CS作弊,怎么才能看出来?
鉴定CS作弊的方法
——作弊者最喜欢说的一句话就是“打不过就说人作弊啊”,在他贫乏的cs认知里他永远也不知道自己的操作在高手眼里是多么可笑的拙劣。
第一类,初级作弊猪,很明显的穿墙打人,急速狂奔,这类就不多说了,白痴都看得出来。另外一些屏幕老是晃来晃去不停抖动的是开了暴头器也可以马上认定为作弊猪,还有些安装了某些插件,很次的枪法,但是枪却很稳定的点射打头,开枪时会有较大晃动,有经验的人可以看出来。
第二类,初中级作弊猪,这类家伙稍微知道点了,不会直接穿墙打人找骂,但这些白痴的枪口经常会不自觉地指着墙——其实这白痴是在指着墙后的人。
第三类,中级作弊猪,这类白痴已经学会学高手那样不时地看四周的状况了,旁边没人的时候,这类白痴会学高手那样四处看,看每个角落,但是这类白痴的最大特点是永远不会被阴,哪里来人他都知道并且提前瞄准好。这类要注意和真正的高手进行区分,高手打枪也可以做到这点,但是记住,要做到永不被阴,哪里来人都知道是要靠耳朵听声音的,高手不会跳来跳去发出声音,基本一直按着“shift”打枪。而白痴作弊猪不会这样做。
第四类,高级作弊猪,这类白痴最sb,本身有一定基础了,就是凭自己能力也能打得不太差了,这些白痴只会偶尔露出作弊猪的本色,不好判断。
第五类,特级作弊猪,这类作弊猪极难分辨,因为他们很多人不用透视之类的简单作弊方法,而是直接修改config,例如修改成无后座力,加大枪支杀伤力,轻微加快移动速度等等,很难分辨。
要记住了重要的是,白痴们基本都是菜鸟,鼠标都控制不好,动不动鼠标指着天的家伙成绩还很好,那就基本可以肯定是作弊的。一个简单的例子鉴定作弊猪,过墙角时,真正的高手会瞄着墙的最边沿,以便敌人露头就打,而作弊猪们基本都提前瞄着墙后的敌人了。
其实对于经常玩CS的人,类似dust2这类的图,过每个墙角都有着特定的方法,而白痴们则很多不按常理出牌,所以会经常露出马脚。
例如,从A点坡下走这一路,先要看远端有没有人,走到近处看右侧箱子后面及箱子上有没有人,然后回头看A台上的箱子两侧有没有埋伏人,随后看A台下面小拐角处有没有人埋伏,然后再选择如何跳出去面对A台远端箱子处以及B点坡下可能存在的敌人,这是高手的做法,而伪高手作弊猪们则会直接扑向埋伏人的地方,其他点看都不看。
最后,高手不论杀敌人还是杀自己人都是高手,而作弊猪只有杀敌人时才是高手,因为作弊器只对敌人有效,如果一个杀敌高手在队友互杀的情况下打不过你。可想而知,那SB作弊了,互杀是最好的检验作弊猪的方法。
cs里面怎么知道对方是不是作弊
怎样识别cs作弊
最明显的一个特征就是他们从来不会被偷袭,或者每次偷袭都成功(说的是有点夸张,你自己理解就行了),就是说如果你每次偷袭都让同一个人打死,那么你要注意了,这个人不简单,有可能是作弊的!这种人无论是在枪声嘈杂的混战中,还是在静悄悄的阴人中,都能准确的知道你的位置,对你进行攻击!
使狙的,我个人认为如果对方开透视,用狙的话最容易露出狐狸尾巴!如果你在掩体后一晃身,但是没有出去,也没有露出身体,这时候对方开枪了,百分之99是作弊的。
现在向大家透露本人识别作弊的绝技:CS高手往往都是靠听力来判断对手的位置,但是即使是听力再好的人也不可能在混乱的枪声或者自己的脚步声强过对方的脚步声的情况下,准备的判断对手的位置,如果一个人每次换枪后或者暂时躲避后进行下一次攻击时,都准确无误的直接攻击对手的出现位置时,那么他就是作弊!我见过一些作弊的人佯装的很像,但是在情急的时候一样会露出破绽!
