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时间:2024-07-10 16:23:49编辑:阿星

联众象棋积分排行榜

为了准确、快速、方便地反映产联众中国象棋玩家的实力水平,规范联众比赛,拟采用等级分制度。等级分是棋手真实水平的数学的量化,在很大程度上能反映棋手的实力水平。实施方案如下: 1. 等级分和对应称号 特级大师 >= 2600 一级大师 >= 2400 二级大师 >= 2200 三级大师 >= 2000 一级棋士 >= 1800 二级棋士 >= 1700 三级棋士 >= 1600 四级棋士 >= 1500 五级棋士 >= 1400 ,新手缺省分数 六级棋士 >= 1300 七级棋士 >= 1200 八级棋士 >= 1100 九级棋士 =2800 K=8 6. 有级别和无级别的人下棋的分数算法 : 有级别的人: Rn=Ro+Rd·(n/20)·(2/3) 无级别的人: Rn=Ro+Rd·(41-n)/20 其中: n :无级别的人下过棋的有效盘数 Rd : =K·(W-We) 按正常两人都有等级分算出的等级分变化值 由上面的公式看出: 有级别的和无级别的人下棋,分数不会超过正常变化的 2/3 ,并且无级别的人下棋的盘数越少,对有级别的人的影响越小。无级别的人下棋分数变化开始会比较大,随着下棋盘数的增多,分数趋近真实水平时,分数的变化也趋近正常值。 7. 无级别的人之间下棋即不计分也不计盘数
联众——象棋网

排名 用户名 大师分 等级分 赢 和 输 历史盘数 历史时长
1 【老李头】(lltou1950) 600 0 0 0 0 0 0
2 【神话】(ljp530912) 600 0 0 0 0 0 0
3 【森林】(shandongwangqiang) 600 2487 299 205 29 523 2345848
4 【铁观音】(zzsy_518) 600 0 0 0 0 0 0
5 【楚河渔夫】(shdxdd) 600 0 0 0 0 0 0
6 【清风】(dgxmj1997) 600 0 0 0 0 0 0
7 【通吃】(yjyzwps3168) 600 0 0 0 0 0 0
8 【静心】(2008jingyaqingxin) 600 0 0 0 0 0 0
9 【飞天大圣】(qingyijiangpan) 600 2442 225 122 21 368 14872845
10 【哈密瓜】(8389097) 600 0 0 0 0 0 0
11 【杀手】(04583677806) 600 0 0 0 0 0 0
12 【马二】(fby9152005) 600 0 0 0 0 0 0
13 【园丁】(zzsy9166) 600 0 0 0 0 0 0
14 【大虫】(62dachong) 600 0 0 0 0 0 0
15 【从不】(yyaannggxx) 600 0 0 0 0 0 0
16 【勇往直前】(zhenggx2005) 600 0 0 0 0 0 0
17 【润物细无声】(whyx1234) 600 0 0 0 0 0 0
18 【逻星斗鱼】(nzfLA10) 600 0 0 0 0 0 0
19 【『皇族』♂逍遥醉神】(lilingyue_321) 600 2041 2095 1747 142 3976 3603913
20 【棋友】(gh5111006) 600 0 0 0 0 0 0
21 【T~8622】(T~8622) 600 0 0 0 0 0 0
22 【T~8722】(T~8722) 600 0 0 0 0 0 0
23 【三气周瑜芦花荡~】(3700) 600 3700 300 111 20 435 1044147
24 【捡漏专家(江苏)】(zhonglansheng) 600 0 0 0 0 0 0
25 【江淮】(19821956) 600 0 0 0 0 0 0
26 【逍遥】(denh_wzs) 600 0 0 0 0 0 0
27 【【江湖钓仙】】(youmingkui) 600 0 0 0 0 0 0
28 【猎手花】(ccklzxm_2003) 600 0 0 0 0 0 0
29 【cbyxczd】(cbyxczd) 600 0 0 0 0 0 0
30 【紫罗兰】(10055209_tern) 600 0 0 0 0 0 0


联众世界中国象棋下载

要想双人网络对战就必须找到一个适合你的“战斗平台”,分别介绍如下: 1.QQ游戏大厅。聊过QQ的都应该知道这深圳的代表公司了吧。其对战较为方便。只是分数级别不是那么刺激. 2.联众象棋对战。较为适用。含有一定的高手. 3.浩方,如果你经常竞技游戏,那么建议使用此. 最后说明一点,网络象棋对战有很多人机(人机即指用软件代替自己下棋)可使表面威力倍增,实际意义不大。推荐一款象棋软件,威力好的很:象棋巫师。将级别设置成特大....然后纵游于网络,快感似银川啊满意请采纳


联众象棋游戏规则是什么?

