模拟城市4地图

时间:2024-09-26 10:03:03编辑:阿星

模拟城市4尖峰时刻中后期攻略是什么?

1)垃圾问题,唯一的解决方法是垃圾焚烧发电厂(发电太贵,只烧垃圾,不用来发电只要调节80块,就能燃烧尽一切垃圾),垃圾掩埋场是建多少都会满的,没用。别的城市要解决这问题就好办了,把道路连通到有垃圾发电厂的城市,在城市交易里卖到临城处理就好啦。而垃圾发电厂的污染很大,这个城市污染大是必然的。(2)高科技必须要注意,污染条要是绿色的,而且本城市,或者连通的临城教育发展高。就是说,本城市要有高科技,就把工业区的税率除高科技外都调到30%以上去,然后要有决心,看见有高污染的就拆。不然有高污染的出现,高科技会黑掉的。(3)j交通。城际交通的话,我一般都是直接用道路或者双行大道之类连接的,高架桥,高速之类的占地太大,不划算。本城交通的话,建议到中后期把街道都升级为道路,在有钱的情况下,铺设发达的地铁网,中期没钱的话建公交车站吧。无论是哪一种都要注意,一定要铺设到工业区和商业区,不然利用率低。(4)空气污染,只有一个解决方法,种树。在工业区和住宅区留下一条缓冲地带,大量植树,要密密麻麻的那种。地图足够大的话,可以尝试把连接住宅区和工业区的路都拆掉,改成高速公路,我试过,隔离污染的效果挺好的。还有只要够仔细,你会发现污水处理厂,学校,一些公共设施,是可以种树的,嘿嘿。还有在一些地势不平,规划不了的地方,可以建个公园,再种一堆树上去。

模拟城市4地图怎么放

下载地图后导入方法
1. 进入游戏中,创造一个新的地形,保存后退出游戏.

2.复制“config.bmp”文件到:我的文档\SimCity 4\Regions\第1步保存的文件夹中

注意:config.bmp文件的用途为"将大地图分块",图中的蓝色块为大城市,绿色块为中型城市,红色块为小型城市.在导入该文件时如果对下载的地图自带的分块不满意可以根据自己的喜好选择其它的config.bmp文件.

3. 重新进入游戏,打开第1步中创建的地形,同时按下CTRL+SHIFT+ALT+R,会弹出选择你下载地图的灰度图窗口让你选择,指定灰度图(所下载的地图图片)的位置即可生成了.

很多人都说找不到这步的灰度图,因为游戏默认的目录是C盘根目录下,在这里教一个麻烦一点的方法,就是在游戏外把灰度图复制到C盘根目录下,这样直接选择就可以了.(导入完成后即可删除)


模拟城市4尖峰时刻布局

在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
  建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
  小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
  空气污染的产生与消除
  空气污染的罪魁祸首:
  煤电厂.性价比最高的电厂,什么时候都需要.除非真的太有钱,用的起太阳能或者核聚变.
  垃圾焚烧.似乎是唯一可以减少垃圾的设施?一般都是根据需要建造若干,可以确保城市无垃圾.指望它发电就划不来了,资金给0也能减少垃圾,很好用.
  污染工业.先把污染工业发展起来然后调高税率,消除财政赤字的效果立竿见影.不缺钱的时候可以拆除改造成制造业或高科.
  制造业似乎也有轻微污染,但是马路车辆污染往往比制造业污染还要重...
  消除污染的方法:
  就只有一句话:是"植物"都能"治污"
  野生植物:未规划地区,有树木或绿色草地,它们都能吸收空气污染.
  农业区.规划农业区比种树方便的多,而且农业区的利用率也很高.后期因为污染严重,农业需求可能会是负的,但只要降低税率到1%,很快就有人来经营农场.至于农场产生的水污染,比起处理空气污染要容易很多了.经营中的农场可以大量种树,进一步提高治污效果.
  种树.一次性投入,随着树木的成长,治污能力会提升(但是污染增长速度可能更快一些...).各处的空隙都可以种植.高密度植树能够有效消除空气污染.
  公园也能降低污染.但不知道运动场是否也有效,比如篮球场?
  开放草地应该是可以治污的.另外还可以在上面植树.
  不过棒球场与足球场都是有绿地的,是植物就能治污?
  公园需要维护,树木则是一次性投入受益终身,总觉得种树更合算...想建联赛体育场之类设施的就需要大量的公园了.
  另外还有几个方法可以减轻污染.
  一是公共交通(公交,轻轨,地铁),减轻车流就能减轻污染.不过我用了神行太保之后,市民都是步行,仍然会产生空气污染?
  二是小片高密规划.
  每片规划之间可以留出2格的间距而无须线塔确保电力供应.根据需要在空地植树治污.
  三是集中治污.
  对煤电厂和焚烧垃圾使用这个方法.使用至少3个线塔连接电力到需要的地方,隔开的地带种满树木,必要的时候可以推倒野树花钱种树.自己种树可以达到更大的密度,治污效果比野生植物更好.线塔其实也不是必须的,你可以用后期建筑连接电力,但是不能用大量占地的设施,那里需要留下空地进行绿化的.
  四是规划农业隔离带.农业对初期发展很有利,而且价钱便宜量又足,应该好好利用.


