vr材质参数

时间:2024-10-02 01:19:22编辑:阿星

3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调

3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。2.设置反射颜色(220)。3.折射颜色原值,不调整。再设置反射参数,取消勾选菲涅耳反射。4.创建好的镜子材质球。5.加Vray光渲染后的效果图。这样就解决了3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数的调设问题了。

3dmax的vray镜子不锈钢材质参数怎么调节?3dmax的vray镜子不锈钢材质参数调整方法

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的vray镜子不锈钢材质参数调整方法在讲解如何调节镜面不锈钢材质的参数之前,我们先观察一下不锈钢材质有哪些特性。通过观察,我们不太能看出它本身的颜色,它更多的是反射周围物体的颜色。比如说上图中的不锈钢碗,它更多的是将周围人的影子和样子都反射到碗里,它有类似于镜面的特性。当然,在这里我们所说的是亮面不锈钢,那我们如何将它模拟出来呢?打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,材质设置为VR材质,并将材质赋予到场景中的物体上。首先我们思考一下不锈钢的漫反射颜色是什么?我们通过刚刚的观察,我们几乎看不到不锈钢的颜色,之前的分析,我们说它几乎是反射周围物体的颜色,所以在这里我们先可以将漫反射的颜色忽略,不进行调。它有纹理吗?我们也看不见,我们只能看见它的一些反射。接下来,我们分析一下它的反射。在3dmax中有两种反射我们可以应用,一种是菲涅耳反射,还有一种是直接反射。菲涅耳反射是一种非常常见的一种反射类型,它常见到哪种程度呢?我们世界中的所有物体都具有不同程度的菲涅耳反射。直接反射,比如镜子和不锈钢等等这一类金属的物体,其实,它也算是菲涅耳反射,但是菲涅耳反射比较弱。我们在虚拟现实用3dmax模拟的时候,我们把它作为一个直接反射去调节。现在,我们对它的反射强度进行一个调节。我们调到多少合适呢?常规不锈钢在180-220之间,这个数值指的是后面的灰度数值。为什么要有这样的一个范围呢?因为不同的不锈钢反射的强度也是不一样的。通过材质球,我们可以看见它对周围物体的反射得比较精细。我们观察一下不锈钢碗的表面光滑程度。它的反射光泽度是在1的这样一个状态吗?不是。因为我们知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙程度。于是我们将反射光泽度进行调整,将它的值调小。我们可以根据材质球所展现的效果来确定它的值,当然数值不是固定的。我们将材质赋予给场景中的物体并进行渲染。我们感觉到不锈钢的材质大致的出来了。我们将它和不锈钢碗进行一下对比,感觉还是差不多的。如果想要达到碗那样的效果,我们将反射光泽度提高一点点,并将细分增大一点。我们在渲染查看一下效果。模拟的效果和不锈钢碗的效果是非常接近的了。以上就是3dmax的vray镜子不锈钢材质参数调整方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:


3dmax的vray怎么调节原木材质参数?3dmax的vray调整原木材质参数的教程

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的vray调整原木材质参数的教程首先,我们需要了解什么是原木打蜡,就是将原木进行打蜡、烫蜡的处理,这是一门传统工艺。这是一个红木材质,它的表面经过一层蜡的处理。它的表面的纹理都应该是木纹。打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为原木打蜡,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。接下来我们在漫反射后面的通道上添加一张原木的纹理贴图,并将贴图赋予到场景中的茶壶上。接下来我们进行反射的模拟。不管它是打蜡还是清漆因为它不是金属也不是特殊材质,所以它是菲涅耳反射。我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。接下来我们继续分析反射光泽度。打蜡后的原始是有一定光泽的。将反射光泽度设置为0.8,并将细分增大为30,渲染查看一下效果。将渲染的效果图与实物图进行对比,我们发现实物图的高光似乎比模拟的效果图的要弱一些,我们需要将高光降低一点。一般,反射光泽度越低,高光光泽度越低,高光光泽度随反射光泽度而变化。反射光泽度已经比较接近实物图的质感了,我们需单独激活高光光泽度,设置反射光泽度的数值为0.73。我们进行局部渲染查看一下效果。效果图与实物图相比已经比较接近了。在调整的时候,我们需要注意这一点。当反射光泽度已经比较接近实物图的质感了,但高光的质感还不够,我们可以在反射光泽的不变的情况下,单独激活高光光泽度进行调整。以上就是3dmax的vray调整原木材质参数的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:


