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链接: https://pan.baidu.com/s/1OlhBofY_JAQ7TZ7Ii7rv2A 提取码: enwz 《黑客帝国动画版》(The Animatrix)是美国华纳兄弟出品的一部动画科幻电影,由沃卓斯基兄弟等执导,于2003年4月17日上映。该片共分为九部分,在电影版《黑客帝国》所描绘的虚拟世界的基础之上,对Matrix的诞生、机器的觉醒以及与人类的最终决战等影片中一笔带过的重大线索,展开了充分的想象。

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《[暴力街区 Banlieue 13][2004][动作 犯罪][法国] 》百度网盘高清资源免费在线观看;链接: 提取码:0kvd 《暴力街区13:终极》是由法国欧罗巴影业制作的101分钟动作影片。该片由帕特里克·亚力桑德罗执导,大卫·贝利、塞瑞尔·拉菲利、菲利普·托雷顿、丹尼尔·杜瓦尔、艾洛蒂·袁等主演,于2009年2月18日在法国上映。该片讲述了2015年的“暴力街区13”,冲突和暴力事件更加频繁。特殊行动小组高级督察达米安与身手矫健的雷伊托再度联手,一同打入黑帮,拯救这座暴力之城的故事。

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《暴力街区13:终极》百度网盘高清资源免费在线观看:链接: https://pan.baidu.com/s/1tT1ZOujdSzrK69obFqwlCw?pwd=w9xi 提取码: w9xi《暴力街区13:终极》导演: 帕特里克·亚力桑德罗编剧: 吕克·贝松主演: 大卫·贝利、塞瑞尔·拉菲利、菲利普·托雷顿、丹尼尔·杜瓦尔、艾洛蒂·袁、Moussa Maaskri类型: 动作、犯罪制片国家/地区: 法国语言: 法语上映日期: 2009-02-18片长: 101 分钟又名: B13-u、Banlieue 13 Ultimatum、District 13: Ultimatum、Ghettogangz 2 - Ultimatum、Ultimate 2: Muscle Never Die、暴力13街区:终极、终极暴力13街区、暴力街区14、暴力14区、终极暴力街区、暴力街区2:终极卧虎藏龙而又凌乱不堪的13区在上一部《暴力街区》时间设定的两年后再次陷入了大宗阴谋事件,达米安上尉(西里尔?拉法埃利 Cyril Raffaelli 饰)与雷伊托(大卫?贝利 David Belle 饰)这次的对手是不择手段的房地产商——13区将因他的房地产计划而毁灭。在利益集团实施一系列精心筹备的栽赃行动后,13区的暴力一面被推向媒体的风口浪尖,13区一时间成为国民心中残暴的象征;达米安又身陷囹圄,极度不利的局势下,雷伊托成为13区最后的希望,他能否营救达米安并联合13区内的五大势力最后将真相呈献给总统以拆穿不法商人的阴谋呢?

matlab程序求注释,语音增强的,减谱法.....

原来想注释完,有事要出去,基本的思想已写完,后面的看程序吧。
不外乎是,分帧,加窗,估计噪音,傅里叶变换,反傅里叶变换等。

%输入参数s 语音数据,fs 采样频率,p 下面有说明,共11个,可不输入,有默认值
%“过度减法(oversubtraction)”作减法的时候,保留一小部分原来的背景噪音,用这部分背景噪音来掩盖住音乐噪音的谱峰,从而消除了令人不悦的音乐噪音。

%通过给的参数p,估计噪音,做谱减法。从而消除噪音。
function [ss,po]=specsubm(s,fs,p)
%利用频谱相减(spectral subtraction)增强 [SS,PO]=(S,FS,P)
%
% implementation of spectral subtraction algorithm by R Martin (rather slow)
% algorithm parameters: t* in seconds, f* in Hz, k* dimensionless
% 1: tg = smoothing time constant for signal power estimate (0.04): high=reverberant, low=musical
% 2: ta = smoothing time constant for signal power estimate
% used in noise estimation (0.1)
% 3: tw = fft window length (will be rounded up to 2^nw samples)
% 4: tm = length of minimum filter (1.5): high=slow response to noise increase, low=distortion
% 5: to = time constant for oversubtraction factor (0.08)
% 6: fo = oversubtraction corner frequency (800): high=distortion, low=musical
% 7: km = number of minimisation buffers to use (4): high=waste memory, low=noise modulation
% 8: ks = oversampling constant (4)
% 9: kn = noise estimate compensation (1.5)
% 10:kf = subtraction floor (0.02): high=noisy, low=musical
% 11:ko = oversubtraction scale factor (4): high=distortion, low=musical

%检查函数的输入参数,如果输入少于三个,po为默认值,po的参数上面有说明
if nargin<3 po=[0.04 0.1 0.032 1.5 0.08 400 4 4 1.5 0.02 4].'; else po=p; end

ns=length(s);
ts=1/fs;
ss=zeros(ns,1);

ni=pow2(nextpow2(fs*po(3)/po(8)));
ti=ni/fs;
nw=ni*po(8);
nf=1+floor((ns-nw)/ni);
nm=ceil(fs*po(4)/(ni*po(7)));

win=0.5*hamming(nw+1)/1.08;win(end)=[];
zg=exp(-ti/po(1));
za=exp(-ti/po(2));
zo=exp(-ti/po(5));

px=zeros(1+nw/2,1);
pxn=px;
os=px;
mb=ones(1+nw/2,po(7))*nw/2;
im=0;
osf=po(11)*(1+(0:nw/2).'*fs/(nw*po(6))).^(-1);

imidx=[13 21]';
x2im=zeros(length(imidx),nf);
osim=x2im;
pnim=x2im;
pxnim=x2im;
qim=x2im;

for is=1:nf
idx=(1:nw)+(is-1)*ni;
x=rfft(s(idx).*win);
x2=x.*conj(x);

pxn=za*pxn+(1-za)*x2;
im=rem(im+1,nm);
if im
mb(:,1)=min(mb(:,1),pxn);
else
mb=[pxn,mb(:,1:po(7)-1)];
end
pn=po(9)*min(mb,[],2);
%os= oversubtraction factor
os=zo*os+(1-zo)*(1+osf.*pn./(pn+pxn));

px=zg*px+(1-zg)*x2;
q=max(po(10)*sqrt(pn./x2),1-sqrt(os.*pn./px));
ss(idx)=ss(idx)+irfft(x.*q);

end
if nargout==0
soundsc([s; ss],fs);
end


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