APP界面功能设计有哪些
亲亲,APP界面功能设计包括以下几个方面:1.主界面设计:主界面设计是APP界面中最重要的部分之一,需要考虑用户需求和使用频率,设计简洁、明了、易于操作的主界面;2.功能区设计:功能区设计需要考虑用户需求和使用场景,设计易于识别和操作的功能按钮和菜单;3.搜索功能设计:搜索功能设计需要考虑用户需求,设计易于使用、快速定位和精准搜索的功能;4.内容展示设计:内容展示设计需要考虑用户需求和使用场景,设计易于阅读、浏览和分享的内容展示方式;5.交互设计:交互设计需要考虑用户需求和使用场景,设计易于操作、反馈及时、流畅自然的交互方式;6.消息推送设计:消息推送设计需要考虑用户需求和使用场景,设计合理、个性化、精准推送的消息内容和方式;7.设置功能设计:设置功能设计需要考虑用户需求和使用场景,设计易于操作、个性化设置的功能和界面;8.用户反馈设计:用户反馈设计需要考虑用户需求和使用场景,设计易于操作、快速反馈的用户反馈方式和界面。【摘要】
APP界面功能设计有哪些【提问】
亲亲,APP界面功能设计包括以下几个方面:1.主界面设计:主界面设计是APP界面中最重要的部分之一,需要考虑用户需求和使用频率,设计简洁、明了、易于操作的主界面;2.功能区设计:功能区设计需要考虑用户需求和使用场景,设计易于识别和操作的功能按钮和菜单;3.搜索功能设计:搜索功能设计需要考虑用户需求,设计易于使用、快速定位和精准搜索的功能;4.内容展示设计:内容展示设计需要考虑用户需求和使用场景,设计易于阅读、浏览和分享的内容展示方式;5.交互设计:交互设计需要考虑用户需求和使用场景,设计易于操作、反馈及时、流畅自然的交互方式;6.消息推送设计:消息推送设计需要考虑用户需求和使用场景,设计合理、个性化、精准推送的消息内容和方式;7.设置功能设计:设置功能设计需要考虑用户需求和使用场景,设计易于操作、个性化设置的功能和界面;8.用户反馈设计:用户反馈设计需要考虑用户需求和使用场景,设计易于操作、快速反馈的用户反馈方式和界面。【回答】
APP设计中一般常用的字体及字体大小【提问】
亲亲,APP设计中一般常用的字体及字体大小如下所述:英文字体:Helvetica Neue:常用于iOS系统,字体大小一般为16pt或17pt;Roboto:常用于Android系统,字体大小一般为14sp或16sp;Open Sans:常用于Web应用,字体大小一般为14px或16px。中文字体:方正兰亭黑:常用于iOS系统,字体大小一般为16pt或17pt;思源黑体:常用于Android系统,字体大小一般为14sp或16sp;微软雅黑:常用于Web应用,字体大小一般为14px或16px。需要注意的是,在设计中应该根据具体的场景和设计风格选择合适的字体和字体大小。同时,在设计中也要注意字体的可读性和美观性,以提高用户体验【回答】
APP界面设计的概念?
什么是app界面设计?其实app界面设计,又称为UI设计。我们常说的UI设计,其实是一种针对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计师必须掌握的一项技能,就是会使用app界面UI设计软件。市面上有十分多的UI设计工具,比如PS、sketch等等。关于传统的UI设计工具就不再详细介绍。这里有一款能够支持多人实时协作的设计工具,叫作Pixso。它是一款基于网页的app界面设计软件!如果你已经有过一定的设计经验,用过PS、AI或Sketch这类软件,那么使用Pixso可以说是0学习成本!除了传统软件的功能以外,Pixso还有不少额外的优势,且听我展开说说~
app设计的原则及注意事项?
