dnf加点模拟器90

时间:2024-09-26 02:40:58编辑:阿星

DNF70战法纯PK加点

  先说:
  专业的,就没有了,毕竟你没给分的。我嘛有个满级力法(70级版本前),不要说我的加点老,不会老的,我是法师流玩家,法师这点破技能还就那样,我只是作为你那么喜欢力法,我才说的。


  不多说了,就这样开始吧。
  【一 : 炫纹篇】
  炫纹加点是靠个人喜好的,自己选的好!!
  火 效果:加力量,且击飞
  冰 效果:加物防,且减速
  光 效果:加攻速,且浮空
  暗 效果:加物暴,且吸附(难控制)
  无 建议满 效果:用掉加速,必须是用掉
  一般来说,刷图都是 火 冰 光 三修,因为暗的吸附很难控制,(力法的刷图点跟PK点差不多,耐心看,下面跟你说到)随你喜欢啦,我建议 光 冰 火。

  【二 : 小技篇】
  天击,满 系统送强制(连击必备,浮空)
  龙牙,5 强制(连击必备)
  落花,10 强制(连击必备,也可以做逃脱用)
  碎霸,5 不强制(强制感觉没啥用,有点蛋疼)
  圆棍,5 强制(连击必备,破霸体)
  有的人把小技全点满,我感觉还行,个人有个人的想法,我后边有加理由,可以自己考虑下,不要太在意别人的看法。

  【三 : 大技篇】
  流星 1 (压起身+拼霸体,满的话伤害有点蛋疼)
  强压 1(可以不点,我的理由是:上场用自动,加一个无属性,用掉有加速,强压为了用掉他,就等于加个属性——加速,有点麻烦可以不加)
  强袭 1(可以不点,起手用)
  龙刀 满(输出技能)
  总的来说,大技没什么用,用的少,因此蛋疼。

  【四 : 觉醒篇】
  意志 (建议不点,PK没用)
  变身 (满,神技)
  觉醒嘛,贝亚娜挺好,没什么说的。

  【五 : 特技篇】
  盾 满 (必须的,不解释)
  精通 建议棍,矛是伤害高(刷图),棍是攻速高(PK),所以用棍,点棍精。
  自动 满 (不解释)
  草人 满 (逃命,吃了有状态)
  驱散 满 (加力量,驱人家的属性)
  哥布林 有SP的满 (这个是个人喜好,其实蛮好用的)
  蹲 神技不解释
  有的是个人喜好,不过挺实用的,个人推荐。


  总结:
  嗯,就这样了,可能老了点,因为我没有考虑TP技能。还有啊,我没有按照加点器给你说,都是自己的想法说的。我是法师流嘛,自己从法师的角度考虑了很多,我也考虑了星弹,可是最终也放弃了,因为点了星弹就不是力法了嘛,不过星弹还挺好。毕竟没分,我可是努力了,有分的话加点吧,没有的话也没关系。


DNF战法PK加点

首先,有几个技能是没争议的,以下:
天击 满
龙牙+强制 满
魔法盾 满
稻草人 满
落花掌+强制 满
圆舞棍+强制 满
棍精通 满
炫纹:无属性 满
炫纹:光属性 满
强袭 1
流星闪影(以下统称雷连) 1
不屈 满
蹲伏 满
物理暴击 满


另外必要可多可少的根据需要可以多加少加,或者不加的技能。


龙刀:建议满,满的理由不是因为伤害,而是出招速度,当然可也可以只加8~13. 碎霸: 碎霸其实2个不同的加法,一个是强制,一个不出强制级是3级,这个看个人习惯而已。


哥布林:神兽确实很BUG,但是神兽打机械,元素,召唤的时候非常无力,而且打魔道神兽经常会帮倒忙,因为魔道有改良星星弹。
GBL还是在平衡点要加满。


驱散:驱散这玩意,确实是魔法系的招牌BUG技能之一。可是在正式比赛中,打某些职业可以不必要加,例如蓝拳。 而打驱魔也可以选择不加,当然加也可以的,看个人习惯。
平衡点建议点满。


