宰牛倒,HF的DNF出什么新职业

时间:2024-09-02 09:21:36编辑:阿星

HF的DNF出什么新职业

 在2009年,预计追加DNF的第六职业:盗贼。

  貌似大家都期待已久。最初的黑妖精变成了新的女职业。

  当然,盗贼怎能少了敏捷和华丽的动作?

  展现在大家眼前的DNF盗贼是舞动双手短剑的。

  转职:刺客

  刺客的主要特征是使用短剑和拥有敏捷的移动。

  最大限度的迅速的靠近敌人,灵活的运用短剑,华丽的动作和侧步,且能紧急躲闪。

  转职:死灵术士

  类似暗黑妖精的职业。

  死灵术士是能够使用黑暗力量和能使诅咒特化的人物。

  不仅能够召唤和操纵各种各样的不死系怪物,还能凭借死灵和死灵一体化的独特效果给玩家带来不同的体验。

  转职:忍者

  使用元素来获得敏捷的行动和大范围的技术。

  对远距离的敌人造成大范围的伤害。且带有敏捷的移动和操纵非常的奇特魔法技术。

  转职:暗影舞女

  就如大家所知道的盗贼:潜藏后突袭敌人,隐身后暗杀敌人。


dnf什么职业牛逼点啊?我玩hf的 希望给我介绍个牛点的职业 最好详细点

弹药专家:

弹药加点
改版后弹药无论刷图还是PK的方式上都有很大的变化,可以根据一下加点自己习惯有针对性的变化。
一、体术
1、撞膝+5(80SP)自带一级和强制,BBQ前置技能。
2、空中射击+1(25SP)无论刷图还是PK都是非常重要的技能,空射流满攻击力连射数非常可观,但相对于更重要的弹药类技能加1足矣。
3、踏射+1(25SP)枪手重要无敌技能,无论刷图保命还是PK破招实用性都是非常强的。
4、回旋踢+1(20SP)此技能偏重PK,蹭血控场技能。
5、瞬踢+1(0SP)系统送一级,很实用的技能,但是改版后体术削弱SP更加珍贵因此1。
二、战术
1、银弹+5(125SP)感电手雷前置技能。
2、毛雷+5出强制(150SP)G-14手雷改版后变得更加强大,加5强制三种雷刷图作用很大,如果PK完全可以G-14手雷+20,无论攻击范围、攻击力和浮空高度都是极其可观的。
3、穿甲弹满(150SP)爆炎弹药加点必满技能,火弹穿透的爆炸伤害无论刷图还是PK都是弹药的主力输出。
4、冰冻弹+5(150SP)弹药改版冰冻被削弱的最为严重,满级的冰冻几率仅为10%,因此加5作为冰雷前置技能。
5、闪击地雷+满(600SP)纯PK技能,加20的情况下眩晕等级LV59,眩晕几率80%(普及常识,无论技能还是装备首饰上的状态几率都和等级有关,例如狂战的剜心戒指由于等级过低,在打高级怪或对手时出血比率会下降)
6、弹夹扩充+满(150SP)改版后由三级变为五级,共增加子弹数10颗,再加上武器和上衣各一级弹夹扩充以及本身的20发子弹,此次属性弹达到惊人的34颗!刷图能够全程火弹,颠覆了传统弹药刷图的方式。
7、感电手雷+满(540SP)无须解释。
8、散弹枪+5(150SP)取消了子弹属性,PK场出强制实用性佳,如果为了刷图加5出觉醒技前置即可。
9、爆炎弹+满(480SP)另一必满技能,两次爆炸攻击168%魔攻,满最强属性弹毫无疑问。
10、冰冻手雷+满(390SP)满级冰冻几率高达88.9%,控场的重要技能。
11、C4远程炸弹+5(175SP)尼尔狙击前置技能。
12、地狱烈焰+1(35SP)持续时间减少,无色晶体改为两个,成为十足的控场技能,+1和+满影响相差不大。
13、尼尔狙击+满(280SP)狙击的乐趣啊,物理攻击高达8425,眩晕+高硬直,居家旅行、杀人越货必备技能。
14、弹药主宰+满(150SP)增加攻速和射程,被誉为DNF最佳觉醒被动技。
15、黑玫瑰特种部队+1(50SP)相当没用的技能,存在时间超短攻击力不足,远不如感电+火弹来得实在,可毕竟是觉醒的大将军嘛,和别人组队打新悲鸣BOSS连个觉醒都出不来实在丢不起这个人。
三、重火器
BBQ+5出强制(175SP)只要进PK场就一定要强制,不然就只刷图好了。
四、偷学
反坦克炮(60SP)控场效果很好。

