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时间:2024-09-23 19:47:51编辑:阿星

《老子论道》42《道德经》第四十二章陈少毅分享

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第四十二章、道的产生过程

【原文】

道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。

人之所恶(wù),唯孤寡不谷(谷gǔ),而王公以为称(chēng)。故物,或损之而益,或益之而损。人之所教(jiào),我亦教之。强梁者不得其死,吾将以为教父。

【意译】

首先由万物之母的道、万物本源的道,生成了第一层级的物质,再由第一层级的物质,生成第二层级的物质,再由第二层级的物质,生成第三层级的物质,最后由第三层级的物质生成第四层级的可见的万物。

万物之母的道、万物本源的道是由阴气和阳气相抱而生,阴气和阳气相互追逐旋转合为一体,形成了道。就是太极图。

百姓最厌恶的,就数把他们看做是孤弱无助的人、不谦虚的人,而王公却用这些作为对自己的称呼(寡人)。

(可以看出百姓和王公的认识不同,二者是有差别的)

所以万物,有时会因减损而增益,有时会因增益而减损。别人这样教导我,我也这样去教导别人。

对强横凶暴的人来说,是不会有好的结局,(不得好死),我以为,我将是他们的教父(用道教诲他们,这是道的作用)。

【感悟】

1、“道生一,一生二,二生三,三生万物”,这是老子的宇宙观,这是老子关于宇宙生成规律的描述,是讲道创生万物的过程和规律,是讲万物的组成是有层次的。要结合第四十章“天下万物生于有,有生于无”理解这一章,这一章是进一步论证。一、二、三讲的不是具体的事物和数量,而是层级,是进一步具体地讲万物从简单到复杂的过程,是讲物质变化的规律,是讲物质的变化是分层级的,是讲物质变化的相互关系和相互作用。

2、“道生一,一生二,二生三,三生万物”是告诉大家世间万物分为四层,看不见的无形质分两层:一层和二层,看的见的有形质分为两层:看的见的,小型有形质为第三层和看的见的大型有形质为第四层。由道生成了第一层,由第一层生成了第二层,再由第二层生成第三层,最后由小型可见的有形质第三层,构成大型可见的有形质第四层。老子把天下万物分成了四个层级,一、二两层看不见,听不到,摸不到,似乎无形。三、四两层是可见的两层。第三层小型有形质就是前面讲的无形质生成小形有形质,第四层就是我们能看到的所有物质,包括星球。

3、本章是老子的“宇宙生成论”,这是老子在2500年前提出的呀,所以我说老子是最伟大的物理学家。

4、本章老子告诉大家万物之母的道、万物本源的道,最小的道的组成:阴气和阳气冲和而生。就是我们今天看到的太极图,万物之母的道存在于万物之中。

5、万物之母的道、万物本源的道,才是真正的构成宇宙万物的最基本粒子,不可分的粒子。它就是古希腊哲学家,德谟克利特所说的原子论:万物的本源 是“原子”。可是他的提出,比老子提出,晚了一百多年,也没有老子描述的详细。



6、“万物负阴而抱阳,冲气以为和”,这就是老子告诉我们:最小的道,万物之母的道的形状就是太极图,是组成万物的最基本粒子,是宇宙的根源,宇宙的真谛。我们人类天天看着太极图,却在苦苦追求宇宙的真谛。