另外大家在实战中一定要弄清楚什么是靠听声音,什么是透视,不要冤枉像我这样的好人哦!我曾经和一个网友打过,地图是ICE,他的主机,很明显我打不过他!最后只有我们2个了,但是10次中有8次我打死他,他一直在问我是不是作弊,因为我几乎每次都有准确的找到他的位置,其实很简单,因为2个人时很安静,没有任何别的声音,他哪怕发出任何一点动作,我都能听出来,地图又小,所有我能够判断出他的位置,更重要的是他听不出我的脚步声来,估计是他的麦不好,或者开的是音箱!
cs1.5脚本
检举 cs1.5终结者2增强版:
脚本特色:
透到、炸到等伤害声音提示、脚步声音增大为1.8倍、中文标准语音通讯、防炸F、一键盲狙、快速T人、一键180度转身、一键获取OP密码、无声拆雷、反作弊菜单、弹道、连跳、超级跳、小跳、炸F命令、录制Demo、消音狙/枪、防改名、切换矮墙等等
1、一键盲狙、快速T人、一键180度转身、一键获取OP密码、无声拆雷、反作弊菜单、弹道、连跳、超级跳、小跳、炸F命令、录制Demo、消音狙/枪、防改名等等都不必再说
2、直接做成安装程序模式,避免了好多朋友下载脚本后,各种文件不知道放在哪里的问题
3、整理后带POD机器人,解决了当前多数脚本安装后就没有机器人的问题
4、含伤害提示声音,透到、炸到等伤害到,玩家会有提示声音
5、经常被人从后面拿刀捅死吗?现在,脚步声音增大为1.8倍,可以清晰分辨其他玩家位置
6、还只能听懂那句队友的“go go go”吗?不是苦读英语的年代啦,通讯都是中文标准发音啦
7、脚本默认已防炸,避免了做主机时被wai gua垃圾炸F
8、超经典的七彩开枪火焰和雷达样式,使你耳目一新
9、同时本人还独家奉送超酷雷达更换系统(共10中雷达供选择)和cs1.5清洁工,安全及时的清除无用垃圾文件
10、自带盲狙准心辅助、语言、机器人设置系统,可根据需要自由设置
11、其他精彩方面敬请亲自体验
http://hi.baidu.com/ynxp/blog/item/19f9e8da95350b6fd1164e61.html
CS1.6脚本的问题!
靠不靠参数,有个大前提,就是你的对战环境是什么?如果是在浩方,那除了浩方插件检查的那些参数,即使里面有违规的,你也可以用。如果是在线下比赛,有正规的监管,那就不能靠违法参数了,当然合法参数是可以的。
什么游戏用不用脚本都是有区别的,因为这个脚本是你游戏的一个文件啊。大家平时说的所谓“不可以用脚本”,这是胡扯。因为CS里面肯定是要带config这个脚本文件的。就算是国际大赛,也得用脚本,因为没有脚本游戏就玩不了。而“不可以用变态脚本”或者是“禁止违规参数”才是正解。这回懂了吧。
影响CS弹道的参数就是那么几个。你说的rate ex_interp 和cl_cmdr- cl_upd- 这些只是客户端的,没包括服务器端的。比如说你cl_cmdr-设置为101 但是服务器端sv_maxrate 根本没到101 只是60 那你也只有60 达不到101 。 所以,建组的人或者架服的人一定得调置服务器端的那些影响弹道的参数。
1.6的话,无论是浩方还是公众服务器,都不会允许你有变态的脚本,所以,只要调了那几个影响网络环境(也就是弹道)的参数,所有版本基本都一样。