龙之谷战士加点图

时间:2024-10-05 04:39:13编辑:阿星

求龙之谷剑皇PK加点,求图求解释!

完全不同意楼上的加点,这个明显是刷图加点,而且要求颇高的刷图加点。首先我看不懂战士技能栏为什么要+4点MP上线的技能,个人表示只要把回蓝顶满即可,要MP干什么。第二剑圣技能栏,为什么要顶满挥砍姿态,这个技能在PK的时候真的是要多废有多废,完全不如顶满削骨之刺强,任何职业的高端PK都是小技能流,如果是顶尖玩家甚至可以放弃剑皇的40大,顶满全部小技能。然后就是防御姿态竟然没有加满。这个技能在PK有多重要我就懒得说了。总之楼上给的加点更偏向刷图,而且不知道为什么刷图点还没点满40级的2级大。可能是考虑兼顾的问题。不过个人表示装备好,还是主点PK加点,毕竟在巢穴里面剑皇就是放重锤和惩罚攻击罢了。 剑皇栏全部点满,这个加点只针对物攻剑皇。如果你的魔攻很高,考虑出真空连爆,挥砍姿态当过渡点逃命用,2级40大这个+只是为了副本输出和战场玩玩,1V1真心没用。

龙之谷剑皇完美主刷图副PK加点

首先说剑圣的吧 因为大部分加点,实用技能都在这里 加点我也是 先把剑圣加好 再加其他
剑圣加点 我选择的是
3连满(如果你SP实在紧张得不得了 你可以选择11不加满)
直线满(直线伤害总是那么可观。满)
40大满(这个有点骗字嫌疑- -)
日食满(这个最少要7点,2转后7点破甲能力为55% 说加4点的 不知道脑袋怎么想的)
重锤满(技能属性成长一直伴随到满级 满级是提高42%物理,魔法伤害 技能还高霸体 无论是自己用 还是组队用 都好使 所以我选择满 )
回避满(加满是16秒。带上延长时间的A板 持续时间19秒 老实说- -时间长看着舒心,用着放心- 19秒无敌 45秒CD 额 自己去想想吧 - 但是 以前我一直是1级10秒来着- -那时候脑袋被T了 把剑圣物理技能全加满- -追求纯物理,说起来好听 确实不实用,这里不得不提的是反击斩这个技能 大家都知道有A板是加速动作50%的吧 一个字爽,3个字 灰常爽,曾经我是一级回避的时候,没带回避纹章带的就是这个板子 反击真的很爽 但是局限性太大,只有打蛇的时候 能体验到高速反击动作爽快的感觉,其他怪我一个没找见,太被动了这技能 只有打蛇的时候 全屏攻击出现以后开反 不停的反吧 加速动作50%不是盖的- -现在回避加满了 我把这板子去掉 换回避延长时间的了,老实说真想把侧踢卸了 继续带这个,但是肉疼当时700买的侧踢,舍不得拆————板子 我现在选择的是40大 直线 回避 侧踢)
除了这几个满 其他都是前置 当然 你可以根据自己喜欢 选择3连 日食和回避是否满= =

接着说战士的
升龙满(我把升龙点满了- -满级伤害213%+1482 其实这个加6就行 因为6就出2段攻击了,为什么满那 ?为什么我一直追求把几个技能都加满那?最后我会说出原因)
斗气满(加满 主要是这技能加的越高CD越少 满是37秒CD- - 灰常实用的技能,无论PK还是刷图解自己异常状态)
浮空满 (不解释)
翻滚满 (不解释)
力量掌握满 (不解释)
反正该点的 该满的 都点了 自己看图 唯一不足的是冲锋是一级 加蓝 回蓝的没点 好吧 点满升龙只能这样了- - 能追上的的职业照样能追上 追不上的职业 我就放月光- - 话说 冲锋和加蓝 省蓝以前我也是满 不喜欢升龙满的朋友 就没这顾虑了 升龙不满 能省很多很多SP的- -

最后就是剑皇的加点了
有异议的也就是回避斩了 这个 是可以加到2的 加2 也就提高一点点伤害 加上CD不变 这技能我用的不是特别多,也没在技能栏里放 就想到的时候按空格 0 0 为了保证战士升龙满 所以这个我只能点到1不能点2 不过 1和2 差别确实不大 SP紧张的剑圣 可以选择只加1

好吧,最后说下 为什么我把升龙 日食 3连 这些能不满的技能都加满吧
两个原因:
1.我喜欢把常用的,使用频率高的技能点满,个人喜好和对输出的理解
2.我不喜欢切换快捷键- -切换的时候老按错 0 0 我现在一排技能刚刚好- - 只有用回避 高地 斗气 纹章技能的时候我才切换- - 自己手残 自己了解 所以 总的来说 这套加点 非常适合自己

其实我觉的 稍微修改下 只要升龙不满 只加到6 就有多余30点SP 刚好可以加满 冲锋 ,回避斩和加蓝,回蓝速度的那两个技能 这样修改不敢谈完美也应该能成为一种很实用的加点吧

此套加点仅供参考 不喜勿喷 如有PK达人或者更好的加点 还请各位分享下,剑皇的辉煌要靠大家来创造- -
最后一句送给各位喜爱剑圣,喜爱物理剑的朋友:坚持自己的道路走下去 才是真正的剑圣风格 总结出最适合自己的加点 才是王道 !