7、我认为本章的后半部分,是对第二部分的总结。

老子的写法是以物论人,可是这后半部分的意思并不是这个意思,去掉了这一部分,这一章才是完整的一章,因为老子写的是论文,而不是语录,完整性很重要。

老子写这一段,是对第二部分“论规律和原则”的总结。这就充分证明我分的部分是正确的。符合老子的本意。

“别人这样教导我,我也这样去教导别人。强暴的人,死无其所,我以为我将是他们的教父”用这两句对第二部分做了总结,同时也引出了第三部分论作用,这样就清楚明白了。

接下来老子开始了《道德经》第三部分的论述。

第三部分是论道的作用,这一部分从第四十三章开始,到第五十六章结束,一共用了十四章来论证道的作用。

8、老子的宇宙观


《老子论道》22《道德经》第二十二章 陈少毅分享

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第二十二章、为人处世的原则

【原文】

曲则全,枉则直,洼则盈,敝则新,少则得,多则惑。是以圣人抱一,为天下式。不自见(xiàn)故明,不自是故彰,不自伐故有功,不自矜故长。夫唯不争,故天下莫能与之争。古之所谓曲则全者,岂虚言哉!诚全而归之。

【意译】

曲线运动的自然结果就能达到圆全,树木弯了就会自然修正直立生长,低陷了就自然会被充盈,破旧了就才会要换新。对要求少的自然就会多得,对要求多的自然就会少得,要求多的得不到那么多,这样一来就会产生迷或。

(这些都是道的作用结果)

因此,圣人(圣君)就要首先遵循道的第一规律,给天下人做表率、做示范。

不要以为自己什么都看见了,所以就感觉明白;

不要以为自己知道是什么了,所以就表现彰显;

不要以为自己讨伐胜利了,所以就感觉有功;

不要以为自己手持矜了,所以就感觉显贵。

(为人处世的原则:不显摆、不彰显、不邀功、不显贵。)

(根据这些原则)我认为天下所有的君王都要建立这种“不争”的思想,这样天下就再没有人与你争了,(天下就此太平)。

这就是古时候所说的“曲则全”的道理,怎么会是空话呢?是一个很全面的概括和总结。

(要知道“曲则全”是道的作用结果,是自然而然的结果,你就不会去争了。)

【感悟】

本章老子通过讲述古时候所说的“曲则全”的故事,给大家总结了为人处世的原则。论证了老子“不争”的为人哲学。

1、为人处世的原则:不显摆、不彰显、不邀功、不显长,总结下来就是“不争”。

2、老子的为人哲学:“不争”。不争就是不显摆、不彰显、不邀功、不显长。

3、为人处世要遵循道的基本规律,遵循自然的规律。

4、老子的“不争”思想并不是不思进取,不求上进,不争上游,而是不设立、不制造对立面的辩证关系,而是不炫耀、不争功、不争名、不争利、不树敌。

5、百姓不争社会稳定,家庭不争家庭和睦,君王不争天下太平。

6、老子第三个思想模型

老子第三个思想模型是道的作用结果模型。就是万事万物遵循道的规律的作用结果。

A        B,道对A的作用结果是B。

所用的表述方法是:A则B。

曲则圆,对曲,道的作用结果是圆。

弯则直,对弯,道的作用结果是直。

低洼则充盈,对低洼,道的作用结果是充盈。

破旧则换新,对破旧,道的作用结果是换新。

要求少了则多得,对要求少的,道的作用结果是多得。

要求多了则少得,对要求多的,道的作用结果是少得,这样一来就会产生迷惑。

这些都是道的作用结果,都是自然的作用结果。老子第一,第二思想模型讲的是选择,第三个思想模型讲的是道的作用结果模型。

7、老子“曲则全”的哲学思想

根据遵循道的作用结果,曲、再曲、再曲,最终达到圆,所以曲的作用结果就是圆全,这就是老子“曲则全”的哲学思想。老子“曲则全”的哲学思想的形成应该是古人对月亮运功的观察得出的,“曲则全”的古代故事就应该是月亮,太阳运动规律的描述。

老子的这个“曲则全”的思想,和“委曲求全”的思想。这两种思想完全不同,“委曲求全”是 勉强迁就,以求保全,也指为了顾全大局而让步。绝不能把“曲则全”理解成“委曲求全”。

也不能理解成“能柔曲才能自我成全,懂得枉屈绕行则能迅捷直达,”

