以太之镜

时间:2024-10-13 21:13:23编辑:阿星

DotA中众神之王咋出装备

zeus典型加点:13222423334555545555511151.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。装备购买套路 出门装:2吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1贵族圆环zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。
以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装中期核心装备:相位鞋,魔瓶,1力量护腕,1无用挂件,1精气之球思路对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性
核心装瓶子、相位。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择
关于鞋类选择:相位80%,飞鞋20%。相位的各项属性都很适合zeus,基本所有职业选手的第一鞋类选择;而飞鞋在增强zeus的支援能力方面更出色,特别强调gank力度时的不二选择。
关于跳刀作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。后期神装:远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,A杖,西瓦的守护血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!
BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力
羊刀:神器不解释,大后期必出
西瓦:队伍缺团控时的选择
A杖:增加大招的威力,合成平滑


关于dota众神之王出装

众神之王在dota里是一个高输出魔法伤害的英雄,但同时他也很容易被杀死,所以众神之王的gank效率、站位走位、装备以及装备路线对一个团队来说很重要。

装备路线: 普遍众神之王的出门装都是1个185的头环,3个树枝,1组吃树,2个50块的小药。后续装备最早的都是Merlini路线,出门带无数小蓝,用C补出一个密法,然后开始杀人。但现在经过自己不断思量,发现众神之王其实装备只需要2个智力挂件就可以打完一次的COMBO,接下来可以用瓶子补冲魔法,基本可以打出3个G一个W和4到6个C,至于鞋子,普通鞋子速度太慢,比起别人出飞鞋会觉得慢很多,而相位鞋每次启动间隔时间短,激活时的速度也从原来穿普通鞋子时的345提升到401,CW的时候通常都轮不到众神之王各种飞刷钱,所以相位鞋是最好的选择。买了相位鞋的接下来就要考虑他怎么样才不容易死。所以出了两个智力挂件和瓶子还有飘逸鞋之后,可以考虑选择BKB,因为出了BKB以后你就可以保证自己不被杀死,每次都可以给出最高的输出。等到不容易被人杀死的时候,可以选择出羊刀(Guinsoo的邪恶镰刀)或者冰甲(西瓦的守护),如果队里的限制不多,你可以考虑出羊刀,而西瓦的好处就是很硬,很肉,三个字:打不死。

对线要点:尽量站在不让人点到的位置,能补刀就靠自己的补刀来打钱,当1V2压力大的时候就靠C来补钱,总之不要受到伤害就最好。

gank要点:一般情况下,众神之王在团队里的角色都为高输出和带动gank,所以才会让他去solo,solo之余最重要的就是gank,每2min刷NP千万要记好。提早蹲点等F,只要有好的NP就可以配合队友轻松拿到人头,最好是在想gank的时候直接买张TP。比如兵线在塔前,那就飞到2塔走过去,此时的gank效率是最高,也是最快的,或是前期双方没眼的时候积极游走,gank效率也颇为高效。

团P走位、站位:当推塔守塔或者野战gank反gank时,众神之王的站位就应靠后,永远放个Roushan(先手英雄)在自己身前去档别人的技能,走在只有百分之十几率吃到技能,但不会死的位置,保证每时每刻都可以给出技能输出,因为众神之王的技能输出可以说是DOTA里相当高的一个魔法伤害,所以只要他不死,对面就会很头疼.


DOTA26.86末日做了什么改动

末日使者
暂时从队长模式中移除 (后续版本会回归)
死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃(注1)
基础攻击间隔从1.7提高至2.0
焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40
焦土的移动速度加成从16%降低至14%
末日的冷却时间从100秒增加至125秒
注1:地狱烈刃
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被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。
冷却时间:16/12/8/4秒
魔法消耗:40点


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