layoutsubviews

时间:2024-10-29 11:40:20编辑:阿星

UIView的layoutSubviews和drawRect方法何时调用

layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。 7、直接调用setLayoutSubviews。 ? drawRect在以下情况下会被调用:
?
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView,?Controller->viewDidLoad?两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View?draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡 ? drawRect方法使用注意点:
?
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay?或 者?setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext:?中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来调用setNeedsDisplay实时刷新屏幕


ios中drawrect和layoutsubviews的区别

  关于这两个方法的区别 还是有点意思的。
  
  UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法。首先两个方法都是异步执行的。setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。
  综上两个方法都是异步执行的,layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。
  
  先大概看下ios layout机制相关的这几个方法:
  - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size
  - (void)sizeToFit
  ——————-
  - (void)layoutSubviews
  - (void)layoutIfNeeded
  - (void)setNeedsLayout
  ——————–
  - (void)setNeedsDisplay
  - (void)drawRect
  
  一、
  layoutSubviews在以下情况下会被调用:
  1、init初始化不会触发layoutSubviews。
  2、addSubview会触发layoutSubviews。
  3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
  4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
  5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
  6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
  7、直接调用setLayoutSubviews。
  8、直接调用setNeedsLayout。
  在苹果的官方文档中强调:You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.
  layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。
  反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。
  
  刷新子对象布局
  -layoutSubviews方法:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写
  -setNeedsLayout方法: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用
  -layoutIfNeeded方法:如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)
  如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局
  在视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded]
  
  二、
  drawRect在以下情况下会被调用:
  1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
  2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
  sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;
  sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits
  sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size
  sizeToFit可以被手动直接调用
  sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己
  3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
  4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
  -setNeedsDisplay方法:标记为需要重绘,异步调用drawRect
  -setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为需要局部重绘
  以上1,2推荐;而3,4不提倡
  
  drawRect方法使用注意点:
  1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
  2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
  3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
  
  三、
  layoutSubviews对subviews重新布局
  layoutSubviews方法调用先于drawRect
  setNeedsLayout在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews
  layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout.根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的
  layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews链
  drawRect是对receiver的重绘,能获得context
  setNeedDisplay在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘


ios layoutsubviews 什么时候调用

layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。 7、直接调用setLayoutSubviews。 ? drawRect在以下情况下会被调用:
?
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView,?Controller->viewDidLoad?两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View?draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡 ? drawRect方法使用注意点:
?
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay?或 者?setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext:?中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来调用setNeedsDisplay实时刷新屏幕


ios中drawrect这个方法有什么作用

一、重绘机制
iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)。
在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次. 当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.
二、方法定义
①、- (void)drawRect:(CGRect)rect;
重写此方法,执行重绘任务
②、- (void)setNeedsDisplay;
标记为需要重绘,异步调用drawRect
③、- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect;
标记为需要局部重绘
三、drawRect调用机制
drawRect调用是在Controller->loadView,,Controller->viewDidLoad 两方法之后调用的。所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了。这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。
2、该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.
以上1,2推荐;而3,4不提倡
四、绘图
1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕


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