龙之谷箭神和游侠哪个好
箭神跟游侠打起来我可以这样跟你说,首先是前期,大概是20级左右,操作差不多的情况下绝对是游侠胜利的。原因在于。前期箭神和游侠的技能可以说差不多,比远程人家游侠可以远程,但近战了,箭神就悲剧,游侠其实是和一个刺客差不多,不过这个刺客也会用暗器。而箭神就是狙击手,因为等级不高,箭神的技能攻击距离不远,很容易悲剧。
到了后期,箭神技能上来了。而游侠技能因为攻击技能比较少,而且大多是近战技能。不近身是很难赢的。所以很多人说游侠是前期变态,后期杯具的职业。到了后期的游侠,PK路数和20的时候基本差不多。所以很难赢箭神。
刷图的对比:肯定是箭神。第一箭神远攻攻击比较高,可以猥琐BOSS。打风筝就OK了。而游侠呢?血没有战士高,也没有牧师肉厚。还要近战?箭神可以单刷高级图,而游侠基本不可以。(操作帝除外。不过这样的人很少)。
团体PK的情况下,个人认为箭神和游侠的作用都很大,对战局的帮助很大,不过游侠到了后期真的很悲剧。
龙之谷2箭神和游侠哪个厉害
一、职业简析若玩家想要在游侠和箭神之间选出适合自己的职业,那么就必须对之有着一定的了解,否则就是捉瞎,具体如下:1、游侠游侠,一类偏向于中近程作战的弓箭手,有着相当之高的输出量。作战阶段,游侠可通过个体的灵活性对目标实施压制,使之无法逃脱自身的消耗和收割。某种程度上,游侠是PVP的专属大佬,有着极高的操作要求,否则是难以玩转的。毕竟,职业整体的防御程度一般,是典型的脆皮,没有操作或有可能在PVP环节送人头。注意,职业的群体作战能力一般,特别是在刷图上,毕竟脆皮是为硬伤,且还不擅长远程输出。2、箭神和游侠有着本质上的差别,箭神的作战更偏向于远程压制。简单来说,该职业可以在作战环节借助个体远程的特性,对目标实施消耗和压制。同时,因为技能效果和输出范围大,期间容易打出相应的作战优势。当然了,由于不擅长于近身作战,一旦被近战职业近身容易发生意外,毕竟本来就是脆皮,没有操作真的很难打出实质性的收益。二、职业推荐通过上文,我们可以了解到箭神和游侠之间的区别,那么两者选择哪一个更好呢?这里建议:若玩家走的是副本和远程消耗路线,那么这里建议玩家优先选择箭神,毕竟该职业在整体的输出和清兵效率上更强,可以更好的打出收益。反之,若玩家个体的操作过关,有着相当的意识,那么这里建议玩家优先选择游侠。毕竟,游侠个体的近战能力更强,可以打出更多的实战收益。当然了,上文仅仅只是个人观点,具体我们将时刻补充和关注。
玄幻小说中的职业。
修真是属于现代都市修真小说里的说法,修仙则属于仙侠文学中的修士叫法。
我来说明一下东方玄幻小说中的职业分划:
按职业划分,主要有如下几种:符篆师(制作符篆的职业)、灵植师(培养和种植各种灵植、灵草、灵药的修仙职业)、炼丹师(炼制丹药的修士职业)、炼器师(炼制法器和神兵利器的修士职业)、阵法师(善长刻制禁制和布置阵法的修士职业)、灵兽师(培养和训化妖兽为灵兽的修士职业)、傀儡师(制作通过神识控制的傀儡法宝的修士职业)等等。
按境界划分,比较成熟的修真(修仙)等级体系应该是:
练气期(吸纳天地灵气,入体化为元力,寿元可达至百来岁;丹田为气状,初步掌握灵气术法运用,已具备神识,不能辟谷,体内元气并不能支撑太久的御剑飞行)、