龙之谷毁灭者怎么加点 龙之谷毁灭者加点解析攻略

毁灭者刷图技能加点及搭配:普通副本:主动技能:旋风、旋转冲击、滚动攻击、践踏、范围炸弹大招:巨型炸弹buff:爆发点、荆棘普通副本难度低,追求的是清怪效率,所以基本带上范围伤害技能,能够大大加快清怪的效率。巢穴副本:主动技能:大漩涡怒吼、飞行冲击、惩戒波、滚动攻击、范围炸弹大招:巨型炸弹buff:爆发点、高地人巢穴副本难度高,尤其是地狱难度的巢穴,一个操作不好就是团灭,所以可以带上高地人,让自己和队友姿一段时间处于不死的状态,关键时候能起奇效哦。而大漩涡怒吼的挑衅的能力还是能吸收很大的仇恨值,为主T分担伤害。职业特点简介:龙之谷毁灭者战士职业的一个分支,由战神二转过来的一个职业,注重提升内心能量修炼的战神,可以聚集周围敌人的斗志,短时间内释放出强力的咆哮技能对周围敌人造成巨大伤害。以近距离物理攻击技能为主,拥有近距离范围伤害的职业。职业所用武器:主要武器:锤子、巨斧 辅助武器:护手职业二转技能:45:爆发点当自己攻击命中时,会有一定的概率破坏被攻击敌人的超级盔甲,并用致命一击对战相应的攻击,对无法免疫破坏霸体的目标,还是能依照机率产生100%爆击率效果48:飞行冲击EX强化了飞行冲击技能,在完成攻击后,前方会产生2次冲击波并造成额外的伤害50:大漩涡怒吼吸收周围的怒气对敌人发起挑衅,爆发自己吸收到的所有怒气,对周围的敌人造成强大的伤害55:惩戒波EX投掷更强力的炸弹,在更大范围内爆炸,被攻击的对象在一定时间内陷入烧伤状态,对受到攻击的目标 造成绝对挑衅效果 持续10秒 CD10秒60:范围炸弹EX强化范围炸弹。冲击波对前方造成小的冲击,将敌人们击退,最后引爆巨大的炸弹将敌人们击到空中。提升20%的伤害。65:力量掌握当施展【战吼/毁灭呐喊/反击怒吼】时获得增加所有攻击伤害的增益,每一击造成10%的额外伤害,持续10s当使用冲锋怒吼时恢复自身HP 。每两秒补3%HP持续10秒70:滚动攻击EX强化滚动攻击,空中旋转和地面冲击的范围增大,攻击力有所增加攻击力增加30%

龙之谷手游毁灭者刷图加点技巧 毁灭者PK怎么加点

毁灭者加点之——战士阶段:
确保其优良机性同[升龙斩]+11PK亮点
[物理攻击 206%+460 追加2]具争议
[斗气净化]+4
[3良效消除 冷却间 39秒]+5
[3良效消除 冷却间 37秒]其实差异所本建议加满
毁灭者加点之——战神阶段:
肯定说我练毁灭者[飞行冲击]+11
[飞行冲击 EX]其实[飞行冲击]+11实测连击伤害数值并高
[第击12000+连击2000+连击2000+连击2000+连2000=15000-20000等数值攻击其亮点于 减少 70%伤害 15秒CD]于体积较BOSS怪群较理想攻击输真关键于
[践踏]+12[8秒 减低行速度 40% 物理攻击 213%+1946]配合毁灭者
[爆发点]攻破敌[超级铠甲]给予其[暴击伤害]实测伤害
[第击8000-12000+连击4000-6000=12000-18000等伤害]关键
[旋风][滚攻击]都+7真意义实现
[双杀招]副本PK都展现俗输其实版本
[毁灭呐喊]所谐实际输并理想看其减伤BUFF
[双铁]能配合加减CD技能纹章使用几乎说些脆皮职业末关键要看手技术。

毁灭者刷之——毁灭者阶段:
其实毁灭者定义防战各种减伤效配合技能副本组队缺少存让战神真脱离站神行列我像其职业间加攻加防效技能存加血加魔能力超高攻击输我能做拉怪提高队友存能力2转
[漩涡怒吼]真意义通拉仇恨原理强制拉怪技巧觉才2转毁灭者神技。


