为什么很多游戏都打着虚幻3引擎的头号这是一款比较大众化的引擎。很多游戏说虚幻3引擎打造还很震撼一样的
cf是3d无误,但cf不是虚幻打造的,战地之王才是
虚幻3是当今引擎界的老大哥,虚幻3的震撼效果,可以从使用虚幻3打造的单机游戏看出来。
看家的就是虚幻竞技场,战争机器等
虚幻3是个好引擎无误,但国内某些厂家打虚幻三的名号来宣传游戏,开始可能还有效果,多了就像你认为的那样了,你可以认为那是无脑宣传
国内使用虚幻3打造游戏效果的确不尽如人意。
虚幻3的确很大众化,但虚幻3的效果还是很好的。。。
这儿有个误区是/:引擎好,游戏就好。这是绝对错误的,rw打造仙剑5画面都看着比战地之王好很多,但是你能说rw比虚幻好吗?一个好的游戏,不一定要使用很好的引擎,引擎只是个加速简化工作的工具而已、
虚幻3引擎是怎么开发出来的
内部资料肯定没有。虚幻现在是商业老大,不可能给资料。要开发出色的引擎要掌握的东西很多,不仅仅是计算机相关技术必须全部掌握,强大的数学功底,掌握普通物理学(特别是动力学,光学部分),善于观察生活,实践能力,创造力,聪明清醒的头脑,还有其他声音网络技术掌握等。外加,现在的游戏引擎(我说的不是图形渲染,图形渲染用dx谁都写的出来)多是大型的软件工程,一个人是不可能完成的(当然不排除有创世纪的狂人可以,但绝对是全世界也找不出几个的),所以像虚幻那样的引擎都是通过很多人,多年的劳动开发出来的。开发一个引擎,光技术就需要很多,而且光有技术还远远不行,你需要有一定的人机交互知识,以及广博的其他学科的知识。不过如果是多人开发的话,一些人负责一些模块,一些人负责另一些模块,其实也没有那么难。但这样必要的是,要有强大的管理统筹能力,否则事情难办。我之前和同学一起开发过一个简单的基于opengl的3D引擎,从图形到逻辑完全自己开发,不过半路发现还有很多困难需要解决,比如声音部分我们完全不懂,还有渲染优化的瓶颈,导致那个引擎只完成了一部分就过早的夭折。但还是学会了很多知识。以后在努力了。