详细规则、胜负判定方法

一、 认识棋盘和棋子:

1 、棋盘

  棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。

2 、棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
   黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。





二、 走棋和吃子

1 、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

2 、 各种棋子的走法

· 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

· 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 " 。相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 " 塞象眼 " 。

· 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 " 一车十子寒 " 之称。

· 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

· 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 " 蹩马腿 " 。

· 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3 、 吃子

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。

三、将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 " 将军 " ,或简称 " 将 " 。被 " 将军 " 的一方必须立即 " 应将 " ,即用自卫的着法去化解被 " 将 " 的状态。 如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算被 " 将死 " 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 " 军 " ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。

四、胜、负、和

1 、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

· 帅(将)被对方 " 将死 " ,即被对方将军却无法应将;

· 被 " 困毙 " ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

· 自己宣布认输。

· 一方长将不变,长将一方算输。

2 、出现以下情况,算和局:

· 一方轮走时,提议作和,对方同意;

· 双方长将不变,符合 " 棋例 " 中 " 不变作和 " 的规定,双方又不愿变着时。

五、时间设定

  为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能
   在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。

  第一时限:表示第一个时间限制
   第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数

  第二时限:表示第二个时间限制
   第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数

  第二时限以后均按第二时限的要求进行。

  时限以分钟表示,从 0--180 分
   步数从 0-999

-- 术语介绍

 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为 " 将军 " 。

 (二)应将:被 " 将军 " 的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

1 、吃掉对方进行 " 将军 " 的棋子。

2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。

3 、用自已的棋子置于对方 " 将军 " 的棋子和自已帅(将)之间,俗称 " 垫将 " 。

4 、遇到对方炮 " 将军 " 时,除以上 " 应将 " 的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马 " 将军 " 时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

 (三)将死:如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算 " 将死 " 。

 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被 " 将军 " 却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。

 (五)河界线:构成河界的两条横线。

 (六)巡河:一方棋子在已方 " 河界线 " 上时,称为 " 巡河 " 。

 (七)骑河:一方棋子在对方 " 河界线 " 上时,称为 " 骑河 " 。

 (八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用 " 五 " (红方)或 "5" (黑方)来代表。

 (九)肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通常用 " 四 " 、 " 六 " (红方)或 "4" 、 "6" (黑方)来代表。

 (十)兵行线(卒行线):棋盘中 " 河界线 " 下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是 " 九宫 " 的顶线,故得名。

 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

 (十三)对局:双方下棋称 " 对局 " ,弈叫 " 对弈 " 。

 (十四)全局:指对局的全部过程。包括 " 开局 " 、 " 中局 " 、 " 残局 " 三个阶段。

 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括 " 先手 " 、 " 后手 " 、 " 优势 " 、 " 平稳 " 、 " 对攻 " 、 " 复杂 " 、 " 均势 " 等等。

 (十六)起着:开局第一着。

 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称 " 胜势 " 。

 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为 " 胜定 " 。

 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称 " 绝杀 " 。

 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称 " 羊角士 " 、是防守的一种方法。

 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称 " 单缺士(仕) " 。

 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。

 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。

 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。


天黑请闭眼这个游戏好玩么? 在哪个网站可以玩?

《天黑请闭眼online》是全球首款以推理为主线的网络游戏,亦是联众公司推出的首款大型休闲网游。其创作灵感来源于时下火爆的泊来经典“杀人游戏”,并在互动性、趣味性、悬念性上做了一次大胆的创新。网络版的《天黑请闭眼》游戏避免了杀人游戏受时间、地点、社交范围、现实身份等多重因素束缚的问题,在秉承杀人游戏经典的同时,极大地发挥了网络的优势,并结合多项独创系统,力图打造一场警匪杀人游戏的网络嘉年华!

  首创的线索系统

  《天黑请闭眼OL》非常注重玩家的“现场体验感”,并设置了独特而有趣的线索提示系统。在游戏过程中,玩家的任何举动都会被系统监测到,包括移动鼠标、使用键盘、使用道具以及投票等等,即便是长时间“盯着”某位玩家看,都将被系统自动记录下来成为大家甄别杀手的证据哦!