“曲则全”中的“全”字表示的是圆全的意思。

8、弯则直是指那些直立生长的植物、树木的生长规律,直立生长的植物,如果受到了环境影响,长歪了植物就会自然得到修正,仍然保持直立生长。

9、对孩子的教育要从小正确引导孩子形成“不争”的思想,要用老子的“不争”的思想正确引导孩子。将来走向社会才能正确的与人相处、与人交往。


App是如何发展起来的主要是App的历史发展

1、APP的发展是和移动互联网的发展紧密相连的,是随着互联网的发展而发展起来的。 2、移动互联是大众创业、万众创新最好的一个点,也是中国经济发展转型、社会发展现代化进程加速的重要平台,这为中国APP的发展注入新的动力。 3、更重要的是,移动互联的应用范围和深度将得到不断扩展深化,而产业互联网使得移动应用从生活走向生产,社会发展中各领域移动应用都会得到加快扩展。 智能家居、数字家庭以及家庭WiFi热点结合起来,为APP的拓展带来广阔的市场空间。 扩展资料: 1、中国工程院院士倪光南认为,国内APP的发展最大的短板是需要全部需要依赖于苹果、安卓系统的支持,而APP产业要获得更长远的可控发展,主动权应该控制在自己手里。 2、目前安卓系统的开放源越来越差,这也不利于中国APP产业的发展,如果APP真正可以实现产品的本国制造开发或者只是提高混合所有制的比重,这样即便在同等条件下,APP产品在本国的附加值也能实现更高增值。 3、倪光南认为,APP开发最好的方式是众创,而中国最大的优势就是科技人才优势,“把大众发动起来,大众创业、万众创新才能在短时内能够做足够好的更多的国产化APP。” 有APP才会有用户,也才会激励更多的开发者做APP产品,如此整个产业才能进入一个良性发展的循环中。

