arraypush

时间:2024-11-11 23:23:56编辑:阿星

数组的使用步骤

数组的创建
数组的创建有三步:
l 1 、定义“类型 [] ” :指定数组里保存的值都是什么类型的
l 2 、定义大小 :指定数组只能保存多少个元素
l 3 、填充元素:每个元素的值是什么

一、定义类型 :
l 变量的定义大家都知道:类型 变量名
l 数组的定义也是很简单:类型 [] 变量名
l 就是在变量的定义以后,在类型后加一“ [] ”即可。
l 也可以这样定义:“类型 变量名 [] ”,但显示不直观。因为只看类型时,并不能一目也然地看到这是一个数组。
l 示例:
n int[] age :定义一个 int 类型的 age 数组
n Student[] allStu :定义一个 Student 类型数组
二、定义大小 (2/3):
l 类型 数组名称 = new 类型 [ 大小 ];
或者在“数组名称”创建以后,也可以这样:
l 数组名称 = new 类型 [ 大小 ];
l 示例:
n int[] age = new age[5] : age 数组中只能保存 5 个元素
n int[] age ;
age = new age[5]
n Student stu = new Student[3];

三、填充元素
l 一次性填充:
n age = {10,11,12,13,14,15};
n allStu = {stu1,stu2,stu3}
l 逐个填充:
n age[0] = 10; age[1]=20;
n allStu[0]= new Student( );allStu[1] = new Student( );

数组使用要点:
l 两个下标的区别
n 类型名称 [5] :表示该数组的元素一共有 5 个。如: age = new int[5]
n 数组名称 [5] :表示该数组的第 6 个元素。如: age[5]
l 数组的循环
n 普通的 for 循环即可:
for(int i=0,i<age.length;i++){ …… }
l 什么时候用数组
n 同一个类型的变量有很多个时,而且对每个变量的处理方法相同,这个时候就要用数组。
n 一维数组最常用。
n 二维数组使用的关键是:类型 [R][C] 。 R 代表行号, C 代表列号。


陷井提醒:数组 [ 数字 ] :数组的第一个元素为“数组 [0] ”。所以数组元素的是这样数的:第 0 个、第 1 个……。而创建数组“ new 类型 [5] ”,表示的是该数组一共有 5 个元素,不要混淆了。


数组的方法有哪些

数组中常用的方法有:1、给数组末尾添加新内容的push方法;2、删除数组最后一项的pop方法;3、删除数组第一项的shift方法;4、向数组首位添加新内容unshift方法;5、按照条件查找出其中的部分内容。数组(Array)是有序的元素序列。若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按有序的形式组织起来的一种形式。这些有序排列的同类数据元素的集合称为数组。数组是用于储存多个相同类型数据的集合。在C语言中, 数组[2]属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。关于可变长数组(VLA)的问题:原来的C89标准中是不允许可变长数组出现的,但是在C99标准中,加入了对VLA的支持,但是支持的编译器不多,而且由于栈溢出的安全问题,没有太多的人敢用这个可变长数组,所以在C11标准中又把它规定为可选实现的功能了。如果有过用其它语言编程的经历,那么想必会熟悉数组的概念。由于有了数组,可以用相同名字引用一系列变量,并用数字(索引)来识别它们。在许多场合,使用数组可以缩短和简化程序,因为可以利用索引值设计一个循环,高效处理多种情况。数组有上界和下界,数组的元素在上下界内是连续的。因为 Visual Basic对每一个索引值都分配空间,所以不要不切实际声明一个太大的数组。此处数组是程序中声明的变量数组。它们不同于控件数组,控件数组是在设计时通过设置控件的 Index 属性规定的。变量数组总是连续的;与控件数组不同的是,不能从一个数组的中部加载或卸载数组元素。


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