魔兽改图

时间:2024-08-24 05:09:56编辑:阿星

关于魔兽争霸3地图编辑器的几个难题

这其实都还是相当初级的问题了吧……

呵呵~一个一个说吧~

1 产生分类,在地图编辑器中,上方的菜单栏,找到情节,再找到玩家设置,其中有势力(或者叫队伍)的设置,设置一个势力,并给这个势力命名,并给这个势力分配玩家,那么在游戏界面就会显示这个势力的名字。就像dota那样~

2 这个很简单,在物体编辑器里面,找到祭坛,然后有一项参数是“训练单位”,在这个属性里面改改就是了~

3 这个的话,你是说像红警那样的么?这个也简单~你玩solo的话,应该知道solo中有一种野怪叫九头蛇怪吧~这个野怪死亡的时候不是能出来新的怪物么,用这个就好了~
在物体编辑器里面,技能选项卡,中立敌对,有一个技能叫“诞生刺蛇”,该这个技能的单位种类和数量以后,再加给建筑就是了~

就是这样啦~希望有帮助哈


魔兽争霸3地图编辑器怎么设置地图进入游戏时的图片

第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。

首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~



第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。

首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~



第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。

下面来说做法:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~


魔兽争霸3地图怎么改名字

非专业人士勿改,有些图很难找的啊,筛选很费力的啊.。(2)EchoIsles.w3x(EI)回音岛.(2)TerenasStand.w3x(TS)铁伦那斯看台.(2)SecretValley.w3x(SV)神秘谷(1.21新增地图)(2)TheTwoRivers.w3x(TTR)2条河(很早的比赛用)(4)TurtleRock.w3x(TR)海龟岛(4)TwistedMeadows.w3x(TM)扭曲的绿草地(4)LostTemple.w3m(LT)失落的神庙(已被多数比赛淘汰)(6)GnollWood.w3x(GW)豺狼人森林1.22新增比赛地图,补丁包里提供(2)RoadToStratholme.w3x(RTS)斯坦索姆之路(2)MeltingValley.w3x(MV)溶雪山谷(4)Tidewater Glades.w3x(TG)潮汐林地(4)Centaur Grove.w3x(CG)半人马森林(很少用)补丁包没提供的,国际比赛上还有些比较特殊的和自制地图,请大家自找新版(2)Ancient Isles.w3x(AI)古迹之岛(2)SnowDrop.w3x(SD)雪落(2)CentaurRiver.w3x(CR)半人马之河(2)LastRefuge.w3x(LR)最后的避难所(2)Amazonia.w3x(AZ)亚马孙古陆Map KingDom地图制作组(2)bright and dark.w3x(BAD)-光明和黑暗(2)Crystal Kingdom.w3x(CK)水晶王国(3)Nomad Isles.w3x(NI)游牧群岛WEG以前的一些地图包(3)Nighthaven WEG 1.5.w3x(NH)夜色庇护所(4)Bloodhoof WEG 1.1.w3x(BH)血蹄(4)Maelstrom_WEG.w3x(MS)大旋涡(4)Silvermoon WEG v1.0.w3x(SM)银月(4)Winterspring_v1.1.w3x(WS)冬泉NML新图第二赛季(3)2012.w3x(2)The Channel Tunnel 1.2.w3x(TCT)海峡隧道(2)nansha1.3.w3x(NS)南沙(2)Bridge Too Far1.3.w3x(BTF)遥远的桥StarsWar6全球线下新图(2)PlunderIsle 2.0.w3x(PI)掠夺岛屿(2)TheHinterlands.w3x(THL)后方大陆(4)DeathTrap 1.1.w3x(DT)死亡陷阱(2)StarsWar_Bable.w3x(BB)通天塔(2)StarsWar_BrokebackMountaina.w3x(BM)断背山(2)StarsWar_GlacialCurrents.w3x(GC)冰河流域(2)StarsWar_Skyraider1.2.w3x(SR)空中袭击者RN种族争霸赛新增(2)GhostLake(GL)幽灵湖

