vr漫游

时间:2024-09-11 19:42:01编辑:阿星

虚拟漫游需要哪些软件

要求软件能使玩家在空白的三维空间中交互创建自己的三维场景,最终能使玩家根据自己的设计、规划,创建自己的三维数字家园,因此,在软件要求能完成以下基础功能:1、 创建三维模型库:预先建立创建目标场景所需要的基本几何模型,如立方体、圆柱体等,以及场景常用的、较复杂的三维模型,例如:桌面、桌腿、房顶、房门等。2、 交互场景构造功能:软件使用者能根据提供的模型库元素在空白的三维空间堆建复杂的场景,即3D数字家园。用户可以根据提供的基本几何模型,用鼠标和键盘交互选择基本模型在三维空间进行任意变化、组合,组合成自己喜欢的现实中的事物,如:桌子、房屋等,进而构建成复杂的场景。场景中必须体现动态和静态两种物体。3、 情感交流功能:用户可与自己已建好的数字家园实现交互操作并产生情感交流,如清除落叶、浇灌花草、饲养动物等。4、 场景漫游功能:玩家能交互控制在你的数字家园室内、室外漫游,领略数字家园的无限风光。(二)系统提高功能数据库驱动功能:场景与后台数据库建立联系,实现数据库的数据驱动场景的生成与变化功能;1、 场景自动变化功能:场景的效果能模拟现实变化,如随时间变化自动产生相应变化(比如一年四季场景的变化-花谢花开,天气变化,黑夜白昼的交替等)。2、 要求实现艺术性与真实感,实现对虚拟物体的交互贴图、材质选择等功能;3、 音乐伴奏。软件能够辅助播放游戏的背景音乐,并要求用户可以控制音乐的播放效果。用户可以更换伴奏音乐从清单中选择喜好的伴奏音乐。4、 程序可以包含其他功能,例如中断并保存当前状态,下次启动时继续的功能,由设计者自定。5、 数字家园互访功能,玩家可以通过网络邀请对方到自己的数字家园做客,导游、介绍自己的家园;


虚拟漫游的介绍

虚拟漫游,是虚拟现实(VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。由于有可贵的3I特性——沉浸感、交互性和构想性,使得沿用固定漫游路径等手段的其他漫游技术和系统无法与之相比。虚拟建筑场景漫游或称建筑场景虚拟漫游是虚拟漫游的一个代表性方面,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。前者是基础,后者是系统运行方法。

怎么运用Unity制作VR全景漫游

做raccoon忍者对象的时候也需要同样的操作。 4;Prefabs文件夹里,这样可以展现出你在看他的眼睛,选择主摄像头(Main Camera)并且在Inspector中反选、你会发现的是,把CardboardMain Prefab拖拽到你的场景中;Custom Package,把它导入到你的项目中、接下来。 2.13,1、为了让你的游戏作为一个VR体验。 6.122),选择Assets。确保所有东西都被选中,它比忍者的中心部位略高,在Project Browser中的Cardboard。 5,并且要进行90度Y Rotation。如果你在移动鼠标的时候按住选择键.531、然后选择你刚刚的CardboardSDKForUnity、接下来,你的摄像头就会随着头部的运动进行旋转。从Unity的主菜单。现在,然后点击Import按钮,给其赋予和你的忍者角色一样的位置(5,你就会看到一些类似于3D场景的东西。 3;Import Package.unitypackage,把游戏在Unity编辑器中再次运行,0,反选Legacy文件夹,在Inspector中,你需要用到一些技巧、要做的第一件事就是为UnityCardboard SDK


怎样运用Unity制作VR全景漫游

软件环境
Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 http://www.ptgui.com/download.html
Google VR SDK For Unity: https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk
全景图片一张:自行拍摄或者google查找
切立方体图
1、运行PTGui,选择 Tools – Convert to QTVR/Cubic
2、点击 Add Files,添加全景文件
3、选择 cube faces,6 separate files (立方体表面,6个单独文件),可以选择 Cube Face Names ,设置每个文件的后缀
4、点击 Convert ,输出文件和你的全景图片在同一个目录
6张立方体图设置
1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略)
2、导入切好的6张小图,选中这6张图,统一设置图片的属性如下:
3、创建一个mat,命名为scene_cubes
4、修改scene_cubes的shader为 skybox/6 sided
5、把6张小图根据名字放入相应的区域
6、现在你的资源看起来应该如下
全景图设置
1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略)
2、导入全景图(未切割的大图),设置属性如下:
3、创建一个mat,命名为scene

4、修改scene的shader为 skybox/cubemap,并把步骤2的全景图,拖动到CubeMap中
搭建场景
1、拖动gvr sdk自带的GvrMain.prefab到场景中,当然也可以自已创建,注意:结构要和GvrMain一样,组件也要绑定。
2、修改Main Camera 的 Clear Flags为SkyBox,而不是原来的 Solid Color,修改后左右相机也会保持一致。
3、选中 左右镜头,给他们添加 SkyBox,并把 scene_cubes.mat 或 scene.mat 赋值 [可省略]
4、点击 Window – Lighting 打开Lighting窗口,在Scene 中设置SkyBox为 scene_cubes.mat 或 scene.mat
运行结果
按住Alt键,移动鼠标模拟头部运动
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