悠悠球的计分规则
所有能进入(1A & 2A)的National Winner, 他的Compulsory score (强制性/必需做的动作分数) 将会在自由表演项目锦标赛这项目上不作计算, 但其Compulsory score则将会成为总分计算的其中一部份. National Winner是指他们在World YoYo contest (世界悠悠大赛) 认可的National YoYo contest (国际悠悠大赛) 上, 在 (1A & 2A)的分区赛上的胜利者. 包括(SYYA, ABI, AYYA, UTYJ, BYYA, KYYA, AP, ABI, Poland and GYYA) (比赛组织?) 公开参赛者 (未被认可资格的参赛者) 将会以他们的Compulsory 和 tie-breaker(如有需要)的分数为自由表演项目锦标赛之计算基谁 最后(1A & 2A)的参加决赛选手数目之决定如下: A: 所有预先已认可资格的National Winner B: 公开参赛者, 取决於 (作为一般方针: 比赛监督及总裁判能在每5位公开参赛者上, 多增加一位或更多的最後参赛者, 直至十人) 注解: 此是方针, 代表比赛监督及总裁判, 有判断力去改变认可资格的程序, 将有助於世界悠悠大赛进程. 2. Freestyle Qualifiers S (3A, OS-4A, CW-5A) 公开分组: (3A, OS-4A, CW-5A), 每组至少有5 位最後参赛者, 以Compulsory 和 tie-breaker(如有需要)的最高分数者参赛 3A, 4A &5A 参赛人总数将取决如下- A: 在Compulsory score 取得最高分数的前五名参赛者, 可预先进入 freestyle总决赛. B: (作为一般方针: 比赛监督及总裁判能在每5位公开参赛者上, 多增加一位或更多的最後参赛者, 直至十人). 注解: 此是方针, 代表比赛监督及总裁判, 有判断力去改变认可资格的程序, 将有助於世界悠悠大赛. 3. Freestyle Rules (1A, 2A, 3A, 4A and 5A) (自由表演规则) 每名参赛者可有3分钟时间, 用自己选的音乐作freestyle 自由表现. 比赛时间以音乐开始时作计算. 音乐开始前或过了三分钟后, 所做的动作将不计分. 所有音乐必定要考虑为G rated (G调音阶), 要适合所有的观众. 若表现者所选的音乐为不适当的音乐如(淫秽, 宗教或性爱..等) 将被取诮参赛资格. (如参赛者不确定所选的音乐是否正确, 可让裁判先听, 再判断是否合适) 参赛者的音乐必需提交为CD 或Mini CD 格式. (若要提供音乐盒带, 则必需得到预先的同意). 所有音乐必需贴上清晰贴纸说明用那一首音乐及参赛者姓名. 表现者的表现动作需考虑自己及观众的安全 在比赛监督及总裁判合作下, 若参赛者做出一些危险或不适当的表现动作或行为, 他们有权除消表现者的参赛资格. 表现者表现时, 不可有助理等在台上协助. 表现者所用的悠悠球, 需在Freestyle 比赛前便要由表现者带到台上, 同时亦不能接受所有由观众或助理提供的球. 若没有比赛监督及总裁判的同意, 不可使用任何其它的道具. 4. Freestyle Scoring (自由表演计分) 参赛者的Freestyle 分数由 Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S) 所组合成, 最高可至90分. 此两项目细节如下: 参赛者在(T.E.)及(P.S.)的分数将会透过 Positive Point Awards (正面分数获得) 及 Negative Point Assessments (扣分制) 计算出一个 “Net Score”. 这将会是正规, 平均及按比重地作为参赛者最後成积的部份分数. 在1A Freestyle 中, 不可同时使用多於一个悠悠球(包括道具球); 在2A and 3A freestyle 中, 不可同时使用多於二个悠悠球, 而分数只会在 trick elements (有窍门的元素) 双球表现时才会被获得; 在OS-4A and CW-5A 是没有限制同时用球的数目; 在CW-5A 中, 分数只会在 counter weight (球体) 脱离玩者的手後, 才会被获得. Positive Point Awards (正面分数获得):在表现一些Advanced level tricks (高级别技巧) 或Tricks elements (有窍门的元素) 而成功者, 将会有1或更多的分数(positive point)获得. Typical Scoring elements (典型分数获得)包括但不限於 – mounts, dismounts, launches (发动/发射), catches(捕捉), string