筑基期(丹田为液态状,可辟谷,神识倍增,寿元可达两百余岁,不能遁光飞行,能长时间御剑飞行)、
金丹期(丹田内有规则的圆形固态丹元,已辟谷,寿元可达五百载,可驾遁光飞行)、
元婴期(破丹成婴,寿元可达千年岁月,遁光飞行,破体元婴可瞬移)、
化神期(体内元婴倍增,元婴向元神过渡,寿元可超两千余年,掌握元力领域,可破元婴瞬移)、
炼虚期(寿元可达近五千岁,体内元婴化为元神,返虚出本体,化为分身或众多分身)、
合体期(分身与本体合二为一,达到返朴归真,初掌神通,可破炼虚万千化身,寿元可达上万年载)、
大乘期(寿元可达两万余年,熟练使用或自创神通,法力肉身已具备飞升上界的条件,堪为修士大能)、
渡劫期(凡人向仙人过渡的境界,修士飞升上界以后,初掌天地法则,体内元力逐步向仙元力或仙灵力转换,失败则为渡劫修士,随岁月而消亡;转换成功,融会贯通天地法则的运用,可与天地同寿,是为仙)
仙人较正统的划分体系,大致是:天仙境、真仙境(太乙真仙)、玄仙境(大至玄仙)、金仙境(大罗金仙)、仙君境、仙尊境、仙帝境
最早提出修真或修仙的境界等级构想的小说是《飘渺之旅》,但那时侯非常不成熟且不严谨,后来经过众多网络修真小说的大咖作者们的完善,就形成了较正统和成熟的修仙体系。网络上比较权威、修练体系也比较正统的修真修仙小说,比如《百炼成仙》、《仙逆》、《最强弃少》、《凡人修仙传》、《紫府仙缘》、《修真世界》、《修仙狂徒》等。
玄幻小说里的职业都有什么
炼丹师、炼器师、符师、魔法师、元素师、战士、龙骑士、骑士、言灵师、天命者、瞳术师、预言师、占星师、音魂师、牧师、祭司、魔武双修、召唤师、阵法师。召唤士:能召唤两只F级幻兽,或一只E级的幻兽。召唤师:能召唤两只E级幻兽,或一只D级的幻兽。大召唤师:能召唤两只C级幻兽,或一只B级的幻兽。幻兽使:能召唤三只B级幻兽,或一只A级的幻兽。引导者:能召唤三只A级幻兽,或一只S级的幻兽。圣兽使:传说中的职业,能召唤SS级的幻兽并能与其融合。法师系魔法学徒:能使用生活魔法和1级魔法的初学者。见习法师:能使用2级魔法,并且能连续释放十个以上。魔法师:能使用3,4级魔法,并且能连续释放十个以上。大法师:能使用5,6级魔法,并且可以召唤元素。魔导士:能使用7,8级魔法,并且能制造领域结界,可以直接释放3级魔法。扩展资料:骑士:他们对于神灵与自己的国家无比虔诚,可以说他们就是使用牧师之力的武士,虽然下马以后他们的战斗力弱于武士和剑士,但是他们真正的力量是展现在团队中的。有这么一句话十个武士可以轻松消灭20个骑士,但是一百个装备完整的骑士骑着自己的坐骑一起冲锋,纳闷一千个武士也阻挡,骑士常常在冒险队伍中以队长的身份存在。武士:使用武技来战斗的人,对天赋的要求不高,因此人数也最为众多。为了对抗魔法,当武士达到斗士级后,能利用自身潜在的能量斗气超大幅度的增强自身的防御速度,与攻击力。他们是近身作战的王者,配合武技与斗气常常还有一击必杀的效果。当一个高级武士冲进法师或牧师群的时候,所能造成的杀伤是极为恐怖的。剑士:剑士其实就是使用剑的武士,因为这个世界用剑的人极多,因此与武士分开,剑士与武士还是有很大的不同的,剑士偏重与技巧与速度,而武士偏重与力量。在同级下,剑士稍强与武士,剑士敏捷的身手还常常作为刺客和盗贼行动。剑术相对与武技对天赋的要求相对高些,因此人数比武士少。