龙之谷求一个最新版本的箭神以及二转后狙翎的加点图。带原图,要准确的
龙之谷90年代狙翎加强,刷图已成为S级职业。下面附上网上的刷图加点图:技能点满时的伤害测评:【S级】 职业掌握I(即狂风杀产生致命后接迅矢连射)、职业掌握II(包围)、包围(单纯包围)、狂风杀、掉毛箭。【A级】单纯的迅矢连射、迅捷箭【B级】箭雨、飞空、追踪、追风、集中。【C级】聚能、菊花【D级】多段、魔法箭、穿刺设计【E级】二连、怒气技能加点说明:1、弓箭页无非是二连和魔法箭的选择这个完全看个人习惯,至于精神掌握和精神训练,经过测试觉得这两个技能至少刷图的时候没什么用2、聚能和飞空点满,瞄准改版后固定加伤害20%点一级就够了,包围这个版本因为ins技能的存在也成了输出神技,但是霸体消失。3、方案较为传统保守的远程点,输出套路是狂风杀—快速转身—虚晃—快速转身—包围ins—箭雨,飞空和迅捷穿插使用,虽说箭雨输出爆发力可能不如现在的狂风杀或者包围ins但是狂风杀释放环境比箭雨更苛刻,包围ins冷却时间30秒而且要消耗一次虚晃,箭雨可以作为常态输出技能——Boss转圈乱拍贴不上去的时候可以使用还能攒攒狂风杀的点数。参考帖子:http://tieba.baidu.com/p/4013215552http://tieba.baidu.com/p/4005740006
龙之谷箭神二转魔羽、狙翎分析,求加点攻略
狙翎的输出更高,因为箭神的技能物理的输出占大比例。物攻更容易堆高。堆物攻敏捷很高所以在没有17%附魔的情况下致命也可以轻易达到19000+的上限。魔羽的致命堆不上去,而且弓手智力也很难堆高。楼上说的穿刺二连其实根本不用加高,洗了这么多次点,这两个技能提升太低。刷巢穴几乎不用穿刺。一个满穿刺的伤害只比平A第三下高一点。。。满多段才最大的提高伤害。板子敏捷,致命,破坏,生命,健康,铁壁,帷幕,魔力。也可以把铁壁换成最终板子,因为巢穴里伤害最高的都是魔法技能。即使你不堆最终,一个50A最终板子打50级怪也能提高4.6%的伤害。后期致命23000+以后,可以拆掉致命换成其它自己想要的,我放的是3属性+物攻的抵抗板子。技能纹章 箭雨风暴+伤害必备 聚能+伤害 迅矢连射+伤害 最后一个我放的追踪箭的。放技能的原则是物理技能优先:聚能 箭雨风暴 迅矢连射 追踪箭 怒气爆射 多段,都是优先放的技能。关于装备。现在50级已经很久了。我不知道你在游戏里能投入多少钱。如果钱很多的话。就是一身霸龙。能投入一些的话,还是一身图腾最好。现在强化也要不了多少钱的。也可以慢慢再换成40L。如果不想花钱的话,就是5件图腾防具+双勇者武器。如果还觉得5件图腾有压力。那就只能眼泪换50A防具了。那就太难民了,玩着也很艰难,也玩不爽。加点也给你了。楼主有什么问题的话可以继续追问。希望楼主采纳~ 这图片太小所以提示你下。图片保存电脑里或者点击后拖动到新窗口就是原始大小了。
龙之谷狙翎加点图
50小狙翎一枚~ 自认为刷图挺给力~ PK还好、这个看手感。。。=-=
弓箭手:
二连射是常用技能 我是满点。。
翻滚满,急闪1足矣,鹰怒我也加了,感觉主教boss的时候挺好用=。=
穿刺5,多段3,魔法箭3(魔法系的我都点了前置,为了出追踪,PK很给力啊~)
鹰眼我懒得点。。。因为我用的不多- -
回旋踢1,起身踢1,旋风腿1,浮空调整我满点。力量掌握、精神掌握、精神训练都是满点。
箭神:
