命运之锤

时间:2024-09-28 06:30:49编辑:阿星

魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤的符文魔法

矮人英雄可以从有建造符文神殿(RunicShrine)的城镇学习相应等级的符文魔法(能学到的等级取决于符文知识技能的等级),只有矮人兵种(在矮人英雄的带领下)在战斗中方可使用符文魔法,当轮到该兵种时,战斗界面的行动条的上方就会出现可以使用的符文魔法,右键可查看相关信息。每回合每个兵种只能对自身使用一次符文魔法,除非英雄习有巨大符文(GreaterRune),否则同一符文不能叠加。符文魔法不消耗魔法值,而是消耗资源,以下列出的消耗的资源数量均为1。符文是矮人的独有系统,矮人正是靠了符文的强势才在8族中有了一席之地,并且在10w对决中甚至到了要改地图限制矮人的地步。 一环符文: 冲锋,目标速度(可移动范围)增加100%,效果持续一回合,消耗1木。从MF上来说,这个符文可以让7速熊下底直接压远程,配合盾卫特技可以有效减少受到的伤害,另外投矛要是被近身了,一个冲锋逃开,不是被裂伤的目标可以轻易追上的。PVP的时候用处更大,除了一级以外其他兵都能一次下底压制。综合说来这个符文优于狂暴符文。 狂暴,施放之后,下次对同一目标攻击时会连击两次(需本支军队有损伤,方能使用这个符文),如果没有使用掉连击效果,则可以保留狂暴效果到下一次攻击,消耗1石。必须死掉一个兵种之后才能发动是一个限制(否则还是太强了一点)。因此在MF中用处也不高。当然进入白刃战时期,狂暴符文可以有效增加输出,可惜H5这个游戏很多程度上是看首回合的情况的。 二环符文: 魔控,下次攻击时随机偷取被攻击目标的祝福类魔法(事实上也包括一些诅咒类效果)效果到自己身上。(包括非凡神力、疾速行动、活力再生、坚韧不屈、正当之力、偏转飞弹、魔法免疫、吸血鬼化,一经偷取即时起效,非凡神力能覆盖诅咒效果但显示还在,但疾速行动能与延迟大法并存)。如果没有魔法可偷,则符文效果浪费。消耗1宝石。MF中没有作用,不过对决中是非常强的,想象一下你刚给自己的骑士套了魔免,转手就被偷掉又被套上傀儡吧。再有就是偷吸血鬼化,偷各种光明buff等等。 驱散,驱散身上的所有的诅咒类魔法。(包括虚弱诅咒、延迟大法、悲痛欲绝、腐烂诅咒、迷惑心智、痛苦折磨),消耗1硫磺。就MF而言,如果碰到灯神之类的施法兵,可以靠这个驱散骗对方再次出手,这样英雄和弩车可以多输出几下。对决的话,可以驱散很多debuff 三环符文: 空灵,获得无实体状态(物理攻击会有50%机率失败),效果持续一回合。消耗1水晶。有效降低自己受到的各种物理伤害,不过问题在于要用1水晶,而水晶是矮子最缺的资源(尤其在没造资源仓库的时候) 元素免疫,随机免疫两类元素魔法(水、火、土、气四种属性之二),效果持续到战斗结束。效果无法叠加,重复使用只会重新改变免疫属性,不会增加免疫属性。消耗1水银。水银倒是矮人最不缺的资源,不过真正能用到的不多,主要是在于其能够免疫的属性是随机的。对阵火球男或者自己末日战术时可以尝试刷火免疫。不过要是对上地牢,由于其各种属性的破坏基本都有,那么用元素免疫符文应该来说基本能碰上一个。而且高级的破坏魔法比如流星是片杀的,如果7组兵刷出3个土免,对方用流星的时候就比较郁闷了。 四环符文: 复活,复活40%的阵亡生物。(阵亡部分的40%,非总数的40%)消耗1石1宝石。这在前期用处不大(除了布兰德的复活节打法)。后期等兵数量上来以后,由于固定40%的数量,这个符文就变态了,号称矮人最变态的符文。 雷鸣,攻击时有机率降低被攻击目标的主动性。触发几率与生物技能触发几率计算方法相同,攻击或反击均有可能触发,并受到士兵之幸影响。受影响的敌军丧失所有ATB。消耗1木1水银。矮人控制流的一大利器,对付某些力量族,比如据点以及圣堂的骑士海,有很大的作用。 五环符文: 暴怒,施放后,有一次机会近战攻击周围所有目标,而且目标无法反击。(对周围每个敌方目标各攻击1次)消耗1石1水晶。矮人输出一大利器,尤其适合配合雷胖。另外战狂用这个也不错,一次可控制多队。 龙形,攻防增加100%,魔法伤害减少50%,效果持续一回合(对升级龙无效,火龙可以使用)。消耗1木1硫磺。总得来说不如暴怒,甚至不如四环的复活。对指数的加成有限,因为攻防加倍只是按照初始数值来算的,而不计算英雄的攻防,因此龙形最适合还是6级用,常见的战术有龙形火胖开场直接一个火拳秒杀对方关键兵种。