装备衣服:
穿烈焰骑士皮套好些

时装:头发:释放 or 智力 裤子:HP or 物理防御
帽子:释放 or 智力 腰带:回避
颜: 攻击速度 靴子:移动
胸: 攻击速度 衣服:建议选弹仓扩张

剑魂:
加点:
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~

装备:
40到45的CC(传承)

时装:
头发:释放(PK首选) 智力,回蓝
帽子:释放(PK首选) 智力,回蓝
颜: 攻击速度
胸: 攻击速度
衣服:光剑精通, 拔刀. 破极
裤子:HP
腰带:回避
靴子:移动

至此,希望您玩的愉快


DNF85版本圣骑士有哪些流派?分别介绍下各个流派的特点

圣骑士有三个流派
第一个,审判流,审判流是刷图高爆发职业之一,圣骑单刷必走的流派,满上加智力的BUFF,然后各种攻击技能,大锤清兵,小墙走位,这个流派很多人都选,毕竟在现版本是刷图最好的职业,无论贫民还是土豪
第二个,辅助流,辅助流是刷远古图,异界图和竞速时,都喜欢组的,各种buff,各种守护,提高伤害不止,还可以用生命源泉帮你复活,还有圣愈帮你治疗HP和MP,天籁之音还可以提高HP和MP最大值,不过这个流派必须要组队刷图才可以,因为这个职业基本上没什么攻击技能,但皮厚,所以刷一次图要很长时间
第三个,守护流,这个流分成两种
一种和辅助流差不多,不过这个流派比较偏于加防和加体力精神的,用手护会长来分担一下伤害,用圣光守护来挡一下物攻,用光复来猥琐魔攻怪,这个流派比较少人来玩,因为这个职业基本上和辅助没什么不同,但你会发现,守护流的圣骑的防御会比辅助的要高,但体力和精神就没辅助那么高
一种是点上一些攻击技能,简单的来说就是混职业,有辅助,有攻击,比较偏余审判流

单刷最好还是审判流,满上天使,荣誉,大小墙,大球,牙签,大锤,审判,勇气恩赐,圣光守护觉醒点1,源泉点1,小球点5就可以了
圣光十字可以满上,不过如果你比较喜欢落凤可以满上落凤,舍弃圣光十字,而光复满不满无所谓,灵魂牺牲不满也不好,满上也不好,满上加智力和命中,都是审判需要的,而满上必须降低体力和精神,所以BUFF的效果会降低,然后净化,有经济的可以买地球仪替代


dnf圣骑士玩什么流派比较好

圣骑士的流派得看你想怎么玩了
1.要是纯为了服务队友,纯辅助没悬念。
2.想强力单刷,还想保证BUFF的强度好组队,又没那么多钱买蓝药,力守护不错,我现在用的就是,直拳冲击、落凤锤都是满的,你要是问我这么强力的有这么多优势的加点有什么缺点?告诉你就是单调,让你直拳落凤——ALL DAY!!你的输出就2招,刷一天还行,让你只用这2招把圣骑从1练到60八成你得半途删号走人。这个游戏跟魔兽世界不同,T在这里没地位,也不需要专门的人当T,所以。。哎。。。
3.第五章改版出的新流派——惩戒流骑士,就是惩戒骑了,呵呵,我原来用的就是惩戒点。跟守护流形成了鲜明的对比。守护是朴实无华但极其实用,惩戒就是华丽的一塌糊涂(跟其他加点的圣骑比较的话)各种极具视觉冲击力的招数,相当高的杀伤,所有大招全是定值伤害(智力加成),让你充分感受神的力量和替天行道的感觉。当然。。想从头到位华丽的刷图,你得准备一大筐的蓝药。。。惩戒骑最大化输出的耗魔量简直是吃魔机器,而且想极限的话装备也是非常的贵的。
4.其他加点如:PK点、法守护点我没用过所以就不妄自评价了,跟下楼的说的一样,强烈建议楼主去“DNF圣骑士”吧精品区看看,相当详细。


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