DOTA 6.73 新英雄
新力量英雄:
瑞兹拉克,地精撕裂者
攻击范围128(近程)
移动速度290
力量:22+2.4
智力:21+1.8
敏捷:16+1.3
初始攻击:48-52
初始护甲:0
死亡旋风:
地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。
作用范围:300
冷却时间:8
魔法消耗:70/80/90/100
等级 1 - 造成50点伤害
等级 2 - 造成100点伤害
等级 3 - 造成150点伤害
等级 4 - 造成200点伤害
伐木链锯:
发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:800/1000/1200/1400
冷却时间:4
魔法消耗:60/70/80/90
等级 1 - 造成80点伤害
等级 2 - 造成120点伤害
等级 3 - 造成160点伤害
等级 4 - 造成200点伤害
(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)
活性护甲:
杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。
等级 1 - 效果最多叠加4次
等级 2 - 效果最多叠加8次
等级 3 - 效果最多叠加12次
等级 4 - 效果最多叠加16次
飞锯:
将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1200
冷却时间:8
魔法消耗:125/150/175+20/30/40
等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒
等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒
等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒
dota什么时候出6.73?
昨天IceFrog在官方新闻发布群表示,DotA 6.73以及DotA2的相关工作正在紧锣密鼓的筹备之中。同时也透露了一个信息,dota6.73正在制作之中,同时会为地图增加一些新的元素和修正平衡性。在6.72到6.72d中,从小鱼人、大树、大屁股、狼人一系列的变动,我们还是可以看出冰蛙在为游戏的平衡性做着变动、这点是值得肯定的。
直到6.72d的发布正式确定狼人被削弱、使得这个大热的英雄在CW的舞台上冷淡一点点,但是不能否定狼人这个英雄在CW上的地位,随着dota机制的改动,增加游戏的娱乐性和平衡性同时,重点应该是推动比赛的节奏方面,使得比赛更加精彩、紧凑、刺激。dota6.73的新元素小编猜想肯定是有这方面的,6.72版本的一系列改动重点还是加强游戏的对抗性和节奏。最终落到6.72d版本中,敌法和艾瑞达这两个线上强力英雄登上CW舞台了,核心方面应该是推线和在快速的gank的节奏中早早打出装备优势取得胜利
在8月份的科隆展上,dota2成为了举世瞩目的焦点,对于新的dota2.中国全家的普遍看法是模型不堪入目、不符合中国人的审美观念吧。其实早在dota与真3之间,早有过这个例子,在早期真3的玩家是多过dota的玩家的,虽然dota的地图版本要是真3早。但是真3的人物模型和道具装备更加符合中国人的使用习惯,随着时间的推移,dota的用户已经占领了大部分的电竞平台,不管是真3还是澄海玩家们都纷纷涌入的dota的舞台上。根本原因就是dota的5人团队合作与战局的多变化能让玩家有新意和刺激
dota6.73冰蛙所说的新元素,应该是在dota的基础上上玩家们能更快的适应dota2的新元素和变化、例如人物模型、攻击弹道的设定、物品的更新方面。这点也许会有、dota2的九种模式会不会在dota6.73中出现呢?这值得我们期待,或许dota6.73出的时候会让我们眼前一亮,或者是我们已经在玩dota2了
我估计最迟元旦左右会出吧
dota 6.73 改动
6.73改动很多。增加了4名新英雄,两名力量,一名智力,一名敏捷。增加了5个新物品。
增加的新英雄分别是:
新智力英雄:扎贡纳斯,天怒法师。新敏捷英雄:炘,灰烬之灵。新力量英雄:瑞兹拉克,地精撕裂者和特斯丁,军团指挥官。
新物品分别是:
1、天堂之戟。合成:散华+闪避护符。属性:+20力量、+25攻击、+25闪避。装备特效:次级致残(被动,效果等同于散华)。附件技能:解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒。
2、深渊之刃:合成:圣者遗物+碎颅锤。属性:+100攻击力、+10力量。装备特效:重击(被动,等同于碎颅锤)。技能:压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)。这个变态的。
3、静谧之鞋:速度之靴+守护指环+恢复戒指。属性:+80移动速度、+3点/秒生命恢复、+3护甲。技能:回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用。如果你连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的攻击不超过3次,受到攻击类型判定和科勒的匕首一致。)
4、天鹰之戒:怨灵系带+圣殿指环。装备属性:+9攻击力、+3全属性、+3敏捷、+1护甲、+2护甲光环、+0.65魔法恢复光环。可以拆分。
5、阿托斯之棍:魔力法杖X2、活力之球。属性:+25智力、+250生命值。装备技能:(主动)致残,让敌方单位减速50%,持续4秒。冷却只有20秒,很变态的东西了
再给你个传送门,其他的改动和新英雄的技能说明都在里面。
祝愉快~
传送门:http://dota.uuu9.com/zt/673/#link01
dota6.84什么时候更新
Dota6.84更新时间:2015-04-28
新增物品:
1.阳炎纹章.效果:10护甲.75%法力回复.30%闪避.