求英雄无敌5 命运之锤 全种族 全兵种 大排名!!!

  首先说下 英雄无敌5最好玩 东方部队或之后版本 这样兵种可以有2中进化形态可玩性比较高~~~

  [英雄无敌5东方部落]各兵种升级分析

  学院:

  高级精怪VS破坏精怪

  相信大多人会选后者..因为6的攻击的确可怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外MF和前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话 不防考虑转前者..

  黑曜石像怪VS元素石象怪

  前期野外MF 我个人会选后者.主动高和防高点 可以顶在前面让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好一点..火冰免疫.末日流..?

  钢魔像VS磁魔像

  前期MF可以出前者 无限反击.防也高2点..但主动太烂..只能用很短的时间...后者的各方面比他好太多...有种打兽族换前者的假像 其实不然.后者末日流更好...

  大法师VS战斗法师

  我比较喜欢前者 虽然敌我不分的普攻有点烦人 但是细心的人会掌握好每一个兵的站位 基本不会自残...后者我几乎不用...-.-!

  灯神苏丹VS灯神元老

  2个其实都半斤八两..MF的话还是用后者吧..应对方的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮人用前者可能更好...

  罗刹王VS罗刹候

  MF无损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼....

  泰坦VS风暴泰坦

  这个真的很没意思.....除了攻城我几乎不会拿泰坦用魔攻的....建议还是用前者

  踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考

  学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF

  1级 前者 前者 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者

  2级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 前者

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  7级 前这 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者


  地牢:

  刺客VS 潜行者

  刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不高 中毒是个亮点..前期MF可以考虑 后期还是有隐身的后者更为多用...

  血腥魔女VS血腥姐妹

  前者的伤害和优先都大于后者 2点优先啊...后者多5点血..低阶兵来说5点血也是多么重要...所以...打魔法和远程的还是用更耐打的后者吧 ....一般魔法和远程的优先度不会很高 差2点不会丢太多..大战看对方而定

  牛头卫士VS牛头监工

  后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第片1...还能加友军士气

  但是前者又能砍2刀 如果旁边还有蜥蜴撕咬的话 -.-!我个人喜欢前者...

  冷血骑兵VS迅捷骑兵

  2个都差不多 但是单兵的DPS肯定是前者更优拉..一样的道理 一个好的手控选手不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的

  深渊多头蜥VS腐血多头蜥

  MF要无损用前者无可后非..再说大战没人会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1 但.....

  暗影女族长VS暗影主母

  这个看个人喜好了 MF肯定用远程 大战就要看情况了

  黑龙VS红龙

  嗯嗯 高级兵都很难说谁或谁决对好用...我个人喜欢黑龙..不过打蛮子还是红的好了...

  踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考

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  人类:

  民兵VS暴徒

  弱的可以的东西...后者有个攻击2次也是弱 还不如用前者的ATB清0更好

  野外MF还是打2次后者的好了

  弩箭手VS弩兵

  假得没话说啊 2级兵的最大伤害是8就没话说了 后者居然无射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的理由 3格内无视防恐怕只有在蛮子这种没魔法的种族面前能有点用吧..会魔法的种族你敢吧军队为射手一圈???没人保护的射手..别人会走到3格让你打?....所以乎...哎....

