dnf元素圣灵刷图加点

时间:2024-08-13 03:45:21编辑:阿星

dnf元素师纯刷图加点

职业:大魔导师
等级:70
总SP:7084
已用SP:7065
剩余SP:19
任务获得:920

总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1

=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10
元素集中,等级:9
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:30
冰霜雪人,等级:10
空中施放:杰克爆弹,等级:1
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:5
雷旋,等级:5
冰墙,等级:5
虚无之球,等级:5
冰系精通,等级:10
光系精通,等级:10
极冰盛宴,等级:16
天雷,等级:18
湮灭黑洞,等级:16
强化 - 极冰盛宴,等级:2
光电冰墙,等级:3
虚无火山,等级:1
暗系精通,等级:7
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3


dnf元素师刷图加点

【元素】
魔法记忆:10(必满,不解释)
移动施法:10(必满,不解释)
光系精通:10(所谓光暗系,所以光精通必满)
暗系精通:8(暗主要控怪不是主输出,所以才8级)
冰系精通:10(这个系本人考虑到60EX技能强大,所以点满)
火系精通:8(光暗系本来就没火的,所以也学了8级)
元素集中:1(个人认为没什么用不学)
元素点燃:16(必满,不解释)
魔法秀:(必满,不解释)
雪人:5(前置)
杰克爆炸:5(前置)
冰墙:5(前置)
光电鳗:30(必满,元素主输出技能)
虚无之球:5(前置,有的学满,学强化黑球,伤害也比较可观,但本人放弃了)
雷旋:23(SP不够,这个也应该必满的)
烈焰冲击:5(前置)
暗夜猫妖:13(本人点错10级够了,70版本猫妖不给力了)    
天雷:18(后期怪都怕光,首饰打光强,一下非常惊人)
湮灭黑洞:11(个人觉得黑洞只是控怪,学高只是为了吸附时间长点)
觉醒:10(个人认为只刷两个新远古不要觉醒的,考虑到刷其他图,所以只加了10级)  
【召唤】
契约召唤;赫德尔:1

【战斗魔法】  
替身稻草:1
天击:1
强制天击:1    
魔法护盾:1

【魔道】
舒露露:1
魔法星弹:1  
驱散魔法:10(70版本驱散依然给力,怪多的时候来一个,加240智力,难道你不心动吗,你不要这240的智力吗)

【通用】
蹲伏:1
后跳:1  
远古记忆:10(魔法攻击都要学满,不多做解释)  
魔法暴击:10

【特性技能】 
光电冰墙:3
虚无火山:1
基础精通:3
命中精通:3(个人认为元素刷图太要命中了,以前不加都是MISS,烦死,所以放弃黑球学这个)
智力之源:3
属性攻击精通:3(元素都是属性攻击,不点满的是傻子)
强化光电鳗:1(放4个光电鳗,谁不点?再配灾难3件就能放5个,相当给力)


DNF元素圣灵加点

我来说说我的看法。
1、魔法背击暂且放一下,先看后面的,然后有多的就加。
2、地火和雷旋都要满,毕竟只有这2个补刀技能,断档会很难受。
3、二觉后无蓄力使得黑洞吸力十足,但是个人觉得聚怪要靠走位,1级黑洞就够,毕竟怪物是脑残,会飞会跳的你高级黑洞也一样吸不住。
4、元素之门虽然修复了但是节奏有点慢而且需要大量sp,建议不学。
5、冰墙TP能满则满,相比挡伤害,更多的还是用来补刀的,伤害也很可观。
6、火山的伤害是火属性和暗属性,根据怪物较低的一种抗性来的,没有必要特别堆高某种属性强化,还是要选用全属强以达到平衡。
7、光冰墙更多的是光属性攻击,只有刚出来的那一下是冰属性。
8、异界套方面,我个人推荐大家都认为是最垃圾的元素增幅。确实它没有很显著的提高某个技能,但是属性强大,使全程输出更稳健。而且改动后并不能完全做到无蓄力,所以它的9件套属性也能体现出来了。
9、魔法书不推荐加,250智力真的微乎其微,而且sp太紧张。
10、操作习惯无非就是没事丢丢小技能保持灯始终亮着,其他也没什么特别的了。

以上纯手打,希望能有帮助。


dnf里的元素圣灵怎么加点?

个人看法具体如下:
1、魔法背击暂且放一下,先看后面的,然后有多的就加。
2、地火和雷旋都要满,毕竟只有这2个补刀技能,断档会很难受。
3、二觉后无蓄力使得黑洞吸力十足,但是个人觉得聚怪要靠走位,1级黑洞就够,毕竟怪物是脑残,会飞会跳的你高级黑洞也一样吸不住。
4、元素之门虽然修复了但是节奏有点慢而且需要大量sp,建议不学。
5、冰墙TP能满则满,相比挡伤害,更多的还是用来补刀的,伤害也很可观。
6、火山的伤害是火属性和暗属性,根据怪物较低的一种抗性来的,没有必要特别堆高某种属性强化,还是要选用全属强以达到平衡。
7、光冰墙更多的是光属性攻击,只有刚出来的那一下是冰属性。
8、异界套方面,我个人推荐大家都认为是最垃圾的元素增幅。确实它没有很显著的提高某个技能,但是属性强大,使全程输出更稳健。而且改动后并不能完全做到无蓄力,所以它的9件套属性也能体现出来了。
9、魔法书不推荐加,250智力真的微乎其微,而且sp太紧张。
10、操作习惯无非就是没事丢丢小技能保持灯始终亮着,其他也没什么特别的了。


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