新惊天动地弓箭手技能

时间:2024-09-28 20:47:03编辑:阿星

惊天动地弓箭手技能选择

  玩游戏快一年了,起初玩的双,后来才玩的弓,但也玩出了自己的经验,希望对大家有帮助


  弓箭手:在惊天动地里,速度是其绝对性的优势
  首先对自己所玩弓箭手的定位:PK? 副本?
  PK:攻击是其最优考虑,因为稳定高效的持续高输出是其制胜的法宝,所谓进攻就是最好的防守
  但是因为选择了高输出,其防御低成了其致命弱点,在不能确定击毙对方前,千万不能和对方硬抗(连),得不偿失
  虽然防御是其漏洞,但是还有回避这个补丁来亡羊补牢。
  我在PK经验里得出的结论是:在确定能枪毙对方前,利用攻击速度上的优势,游击战。然后在找机会连死对方

  副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避这个补丁来弥补。但是在105级或者以后的更高等级的副本里,BOSS或者次BOSS的高输出和高命中,成了弓的致命伤。
  但是弓有其10格远程打击和超强的回复能力(恢复之光下的治疗+HP大,能在瞬间恢复2200HP)
  以前的老鸟们都说弓是打不死的小强
  对于弓在副本里的总结:能不单下的时候别去单刷副本,消耗太大,当你正准备连击时候发现血已经没了一半,喝血也补不上了。
  和朋友一起的时候,在队友清理小怪的时候给队友最好的呵护。也可以让朋友负责吸引BOSS,然后自己利用自身的高输出,迅速的清理小怪,完了就直接给予BOSS致命打击。

  弓箭手:不发威便是最细心的守护:发威的时候便是灾难的到来
  弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,双咯

  对于弓箭的技能选择
  本人攻击技能为:致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18/毒箭20/扭曲空间12/碎星击20
  增幅分别为: 145% 185% 175% 185% 185% 175% 195%

  为什么会选择这几个技能,我给大家分析自己的选择:
  首先影之箭,地之枪,地压缩,毒箭,碎星击。这些技能中只有地之枪的增幅是175%,其他技能的增幅都为185%和195%
  那致命一击和扭曲空间呢?致命一击附带50%致命几率,105%爆伤,扭曲空间附带85%击晕5秒
  PS:特别说一点关于击晕效果,是在技能准确的释放在敌人身上产生伤害的时候才开始计算击晕时间(打倒和打退同理)
  这样算下来当对方被扭曲空间打晕的时候,扭曲空间已经释放一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是说扭曲释放完后,对方将会有3秒的时间任你鱼肉。
  高增副技能还有雷之枪和雷压缩,但我为什么不选
  雷之枪释放时间是枪系中释放时间最长的(1.5秒)等于一个压缩释放时间,雷之枪18的增幅和地压缩18同为185%,但是追加伤害就不一样了。
  同理:雷压缩18的释放时间为(1.8秒)但是实际得到的效果却没有毒箭的伤害高(因为毒箭还有67/2秒的持续10秒伤害)

  以上是我对技能的选择,下面是攻击技能的排列:
  前面就说了,弓是利用速度上的优势,获得了高输出的伤害
  连击:
  致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18 4个技能使用最快连击可循环使用
  (我指的最快连击就是说:在连击条走动到可以释放技能的时候即可按下技能键释放技能)
  非连击:
  致命一击20/影之箭20/地之枪18 3个技能可循环使用,4秒一个循环
  游击战:
  致命一击20/瞬步/影之箭20/瞬步/冲刺。 5个技能可循环使用
  也可致命一击20/瞬步/冲刺/影之箭20/瞬步/冲刺。 6个技能循环使用
  这是我给大家推荐的基本套路,但是每一门学派的武术精华招式就那么几路,具体还是自己在实践中总结累积经验

  现在是大家最关心的装备选择了:
  弓箭到底该走增幅路线还是爆击路线,这是大家最喜欢的问题,也是大家最觉得最没必要讨论的
  在游戏经验区里有关于增幅和爆伤数据的详细研究
  所得出的结论是:
  增幅是在基本攻击力上进行加成,也就是说,攻击越高,增幅效果就越明显
  PS:增幅后得到的输出会被对方的防御抵消
  爆伤是在实际伤害值上进行加成,也就是说,你打对方的实际伤害越高,你爆伤加成就越高
  增幅目前还没人得出上限是多少,爆伤的上限240%

  关于增幅属性的探讨与研究
  http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=785211&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
  关于暴伤上限的研究与讨论
  http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=795322&extra=page%3D5