App是如何发展起来的,主要是App的历史发展

Web App在移动设备上的发展趋势

谈到Web App我们会谈到移动设备上的浏览器。所以我们会先探讨移动设备上浏览器发展的历史,以及智能手机上的浏览器发展情况,同时会在PC以及手机上技术发展和演进的历史。
谈到浏览器大家印象非常深,不管是PC还是移动终端。看一下最早的手持设备,大家有多少人知道最早的手持设备出现在什么时候吗?是Palm。它成立于1996年,但是为什么先从Palm开始呢?看两个图片。
左边是Palm,大概2005年左右出来的,但是事实上把这个时间拉早一点点,大概2002年、2003年的时候,大家找出有索尼的SG33,那个时候大家可以看到右边的是Palm最火的网站。他们通过什么方式上网呢?是通过一个蓝牙设备,把蓝牙和网络连接,这是最早的通过手机上网的一种方式。这个已经成为了历史。
但是在早期的PALM设备上,跟我们现在看到的Web差不多,没有太多太复杂的可以做展示,也可以展示一下简单的网页。
他们往手机设备上走得太激进了,2010年被惠普收购,并且所有的Web设备被抛售,甚至后来出现的版本也没有太多人应用。只是因为他们走得太激进。往智能手机领域做的时候,很多人不太一样。大家可以看到很多手机做工不错,但是销量不够。
再看看NOKIA,我写的2004,为什么是2004年呢?因为诺基亚2004年推出第一款智能手机S66,是诺基亚最早的彩屏手机,上面有一个非常简单的浏览器,大家看得很熟悉,标准Web里的简单演示。
诺基亚发展过程中,不管是后面做的一些系列,做的浏览器一直在做演进,诺基亚浏览器最早使用WebK内核来使用。诺基亚面对的机型大家有所了解,主要是一般的设备,而没有应用,大家现在还可以看到两百块、三百块的手机。诺基亚一直认为他们的利润来源是硬件方面,一直到2007年苹果手机出来之后,他们的内核做得还不是太好。大家如果开发过诺基亚的时候,都会知道。导致没有什么应用之后,他们自己在智能手机上发展不够,到现在诺基亚甚至把自家的系统毁掉了,采用了Window系统。
再看看山寨机,山寨机依然有手机上网设备,可以看新闻,还有一些小的音乐、娱乐。在山寨及当中有创意的是机型,2008年福娃的手机,还有这一款手机可以做什么呢?是防狼手机。这一个是飞镖手机,也比较前卫。这是所谓的非常多的音箱的手机。山寨机是通过非常简单的Web来做,早期的在浏览器一直有的。
回顾了刚才的历史,在2006年,或者再早一点,中国移动互联网元年2009年之前,大多数手机上网是Web,手机Oopera大家知道吗?他们做得比较早一些,但是后来就没有了。原因在于他们创始人接近的是Wap会成为手机主流,包括在当时3G门户、空中网大家都认为手机上面会出现新的方式,比如Wap页面。所以谈到手机Web趋势,为什么会在手机上出现一批、甚至更多的页面,这个想法没有错,但是低估了手机发展的能力。包括空中网以及3G门户,他们认为Wap页面发展会发展得更好,因为Wap格式更简单。
opera最早也是Wap浏览器的一种。在不同时间之后发生一些改变,这种改变在哪里呢?我们刚刚提到的牺牲用户浏览体验,刚才我们提到在Wap页面上,没有发展得多,把PC页面做压缩,重新在手机上做展示。有些人会说Wap是非常合适的格式。但是我们看一看,制作核心在什么地方呢?当你打开一个PC页面的时候,会抓取下来,存一个纯文本,把所有的标情过滤掉,把所有的标清之外的拿下,这是手机上显示PC页面的方式。对于opera来做的事情好一些,除了做页面压缩和过滤,他们更多在服务器上做了一个压缩,根据手机不同尺寸做了页面调整和压缩,有图片的压缩,同时打包。所以在迷你上有两种方式可以看到,一种和PC结构一样,但是要浏览全貌要不断放大。这是手机浏览器上,2006年到2011年主流浏览器都采用这种方式做。我们认为这种会成为一个过渡。
原因是什么呢?看看Android和iPhone,Android是全功能内核,可以完全展示PC页面。包括在现在手机浏览器上,最开始出来400兆到现在双核,功能比PC强大得多。可以在手机上持续展示PC页面。第二对所谓流量也不会产生大的问题。打一个比方,大家去用了1080P高清电视,再回过来看天线的模拟电视,会选择哪一种?手机发展也是这样,当你会以无缝体验来讲,那么大家会慢慢觉得压缩的方式不是那么好。