炫纹,冰属性:冰炫纹的加防减速,比较偏向与自保和防守。建议加点最后详解。

炫纹,火属性:火炫纹就是增加秒伤,大部分技能可以增加伤害。建议加点最后详解。


炫纹,暗属性:PASS


自动炫纹: 自动炫纹可以根据自己的不同风格来改变。
光无2球,自动可以加7~10级。
光无火OR光无冰3球,自动5~10级随意。
4球或者5球,1级足矣。


斗神意志:最后解释。


星星弹:除了打驱魔可以考虑加10~满之外,别的职业还是不要考虑了,伤害低,无僵直,射程短,关键是SP不够。而且即使打驱魔,也没必要加满。


→ 新技能的加点问题

双重锤击:很明显,是属于二段攻击。而且依然又是一个没霸体的技能。第一下打到人可以释放炫纹,第二下打到无法放炫纹。且此技能的下段攻击范围比上段攻击范围大。 例如自己站在中间,有2个人站你的对面,一个偏上,一个偏下且离自己的距离一样,那么双重锤击可以打到下面,不一定打到上面。 此技能出招速度不错,可以用来起手,浮空连,扫地,接招,亦或者是在角落龙刀后接双重。 可以说这技能,对于力法来说,又是一个神技。此技能无论加多少,最低限制是 5+强制 。


鉴于SP的考虑, 火球,冰球,双重,斗神意志,4技能只能满1个或者是最多满2个。
这就是舍去的问题。

想要持续伤害就火球,对连招比较自信可以考虑冰球+斗神。
想要瞬间爆发可以选择双重,纯暴力的火球+斗神。
想要自保的同时又要爆发的可以考虑冰球+双重
反正各种搭配。
打机械和召唤火球必满。
打近战,冰球作用更大。
打元素和魔道,抓一套需要爆发,的双重加高。


友情提示一下,火球,斗神意志和双重是可以把多余的SP点上去的,但是!冰球要么1要么满,不然就是浪费SP。

以下给几个加点供大家参考,比较综合点。


加点1:4球 满冰,偏双重。(月海常用加点)

天击 满
龙牙 满+强制
落花 满+强制
园舞 满+强制
魔法盾 满
稻草人 满
棍精通 满
自动炫纹 1
光球 满
无球 满
冰球 满
火球 1
碎霸 5+强制
双重 多余的SP全部点上
雷连 1
强袭 1
强压 1
龙刀 满
斗神意志 1(送的)
GBL 满
驱散 满
跃翔 1
不屈 满
物理暴击 满
蹲伏 满(就是1)

此加点的优势是冰球的防御和减速,双重的爆发,缺点是持续伤害不高,操作要求较高。鉴于国服的红神和白神外加各种神比较多,满冰的性价比比较划算。而且非比赛时期,我都是这一套加点。

加点2:4球 满火,偏双重。

天击 满
龙牙 满+强制
落花 满+强制
园舞 满+强制
魔法盾 满
稻草人 满
棍精通 满
自动炫纹 1
光球 满
无球 满
冰球 1
火球 满
碎霸 5+强制
双重 多余的SP全部点上
雷连 1
强袭 1
强压 1
龙刀 满
斗神意志 1(送的)
GBL 满
驱散 满
跃翔 1
不屈 满
物理暴击 满
蹲伏 满(就是1)


此加点的爆发和持续伤害较高,体质偏弱,打机械和召唤类还不错。 4球


加点3:4球 满双重,偏火。

天击 满
龙牙 满+强制
落花 满+强制
园舞 满+强制
魔法盾 满
稻草人 满
棍精通 满
自动炫纹 1
光球 满
无球 满
冰球 1
火球 多余的SP全部点上
碎霸 5+强制
双重 满
雷连 1
强袭 1
强压 1
龙刀 满
斗神意志 1(送的)
GBL 满
驱散 满
跃翔 1
不屈 满
物理暴击 满
蹲伏 满(就是1)

跟上面加点比,爆发高那么一点,小技能伤害少那么点,其实差别不大。


加点4:4球 满冰天击 满
龙牙 满+强制
落花 满+强制
园舞 满+强制
魔法盾 满
稻草人 满
棍精通 满
自动炫纹 1
光球 满
无球 满
冰球 满
火球 多余SP全部点上
碎霸 5+强制
双重 5+强制
雷连 1
强袭 1
强压 1
龙刀 满
斗神意志 1(送的)
GBL 满
驱散 满
跃翔 1
不屈 满
物理暴击 满
蹲伏 满(就是1)

很均衡的加点。爆发低于1,2,3加点。持续高于1低于2,3加点。防御还不错


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新技能的版本,就是前年去韩国打OGN的版本。 当时而言:

老郑的加点特色是3球,满光无火,满自动,双重不高。

那个四眼力法的是满冰,满双重,1级火,1级自动。(这样SP不够,估计在龙刀或者别的上面扣了SP的)


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