原则:优秀的ui界面是隐形的,华丽的装饰和不必要的元素都已经被剔除,简单直接的页面逻辑和直观必要的元素构成了这样的ui界面。设计ui的时候,你在添加任何元素的时候,都最好问一下自己“这个功能是否会影响用户现有的任务,它是否真的必要,”先将你的ui内的元素限定为必须得,专注于核心的用户体验。清晰应该是所有ui界面都具备的基本属性。请记住,你的ui界面存在的目的是让用户能够更便捷地同你的系统进行交互,为此,它需要能够清晰地同用户进行沟通。一致的设计能够让用户对于你的设计模式更快认知、熟悉,并且在此基础上快速适应整体的体验。所以,用户是期望借助自己习得的经验,来探索更多的内容的,而探索能否有效就得看设计的一致性是否够好了。在整个ui设计中保持一致的语言、布局和设计规律,整个用户体验会显得更加“通透”。注意事项:1、时间戳在设计时间戳时要注意,选择什么样的日期分隔符。2、超长信息在设计的过程中,标题和描述这种东西,会有大量长度的超出范围的情况,内边框保留多少,会不会超出、要不要换行这些基本问题都要搞清楚才行。等到要测试上线才发现,这就面临着又要修改的问题。3、空数据所有的列表都可能出现空数据的情况,所以说设计方案不可或缺。4、加载加载时间的长短,很大程度的决定了用户体验是否有所提升,虽然理想中的页面加载出来应该一秒就够了,但是设计师不要忽略网络问题!如果网速不够的话,页面加载三五秒都算是快的了,所以在用户等待的过程中,设计师也可以通过比较可爱,简单的小设计,安抚用户。从移动互联网特征的角度来看,app设计的基本八条原则:1、内容优先,合理的布局对于手机而言,屏幕空间资源显得非常珍贵,为了提升屏幕空间的利用率,界面布局应以内容为核心,而提供符合用户期望的内容是移动应用获得成功的关键。如何设计和组织内容,使用户能快速理解移动应用所提供的内容,使内容真正有意义,这是非常关键的。(1)充足内容,使内容符合移动的特征。(2)优先突出用户需要的信息,而简化页面的导航。(3)适时提升屏幕空间的利用率。2、是为移动触摸而设计点击操作是PC时代交互的基础,在触摸屏设备上基于手指的手势操作已经代替了鼠标的点击操作。(1)以信息架构为基础,简历手势交互规范。(2)优先设计自然的手势交互,而不是TAP点击(3)引导用户在情境中学习手势操作。(4)特殊手势不是必须的。(5)可触区域必须大于7×7mm,尽量大于9×9mm。(6)手势操作需要提供过程及反馈演示。3、输入方式的转换文字输入是移动端的软肋之一,不管是手写输入还是键盘输入,操作效率都相对较低。在行走或者单手操作时,输入的出错率也比较高。(1)减少文本输入,转化输入形式。(2)简化输入选项,变填空为选择。(3)使用手机已有的传感器输入。4、操作流程必须确保流畅性在移动产品的操作过程中会碰到多种多样的情况——找不到目标、不知道该怎么操作、操作后没有及时反馈,等等,这都会对产品的流畅性造成影响。在移动产品的设计中主要从三个方面来考虑产品的流畅性:(1)手指及手势的操作流。(2)用户的注意流。(3)转场流畅或者自然,不能牵强!5、多通道设计多通道设计是指系统的输入和输入都可以由视觉、听觉、触觉等来协作完成,协同的多通道界面和交互也会让用户更有真实感和沉浸感。当前各个系统平台的基础技术已经越来越成熟,语音输入、手势识别及其他由多种传感器组成的综合识别系统也会给用户带来更接近自然的感觉。作为产品设计师或APP设计师,也可以从其他通道的角度思考设计,给用户更好的交互方式。6、移动APP产品必须具备易学性对于移动产品,提倡的是简单、直接的操作,倾向于清晰地表达产品目标和价值。让用户快速学会使用,尽量不要让他们查看帮助文档。界面架构简单,明了,导航设计清晰易理解,操作简单可见,通过界面元素的表意的和界面提供的想说就能让用户清晰地知道操作方式。只有这样的设计,才能让用户的学习使用没有负担,而不是通过帮助系统来教会用户操作。7、避免干扰和打断在玩手机时突然没电了、写微博时又被老板叫去做重要的事情、在搜索商品时收到一条重要的信息在移动情境中,被各种其他的事情打断是很正常的。(1)保存用户的操作,减少重复劳动。(2)网络中断状态或编辑中断状态。(3)衔接用户的记忆而不是让用户重头开始。8、移动设计必须有爱评价一个移动产品用户体验的好坏,除了要看它是否满足用户需求和是否基友友好的可用性之外,能让用户感受到惊喜是在移动产品设计最为推崇的。这样的设计往往是超越了用户的期望,它的表现是功能、交互或者操作流虽不是用户预期的,但是用户能很好地理解,并且更高效、更有趣地完成任务。移动产品的设计应是惊喜有趣、智能高效和贴心的。从用户的角度来看,APP指导性设计八个规范:1、充分考虑用户的使用习惯。2、尽量减少产品层级以及深度。3、操作栏的设计。必须遵守确保优先展示操作按钮的准则。4、设计要主次分明。将主流用户最常用的20%功能进行显现,其他进行适度的隐藏,越不常用的功能,隐藏的层级越深。5、始终提供明确的导航,即要提供明确的返回上一级的操作,不能中断操作流程。6、自动保存用户输入的内容或一些输入提示信息。7、APP底部工具栏导航数目3-5个为最佳8、尽量去猜测用户的行为,但要允许纠错比如,用户在进行搜索时,可以根据用户最近的搜索行为给出参考答案。
app设计有哪些注意事项?
一、时间戳相信许多设计师在做app设计的时候都会忽略时间戳这个问题,因为用户对相对时间更加敏感,所以对于时效期内的信息,会倾向于提供“相对时间”。在设计时间戳时要注意,选择什么样的日期分隔符。二、超长信息在设计的过程中,标题和描述这种东西,会有大量长度的超出范围的情况,内边框保留多少,会不会超出、要不要换行这些基本问题都要搞清楚才行。等到要测试上线才发现,这就面临着又要修改的问题。三、空数据所有的列表都可能出现空数据的情况,所以说设计方案不可或缺。四、加载加载时间的长短,很大程度的决定了用户体验是否有所提升,虽然理想中的页面加载出来应该一秒就够了,但是设计师不要忽略网络问题!如果网速不够的话,页面加载三五秒都算是快的了,所以在用户等待的过程中,设计师也可以通过比较可爱,简单的小设计,安抚用户。