1、普通路灯光源一般是用钠灯的,太阳能路灯光源还可以是LED的,但是这种的散热不怎么好;
2、灯杆的材质有很多种的,比如冷镀锌、热镀锌、钢的......,不过热镀锌是最适合用在太阳能路灯上的;
3、太阳能路灯还需要太阳能专用控制器、蓄电池;
4、太阳能路灯安装的太阳能电池板、放电池板的支架;
5、最后就是灯头了,灯头材质也很多啦,铝质的......。


史上十大最危险玩具

史上十大最危险玩具如下:1、指尖陀螺。指尖陀螺是时下比较酷炫的玩具之一,可以直接在手指头上高速旋转,有些指尖陀螺的叶片非常锋利,加上高速旋转,可以轻易的划伤皮肤,大人玩的时候都容易受伤,更何况是小孩子,若是不小心打到眼睛,可能会造成严重的损伤。2、弹射玩具。弹射玩具类型很多,比如玩具枪、玩具弹弓等,能够弹射出一些玩具子弹、小石子等物品。尤其是玩具枪,很容易被卖到,小孩子不知道危险,就容易将枪口对着人,打出子弹伤到人。给孩子玩玩具枪之类的玩具,最好是不带子弹的那种,只能放空枪。3、刀剑玩具。由于动画片里面有很多刀剑之类的武器,所以孩子们也比较会喜欢这些刀剑玩具,有些刀剑玩具做得很是炫酷,虽然大多都是木头或者塑料做的,但也是有一定杀伤力的,比如劈砍的时候也容易打伤人,也最好不要随意给孩子玩耍。4、镖箭玩具。飞镖和弓箭类的玩具也不能随便玩,尤其是小孩子,很容易伤人,这类玩具不是随便就可以瞄准的,很容易射到人,且杀伤力巨大,容易造成严重的损伤。5、气球。别看气球平时人畜无害,但是在受击爆炸的时候,也是有一定威力的,且爆炸声很大,容易吓到孩子,甚至会造成耳朵鼓膜的损伤。此外,一些氢气球如果没有看护好,碰到了明火,还容易出现爆炸的情况,所以也被认为是十大危险玩具之一。6、水精灵。水精灵是一颗颗小球,放在水里一段时间后就会变大,大一些的甚至堪比弹珠。水精灵其实是一种吸水性树脂,里面所含的丙烯腈或丙烯酸酯都有一定毒性,并不适合孩子接触。也千万不要让孩子误食,以免出现中毒的症状。7、长绳玩具。有些玩具的甚至很长,比如悠悠球或者是带着长绳可以甩动的玩具,这类本身危险性不大,但是容易出现绳子缠绕的情况,不小心缠绕到了孩子的脖子等地方,还是具有一定的危险性的。8、微小玩具。一些体积比较小的玩具,比如小型积木、小型弹珠、小型的模型等,这类玩具体积只有指甲盖大小,给一些小朋友玩容易被误食进去,也比较容易弄丢。9、爆炸玩具。常见的爆炸玩具是鞭炮、烟花等,这类玩具能够爆炸发出火光,也具有一定的威力,如果距离过近,也是容易受伤的,比如炸伤手、被烟熏到眼睛、烧伤等,一定不要随意给小孩子玩,最好是大人玩给小孩子看。10、巨响玩具。现在很多玩具为了吸引小孩子,就在里面加了可以发出巨大声响的设备,对于小孩子来说可能会比较有意思,但有些声音比较响,可能会损伤孩子的听力,尽量不要玩这类比较吵闹的玩具。