怎么用VRay调节木饰面材质参数?用VRay调节木饰面材质参数的方法

VRay是一款高质量渲染软件,也是业界最受欢迎的渲染引擎。VRay有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。一直以来,自学VRay渲染器的人都挺多了,但是东拼西凑的自学往往要付出更多的时间,得到的效果也不是很好。因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。用VRay调节木饰面材质参数的方法我们要明确什么是木饰面,那我们来看照片,其实木饰面很好理解,就是我们装饰中常用的,以木纹或以木材作为饰面的一种方法。木饰面其实就是我们常见的板材。所以说木饰面的种类有很多,像这种红木的饰面。还有橡木、原木的饰面。那我们如何去模拟呢?通过我们对木地板的分析,大概已经知道板材和木地板是有一些相接近的,它们的原理都是一样的。所以在调节木饰面的时候,首先要明确一点,木饰面其实和木地板是有一些接近的,在这个地方可以通过对木地板的一些分析来调节木饰面材质。我们到3dmax中,对它进行模拟。首先打开材质编辑器,对它进行命名。然后赋予给这个物体,在这里切换一下VR渲染器,给它环境。通过分析,我们知道木饰面表面肯定是有纹理的,纹理是一个木纹贴图。我们在漫反射中去添加一张位图来模拟木纹,这种比较正而且没有色彩变化的这样的一些图片是我们首选之一。首先把这个材质显示在物体上了,来渲染一下。已经看到了这个木纹平铺在了物体上面,我们要对它的反射类型进行分析,木纹饰面跟木地板具有相同的特性,所以说在这里我们已经分析出了它的反射类型是一个菲涅耳反射,在这里我在它的反射通道中添加衰减去模拟它的一个Fresnel反射。然后根据不同的光泽程度去调节木饰面的反射程度。我们可以判断它的反射光泽度的范围,我给它降低到0.86左右,我们来测试一下效果。这个只是我们在测试的时候一个大体的数值。那具体它是什么样子,我们要根据材质的表现来进行最终的判别。调节完之后,我们发现这个木饰面材质现在的感觉是它表面有一些太过于光亮,也就是说它的光泽度有一点高。所以说我在这个地方给它降低一下它的光泽效果,然后把它细分提高。可以看到经过降低光泽度之后,这个木饰面的质感是不是一步一步接近于我们所要调节的这一块木饰面的一种质感,所以我们的不同的木饰面,不同的光泽度的物体,只要通过它的一个上浮和下降,我们就可以把它的表面的光泽效果给控制的比较好。然后我们知道了,这是一种半哑光面调节的方法。那我们是不是就知道了亮光面应该如何调节。有很多它是一个亮光面。它的表面比较光滑,我们就可以直接通过反射光泽度的提升来对它进行模拟,这样我们就模拟了一个表面比较光滑,比较光亮的木饰面的材质。我们来看一下最终的效果。那能不能对这个亮光面和亚光面进行更具体的定位,在这个地方需要首先明确这样一个观点,我们的高光面和亮光面其实是一个大体的比较笼统的细分。在我们现实生活中的材质,很多很多是介于高光和亮光之间的,是一个半哑光效果。所以说我们的这个材质的调节,并没有这样的高光面必须要调到光泽度都是多少多少,这样是不太合理的。最好是能够去分析它的哑光的程度或者高光的程度,我们根据它的真实的表现效果去分析我们对这个光泽度到底应该提高到什么程度,有的木饰面还具有凹凸,但是我的贴图上的这种不太具有这样的一种特性。这样的一个木饰面,它凹凸的效果就会比较强烈一些。这张木饰面贴图上具有一些不好的纹理,所以在这里我点击用了一下剪切框,点开裁剪图像后找到这个裁剪框,对木纹进行应用,对裁剪进行一下应用,这样的话它就只会显示,我的红框中所框选的材质。这种材质就可以对它进行凹凸的模拟。因为有的木饰面它也具有这种凹凸,这就是带有凹凸的木纹饰面的一个调节方法。它具有亚光和亮光之分。这就是对木饰面进行的调节。用VRay调节木饰面材质参数的方法就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细教程,可以点击这个链接:


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