  护卫VS维护者

  嗯嗯 前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2刀也不弱...所以因情况不同要多变动

  皇家狮鹫VS战斗狮鹫

  这个前期用后者的暴发冲MF很不错 不过大战还是用能多飞几次的吧.....

  而且后者的主动居然降了5 血加了18防加了4 天哪.....难道注定是用来出人类终极技能后飞近城堡后无限反?....

  圣裁官VS狂热者

  虽然前者的高级疾速很赞 但是没有人类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点

  还可以驱散对方的正面魔法..正当之力高级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜欢多分点圣裁加状态..后期用红的...

  圣骑士VS精英骑士

  前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是大战就有点力不从心了..而后者的冲峰看起来厉害...但是聪明的对手一定会把你的冲峰限制到级点...这样说来前者的圣疗能解负面魔法对大战是不是更实用呢..我个人大战照对方种族来选择..不过不关对方什么种族你带的是红骑士都会让人神经紧绷吧 必净穿裆100%伤害不是开玩笑的....

  大天使VS炽天使

  后者的伤害25-75 没有祝服太考RP了...反之被诅咒下更是...而且前者的复活的确很赞......所以还是前者吧...

  踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考

  学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF

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  地狱:

  魔童VS寄生魔

  前者只要活着可以一直抽魔 而且伤害也稳定些 后者则一次抽完..当然你要够多才能抽完...抽一次地牢就费了-.- 我还是喜欢用前者拉...一直吸嘛

  角魔督军VS嚎叫角魔

  说实在的 前者的自爆我玩H5就没用过几次..用了几次威力都让我很失望..后者的跳跃不错 如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲哀..不过主动多1点是亮点...至少用后者的话往你身上招呼的攻击会多了不少..

  地狱三头犬VS地狱炎息犬

  话说...我找不到任何用前者的理由.....

  宠姬VS魅姬

  前者的弹射还是不错的 不过后者的愧儡大师却更好用..打排骨还是用前者吧

  前期也是前者MF快....大战还要看 如果没驱魔的话..后者将...

  梦魇兽VS炼狱火马

  后者的周围10X马的伤害...确实很强大....前者的士气-3也不好取舍...还是对症下药 打什么族用什么兵 MF用后者会更快....

  深渊领主VS深渊魔裔

  话说后者的魔抗不错 攻+5防+2也高.主动+1速度+2 大战转形的话不错

  MF肯定是有魔法的前者更好...

  大魔鬼VS 大恶魔

  有没搞错...后者为7级兵优先10...还好有个传送技能当饭吃 不然.....

  大战的时候还是要看对方的种族决定拉...MF用前者吧 11的优先能快过某些远程的

  踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考

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  墓地:

  骷髅射手VS骷髅勇士

  我没什么想法了 我不知道1级兵拿这么有技能来做啥 找平衡找到1级兵身上?

  骷楼勇士的技能没有废技能...但5速度5的优先的近战又有什么作为呢..还是前者好了.....

  瘟疫僵尸VS腐烂僵尸

  话说...板凳王子....我玩排骨唯一不召的东西 2代开始....不知不觉5代了还是板凳...昏...不过后者的光环还是不错地,前者那弱化打击我看都不想看..因为你一战僵尸能砍别人几次

  怨灵VS恶灵

  前者魔法兵的杀手 后者远程兵的杀手....话说后者1优先换1速度到底值不值呢

  吸血伯爵VS 吸血亲王

  后者的催眠说真的 真的 真的不怎么样 我这辈子就砍出过几次.嗯 没错 是到目前的这辈子.....还会被还击 还是以前的好....

  大尸巫VS巫妖大师

  这个无可后非啊 后者会复活啊 不选后者脑残.....

