3d泰坦尼克

时间:2024-07-31 18:33:59编辑:阿星

泰坦尼克号3d版有区别吗?

现在是3D时代,老版的泰坦尼克号已经过去了15年了,现在新版的泰坦尼克号也已经上映了,而且是3D的,可能现在有很多网友也跟我一样,都会问到,泰坦尼克号3D版跟老版的泰坦尼克号有什么不一样这样的一些问题,下面我们就来看看泰坦尼克号3D版的导演是怎么说的。
第一,是投入的资金不一样,泰坦尼克号3D版投入的资金比老版的泰坦尼克号投入的资金要多50倍,这是最大的不一样。
第二,泰坦尼克号3D版拍摄的特技和效果比老版的泰坦尼克号要好很多。
第三,有一个最大的不同点是,现在泰坦尼克号3D版可以在网上买票,而且团购价还比较便宜的,这也能满足那些没有钱买到票的人群可以看一场好看的3D版电影。


泰坦尼克号3D版真实吗?

真实。影片以1912年泰坦尼克号邮轮在其处女启航时触礁冰山而沉没的事件为背景,讲述了处于不同阶层的两个人穷画家杰克和贵族女露丝抛弃世俗的偏见坠入爱河,最终杰克把生命的机会让给了露丝的感人故事。《泰坦尼克号》是美国二十世纪福斯电影公司、派拉蒙影业公司出品爱情片,由詹姆斯·卡梅隆执导,莱昂纳多·迪卡普里奥、凯特·温斯莱特领衔主演。该片于1997年12月19日在美国上映,1998年4月3日在中国在内地上映,2012年4月10日以3D版在中国内地重映。2017年12月,《泰坦尼克号》入选美国国会图书馆保护片目名单。扩展资料:《泰坦尼克号》3D版本工程浩大,不论是时间还是成本,在规格上都堪比制作一部新电影。詹姆斯·卡梅隆参与了每一帧画面的转制过程,有300位计算机工程师为此辛苦了逾60周,他们要画出每一个物体和每个角色脸部的轮廓,放进正确的深度位置,并且通过非常精巧的处理让这些效果完全融入并不留痕迹。因原版《泰坦尼克号》没有数字母带,所以转制3D从修复开始,先清理掉原来2D素材的噪点,尽量让影片像全新的。《泰坦尼克号》是美国二十世纪福斯电影公司、派拉蒙影业公司出品爱情片,由詹姆斯·卡梅隆执导,莱昂纳多·迪卡普里奥、凯特·温斯莱特领衔主演。詹姆斯·卡梅隆1954年8月16日出生于加拿大安大略省,好莱坞电影导演、编剧。1981年,执导首部电影《食人鱼2:繁殖》。1984年,因自编自导科幻电影《终结者》成名。1986年,自编自导电影《异形2》。1991年,凭借电影《终结者2》获得第18届土星奖最佳导演奖以及最佳编剧奖。1994年,执导电影《真实的谎言》。1997年,他执导的电影《泰坦尼克号》取得了18.4亿美元的票房,打破全球影史票房纪录;该片在第70届奥斯卡金像奖上获得了包括最佳影片在内的11个奖项,詹姆斯·卡梅隆亦凭借该片获得了奥斯卡奖最佳导演奖。2005年,他被英国杂志《Empire》评为“世界最伟大的20位导演之一”。2009年12月,他执导的科幻电影《阿凡达》上映,该片全球总票房超过27亿美元,再次打破了由他自己保持的全球影史票房纪录。2010年,入选《时代周刊》评出的“全球最具影响力人物”;同年他获得美国视觉效果工会奖终身成就奖。2011年,获得美国制片人工会奖里程碑奖。参考资料:百度百科-泰坦尼克号

泰坦尼克号3D版本是怎么制作的?

这个虽然不算重新拍摄的,但是我猜测这本身就是一个骗局!也就是说,这部电影在开始拍摄的时候实际就是使用了3D模式,只是因为当时3D媒体并不发达,所以电影在开始只是以2D的模式播出,等到3D流行了之后,再次以3D版本播放,于是就造成了二次效应。

总所周知,泰坦在第一次播放就创造了票房的奇迹了,但是那个时候还是要减去原本的制作成本!所以剩余有限。但是二次播放就不同了,版权者仅仅是重新放出最初的拷贝,却获得了超过首映的票房!这里我们必须承认版权者的眼光,他预见性的看到了3D的未来市场,所以在那个年代就使用3D技术拍摄。

其他几位的回答,恕我不敢苟同!这些人看似很懂3D,实则一窍不通!因为3D影片的拍摄,是必须采用类似人的眼睛的双镜头,采用完全同步的拍摄方式,保留两步底片,或者是合成为一个3D的片源。至于官方的解释,说是卡梅隆在拍摄了《阿凡达》之后,把那个3D的技术用在了铁达尼上,并且耗时一年半制作完成。其实这完全就是个谎言!因为3D版的《铁达尼》是完全真实的3D片源,而不是《2012》的伪3D版,仅仅是把IZ3D技术生成的伪3D片源加上了一个具有距离感的字幕而已。不信让卡梅隆把《2012》也做出《泰坦》的效果来?当然,利用CG的模拟能力,一帧一帧的计算,也是可以制作出来的,但是这样的制作方式,我估计就是用全球最强的团队,恐怕也得制作十年的时间...因为一部两个小时的电影,那个信息量的庞大是不可想象的,而电脑是没有完全自主的模拟能力的,尤其泰坦这样的电影,是由摄像机记录的真实场景,重新制作另一个角度的影片,那信息更是天文数字了。

那么什么是3D?总是有人会说3D是眼睛受骗的虚假影响,其实这个说法是大错特错的!3D不论是影片还是游戏,都是真实的双摄像机技术!不同的是,人的眼睛在同一个屏幕上看两种角度不同的图像,就必须依靠辅助设备识别而已。游戏的3D技术,则是通过指令集,让电脑按照游戏原始的视角增设一个角度不同的模拟摄像机,因为3D游戏的实际建模就是真实的3D,因此模拟摄像机可以扫描模型的其他角度,从而完成3D图像的取景。

以上完全手打,往采纳!


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