  这里我说一点自己实践得到的关于爆伤的例子:
  在国战的时候,拿遗产武器,弓没开狙击也没爆光环模式的时,致命一击20出爆会比影之箭20,地之枪18,地压缩18出爆伤害高
  而在开了狙击,爆了光环模式的时候,影之箭20,地之枪18,地压缩18的出爆伤害比致命一击20出爆伤害高

  因为爆伤的上限240%
  影之箭,地之枪,地压缩所拥有的爆伤:
  遗产70%光环18%狙击90%自身20%首饰以及头盔35(费恩+7,+10戒指一对,头盔5%)=233%
  致命一击自带的105%在上述情况下,技能所拥有的爆伤为338%。但是爆伤的上限是240%
  这时爆伤基本达到上限。此时的决定因数就看增幅的高低了
  致命一击20(145)影之箭20(185)地之枪(175)地压缩(185)
  相差35%—45%的增幅,这直接影响到最终的伤害值,也就直接影响到爆伤的效果。
  这就是为什么会出现上面我例子中的情况了

  具体如何搭配装备还要看自己了
  我说一点:就目前的攻击来看,增幅达到65%—75%就已经很不错了
  更高一个层次就是100%增幅。但是如果再更高的增幅,我可以这样说,钱多了。数据说而已,用处不大

  因为你攻击只有这么点,例如1000攻击,技能增幅185%
  装备是100%那么你的总增幅就是285%
  输出就应该是2850加上技能追加伤害
  装备是115%增幅,那么你的总增幅就是300%
  你的输出就是3000加上技能追加伤害
  为了这15%的增幅,你所投入的,估计可以让你拥有2个总增幅285%了吧

  现在还有很多人有个很大的误区就是:
  增幅在100%-200%的时候是最明显的
  但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得输出的基础上翻倍(就像VIP里的经验加成一个道理)
  出爆并不是无视防御,因为首先有了基础输出,然后抵消了对方防御后,才有了实际伤害,爆伤是在实际伤害值上进行加成
  (这一小段话自己去理解,读不懂当我没说)

  为了大家能更直接的明白增幅和爆伤的合理搭配的重要性,我举个例子
  基础攻击1000,总增幅300%,无爆伤,怪物防御1000
  出爆情况下,对怪的实际伤害就是
  1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400
  基础攻击1000,总增幅250%,爆伤50,怪物防御1000
  出爆情况下,对怪的实际伤害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550
  大家觉得300%增幅和250%增幅50%爆伤的性价比哪个高?


  现在更正一点终结:增幅能提高你的基本输出,所以增加实际伤害值,这样出爆,爆伤加成才更高


  看了就要顶,不顶就得不到好东西,哼!至少给我辛勤的劳动一点认可吧


惊天动地中弓箭手如何使用连击技能?

一样的。。。。~晕死啦,你按一下连击技能的那个图标后会有一条进度条出来,当进度条来到“|■■■■■|■■| |”这里的时候(红色的)你就按相应的技能,反正是到达后面两格里面的任意位置时按就可以了。如果要连KILL的话就放最慢放出来的那招技能在最后面,然后你觉得怪还有一下技能就可以死了你就按那技能,在放的过程中你用鼠标按其他的怪继续连击,要记住哦!后面两个格会越放越小的,后面好难按得到。


新惊天动地弓箭手技能学哪些

1、攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、极速射手9、元素箭跟突刺箭。2、压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本,如果PVP就是扭曲+碎星点18,极速20。3、辅助魔法:任性(这个只是PVP有用,点1也可以),鹰眼,穿甲,坚韧,集中,恢复灵感,治愈之光,恢复之光,群体治愈,精准阻击、血迹、升华、魔法激发、攻击强化、都点满,身体苏醒。扩展资料:其他职业介绍1、战火中的指挥家——狂剑士(WA)近战中的支配者,无需华丽的技巧与敏捷的速度,一招一式都爆发出极强的破坏力。崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。据说高级的剑士甚至能改变武器形状,熟练的操控力量,不战则已,一战则叱咤风云。2、刀刃上的舞者——双剑士(BL)双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准、更致命的打击敌人要害。习惯速战速决将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄往往能在战斗中出奇制胜。

新惊天动地弓箭手技能选择和加点

既然已经精通了,人物升阶的属性点基本已经够用了,升级后的人物属性点全加智力,毕竟弓箭手靠的是魔法攻击,至于技能选择方面,最好是选择暴击高,带有推倒属性的技能,辅助技能集中、鹰眼等等增加命中、回避、防御的都要学!!个人建议在加点的时候看好时间,冷却时间最短,这样你在连击的时候不容易因为时间而中断,至于加到几点,看个人喜好,在加点的时候后面能够看到你下一步升级的情况,被动技能,个人建议一体力,两攻两防,另一个看个人喜好,初级的凝气以及防御感应学一点就行,没必要每级都学,效果很淡很淡,学多了浪费钱!


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