魔兽争霸3 制作地图问题

我假定你会用we并且你的we能用哦,如果不会的话,及时修改问题来通知我1打开WE2打开“物体编辑器”(F6)3选择“技能”选项卡4在人族-英雄技能当中找到暴风雪5在右边的暴风雪详细数据中找到“状态-所定允许”,因为默认3级所以有3行。暴风雪的默认所定允许栏是空白的。点开,出现选项卡。6对战默认的暴风雪,实际上相当于所定允许目标包括了“中立,地面,建筑物,敌人,自己的,结盟的”,如果你不想让它伤到自己人。就把自己的和结盟的去掉,选上“中立,地面,建筑物,敌人”四项就行了。意思就是法术可以影响中立的地面单位、建筑物或者敌人的地面单位、建筑物。如果你不知道有这么个选项卡。那么你当然也就不知道每一项的作用了。我大体一说吧。不要管他的排列顺序,尽量把对应的放在一起。“中立”“敌人”“结盟的”“自己的”“别人的”:按照单位是不是你的、是不是中立的、是不是敌人、是不是结盟的来使你的技能对某些目标无效。如果你只选“敌人”,技能就只对敌人有用。如果你只选“自己的”,技能就只能对自己的单位有效果,对盟友也不能用。比如风暴之锤的默认所定允许当中含有“敌人”和“中立”,所以不能对自己的单位和盟友用,如果你选上结盟的,风暴之锤将可以对盟友使用,并且有伤害和晕眩……“古代的”“非古代的”:一种特有的技能目标分类,对应单位的“锁定作为-古代的”,这在很多rpg图中常见。比如dota当中,一些大野怪实际上不是魔法免疫,但是“锁定作为”当中有“古代的”,而dota很多伤害技能的所定允许里有“非-古代的”,所以技能就不能对它们用。比如你在rpg图里想做一个小boss,不想让他作为英雄出现(比如你想让他比普通兵大一号,像个小头目),但是又不想让他受到一些能秒杀小兵的技能影响,你就可以把它设置成“古代的”,然后把能秒兵的技能的所定允许里面勾选上“非-古代的”。此外,如果你把一个技能只勾选“古代的”,那么它就只能对这个小boss用,可以把这个技能放在rpg图常见的小助手身上,做成一个cd时间很长的、可以帮你控制住小boss或者直接击杀的技能。这两项都选和都不选的效果应该是相同的。“可攻击的”“无敌的”:大部分敌对技能都不能对无敌单位施放。但是勾选上这两项之后就可以了(只勾“无敌”会导致技能不能对不无敌的单位用),但是风暴之锤一类的伤害技能即使能对无敌单位扔,也不能造成伤害。除去触发器直接扣除血量之外,很少有技能能伤害到无敌单位,不过点金术可以直接将无敌单位秒杀。不过像是狼骑兵的网一类主要是取其控制性的技能,对无敌单位能用的话效果就很变态了。“地形”“墙”“树”“桥”“死亡”“残骸”“没有”“活的”“自杀性的”“非自杀性的”“装饰品”:这些我没有试验过,也不是常用的选项,我就不帮你试了,想试的话可以自己开we慢慢试,不建议你盲目勾选,不然技能常常会不让用,并且出现一些类似“技能只能对残骸使用”的莫名其妙的提示“物品”:尴尬选项,还是不要勾选了,不然一冲击波把野怪打死了,又把它掉出的物品也打没了那就哭了(物品生命值默认都是75,在每个物品的选项里写着。)“玩家单位”:意义不明,没试过。猜测可能是和“电脑玩家”相对的意思,但是并没有“电脑玩家”这么一项。“地面”“空中”“建筑物”:同时勾选地面和空中的话雷霆一击一类的技能就对空中单位也生效。只勾空中单位的话就像是龙鹰的束缚一样只对空中单位有用。勾上建筑物的话技能就像是牛头酋长冲击波一样可以伤害建筑物“守卫”:就是暗影猎手的蛇棒、兽族巫医的治疗守卫那样的东西,和“古代的”“非古代的”类似,特有分类,对应单位的“锁定作为-守卫”。因此守卫类的东西就算不是魔免,也不会受到牛头人酋长冲击波等等范围伤害技能的影响,但是如果你把冲击波的所定作为里面选上守卫的话,就可以伤害这些东西了。不过“锁定作为-守卫”并不适合做小boss用,因为勾上这项之后单位无法移动……“有机的”“机械的”:比如暗影猎手的治疗波不能治疗投石车,如果同时勾选这两项的话就可以治疗投石车了。但是只勾上“机械的”的话会导致不能治疗非机械单位。“英雄”“非英雄”:很多可以秒小兵的技能,比如点金术、魅惑术等等,如果勾选上这两项的话就可以影响英雄了(只勾“英雄”的话同上)。可以把敌人的英雄点成钱(相当于死亡),也可以魅惑成你的,他的英雄将直接消失(不能在祭坛里复活),而你会多一个英雄,死后会出现在祭坛里。理论上他买一个英雄你魅惑一个的话可以魅惑无限多个……不过这样电脑就没打头了。对于这个选项卡来说,很多时候选的越多,事实上是限制越多,比如选上了“无敌的”而不选“可攻击的”,那你这个技能就悲剧了。所以选的时候要注意,如果技能的默认所定允许是空白的,而你想让技能多影响到一些类别的敌人,一般都是需要同时选两项的。只选你想影响到的项往往会导致技能不能对原来的那些人使用。

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