  个性化的人物属性

  《天黑请闭眼OL》中玩家们将分别扮演警察、平民、杀手三种职业进行游戏,并通过隐藏、逻辑分析以及辩才的充分发挥来帮助已方团队获取胜利。游戏中的每一个ID都将附有这三种职业的属性值,并且其属性级别将根据游戏中玩家的真实表现自动提升。因此,《天黑请闭眼OL》游戏的每一项参数都是玩家个性的真实展现!

  实用的复盘系统

  与“杀人游戏”中玩家往往毫无头绪地被迫出局有所不同,在《天黑请闭眼OL》中无论玩家被杀还是无辜被冤,都能通过游戏提供的复盘功能在结束后再现特殊身份玩家夜间的对话策略,重温那惊心动魄的一幕!

  多样逼真的游戏场景

  明朗清新的游戏画面,配上动听悠扬的音乐,无论是孤岛还是秘室,《天黑请闭眼OL》的每一个场景都把我们带到远离喧嚣的幻想世界。游戏的场景和配乐完美地烘托出神秘、紧张、刺激的气氛,让人不禁疑惑,杀手究竟是谁?

  《天黑请比闭眼OL》带给我们的不只是普通的网络游戏,而是一场需要玩家身心投入,斗智斗勇的警匪游戏,也许在一个夏天的晚上,您会在这里体验到杀人游戏的精髓!

我玩的还不错,就是老被杀/


谁知道联众游戏大厅在哪下载?

安装联众游戏大厅 瞬间体验游戏乐趣
更新时间:2007年2月8日
版 本:2.7.0.3
应用平台:Win95/97/98/NT/2000/XP/2003
软件大小:13M

http://www.ourgame.com/download/

问题补充:那在这里面下载哪个呀?上次我也是在这里下载的,是2.7.0.3版本公测的那个,可是不行,能告诉我要下载哪个吗?

我看这样吧,还是那个网页,你先下2.6.1.25 版本 · 电信下载 · 网通下载

电信,网通你自己选择了!


怎样下围棋和象棋,求教

  请看:围棋
  第一条 围棋的棋具
  一、棋盘
  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为"点")。在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称"天元"。
  二、棋子
  棋子分黑白两色,均为扁园形。
  棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
  第二条 围棋的下法
  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
  二、棋子下在棋盘的点上。
  三、棋子下定后,不得向其它点移动。
  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

  第三条 棋子的气
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气"。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
  棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

  第四条 提子
  把无气之子提出盘外的手段叫"提子"。提子有三种:
  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  第五条 禁着点
  棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫?quot;禁着点",禁止下子。

  第六条 禁止全局同形再现

  第七条 终局
  一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
  二、对局中,有一方中途认输,为终局。

  第八条 活棋和死棋
  终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。
  终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