史上最危险的玩具排行

史上十大最危险玩具如下:1、指尖陀螺。指尖陀螺是时下比较酷炫的玩具之一,可以直接在手指头上高速旋转,有些指尖陀螺的叶片非常锋利,加上高速旋转,可以轻易的划伤皮肤,大人玩的时候都容易受伤,更何况是小孩子,若是不小心打到眼睛,可能会造成严重的损伤。2、弹射玩具。弹射玩具类型很多,比如玩具枪、玩具弹弓等,能够弹射出一些玩具子弹、小石子等物品。尤其是玩具枪,很容易被卖到,小孩子不知道危险,就容易将枪口对着人,打出子弹伤到人。给孩子玩玩具枪之类的玩具,最好是不带子弹的那种,只能放空枪。3、刀剑玩具。由于动画片里面有很多刀剑之类的武器,所以孩子们也比较会喜欢这些刀剑玩具,有些刀剑玩具做得很是炫酷,虽然大多都是木头或者塑料做的,但也是有一定杀伤力的,比如劈砍的时候也容易打伤人,也最好不要随意给孩子玩耍。4、镖箭玩具。飞镖和弓箭类的玩具也不能随便玩,尤其是小孩子,很容易伤人,这类玩具不是随便就可以瞄准的,很容易射到人,且杀伤力巨大,容易造成严重的损伤。5、气球。别看气球平时人畜无害,但是在受击爆炸的时候,也是有一定威力的,且爆炸声很大,容易吓到孩子,甚至会造成耳朵鼓膜的损伤。此外,一些氢气球如果没有看护好,碰到了明火,还容易出现爆炸的情况,所以也被认为是十大危险玩具之一。6、水精灵。水精灵是一颗颗小球,放在水里一段时间后就会变大,大一些的甚至堪比弹珠。水精灵其实是一种吸水性树脂,里面所含的丙烯腈或丙烯酸酯都有一定毒性,并不适合孩子接触。也千万不要让孩子误食,以免出现中毒的症状。7、长绳玩具。有些玩具的甚至很长,比如悠悠球或者是带着长绳可以甩动的玩具,这类本身危险性不大,但是容易出现绳子缠绕的情况,不小心缠绕到了孩子的脖子等地方,还是具有一定的危险性的。8、微小玩具。一些体积比较小的玩具,比如小型积木、小型弹珠、小型的模型等,这类玩具体积只有指甲盖大小,给一些小朋友玩容易被误食进去,也比较容易弄丢。9、爆炸玩具。常见的爆炸玩具是鞭炮、烟花等,这类玩具能够爆炸发出火光,也具有一定的威力,如果距离过近,也是容易受伤的,比如炸伤手、被烟熏到眼睛、烧伤等,一定不要随意给小孩子玩,最好是大人玩给小孩子看。10、巨响玩具。现在很多玩具为了吸引小孩子,就在里面加了可以发出巨大声响的设备,对于小孩子来说可能会比较有意思,但有些声音比较响,可能会损伤孩子的听力,尽量不要玩这类比较吵闹的玩具。

3dmax VRay各种材质渲染数值

1、首先打开模型场景,打开自定义菜单,找到Gamma Lut菜单,检查一下有没有点击启用Gamma校正,数值设置2.2。2、点击快捷键M,或者菜单栏图标,打开材质编辑器。3、然后选择vrya标准材质球VRayMtl。4、接着选择VRayNormalMap。5、然后点击面板,打开做好的法线贴图。6、如果是zbrush制作的贴图,点击反向红色通道,就设置完成了。

渲染入门|VRay常用材质参数讲解及设置

VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,可以获得更好、更正确的照明(能量分布),更快的渲染,更好的控制反射和折射参数。在今天的教程中,我将教你几种常用的材料调节方法,在制作VRAY材料的贴图时,可以事半功倍。首先,来了解VRay材质的Basicparameters(基本参数)Diffuse(漫射):材质的漫反射颜色。可以在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflect(反射):一个反射倍增器,通过颜色来控制反射的值)。可以在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Refract(折射):一个折射倍增器。可以在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度):这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs(细分值):控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。Fresnelreflection(菲涅尔反射):当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生。IOR(折射率):这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果像水1.33、钻石2.4、玻璃1.8等等。Maxdepth(最大深度):光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Useinterpolation(使用插值):当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exitcolor(退出颜色):当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线Affectalpha(影响alpha):勾选后会影响alpha通道效果。Fogcolor(烟雾颜色):VRay允许你用雾来填充折射的物体。Fogmultiplier(烟雾倍增器):雾的颜色倍增器,较小的值产生更透明的雾。各种物体的渲染方法___________________1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹。玻璃材质参数设置参考——漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好);菲涅尔反射(如果不勾选就会像钢制的效果);高光0.88;光泽度1;细分值16;折射240-250;折射率1.7(或默认);勾选影响阴影;烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)半透明材质——漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现。由于会映射周围的物体,也应该尽量避开周围的杂乱环境。如:电镀金属,光滑的电镀表面具有高反射率,可以通过黑白的对比映射,更好地表现物体的质感,有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。亮面金属参数设置参考——漫反射:黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15瓷器材质参数设置参考——漫射前白色(可以自己调节);反射180-220(反射越高,效果越好);非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果);高光0.88;光泽度0.9;细分值83、吸收性物体:吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较强的散射光。木材参数设置参考:亮光木材——漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材——漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85木地板——漫射:贴图反射:70光泽(模糊):0.9皮革/布料参数设置参考:皮革——漫射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分值:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和),凹凸:45%,与漫反射相关联普通布料——漫射给设置贴图,颜色可以默认。凹凸中设置一个相同的贴图,适用于沙发,床单。绒布布料材质——边缘微带反光,漫射:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以默认。丝绸材质——既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴图相关联,依粗糙程度而定。欢迎学习的vray视频教程:VRay5.0forSketchup2021渲染入门教程VRay5.0-商业空间大场景夜景灯光渲染VRay5.05零基础极速入门到进阶教程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程如需下载vray各版本软件,请访问下面地址:VRay5.2Nextfor3dmax2018-2022vray5.1forsketchup

上一篇:现代人在未来

下一篇:驾驶式扫地车