再看看iPhone,在iPhone做了很多改进,这种改进举一个简单的例子,如果大家用iPhone选择一个日历选择框,会发现一个变化,手机浏览器不仅显示页面,应该和手机交互方式有一定改进,这种改进会更容易帮你做选择和交互。我们认为未来手机浏览器上会出现更多交互方式,帮助在手机上做。
如果回顾PC操作方式和手机操作方式是什么样的状况,PC上基本上是鼠标很少人用键盘上网,用键盘能不能上网呢?当然可以了。如果加一个插件完全可以用键盘做导航。但是更多人是用鼠标点击,你不会看鼠标怎么移动,可以到非常精准的部位。但是到手机上就不同了,手经常会挡住你的操作,而且需要经常看着手。但是把PC页面在手机上展示的时候,PC展示方式在手机上并不是那么适合。其次是输入上,在手机上输入只有按键,这是我刚才提到苹果在提供交互方式为什么会成为创新的原因。
那再来看看,手机图片有什么特点和方式,第一是在iPhone,会抛弃Flash,早期Android也不支持Flash。为什么乔布斯抛弃flash?事实上看看Flash为浏览器带来了什么东西。为什么Flash不重要?再看一下浏览器,浏览器大多数操作做的都是显示操作,点击、拖拽。Flash带来什么东西呢?用Flash的时候可以有玩游戏的可能。其次用得不是那么多,提供了让你访问本地应用的能力。如果一直看一个Flash插件是否允许PC上麦克风、摄像头。这是一种。为什么要抛弃Flash?这个原因在于:第一会导致死机,第二会导致安装插件麻烦。
Flash对浏览器提供非常强的扩展,这个扩展会带来什么可能呢?在PC浏览器上直接达到原生应用程序部分功能提供访问能力。,如果我们去想象,如果Flash一家独大所有的页面都需要Flash,那么操作系统就变得不重要了。并且Flash有非常强的拖拽方式,实现了在PC上操作的方式。 为什么苹果打破他的垄断?苹果在智能设备上不希望第三方阻断他的操作方式。这是为什么flash被苹果抛弃的原因。抛弃了Flash为苹果带来了什么?就是HTML5。
我们认为HTML5加了几个新特性:第一页面描述规范,来帮助你识别页面上到底哪一块是什么内容,可以出于更加方便的查找。对于这种方式来说有用吗?包括回顾过去十年IE标准,乱七八糟的标准都不识别,所以强制执行比较困难。第二个是新的交互方式。所以大家知道提供拖拽功能,对于Flash来说提供了一个可能,可以做一些操作,这种操作实际上是把Flash部分功能替代,当如果你来做的时候,这些功能可以做到为什么还用Flash?拖拽的可能也为Web页面做出PC体验提供了一种可能。第三是新的视频解码标准,这个可能没有那么重要,Flash是目前最主要的视频网站播放的方式。但是对于谷歌来说,我们看它解决什么问题呢?只解决浏览器不要装插件的方式,但对于这个,我们往深里看,意味着是一个新的视频格式标准,谁掌握了这种标准可以要求专利费。所以浏览器里,也有商业的原理,不同的模式在打架,到现在也没有定下来,原因也在当初做新的标准,本身不是一个技术问题,而是一个标准问题。
最后也是最重要的是提供访问本地的问题,有两种方式,如果想深一点,提供一种可能在Web页面可以访问本地应用,跟原生应用访问有什么区别呢?其实没有什么区别,我们可以稍微来看一看,是不是把这个东西结合在一起的话,是不是可以得出结论,可以做一个程序达到本地应用的程序。回顾到这里Flash最重要的几点,提供本地效应价值,并且不需要用专门的Flash来做,这是为什么谷歌提供很多方式来转。所以为什么有几家公司苹果、Android支持HTML5,大家一起把Drop提出去了。所以iPhone不让Flash进去,Android部分让它进去,为什么新的IE9、IE10支持HTML5。
对之前开放的标准,催生更多应用而不是一家独大的情况。回过来做一个对比,结合业界的趋势来看,为什么Web这块有非常大的发展空间。看一个桌面上的发展趋势:
第一是大家可以看从单机到局域网到互联网的发展模式。这是过去二十年间发生的事。这个上面,我们看一看开发上做的演变,最开始通过一个单机应用程序,最早是通过汇编、简单的DOS程序,然后出现了单机数据库,网络进入之后,局域网大家把数据库、应用服务分开。再往后到2000年左右是Web程序,到现在大家可以看到,绝大多数应用都出现在Web开发方式。现在还有哪些非常厉害的PC软件开发公司?很少了。技术导致在PC上的开发应用非常少,转向WBE。转向云计算的时候,又像回到最开始的时代,所有的服务都跑到云端。
做一个对比,首先来看商业软件公司,九十年代初曾经出现过的苹果,2000年出现的最火的是互联网公司,传统的软件开始逐渐下架。现在开始出现基础平台互联网公司,比如亚马逊。
另外编程语言趋势,编程语言来看,大家可以很清楚,如果大家做对比,从汇编到C到C++ 对应桌面发展趋势单机是C做主导,到但机加数据库是C++做主导。到.NET之后,是JavaScript,这是2005年之后做的事。转到移动设备之后,我们看看会不会在移动设备上出现类似PC上一样的用JavaScript的开发方式?
对比这几件事有几个结论:第一个是技术发展趋势让开发为什么简单,开发者用户基数越来越大。看一下桌面和编辑语言发生的事情。越到后面开发者基数越大,会不会C++的人多一些?请回顾为什么商业上会出现同样的方式?当你要去雇一个两万一个月开发汇编和C开发程序,和三千块做一个简单的PHP做应用程序的,会用哪一种?商业选择既然能够达到同样应用,肯定选择便宜的。另外一种Web不会在PC上做大量部署,技术开始越来越多、用户两越来越大的时候,普及应用之后,我们看到技术发展趋势让开发越来越简单。包括谷歌提出可以拖拽的框架帮助大家写应用程序,甚至很多帮助大家用应用程序做拖拽,让开发变得越来越简单。这样才有价值。
第二是商业发展趋势让开放互联网公司越来越多,传统软件开始衰落。传统PC上写一个软件要很复杂地分发。但是互联网的时代直接放到网上就可以用,这就导致成本降低。尽可能选择Web原因在这里——商业原因。
最后一个结论其实也是最重要的,谈到很多PC上发生的事,如果看手机、智能手机上,会不会把PC上的事复制一遍?做一个对比,九十年代初共享软件非常流行,而现在大家写的是手机客户端。但随着技术发展,大家开始往Web做,手机上会不会转向Web?其次商业上来说,很多商业公司并不懂技术,比如出版商、做内容网站的的,但也想做应用,一个方法是把页面做得更好一些,另外一个方法会雇人做一个iPhone上的程序。这也是现在发生的事。雇人去做Android、做iPhone的程序。你不可能又懂Android看法又懂iPhone开发的,找人给你做,但是如果在Web方式能够有原生Web体验,绝大部分非专业人士都将转到Web,取决的原因在于产品质量。上次和当当网的工程师聊天,他们就是会先拿一个Web View+Android外壳实现的。所以我们看到智能手机应用正在慢慢往Web走。
另外看看Web发展,技术发展,从任何商业上的决定也是有技术上的决定,如果没有互联网发展,互联网公司不存在一样。Web发展提供了哪些可能?Web最早出现在1998年,没有太多技术含量,做了之后呢,后面稍微有技术含量点,难在动态交互,2009年ASP、JSP等等,当比较复杂的时候通过C++写程序,为很多内容动态操作方式提供了可能,存取可以动态做到。2005年谷歌推出GMail,可以有更强的交互方式。2005年之后出现了强交互的Web,包括到现在也有很多前端公司,但是要找一个很好的前端工程师很难,真正厉害人的觉得太简单了不做,都是由一些懂程序不太多的人来做。更多专业程度是在做怎么做一个非常强的交互页面、非常好的交互方式。这是我们看到Web做的事。
第四是我提到的RIA,为什么Adobe很流行?。2006年以后大家越来越多用Web开发程序,但是原有技术不能支撑,Flash面向企业收费,到了2.0就想到做免费让大家用Flash写程序。很不幸这两个都没有成,原因在于对于Adobe来说,不是经营开发者社区的公司,所以虽然想到了那个东西,但是没有做。对于微软来说,虽然花了很多钱做但是Flash已经成为市场主导,目前是两败俱伤。
2010年开始火起来了就是HTML5,2006年大家认为Web有更多交互方式,2007年两家公司开始打架。后来觉得还是不要打了,做一个新的标准。所以看一看HTML5提供的新的功能,能做的事都是需要做的。我们看到的都是趋势,做一个对比,有些是打一个问号。对比是什么意思呢?看一看如果开发一个程序的话,早期PC上开发的程序所有都不是问题,访问数据库、本地资源都不是问题,Web上很多都是问题。