  第九条 计算胜负
  双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
  先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
  双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。
  胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
  采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
  象棋:
  象棋棋盘
  棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。 棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。据史料记载,“楚河汉界”在古代的荥阳、成皋一带,该地北临黄河,西依邙山,东连平原,南接嵩山,是历代兵家兴师动众的战场。公元前203年,刘邦出兵攻打楚国,项羽粮缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求,从此就有了楚河汉界的说法。至今,在荥阳广武山上还保留有两座遥遥相对的古城遗址,西边那座叫汉王城,东边的叫霸王城,传说就是当年的刘邦、项羽所筑。两城中间,有一条宽约300米的大沟,这就是人们平常所说的鸿沟,也是象棋盘上所标界河的依据。 两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。 棋子的初始棋位
  整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。 对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
  象棋棋子
  象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。 棋子种类说明如下表: 红方名称 黑方名称 每方棋子数 可以到达的范围
  帅 将 1 己方九宫内
  车 车 2 全盘任何位置
  炮 炮 2 全盘任何位置
  马 马 2 全盘任何位置
  相 象 2 己方区域内(实际上是7个特殊棋位)
  仕 士 2 己方九宫内(实际上是5个特殊棋位)
  兵 卒 5 起始位置及向前一步的位置,敌方所有棋位
  帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
  棋子的走法
  帅(将) 帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的斜线。 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 炮 炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。 马的蹩腿规定
  马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 兵(卒) 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。 口语歌:马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒子一去不回还.
  棋谱的记录方法
  现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。 第一个字表示需要移动的棋子。 第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。如“后车平四”,“前马进7” 第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“。 第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。 以下是一个完整对局的前8回合(第8回合局面如右图所示): 飞相对进7卒 第8回合局面
  1. 相三进五 卒7进1 2. 马八进九 马8进7 3. 车九进一 象7进5 4. 车九平三 马2进1 5. 兵三进一 卒7进1 6. 车三进三 炮8退2 7. 兵九进一 炮8平7 8. 车三平二 车1进1
  编辑本段象棋基础知识
  棋子的子力价值
  车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。 炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打4.5分。 其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。 马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。 兵(卒):开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打0.5分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分;低兵价值2分;因为底兵只对一楼的老将有威胁,所以底兵价值1分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。 仕(士)、相(象):属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。 帅(将):全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。
  象棋杀王法
  双车错:双车交错将军取胜; 白脸将杀
  白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜); 马后炮:马定将,炮在后面将军; 肋马车:车在肋道,马协助杀将; 天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜; 铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜; 大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为”小刀剜心“; 重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜; 夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车; 三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜; 海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜; 老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜; 卧槽马(马定将,其他子力将军); 钓鱼马(马定将,其他子力将军); 金钩马(马定将,其他子力将军); 八角马(马定将,其他子力将军); 高钓马(马定将,其他子力将军);
  胜负的判定
  当棋局中出现一下情况判负,对方取胜: 帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避; 困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走; 由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输; 长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负; 行棋违规、违纪、超时等情况判负。 当棋局中出现一下情况作和: 双方理论上无法取胜的简单局面; 符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子; 一方提和,另一方同意和棋; 长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
  象棋术语
  局面术语
  开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织; 中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间; 残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键; 先手:开局时红先,对局中的主动者。 后手:开局时黑后,对局中的被动者。 起着:开局第一着。 妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。 正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。 劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。 均势:双方局势均衡、兵力相等。 入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。 优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。 胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。
  棋盘术语
  九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守; 中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路; 肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道; 边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线; 河界线:双方从下向上数第五条横线; 兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线; 宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置; 底二路:双方从下向上数第二条横线; 底线:双方最低的一条横线; 巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。 骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。
  行动术语
  将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。 双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。 应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。 三方寻路
  将死:照将无法应将称将死。 困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。 杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。 捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。 打:将、杀、捉等攻击手段统称打。 兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。 闲:不属于打的棋,统称闲。 献:凡走子送吃者,谓之“献”。 拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。 解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。 有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。 象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。
  棋子术语
  边车:位于一路或九路上的车。 肋车:位于四路或六路上的车。 沉底车:车移动到对方底线。 贴身车:贴着将帅的车。 兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。 花心车:位于九宫中心的车。 高头车:位置高而出路开扬的车。 低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。 重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。 守丧车:被牵制而动弹不得的车。 巡河车:位于己方河头线的车。 骑河车:位于对方河头线的车。 篡位车:“车”置于将帅的原位。 大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。 小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。 双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。 屏风马:指马二进三或马八进七。 边马:位于一路或九路的马。 盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。 高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。 钓鱼马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上的马。 卧槽马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上将军的马。 窝心马/归心马:位于九宫中心的马。 连环马:两马互为根,互相保护。 穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。 反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。 士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。 绊脚马:去路被阻的马。 拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。 八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。 双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。 边炮:位于一路或九路的炮。 蝶炮:炮二进一。 重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。 巡河炮:位于己方河头线的炮。 担杆炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。 空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。 窝心炮:位于九宫中心的炮。 沈底炮:炮移动到对方底线。 冷巷炮:位置隐蔽的炮。
  象棋杀招
  马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。 天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。 铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。 夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。 炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势。 车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。 海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。 两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。 高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。 低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。 底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。 过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。 兄弟兵:双兵(卒)联在一起。 对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。 花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。 咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。 二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。 羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。 花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。 山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。 光帅:无守备的将帅


谁教我怎么下围棋和象棋啊?