主动:失去护甲和闪避。当针对一个盟友,授予他们10护甲和30%回避。当瞄准敌人,移除其10点护甲和30%闪避持续7秒。冷却时间:7秒。可拆卸。这个debuff可被驱散。
2.幻彩核心.新物品由神秘法杖和镇魂石组成部件:①神秘法杖(2700金币)②镇魂石(3200金币)共计:5900金币
效果:+25 智力.+450 生命值.+400 魔法值.+4 生命回复.+100% 魔法回复.
被动①:冷却时间降低-将所有冷却时间缩短25%
被动②:法术吸血- 回复所造成的法术伤害一定百分比的血量。英雄25%,普通单位5%。
3.银色刀锋.新物品由由隐刀,散华和合成卷轴组成部件:①隐刀(2800金币)②散花(2050金币)
效果:+32 攻击伤害.+30 攻击速度.+16 力量.次级致残
主动:破隐一击将造成额外的225点伤害并施加一个损毁(Break)的负面状态以禁用对方的.
被动技能:①同时削弱目标40%的总输出(所有伤害类型),持续5秒。24秒CD。②破隐一击不能被闪避,损毁(Break)不能作用于魔法免疫的目标。
4.月之碎片.新物品由两个振奋宝石和合成卷轴组成部件:①振奋宝石(2000金币)②振奋宝石(2000金币)③合成卷轴(300金币)总计:4300金币
效果:+120 攻击速度.
被动技能:暗影之视-月之碎片给予英雄额外250夜晚视野(只有在装备栏中才有效,对夜魔大招有效)用法:使用这个物品后会永久增加一个+60共计速度的增益状态(不叠加)。需要双击才能使用.注意:幻想不继承攻击速度buff
5.守护护踁.新物品由秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷轴组成部件:①秘法鞋:1350金币
②梅肯斯姆:2300金币③卷轴:1650金币.共计:5300金币
效果:+55 移动速度.+250 魔法.+5 全属性.+5 护甲.
被动:守护光环-提供一个增加2点护甲和4点生命回复的光环。当一个目标的血量低于20%,光环将提供15点护甲和15点生命回复
主动:修复- 为附近友方单位250生命和160魔法,为物品使用者消除所有负面状态。45秒CD.注意:散失效果只作用于使用物品的
6.莲花宝珠.新物品由坚韧球,板甲和合成卷轴组成部件:①坚韧球(1750金币)②板甲(1400金币)③合成卷轴(900金币) 共计:4050金币
效果:+5血量恢复.125%魔法恢复.+10攻击.+10护甲.(装备可被分解)
主动技能:回音护罩-用于友方单位,消除负面状态(普通净化效果,不能净化眩晕)并给目标单位增加一个持续6秒的回音护罩。当护罩处于激活状态时,所有对该目标施放的魔法将会被同时施加于施法者身上。 17秒 CD,100魔法消耗,900施法距离.注意:回音护罩并不能反弹技能,而是镜像地将技能施放在施法者身上。和林肯法球识别目标的原则相同
7.微光斗篷.新物品由抗魔斗篷和暗影护符组成部件:①暗影护符(1400金币)②暗影斗篷(550金币) 总计:1950金币
效果:+30 攻击速度.+20%魔法抗性.(物品可以被分解)
主动技能:发光-对一名友方单位施放并使他在0.4秒内逐渐隐身.在隐身时间内,该单位将得到66%的魔法抗性。技能持续5秒。该单位在五秒内可以移动,但攻击或施法会使单位在0.4秒内现形。15秒CD,900施法距离。注意:附加的魔法抗性只有在隐身的时候才有效。(可能被撒粉就没效果了)
8.附魔芒果.新增的可消耗物品 价格: 150金币
效果:+1 血量恢复/用法:使用芒果后立即回复150魔法,可用于队友.注意:多个芒果不能叠加于一个格子里
PS:道具新增功能升级版远行鞋:现在再次购买合成卷轴可以升级远行鞋,升级后的远行鞋可以传送至友方英雄附近.