  死神VS尸妖

  说实在的 后者的技能介绍好华丽的说 用了后还真没什么感觉 不过前者那模一下更是不敢供维....排骨的鸡肋啊...还是前者好了...驱别人魔嘛

  鬼龙VS幽灵龙

  2只都差不多 没见过那么弱的7级兵 后者血居然150 狠好 狠强大....如果对方伤害服度差很多的兵是主力 建议用前者 反之后者....

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  森林:

  花妖VS林妖

  MF选前者 大战还是后者好了.........

  战舞者VS风舞者

  后者的攻+1防+3速度+1伤害1+1...大符度提升啊 况且是2级兵..前者那技能实在没太多用武之地...MF可以考虑 但大战还是用后者...

  猎手头领VS神秘箭手

  后者的杀伤真的很牛....主动也多1(这很重要) 无射击惩罚...但是前者的双箭如果对付肉博种族会更好..比如蛮子...MF远程后者好..近身前者好...反正都好...

  德鲁伊长老VS高阶德鲁伊

  前者前期用小魔法MF不错 后期大战还是用后者的咒力汇涌更好..如果你修注魔弩车你会发现狼头小德是多么可爱

  银色独角兽VS圣洁独角兽

  对黑魔的专家我用前者 对光明的专家用后者...很简单..很明了///

  远古树精VS狂暴树精

  守城和野外MF的时候用前者坐在地上是多么的....无耻...后者不怕迟缓啊...为了不怕迟缓..大战..我用后面那只....

  翡翠龙VS青晶龙

  除了对破坏的专家地牢外...基本上都用后面那只龙吧..MF也是后面的好...都难得多说了

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  学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF

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  堡垒:

  盾卫者VS高山守卫

  后者保护弓手不错...不打死的话绝对不走...小强? 不过走得越远的兵对前者的伤害就越小 顶在前面不错...嗯 前者更好...

  游击兵VS猎叉手

  后者那招拖人的招术....不好说...打乱下阵型还不错..不过有进战惩罚呀.随机而动吧....弹药太少.....

  黑熊骑兵VS白熊骑兵

  2个的技能都很强大.....不过还是喜欢前者的主动归0...归0...想想就不错

  不过如果熊多的话 后者是不错的选则....

  狂战士VS战狂

  我个人来看 后者用1-1和-1的优先换来的是对大型生物的攻防+4...我个人不喜欢....大型生物又不是每只都是.....但是某些种族的大兵都是近战的话...我会用后者的

  神符族长VS火焰守卫

  后者的杀伤..好强 加了整整3-3...但是不能打范围了....而且优先-1...这个....还是用优先高点的好....

  雷霆战神VS 火焰领主

  列火印记加火浪-.- 呼呼 还火免疫 丢末日 ...哇额...用风的被我直接抛弃.....哎 而且主动多1呀伤害高很多但是后者复加魔攻..弹射

  岩浆龙VS熔岩龙

  话说后者那个火堆还真是...没敢想....前者的40%反伤多好 至少别人近战打你要考虑下....后者...还是...太废

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  据点:

  地精陷阱者VS地精巫医

  对地牢用后者还不错 不过大多数还是会用前者吧 必净是打击ATB的好东西....

  半人马流浪者VS半人马掠夺者

  后者没了机动 拿个无近战惩罚还减1最大伤..不过血多1 防+2 速度+1...怎么说..后面的大战人口众多啊 前者有机动估记也动不起来...还是后者好用

  狂暴者VS好战者

  前者..哇 11点主动....不过后者更牛...反击伤害2倍不说了..还能嘲讽(拉怪??)..走题了 嗯....对方的是高机动部队还是用后者吧 以守待攻 对方机动差就用前者先动手为强

  天灵之女VS地灵之女

  说实话...前者我很少用 必净没那么多时间去吃地精...而且后者简直就是个黑魔法专家.....黑魔法....

  刽子手VS酋长

  前者就是一个杀手....狂人....禽兽(过激了) 总之就是前者很强 兽族重要的是啥 怒气啊 砍2刀怒气是多么快....后者虽然技能不错...但在前者的光挥下...暗淡啊

  毒液飞龙VS闪电飞龙

  唯一的飞兵 差得一塌糊涂...如果真的要选...还是后者好了...吃死人复活...还能闪电伤人....