龙之谷世界战士怎么加点

龙之谷这个IP大家一定不会陌生,最近新鲜的手游龙之谷世界上线了,很多玩家都选择了战士职业,但是不知道怎么加点,今天深空高玩就带来了龙之谷世界战士加点推荐,希望大家喜欢。战士加点方法一、长剑1.主动技能重斩是一个非常基础的技能,非常实惠,新手时期可以养。回避斩能够控制敌人,还带减速效果,值得养。月光碎片和拔刀斩伤害力都较高,可以选养一个。半月斩攻击范围大,攻击力高,非常适合用于打副本。2.连续技旋风斩可以朝远方造成强力的旋风,攻击力较高,在pvp,pve中都很合适,可以养。惩罚攻击可以造成范围的高伤害,打击感特别强,战斗过程中体验感很好,值得养。水月神舞攻击力非常高,是战士长剑除了终极技之外伤害最高的技能,推荐加点。3.终极技终极技都非常值得加点,可以按照自己喜好选,深空高玩这边更喜欢真空连爆,操作体验感极佳~二、斧头1.主动技破军冲拳可以向前方短距离突进,CD短,推荐养。大漩涡怒吼和飞行冲击可以选一个加点。2.连续技旋风伤害力很强,可以加点。神威天降技能炫酷,很多人都会带,大斧头会给对手造成很强的伤害力,推荐养。3.终极技两个终极技伤害差不多,可以根据手感养。台风的攻击范围更大,巨型炸弹的伤害稍高。


龙之谷世界战士怎么加点

龙之谷世界游戏中战士一直是很重要的角色,在团队作战中,是极为可靠的存在。不少小伙伴小知道龙之谷世界战士怎么加点,今天深空高玩就带来了技能加点攻略,快来一起看看吧!战士技能加点攻略一、长剑1.主动技重斩是一个非常基础的技能,非常实惠,新手时期可以养。回避斩能够控制敌人,还带减速效果,值得养。月光碎片和拔刀斩伤害力都较高,可以选养一个。半月斩攻击范围大,攻击力高,非常适合用于打副本。2.连续技旋风斩可以朝远方造成强力的旋风,攻击力较高,在pvp,pve中都很合适,可以养。惩罚攻击可以造成范围的高伤害,打击感特别强,战斗过程中体验感很好,值得养。水月神舞攻击力非常高,是战士长剑除了终极技之外伤害最高的技能,推荐加点。3.终极技终极技都非常值得加点,可以按照自己喜好选,深空高玩这边更喜欢真空连爆,操作体验感极佳~二、斧头1.主动技破军冲拳可以向前方短距离突进,CD短,推荐养。大漩涡怒吼和飞行冲击可以选一个加点。2.连续技旋风伤害力很强,可以加点。神威天降技能炫酷,很多人都会带,大斧头会给对手造成很强的伤害力,推荐养。3.终极技两个终极技伤害差不多,可以根据手感养。台风的攻击范围更大,巨型炸弹的伤害稍高。


龙之谷战神刷图加点

  (1) 重钩拳:cd-6s

  战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。

  (2) 重斩:cd-10s

  也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。

  (3) 翻滚:cd-6 to 3s

  龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。

  (4) 落肘:cd-3s

  此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。

  (5) 龙斩:cd-20s

  龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。

  (6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:

  这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。

  (7) 起身斩:cd-20s

  龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。

  (8) 冲击波:cd-8s

  此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。

  (9) 凌空暴击:cd-20s

  这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。

  (10) 冲锋:cd-0

  此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。

  (11) 浮空调整:cd-30s

  熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。

  (12) 斗气净化:cd-45s

  龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。

  (13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:

  建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。

  好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:

  (由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)

  (1) 践踏:cd-18s

  本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。

  (2) 杀戮圣宴:cd-20s

  此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。

  (3) 旋转冲击:cd-20s

  此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。

  (4) 旋风:cd-40s

  作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。

  (5) 飞行冲击:cd-15s

  龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。

  (6) 惩戒波:cd-12s

  此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。

  (7) 范围炸弹:cd-45s

  此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。

  (8) 滚动攻击:cd-40s

  这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。

  (9) 反击怒吼:cd-45s

  很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。

  (10) 斗气护体:cd-30 to 19s

  战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。

  (11) 战斗怒吼:cd-60s

  基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。

  (12) 清醒呐喊:cd-30s

  最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。

  (13) 聚能怒吼:cd-60s

  首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。

  (14) 冲锋砍:cd-10s

  此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。

  (15) 铁布衫:cd-45s

  战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。

  (16) 踢飞连击,荆棘:


龙之谷战神刷图加点

看了很多高手的加点,总结如下
(1)
重勾拳+4
重斩+3
升龙+3
起身+1
冲击波+0
凌空暴击+0
冲锋+3
翻滚随级
落肘+1
侧踢+2
飞腿+2
横扫千军+1
踢飞+1
浮空连击+1(别问为什么+,此乃神技
践踏+3
飞行冲击+3
反击怒吼+2
斗气护体+1
杀盛宴+3
惩戒+3
范围炸弹+3
旋转冲击+1。
看了很多优秀视频之后总结出来的、希望能帮到你


(2)
15级转后能重新再加次点 不能乱点技能了, 斧头不一定走台风系,大招?看你爱好了,有人为了PK放弃了 这个看口味。

战士路线太多了 我说了太繁琐 ,是在也是没办法 。

本人比较看好斧.(虽然没锤子那么销魂,但是他可以扫地嘛)

战士系!


重勾拳:此技能CD6秒!连招重技!必须加到4!因为是个前置技能!无争议!

重斩:此技能开场CD冷却比较快!大用没有!小用到是有点!必须+3!还是前置技能!无争议!

升龙斩:此技能霸体!加到3出2连击!国服玩家没有不加此技能!神技也!韩服棒子有主流派就不加此技!不知道他们怎么想的!

翻滚:此技能加的越高CD时间越快!翻滚瞬间有无敌状态!加满!无争议!

起身斩:此技能到地起身破对方招数!如果用不好会被对方在次连起!少部分玩家为了节省SP并放弃了起身斩!争议较小!

冲锋:此技能+3或满!每加一级增加%10的速度!因为SP比较紧张!建议大家没多余点SP点就出3!因为是前置技能!无争议!

踢飞:此技能是踢飞连击的前置技能!如果不出踢飞连击就不会有升龙的3连击和冲锋攻击的2连击!PK必加!争议较小!

浮空调整:被攻击浮空后能够恢复自己的硬直状态并迅速降落!加的越多CD越快!PK必满!无争议!

斗气净化:恢复自己所中的不良状态一个!可以在各种硬直状态下恢复起身!CD比较长!建议+1或满!争议中吧!

飞腿和横扫千军:PK玩帅可以加!部分玩家节省SP都在无视他!本人推荐加!高手都加他!自有他的秒处哦!有争议!


战神系!


践踏:中此技能者移动速度减少!战神必须加!不解释!无争议!

杀胜宴:此技能霸体状态!还可以破敌人霸体!伤害比较高!打墙技能!战神不打墙就不是战神了!什么是打墙慢慢你就会理解!无争议!

旋转冲击:战神起手神技!CD20秒!范围超大!霸体!破霸体!此技能嗷嗷神!加他无争议!

飞行冲击:个人觉得是个藐视人的技能!给人打飞行起来的意思!此技能必加!高霸体!伤害可观!无争议!

惩戒波:个人认为他是神技!高硬直!范围大!多段攻击!CD才12秒!伤害也很可观!但有人为了加其他而放弃此技!有争议!

范围炸弹:加此技能的人都是为了出滚动攻击!此技能CD比较长!出其不意还可以!用处一般!有争议!

滚动攻击:此技能目前呐喊和谐后最被看好的技能!空中无敌状态.可以破掉.游侠的空技!加不加受争议!比较大的争议!

反击怒吼:前置技能!战神绝对没有一人不加此技能!不包括刷图加点哦!无争议!

斗气护体:此技能被攻击中可以反弹对方!战神没他就不是战神了!必须加!无争议!

战斗怒吼:此技能是清醒呐喊的前置技能!如果加呐喊就必须加此技能!技能说明自己看模拟器!无争议!

清醒呐喊:最受争议的技能!此技能非常之BUG!说明不解释自己看模拟器!因为BUG所以和谐范围减少了一半左右!受争议!

冲峰斩:此技能不多解释!加了踢飞连击必出2连击!战神必须加1!就自动过滤来了!此技能也是无争议的!

踢飞连击:此技能一直是被新手看错垃圾的技能!因为新手不知道他的好处!有此技能才有升龙3连和冲锋斩2连!必加!无争议!

铁步衫:铁步衫前置内技能我就不多了!不加铁步衫就不加他的前置技!铁步衫怎么说呢.也算是个神技吧!毕竟是无敌状态!受争议!

旋风:此技能本人没测试过.看视频速度比较快.霸体技能.多重伤害..范围比较大些.受争议的技能!

战神?神一级的战士.!忠告热爱战神的同胞们.前期战神会有些弱.所以前期被欺负是很正常的事.所以不要轻言放弃.


废话不多说了.取舍在于自己.看你自己.我只是提供下HF玩家的建议.

这套加点.很强势.非常强势.无论在PVP还是PVE当中,取到的效果都非常明显.


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