程序设计模式

时间:2024-09-28 01:38:29编辑:阿星

程序设计模式是什么?

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 \x0d\x0a其中创建型有: \x0d\x0a 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 \x0d\x0a 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 \x0d\x0a 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 \x0d\x0a 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 \x0d\x0a 五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。 \x0d\x0a行为型有: \x0d\x0a 六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 \x0d\x0a 七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 \x0d\x0a 八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。 \x0d\x0a 九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 \x0d\x0a 十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 \x0d\x0a 十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。 \x0d\x0a 十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系 \x0d\x0a 十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。 \x0d\x0a 十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。 \x0d\x0a 十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 \x0d\x0a 十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 \x0d\x0a结构型有: \x0d\x0a 十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 \x0d\x0a 十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。 \x0d\x0a 十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 \x0d\x0a 二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。 \x0d\x0a 二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。 \x0d\x0a 二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。 \x0d\x0a 二十三、Flyweight,享元模式


设计程序模式有哪些

设计程序模式有哪些您好亲,1、单例模式这是最常用和最常见的设计模式,几乎每个应用程序都需要用到单例模式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,当你需要一个对象来协调跨系统的操作时,单例模式是很好的解决方式。顾名思义,模式用于保证一个类仅有一个实例。需要声明一个私有构造函数,以防止从类外部实例化。另外,它需要声明一个singleton类型的静态字段。public class SingletonDemo {private static SingletonDemo instance = null;private SingletonDemo() {}public static SingletonDemo getInstance() {if(instance == null) {instance = new SingletonDemo();}return instance;}}上面的代码中的getInstance()方法在运行时只创建这个类的一个实例,首选的场景:类只有一个实例,包括缓存、线程池和注册表。单例模式的getInstance()方法并不是线程安全的。它可以被实例化不止一次,可以通过在方法上加同步调用来解决,但是这会使方法变慢。2、工厂模式(Factory Pattern)这里单词factory说的是工厂的意思,同样的软件工厂生产对象,它只是通过调用工厂方法,而不是调用特定类的构造函数来实现这一点。通常,对象创建的过程如下:DemoClass demoClassObject = new DemoClass();上述方法的问题是代码使用了具体的对象DemoClass。使用new创建对象也可以,但是它将代码紧密地耦合到了具体的类。可以通过如下的工厂模式解决该问题:public interface Notification{String getType();}public class Call implements Notification{public String getType(){return "call"}}public class Message implements Notif希望我的回答能够帮助【摘要】
设计程序模式有哪些【提问】
设计程序模式有哪些您好亲,1、单例模式这是最常用和最常见的设计模式,几乎每个应用程序都需要用到单例模式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,当你需要一个对象来协调跨系统的操作时,单例模式是很好的解决方式。顾名思义,模式用于保证一个类仅有一个实例。需要声明一个私有构造函数,以防止从类外部实例化。另外,它需要声明一个singleton类型的静态字段。public class SingletonDemo {private static SingletonDemo instance = null;private SingletonDemo() {}public static SingletonDemo getInstance() {if(instance == null) {instance = new SingletonDemo();}return instance;}}上面的代码中的getInstance()方法在运行时只创建这个类的一个实例,首选的场景:类只有一个实例,包括缓存、线程池和注册表。单例模式的getInstance()方法并不是线程安全的。它可以被实例化不止一次,可以通过在方法上加同步调用来解决,但是这会使方法变慢。2、工厂模式(Factory Pattern)这里单词factory说的是工厂的意思,同样的软件工厂生产对象,它只是通过调用工厂方法,而不是调用特定类的构造函数来实现这一点。通常,对象创建的过程如下:DemoClass demoClassObject = new DemoClass();上述方法的问题是代码使用了具体的对象DemoClass。使用new创建对象也可以,但是它将代码紧密地耦合到了具体的类。可以通过如下的工厂模式解决该问题:public interface Notification{String getType();}public class Call implements Notification{public String getType(){return "call"}}public class Message implements Notif希望我的回答能够帮助【回答】


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