第一访问本地硬件资源能力,还是原生应用效率高,包括C++写,开发效率最高、性能最好,不仅访问CPU资源还能访问GPU资源进行压缩。
在Web之外,允许浏览器里访问GPU,提升了性能。除了这个之外所有浏览器都采用主流硬件加速能力,这是第一个基础,拿Web开发和原生开发的基础。第二个访问硬件能力大家差不多之后,就是性能问题,抛开不谈。另外还有本地离线存储能力,本地事情可以做到,再看看为什么HTML加速,原因很简单,可以拿Web写一个程序存大量在本地,也可以一样在浏览器启动应用程序之后写好。当有了Tast,其实和本地开发程序没有太大区别。
AJAX是一边刷新信息,主页面没有什么刷新,提供了一种异步交互的方式,并且同时对用户体验做了改进。
三是桌面交互能力,桌面交互也是比较重要的因素,重要在于原生的时候可以拖一个图表、拖一个文件到资源管理器里。这是原生程序上经常做的事。也提供一个拖拽功能,如果用Gmail可以拖到附件框里,是一种交互处理能力。可以在Web里做,和本地类似的做应用。
还有界面渲染方式。在原生程序上,Android的开发也是类似的方式,把前面的界面写好,如果也做了类似的,但是显示不是这样,但是没有做类似交互,要本地程序、远程应用、界面展示方式,提供了非常多的可能,这种可能,提供界面上更强的表现能力,如果这几个技术做对比的话,结论很简单,Web上做开发已经提供了技术基础,以达到和本地应用一样的能力。这种能力当你技术做成熟的时候,再对比一下PC上发生的事,开发的程序从C/S到B/S,手机上做的事都是一样的。
为什么呢?原因在于,开发的难度都导致很多开发者往这边转。很多市场上非常难求的Android开发工程师,非常非常难培养出来。如果这个技术成熟到拿Web、拿CSS可以做一个和原生的程序抗衡的程序,会发现市场上大量的都冒出来了。这是技术上的对比。这就是为什么说Web App已经在市场上打好基础。
可以看看Web App,如果装上驱动发现和原生程序在操作方式上没有太大的区别。但是还有一些区别,用拖拽会比较慢一些,除了这个之外交互方式和做的方式,给一个不懂的人看会发现他看不出之间的差别。
再看一个例子,可以在Web上通过访问GPU方式,很多厂商拿一些浏览器展示Web能力,在游戏上做得比较多的,也可以有一个基础,往浏览器转的基础。 那么来看一看对于Web App来说,没有必要局限于是PC还是Web,还是什么什么。来看一下做得比较早的,如果看谷歌的WebStore,有各种应用,一个典型的是Googel Mail,点开以后你可以做拖拽,如果全屏的话可以发现和本地的应用没什么区别。为什么Google在HMT5上这么热心。就不需要那么强的操作系统来做。这是新的一轮洗牌开始,谷歌不遗余力做拓展。当你在Gmail收到一个邮件的时候,会有一个弹窗的提醒,桌面上有很多弹窗来提醒,Web是另外一个方式,如果来做的话会有一个通知和提醒支持。Web可以做到,也可以提供一个操作方式。
我们前面谈到很多,几个方面谈到的,首先浏览器发展,谈到了一个结论,因为智能手机功能会越来越强大,这种强大功能会导致显示Web方式是一样的。另外技术趋势来谈,谈到现在HTML5已经做好了准备,第三方面谈到对比,在PC上发生的事情是大量桌面应用转向Web应用的历史。
下一步的发展,第一会充分发挥HTML5优势的App,对于显示新闻、BBS等不需要特别多的交互、文件商务的设置、比价程序、甚至天气预报这种程序都可以做。第二种是会充分发挥移动交互优势,刚才反复提到移动设备上会出现新的交互方式,原因在于手机交互方式和PC交互方式不一样,我们做手机应用的时候,一定有新的交互方式会出现,作为新的创新,会利用这些Web技术出现新的创新。新的交互方式可能提供一种对比、提供一种可能。第三种是需要一个时间能够充分和本地应用匹敌的APP,性能和应用都可以全面和本地应用抗衡。


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