hits(碰绳), hops(弹跳), pops(抛出), flops(跳动), grinds(磨), lacerations, transitions(转换过渡), regenerations(重新), release catches(捕捉释放)-(like suicides), whips(突然移动), whip catches(移动捕捉) (like Iron whips and OS whip catches), counterweight & strings catches(球或球绳捕捉), and other yoyo maneuvers(及其它巧计, 花招). Typical Scoring elements for 2A division (典型分数获得 – 2A组别)包括但不限於 – loops(循环动作), punches(冲), wraps(重叠), moons, hops(弹跳), stalls(停转/睡眠), worlds, transitions(转换过渡), regenerations(重新) and various combinations(不同组合) and/or variations of these elements(多种变化动作) 特别附加的分数将会加於一些”难度高又创新”, “一连串的长时间旋转动作”及极端丰富的机动动作. 换句话说, 裁判可依据参赛者的动作(成功表现出来的动作), 添加分数. 以上的所有动作, 均不会在”比赛的三分钟”之前或之後取得. 表现的风格(但不限於): 参赛者可表现高级别的动作取得分数, 并当表演时在台上配合优美的舞蹈动作及熟练的线上机动动作.(如上, 下, 後, 前, 左右等) Negative Point Assessments (扣分制): 在所有的组别上若有以下失误, 1或更多的分数将会被扣除: 明显技巧动作失误, 悠悠球失控, 掉球或球绳不能回修及需重做动作. (注: 在2A 及3A 中每个悠悠是分开裁判的) 重复不成功的动作, 如缠绳, 过份失控的重覆或不合理的碰撞, 将会额外扣分. 在所有的组别上(OS-4A除外), 如因为球绳缠绕堵塞或球绳打节, 以要换球, 则扣3分. 球因失控以需要重新开始或需换球(并不包括球绳堵塞或球绳打节) 便需强制地扣2分 所以若在2A 及3A 组别, 如两个悠悠球需要重新开始, 便需强制地扣4分 若在2A 及3A 组别, 因悠悠绳把两个球缠绕在一起, 需强制地扣5分 5. Compulsory Scoring (强制性/必需做的动作分数) 强制性分数是指一个参赛者得到的总分调较, 此分数将会透过1/5的计算方法转换. 如满分为50, 便会转换为10 points; 若分数为44, 便会转换为8.8 points 6. Final Score (总分) 参赛者的总分将取决於他们在Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S), 再加上强制性动作分数, 经转换後, 加起来的总分. 满分100分, 是指该参赛者在首次投选中被所有裁判定为在Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S)中, 加起来的分数为90分(除去最高及最低的分数後), 亦同时在强制性动作分数取得10分(50/5). 总分将这样计算: (如取90.66 便转吻90.7; 如取90.65 便转吻90.6). 若出现平手情况, 则由比赛监督及总裁判以 Compulsory scores and tiebreakers scores 方式解决
悠悠球大赛规则,急求!!
每位选手将有3分钟的时间伴随自选曲目表演(达到1分钟方具备评选资格)
音乐开始时即计时开始
音乐开始之前、以及3分钟结束后的表演将不会得到分数(达到1分钟方具备评选资格)
所有的曲目必须是G级(适合所有人群)。选择曲目不当的选手(如歌曲内有淫秽、种族歧视、性歧视等内容)将被取消资格。如果选手不确定其所选歌曲是否符合要求,可找裁判对其鉴定。
所选曲目必须以CD或者CD-R光盘形式的递交赛会组织,CD-RW的光盘可能无法读取,也不允许使用MP3播放器。
须把歌曲的名称用标签贴在光盘上,同时在标签上应附上参赛者姓名。
表演者的动作安排需顾及到观众、设备、以及表演者自身的安全。对于有危险以及不恰当行为的选手,裁判征得赛会组织者和裁判长同意后,有权取消其继续比赛的资格。
当选手表演进行时,助手等不相关人员不得驻留场内。
选手所使用的悠悠(溜溜球)必须在其表演开始之前带到舞台上。
表演开始之时选手将不能从场外得到悠悠(溜溜球),包括从观众或其助手那里得到悠悠(溜溜球)
若无赛会组织和裁判长批准,不允许携带其他道具表演。
做动作时 谁的动作不完整就输了
或
比如收球时 绳子在外面有5厘米时这个动作就失败
或者是在做一连贯的动作时 突然出现失误 比如搭线失败等列字
这是火力少年王里的规则
现实中 悠悠球没有胜负之分 只有参加比赛来得平委给的分数