谁知道模拟城市4怎么把一个大地图变成一个城市

模拟城市秉承着这样的原则:人口是发展的原动力,这个就像是你刚创建城市的时候一样,没有人口,就是荒地,这个时候你搞再多商业地块和工业地块也没用(如果周围没有相邻城市的话)

如果你要把地住宅该成中高的话,不要拆建筑,你点右边信息栏区域显示,再点地区,这时看不到建筑,只能看到你已经划分的区域,你直接在这个上面改动区域分配,比如低住宅该高住宅,那么现有的建筑不会被拆掉(拆掉会影响经济),而且到合适的时候他们就会根据你的改动来改变。
有几个要点会影响发展:
1、区域人口数量这个不是说你全城有多少人口,举个例子,有时候你会发觉,为什么我很多高楼住宅,但是总是失业率很高,并且你已经划分了很多商业工业区域,但是还是很多黑楼住宅,商业工业也发展不起来,这是因为你住宅和商工业位置没有设置好,有些居民要走很远才能上班,低中收入者可以接受,但高收入就发展不起来,简单得讲,要保持这样的原则:住宅的周围要建商业,如果这条连接住宅的道路上车辆很多,那么在这条路边上建设商业吧,因为商业是需要顾客的,把查询箭头放在商业建筑上可以显示顾客是多还是少,这取决于它周围道路上的拥堵程度,工业则需要充沛的教育,教育到达什么程度,则工业越是先进,另外它还需要连接临城的道路。
2、全城人口和数量达到怎样才算合理,你退出回到区域后,鼠标单机一个城市,会显示人口数量和工作数量,一般人口工作数量之和等于人口的一半,那就算正常水平。但是合理程度参见第一条;但是你会问,“我现在就是设置很多区域但是不发展啊?”,那就要看需求了,很多因素会影响城市发展,越是高发展对环境要求越高,比如前面提到的高收入要工作路程短,高商业要高收入人口多,要教育,卫生,警察局覆盖率高,空气污染低(多种树),水污染低,垃圾低,交通噪音低等等等等,首先从这些简单的原因入手查看能否突破瓶颈。
3、综合前面所说人口是发展关键,那么也就是说,人口达到一定程度,划分再多商工业地区也不会发展,或者发展缓慢,因为工作是由人创造的,你会问“我能突破这个限制吗”,答案是可以的,也就是说有些商业或者工业发展的很好,但是你用查看它,其实没有人去那里工作,这种状况是可以实现的,答案就在市政建筑里,你可以看到很多市政建筑对发展住宅,商业,工业有促进作用,那就多造点吧,这些建筑造完后,你多余的那部分工作机会所在的建筑也会稍微发展,这些取决于那些增益建筑的“威力”。
4,高阶原因:综上所述,模拟城市每个城市的人口虽然没有设置人口上限,但是玩到后面还是会有瓶颈出现,比如1-3的简单原因你都解决了,比如人口达到50多万了,这时候整个城市基本都是高住宅了(几千一幢),这个时候空气污染严重(主要来自交通),交通噪音大(来自交通),这个时候怎样合理布局就显得尤为重要,而这正是模拟城市的难度所在,交通是重中之中,因为还是一句话,人口发展不起来,商工业就发展不起来,城市发展就停歇,目前这个课题也一直在研究中,等楼主自己领悟吧。