  野性独眼VS血眼独眼

  这个完全看个人喜好了...前者近战只能用狂来行容,,ATB清0..又一个禽兽..还可以砸城.....后者...我个人很少用拉

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  7级 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 后者 前者 前者


魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤的堡垒单位

低级即具有巨盾,不过其两种升级状态更强,除非卡里开局,其他情况下第一时间升级。盾卫者,具有盾墙技能,配合传送或者冲锋符文,在残局中可以轻松对付对方肉搏兵。 守卫者(Defender)  攻击1伤害1 ~ 1防御4价格24金币生命7POWER70速度4驱役瘟疫僵尸主动性9巨盾(Largeshield):受远程攻击时,所受伤害减半。装甲(Armoured):免疫减少防御的魔法和附加效果。激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。 体型1×1产量18元素土经验7守卫者是矮人岩石殿堂为数最多的部队,他们是矮人军队坚强的后盾。守卫者装备有厚重的盔甲,他们能更好的保护友军,减少受到的伤害。 盾卫者(Shieldguard)   攻击1伤害1 ~ 2防御5价格40金币生命12POWER115速度4驱役瘟疫僵尸主动性9巨盾。装甲。激怒。盾墙(ShieldWall):敌军攻击时每移动一格,受到的伤害减少10%(上限90%),对于飞行兵种也有效。 体型1×1产量18元素土经验12盾卫者是战历丰富的战士,保护友军是他们的天职。借助他们强有力的盾牌,盾卫者能有效的减少受到的伤害。对于近身攻击,敌人移动的距离越多,他们所能造成的伤害就越少。 低级即具有裂伤技能,不过仅有两发弹药,而且输出低,一般只是分单个标枪手出来触发裂伤。除非卡里开局,其他情况下不急着升级。游击兵无近战惩罚且强化了裂伤技能,一般升级用这个。 标枪手(Spearwielder)  攻击4伤害1 ~ 2防御4价格45金币生命10/9POWER110/115速度4驱役骷髅射手主动性9射手。裂伤(CripplingWound):攻击后有机率让目标速度减半,主动性减30%,持续两回合。 弹药量2体型1×1产量14元素气经验11/10标枪兵是矮人部队中的王牌。他们强有力的攻击和熟练的双刃矛技巧能有一定几率减少目标的速度和主动性。 游击兵(Skirmisher)   攻击4伤害2 ~ 3防御4价格65金币生命12POWER156/171速度4驱役骷髅射手主动性9射手。无近战惩罚 。裂伤(CripplingWound):同标枪手 弹药量4体型1×1产量14元素气经验17当投矛兵非常精通武器的投掷之时,他们就会成为游击兵,获得远距离攻击的能力。并且他们从远距离攻击敌人的时候也能减少敌人的速度和主动性。和投矛兵一样,他们还保有近身作战能力不受近身惩罚的影响。 虽然是远程兵,不过其属性秉承堡垒兵种一贯作风,生存能力高但是输出不足,因此更多的可以把他当作一个施法兵看待。烈火印记对于走破坏路线的英雄是个帮助,而且偏弹在MF远程的时候有些用处。族长有了十字攻击,主动增加,其输出能力也大大增加了,并且有了火墙魔法。 神符祭司(RunePriest)   攻击10伤害12 ~ 15防御6价格470金币生命60POWER819/932速度3驱役大尸巫主动性8射手。施法者(Caster):可以使用魔法『偏转飞弹(基础)』。火免50%(Fireproof50%):所受的火焰魔法杀伤减半。烈火印记(MarkofFire):攻击后有机率使目标之后所受的火焰魔法伤害加倍,效果持续2回合。 魔法值15弹药量5体型1×1产量3元素火经验59/70矮人们相信,与生俱来的金眼是火焰之龙阿尔卡斯的印记,这些孩子就会被招募成为矮人的特殊战斗法师部队 — 神符祭司。 