象棋规定对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图歌诀当头炮诀  起炮在中宫,比诸局较雄,马常守中卒,士上将防空。象要车相护,卒宜左右攻,若将炮临敌,马出渡河从。  士角炮诀  炮向士角安,车行二路前,过河车炮上,炮又马相连。先车图士象,马将炮向前,敌人轻不守,捉将有何难。  飞炮诀  炮起边塞上,翻卒势如飞,横并当头妙,冲前落角宜。乘虚士可得,有隙象先图,夹辅须车力,纵横马亦奇。  象局诀  象局势常安,中宫士必鸳,车先河上立,马在后遮拦。象眼深防塞,中心卒莫前,势成方动炮,破敌两旁边。  破象局诀  一炮在中宫,鸳鸯马去攻,一车河上立,中卒向前冲。引车塞象眼,炮在后相从,一马换双象,其势必英雄。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。细则在任何情况下,均不许可单方面长将。凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。过河兵(卒)子力价值浮动。发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。凡走子兼具多种作用,从重定性。占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士。相(象),按闲处理。围棋行棋法则行棋1、棋盘棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,在围棋中简称为“点”。棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的圆点又称“天元”。2、棋子棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑181、白180子为宜。 围棋的下法1、 对局双方各执一色棋子。2、 空枰开局。3、 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。4、 棋子下定后,不再向其他点移动。5、 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。 提子把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:1、 下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。2、 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。禁着点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。第6条 禁止全局同形着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。终局1、 棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。2、 对局中有一方中途认输时,为终局。3、 双方连续使用虚着,为终局。活棋与死棋1、 终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。2、 终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。1、 已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。2、 一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。3、 棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。4、 在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。5、 比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1) 移动之子挪至合理点;(2) 移动之子有效;(3) 和棋;(4) 重赛;(5) 双方均负。采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。如有故意移子的证据,则应判移子者为负。6 比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:(1) 和棋;(2) 重赛;(3) 双方均负。双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。提子1、 下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。2、 下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。3、 劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。 禁着点棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 禁止全局同形再现全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。1、 禁止单劫立即回提;2、 禁止假生类多劫循环;图3黑A位提劫为假生。3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图4为本款所涉及的特例。终局1、 轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。2、 双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。3、 双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。例如图6黑A之类的有效手段。4、 对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。 计时1、 赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。2、 赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。3、 双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。4、 在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。5、 读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。6、 提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。7、 读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。8、 比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。9、 比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。

挖地小子攻略

第一关boss很简单,带够炸弹,不用飞就在左下角等他过来,此时你就扔炸弹把它炸掉。第一关的特殊矿石,在右下方,在快到打boss的那个空地上面,有提示的,是臭味,要继续挖,因为是看不见的。第二关特殊矿石可见,是在我的左下方。第三关是也是看不见的,在右下方,距离大约在400米左右。第二关开始,买上20个可以炸掉岩石的炸弹,从博士右边刚开始挖的地方一直挖,途中也不用捡宝石,不用理会那些小怪,一口气挖到200米,此时要注意氧气量,这时有提示。注意博士是骗人的,一直继续挖到220米左右,就可以救人了,一次10W。得了钱,保存,刷新网页,可以重复做,一直做到钱够了,还剩余30W左右(因为第三关还要用)。就可以去找特殊矿石了。第三关就找了特殊矿石直接打boss。第三关的boss与第一关一样,不过需要注意至少带20个300块地炸弹,还有3个血,就可以轻松过关。游戏正式开始前会对玩家进行一下基本训练,分别针对“挖地”、“氧气表”与“商店和战斗”三个方面。左上角是分数指使区域,你的挖掘、采矿、消灭怪兽等行为都会获得相应的分数,总分在这里显示。挖地时需要注意的是:1、坚硬的石头是不能钻透的,钻得再开心也没用。2、松散的土地才可以钻得动,持续钻探,钻孔后就可以过去。3、钻探方向只有左、右、下三个方向,向上只能飞不能进行挖掘操作,并且脚不落地的情况下,也是不能进行左右挖掘的。于是过第二关的时候要注意了,先采上面的后采下面的。游戏目标:挖地小子空的女友小雪被地底的魔兽帝王抓走了,他必须到地底去救出他的女友!为了打败魔兽帝王必须要抓到三种特殊的矿石。

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中国象棋

中国象棋主要有五种开局:
1、顺炮开局(最古老的开局),以刚对钢的的对攻开局,整盘棋不好把握,胜负难料。
2、中炮对屏风马的开局,中炮方刚性攻击猛烈,屏风马以双马屏风顽强抵抗,以柔克刚的走法,中炮方也没有便宜。
3、起相开局,以柔进取,比较稳固,较稳健;避免起手走中炮受到对方双马屏风的缺点。对方可以跟着起象或者进卒等。双方柔性开局。
4、进兵(仙人指路),试探对手的走法,主要考察象棋的内功。对方可以走起象或者进卒等,但不能走中炮,否则很吃亏。
6、起马局。起马的好处,先保住了中兵,克制了对方走中炮;给自己的中炮的位置先留着,观察对方的走法,在决定是否补中炮;给车让开了通道。这种走法象棋冠军“吕钦”最擅长。
另外还有就是“起士局”,但现在很少人走。
至于棋盘和图,我实属不好找到,自己多看看棋谱。


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