补充:教育,卫生和安全是要随时间而增强的,比如你刚建了很多学校,但是发觉它周围的住宅教育还是很低,这个你放心,只要他们不黑楼就会随着时间的前移而提升。

税率的话,住宅税率不要变,商业税率也不要变,工业税率随着教育水平的提升逐步提高,最后达到污染 20% 制造17% 高科技9%(或者8%)

PS:我复制的


模拟城市4规划

  模拟城市4规划如下:

  1、选择需要开发的城市,确定该城市四周都有邻近城市,只建立单一种类的住宅区、商业区或工业区;

  2、放置街道,留下一些开放区域留待将来发展;

  3、将道路连接到城市角落的两个邻近城市;

  4、在住宅区的城市角落放置天然气发电厂;

  5、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造就业机会;

  6、放置更多高密度住宅区,等待城市发展即可。


模拟城市4一个小地图的城市如何进一步发展?

  模拟城市秉承着这样的原则:人口是发展的原动力,这个就像是你刚创建城市的时候一样,没有人口,就是荒地,这个时候你搞再多商业地块和工业地块也没用(如果周围没有相邻城市的话)

  如果你要把地住宅该成中高的话,不要拆建筑,你点右边信息栏区域显示,再点地区,这时看不到建筑,只能看到你已经划分的区域,你直接在这个上面改动区域分配,比如低住宅该高住宅,那么现有的建筑不会被拆掉(拆掉会影响经济),而且到合适的时候他们就会根据你的改动来改变。
  有几个要点会影响发展:
  1、区域人口数量这个不是说你全城有多少人口,举个例子,有时候你会发觉,为什么我很多高楼住宅,但是总是失业率很高,并且你已经划分了很多商业工业区域,但是还是很多黑楼住宅,商业工业也发展不起来,这是因为你住宅和商工业位置没有设置好,有些居民要走很远才能上班,低中收入者可以接受,但高收入就发展不起来,简单得讲,要保持这样的原则:住宅的周围要建商业,如果这条连接住宅的道路上车辆很多,那么在这条路边上建设商业吧,因为商业是需要顾客的,把查询箭头放在商业建筑上可以显示顾客是多还是少,这取决于它周围道路上的拥堵程度,工业则需要充沛的教育,教育到达什么程度,则工业越是先进,另外它还需要连接临城的道路。
  2、全城人口和数量达到怎样才算合理,你退出回到区域后,鼠标单机一个城市,会显示人口数量和工作数量,一般人口工作数量之和等于人口的一半,那就算正常水平。但是合理程度参见第一条;但是你会问,“我现在就是设置很多区域但是不发展啊?”,那就要看需求了,很多因素会影响城市发展,越是高发展对环境要求越高,比如前面提到的高收入要工作路程短,高商业要高收入人口多,要教育,卫生,警察局覆盖率高,空气污染低(多种树),水污染低,垃圾低,交通噪音低等等等等,首先从这些简单的原因入手查看能否突破瓶颈。
  3、综合前面所说人口是发展关键,那么也就是说,人口达到一定程度,划分再多商工业地区也不会发展,或者发展缓慢,因为工作是由人创造的,你会问“我能突破这个限制吗”,答案是可以的,也就是说有些商业或者工业发展的很好,但是你用查看它,其实没有人去那里工作,这种状况是可以实现的,答案就在市政建筑里,你可以看到很多市政建筑对发展住宅,商业,工业有促进作用,那就多造点吧,这些建筑造完后,你多余的那部分工作机会所在的建筑也会稍微发展,这些取决于那些增益建筑的“威力”。
  4,高阶原因:综上所述,模拟城市每个城市的人口虽然没有设置人口上限,但是玩到后面还是会有瓶颈出现,比如1-3的简单原因你都解决了,比如人口达到50多万了,这时候整个城市基本都是高住宅了(几千一幢),这个时候空气污染严重(主要来自交通),交通噪音大(来自交通),这个时候怎样合理布局就显得尤为重要,而这正是模拟城市的难度所在,交通是重中之中,因为还是一句话,人口发展不起来,商工业就发展不起来,城市发展就停歇,目前这个课题也一直在研究中,等楼主自己领悟吧。

  补充:教育,卫生和安全是要随时间而增强的,比如你刚建了很多学校,但是发觉它周围的住宅教育还是很低,这个你放心,只要他们不黑楼就会随着时间的前移而提升。

  税率的话,住宅税率不要变,商业税率也不要变,工业税率随着教育水平的提升逐步提高,最后达到污染 20% 制造17% 高科技9%(或者8%)


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