flash按钮素材

时间:2024-07-20 14:08:47编辑:阿星

下载的psd素材文件如何使用,具体怎么应用到Dreamweaver中

psd格式无法直接应用到Dreamweaver,Dreamweaver支持jpeg、gif、png这三种格式,所以要将psd格式转换格式。
补充:
(1)PSD/PDD是Adobe公司的图形设计软件Photoshop的专用格式。PSD文件可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储,还可以保存Photoshop的图层、通道、路径等信息,是目前唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。
(2)Adobe Dreamweaver,简称“DW”,中文名称 "梦想编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,DW是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。


Dreamweaver高手请进,我下载的素材、模板如何使用?

你说的这个网页素材,应该是用flash制作的网页,比一般的网页要复杂的多,文件是要用flash打开修改的,而不是dreamweaver。而且要了解flash的编程语言才能够修改这个模版,把它变为自己的网页。学会flash的actionscript也不是一天两天的事情。
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要用网页制作你所说的课件,如果是把这些网页放在局域网上浏览,或者做好后在自己的机器上浏览,最好的办法是下载一套网页程序,而不仅仅是模版。比如文章发布系统、免费的博客系统等等,下载后要安装适合这套程序的网络服务器,比如aps格式的网页可以安装IIS,php格式的程序可以安装appserver等等,安装好网络服务器,就可以运行下载的程序,可以如同在网上浏览网页一样,打开程序后台,可添加文字、图片,发布文章、修改编辑栏目、设置首页等等。这样做比单纯修改模版制作网页要快得多,而且也不必专门学习html等网页代码知识,有操作qq空间后台的经验就有一定的基础了,只需了解一下网络服务器安装、程序安装、管理的知识就可以了,这些东西在网上有很多文章可以参考,而且很多程序都有自己的官方站点,也可以找到大量的帮助文字。
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另外做课件的话么,其实可以用flash的幻灯片功能,制作是比较简单的,有一点点flash语法知识就可以制作图文并茂的flash课件了。


关于flash的,估计是关于按钮和代码的问题。

做四个含有上移物体和不同内容的影片剪辑,mc1、mc2、mc3、mc4每个影片剪辑第一帧写代码stop();在主场景的这一帧上写:mc1.visible=false;mc2.visible=false;mc3.visible=false;mc4.visible=false;在不同的按钮上分别写代码:第一个按钮{mc1.visible=true;mc1.play();mc2.visible=false;mc3.visible=false;mc4.visible=false;}  第二个按钮{  mc2.visible=true;mc2.play();   mc1.visible=false;mc3.visible=false;mc4.visible=false;  }  第三个按钮{  mc3.visible=true;mc3.play();  mc1.visible=false;mc2.visible=false;mc4.visible=false;  }  第四个按钮{  mc4.visible=true;mc4.play();  mc1.visible=false;mc2.visible=false;mc3.visible=false;  }

关于flash按钮的问题

鼠标缓慢移上去移出来,动画效果没有问题:最后播放的执行的是_root.mcb.gotoAndPlay(100);

如果鼠标快速移进移出,动画就不正常:因为每次你进出的停留时间不一样.
比如:一开始时执行on (rollOver)里面的程序,当播放到35帧时(也有可能播放到60帧),你移出执行on (rollOut)里面的程序,这时动画就重100帧开始播放,当播放到140帧时(也有可能你在动画播放到155帧),你又移进鼠标,动画就马上重第一帧开始播放;
35帧的和60帧的画面内容不一样;
140帧和155帧的画面内容也不一样;


请问在flash中,导入到舞台和导入到库的区别?

呵呵, 你都看见了啊,就是这个区别,导入到库 但是它们没有上舞台,而导入到舞台的话 它就一定在库里面!! 我建议你做的时候都是导入到舞台,如果你导入到库,而后你必须还要把那个东东拖到舞台,这多麻烦??
但是导入到库也很重要的,例如,你做一个片头,把字啊,相片啊 都命名了(例如01.02....)。。以后你还要做那个片头就简单了:打开原来那个片头,把新的字,相片也明明成 01 .02.....然后直接导入库,全部替换。。 呵呵,就做好了。。
祝你好运 ..


flash制作二维动画的步骤

引用我以前对类似问题的回答:首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画分镜头用的,retas是一系列软件,最新版本为retasstudios,是日本动画公司用来制作传统二维动画的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是ps,painter,用于绘制背景,combustion,AE用于合成,PR用于剪辑输出。flash就是flash,不属于二维范畴。虽然你完全问错了,但是我还是回答你,按二维动画制作流程。第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retasHD系列的全套价格是52万日元左右。第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,价格。至于流氓兔什么的,都是flash做的。那不属于二维动画。

flash制作的二维动画过程是什么

先暂时定义成制作原创二维动画,我这边说得很具体你可以根据自己实际情况删减一些。1、要一个剧本,这个就是需要一个故事,故事自己编或者网上找都行。反正这个故事一定要有这样几个要素:故事背景的描述、故事中的人物介绍、故事的起因、故事的经过、故事的高潮、故事的结果、故事的启示。这样才是一个剧本框架。然后就是设定故事每一个镜头的场景表达,这东西比较专业一句两句讲不清楚,建议你去看一下剧本编写一类的书,有固定格式的。2、对这个动画过程中的人物场景素材进行绘画设计,这里可以绘画成很多不同风格,不过一般flash动画走的都是矢量图的卡通风格,因为简单易操作。当然你也可以制作位图动画,这个对画工要求很高不过很有亮点!理论上可以到达日本动漫的水准。3、根据剧本分段分场景制作动画,这个说白了很简单就是根据你之前的剧本把你设计的素材穿插进去,一个场景一个场景的做。组成一个个小片段。4、把这些场景小片段串联在一起,形成一个整体动画。这个没撒好讲很简单。5、在串联出的整体动画上进行美化、点缀。就是加点字幕、做个片头、片尾、再做点控制键、最后千万别忘了加一个音乐。以上就是比较正规的动画制作了,当然你也可以适当简化。像现在大部分人都是先挑故事和音乐,根据音乐的节奏做动画。这样就能解决音乐和动画不搭调的问题。当然你也可以把配乐流到最后然后用专门的配乐软件做动画,那样效果比较好。

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