神符族长(RunePatriarch)   攻击10/9伤害14 ~ 18/17防御9价格570/700金币生命70/60POWER1129/1308速度3驱役大尸巫主动性10 射手。火免疫。烈火印记。十字攻击(CrossAttack):远程攻击时的范围攻击为十字型区域。施法者(Caster):可以使用魔法『偏转飞弹(高级)』、『火墙阻隔(高级)』。 魔法值25弹药量5体型1×1产量3元素火经验100经验丰富的神符祭司能够通过深火氏族的隐秘殿堂中的神圣仪式,成为神符族长。他们火焰般的攻击能够烧伤目标附近的敌军。 虽然伤害的数值偏低,由于风暴打击的存在,实际输出能力还是不错的。不过领主建筑需要大量水晶,和龙冲突,因此要有所取舍。火领主,取消了风暴打击,不过有火浪,一打一大片还是很爽的,尤其克一些分单个兵的战术,比如5+2。学院MF火领主需要格外小心。有火拳,仗着自己11主动,可以有机会先手输出对方一些关键兵,比如秘箭(11主动)和媚姬(9主动)等等。另外火拳100%可以附加火之印记,可以配合火系魔法和自家5级兵。 领主(Thane)  攻击15伤害8 ~ 12防御25/24价格1300金币生命100POWER2133/2109速度8驱役死神主动性11传送移动(Teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。风暴打击(StormStrike):普通攻击时附加伤害,伤害值和攻击造成的伤害相同,如果目标邻近的格子有敌军还会连锁伤害,直到邻近格子没有敌军为止。电免疫技能仅2.x有。 体型2×2产量2元素气经验131/115领主不但是强壮的战士也是资深的法师。领主能够瞬间移动到敌人面前,挥动他的巨斧,屠戮敌军。并且他附着魔法的巨斧能够在攻击之时释放闪电,攻击邻近的敌军。领主免疫所有的闪电魔法。 火焰领主(FlameLord)   攻击15伤害9/21 ~ 14/26防御25/24价格1700金币生命120POWER2505/2477速度8驱役死神主动性11传送 移动。火免疫。火浪(Flamewave):攻击时有机率造成一个扇形的扩散火浪,攻击范围纵向是5格,横向分别是1,3,5,7,9。第N排受到的伤害是D/N(无攻防修正),D是基本伤害。炎击(Flamestrike):主动技能,一场战斗能使用一次,对目标造成正常1.2倍的伤害,并对之施放烈火印记。 体型2×2产量2元素气经验162/160火焰领主是那些牺牲自己而希望掌控火焰神力的领主变形而成。在战斗中火焰领主可以对目标以及其邻近单位实施强力的火系打击。 第五代新增加的一种不会飞的火龙。主动和速度低,其他攻防hp都很高,而且有火盾,不过要注意到这个是元素生物,不能用复活和再生(但是居然可以用复活符文……),但超高的生命和火盾技能仍使之成为不可多得的肉盾,使用传送(突袭)将之丢入敌阵,会对敌方造成不小的扰乱。火龙可以升级为岩浆龙和熔岩龙。岩浆龙强化了火盾,其他各属性全面加强,虽然只是单纯对火龙在数值上给予了强化,但它拥有最高的防御和生命,还有大部分符文魔法的支持,7级单兵PK之王的宝座是无可动摇的,配合符文,是堡垒一只非常恐怖的部队。 火龙(FireDragon) 攻击25伤害40 ~ 50防御35/32价格3500/2700金币 | 1水晶生命230POWER5022/4883速度5驱役无法驱役主动性9元素生物。火免疫。火焰吐息。烈焰之盾(FireShield):将所受近身攻击杀伤值的20%反弹给敌人。 体型2×2产量1元素火经验255/212岩浆龙(MagmaDragon) 攻击30伤害40 ~ 50防御40价格4500/3400金币 | 2水晶生命280POWER6100速度5驱役无法驱役主动性9元素生物。火免疫。火焰吐息。岩浆护盾(MagmaShield):将所受近身攻击杀伤值的40%反弹给敌人。 体型2×2产量1元素火经验329

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