聚能满点12(主要输出),飞空连射4(可以跳起来很好用),包围3,箭雨满点7(主要输出)。
集中1,追风4,迅捷箭3,追踪满点7(主要输出)。
精神放逐可以满点。长弓掌握满点。
虚晃一枪2,三角1足矣,这个用来逃跑什么的。
怒气爆射满点8(主要输出且可以定住敌人5.6秒,PK刷图都是神技~)
40大我只点了一个,狙翎是物理箭神,果断迅矢连射。。
狙翎:
全部满点不解释。。。致命暴击满点2,偷袭点满点2,聚能EX~~
以上,,over ~(*^__^*) 嘻嘻……
求龙之谷物理狙翎刷图加点 要带图的
狙翎加点:加满。伤害高,大约耗44点sp。
箭神加点:迅矢连击,箭雨加满(射速快,箭矢多,打得好的话,能与迅矢抗衡,)
追踪箭加满(作为双修,这是最主要的,追踪箭CD相比大招来说够短,并且伤害高) 其 他前置就行。精神放逐满(这个状态1min,不用时刻注意,并且双修的物攻魔攻不好一起堆,这是个不错的加攻击的方法,装备无法弥补的),怒气爆射满(伤害极高,原来没加,以为PK用的,后来洗点,试了试,后悔死了。)虚晃+1(逃命)大约耗312sp
弓手加点:疾闪满,翻滚满,浮空调整满(作为逃命,躲闪技能必须加满,输出在高,吃上 BOSS的大招都是死,)HP,MP以及回复满,(因为这是靠装备无法弥补的,装备再好,也不怕血多,蓝多,有些人不推荐加这个,感觉加的太少,其实打海龙的时候,大家都换上HP装备,少很多攻击,这就明白为什么加满了)
以上加点大部分人都没什么异议,主要是剩下的sp的选择
关于几个有争议的技能:
以上几点大约耗sp449,剩余51.
二连射,穿透,多段的选择,我见过有用二连射金属板的,还是个土豪,因为二连射CD时间可以忽略,按单位时间输出极高,,个人也比较推荐。穿透射程远,伤害高,但是CD时间太长,
多段清小怪评价较高,但是我们大部分以打巢穴副本为主,都是单挑BOSS,没什么价值,且CD长,不推荐。
魔法箭矢,作为双修,只有追踪箭作为主要的魔法输出有点单调,有些人也选择加满。
起身踢,旋风腿,都是清小怪的,以及倒地后的逃命,在巢穴本里 用翻滚就行,没必要浪费SP
鹰眼,本来弓箭的致命就高,没必要加,有的人总选择加一点,持续时间短,我本来致命1.2W+(原来)+5试过,感觉50箭30箭暴击,+5就好像30-35暴击的样子,有时候还经常忘记用,一边多BOSS的大招,有时候加上状态BOSS又要放大招了,没来得及输出,浪费了,又要等1min 主要原因是时间太短。
瞄准,作为团队技能 这是个减防技能推荐加,但是sp有限,根据个人来。
剩下的51sp的选择根据个人爱好,有的技能不习惯用,可以不加,本来技能就两排,忙不过来,又是+状态,作为dps,又要强力输出,量力而为。
但是作为双修,不要用破坏的武器,副手,尽量用套装,追踪箭作为大招CD16秒,用好了绝对叫双修,不要只顾加点双修,装备跟不上,原来我就是用的破坏+疾风3件套,就是打不出狮子套的输出,郁闷死了,后来才明白这点。
希望对你有所帮助,以上仅凭个人测试所得,纯属个人意见。
http://zq.17173.com/tools/dn_simulate/sniper.html?3MZgA1p3hf-S9V3fCwtNZVt|93$312$44
你看看行吗?剩下的51点,看个人爱好!
二连射,穿透,多段,魔法箭矢,选择一个,个人偏重二连射,穿透。
鹰眼 自己斟酌加不加